Undertale Вики
Undertale Вики

Эта статья об игроке из Undertale. Может быть, вы искали Игрок (Deltarune)?

И UNDERTALE TEAM благодарит тебя, игрок, от всего сердца. Без тебя всё это было бы невозможно.
титры концовки истинного пацифиста

Игрок (англ. Player) — это реальный человек, играющий в Undertale и управляющий протагонистом, перемещая его физическое тело и ДУШУ.

Роль в истории

Перед тем как начать игру, игрок даёт имя упавшему человеку (НЕ протагонисту).

Тот факт, что протагонист и упавший человек являются разными людьми раскрывается только в эпилоге Пути истинного пацифиста[1] или (чуть менее ясно) Пути геноцида. На протяжении всей игры персонажи не обращаются к протагонисту по имени, вместо этого называя его «человеком» или «дитя».

На Пути геноцида и Пути истинного пацифиста Флауи называет протагониста выбранным игроком именем. Флауи/Азриэль — единственный персонаж, который так делает; Азриэль называет этим именем своего сводного родственника на VHS-кассетах в Истинной лаборатории и перед боем с протагонистом.

УР зависит от количества убитых монстров, и чем выше УР, тем легче причинять вред остальным[2]. Поскольку УР и ОП отображаются под выбранным игроком именем в меню статистики, они увеличивают силу упавшего человека наносить другим вред.

В конце Пути геноцида протагонисту не требуется ДУША для атаки. Игрок теряет контроль над протагонистом, поскольку тот автоматически убивает Азгора и Флауи. Ни в одном из этих боёв не отображается поле боя.

В конце Пути геноцида упавший человек ломает четвёртую стену. Существует некоторая неясность относительно того, обращается ли он непосредственно к протагонисту или к игроку, поскольку его речь может быть применена и к тому, и к другому.

Потеря игроком контроля

Несмотря на то, что большую часть времени игрок управляет действиями протагониста, на Нейтральном пути и Пути геноцида есть моменты, в которых игрок временно теряет управление над протагонистом, и тот выполняет те или иные действия независимо от игрока.

Нейтральный путь

  • Когда Ториэль просит протагониста дать ей руку, он подчиняется и позволяет ей провести себя через головоломку с шипами без участия игрока.
  • В доме Ториэль протагонист позволяет ей отвести себя в гостевую комнату в коридоре.
  • Если протагонист спустится в подвал дома Ториэль до того, как спросит у неё, как покинуть Руины, протагонист позволит Ториэль отвести себя наверх.
  • После знакомства с Сансом тот просит протагониста пройти через мост, рассказав ему о Папирусе. Протагонист переходит мост самостоятельно, а Санс следует за ним по пятам. Это также происходит на Пути геноцида.
  • Протагонист автоматически прячется за лампой удобной формы, когда Санс просит его спрятаться за ней, и выходит, когда он разрешает.
  • Протагонист автоматически следует за Папирусом, когда тот ведёт его к своему дому.
  • Протагонист пытается поймать Надоедливого пса в доме Папируса, когда он убегает из шкафчика раковины, ведущей в Собачий храм.
  • Во время тусовки с Андайн протагонист следует за ней к плите во время кулинарного урока.
  • В тронном зале протагонист проходит вперёд самостоятельно, предупреждая Азгора, когда тот поливает золотые цветы. Это также происходит на Пути геноцида.
  • Перед боем с Омега-Флауи протагонист делает шаг вперёд, словно бросая ему вызов.

Путь геноцида

  • Протагонист не прячется за лампой удобной формы, когда Санс просит его об этом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса и идёт вперёд без участия игрока.
  • Перед боем с Папирусом протагонист постоянно шагает вперёд самостоятельно, а Папирус замечает это и комментирует.
  • Перед боем с Бессмертной Андайн протагонист отворачивается, а затем агрессивно приближается к Монстрёнку.
  • Во время обеих встреч с Меттатоном тот замечает желание протагониста сразиться с собой.
  • Во время суда Санса протагонист делает ещё один шаг вперёд, чтобы спровоцировать Санса на бой.
    Второй удар, нанесённый Сансу, наносится без участия игрока.

    Второй удар, нанесённый Сансу, наносится без участия игрока.

  • После того, как Санс уклоняется от последней атаки игрока, протагонист наносит ему смертельный удар, равный 9999999 единиц урона без участия игрока.
  • В тронном зале протагонист самостоятельно вступает в бой с Азгором.

Примечания

  1. Эм... так... Как ТЕБЯ зовут? ... "Фриск"? Это... Красивое имя. — Азриэль
  2. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным. — Санс
Элементы игры
Геймплей Главное менюИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохранения
ХарактеристикиМонетыРежимы ДУШИПоле бояТипы атакПространственный сундук
ТелефонСерьёзный режимМеханика реального времениНастройки джойстика
ДостиженияЗначение fun
Сюжетные элементы ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДУШАВойна людей и монстров
БарьерРешимостьДельта-рунаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Королевская стража
Головоломки РуиныСноудинВотерфоллХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьПуть истинного пацифистаПуть геноцидаСложный режим
Титры концовки истинного пацифиста