Эта статья об игроке из Undertale. Может быть, вы искали Игрок (Deltarune)?
И UNDERTALE TEAM благодарит тебя, игрок, от всего сердца. Без тебя всё это было бы невозможно. |
— Титры Истинной Пацифистской концовки |
Игрок (англ. Player) — это реальный человек, играющий в Undertale и управляющий протагонистом, перемещая его физическое тело и душу.
Роль в истории
Перед тем как начать игру, игрок даёт имя упавшему человеку (НЕ протагонисту).
Тот факт, что протагонист и упавший человек являются разными людьми раскрывается только в эпилоге Истинного Пацифистского пути[1] или (чуть менее ясно) пути Геноцида. На протяжении всей игры персонажи не обращаются к протагонисту по имени, вместо этого называя его «человеком» или «дитя».
На пути Геноцида и Истинном Пацифистском пути Флауи называет протагониста выбранным игроком именем. Флауи/Азриэль — единственный персонаж, который так делает; Азриэль называет этим именем своего сводного родственника на видеокассетах в Истинной лаборатории и перед битвой с протагонистом.
LV зависит от количества убитых монстров, и чем выше LV, тем легче причинять вред остальным[2]. Поскольку LV и EXP отображаются под выбранным игроком именем в меню статистики, они увеличивают силу упавшего человека наносить другим вред.
В конце пути Геноцида протагонисту не требуется душа для атаки. Игрок теряет контроль над протагонистом, поскольку тот автоматически убивает Азгора и Флауи. Ни в одной из этих битв не отображается поле битвы.
В конце пути Геноцида упавший человек ломает четвёртую стену. Существует некоторая неясность относительно того, обращается ли он непосредственно к протагонисту или к игроку, поскольку его речь может быть применена и к тому, и к другому.
Потеря игроком контроля
Несмотря на то, что большую часть времени игрок управляет действиями протагониста, на Нейтральном пути и пути Геноцида есть моменты, в которых игрок временно теряет управление над протагонистом, и тот выполняет те или иные действия независимо от игрока.
Нейтральный путь
- Когда Ториэль просит протагониста дать ей руку, он подчиняется и позволяет ей провести себя через головоломку с шипами без участия игрока.
- В доме Ториэль протагонист позволяет ей отвести себя в гостевую комнату в коридоре.
- Если протагонист спустится в подвал дома Ториэль до того, как спросит у неё, как покинуть Руины, протагонист позволит Ториэль отвести себя наверх.
- После знакомства с Сансом тот просит протагониста пройти через мост, рассказав ему о Папирусе. Протагонист переходит мост самостоятельно, а Санс следует за ним по пятам. Это также происходит на пути Геноцида.
- Протагонист автоматически прячется за лампой удобной формы, когда Санс просит его спрятаться за ней, и выходит, когда он разрешает.
- Протагонист автоматически следует за Папирусом, когда тот ведёт его к своему дому.
- Протагонист пытается поймать Надоедливого пса в доме Папируса, когда он убегает из шкафчика раковины, ведущей в Собачий храм.
- Во время тусовки с Андайн протагонист следует за ней к плите во время кулинарного урока.
- В тронном зале протагонист проходит вперёд самостоятельно, предупреждая Азгора, когда тот поливает золотые цветы. Это также происходит на пути Геноцида.
- Перед битвой с Фотошоп Флауи протагонист делает шаг вперёд, словно бросая ему вызов.
Путь Геноцида
- Протагонист не прячется за лампой удобной формы, когда Санс просит его об этом.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса и идёт вперёд без участия игрока.
- Перед битвой с Папирусом протагонист постоянно шагает вперёд самостоятельно, а Папирус замечает это и комментирует.
- Перед битвой с Бессмертной Андайн протагонист отворачивается, а затем агрессивно приближается к Монстрёнку.
- Во время обеих встреч с Меттатоном тот замечает желание протагониста сразиться с собой.
- Во время суда Санса протагонист делает ещё один шаг вперёд, чтобы спровоцировать Санса на битву.
- После того, как Санс уклоняется от последней атаки игрока, протагонист наносит ему смертельный удар, равный 9999999 единиц урона без участия игрока.
- В тронном зале протагонист самостоятельно вступает в битву с Азгором.