Истинная лаборатория (англ. True Lab) — это место, которое находится под лабораторией Альфис. В данную локацию можно попасть только при прохождении Истинного Пацифистского пути.
Описание
В отличие от лаборатории Альфис, которая отличается яркими цветами и относительной чистотой, Истинная лаборатория представляет из себя множество мрачных, грязных, тёмно-зелёных коридоров и комнат.
Данная локация выглядит заброшенной. Она является одной из самых жутких в игре. Почти в каждом помещении находятся записи Альфис о её экспериментах. В комнатах находится множество странных предметов и мебели, наподобие гигантских вентиляторов, раковин, холодильников, зеркал, золотых цветов и кроватей. Также в комнате с дверью в генераторную располагается автомат с катрофельными чиспами.
История
Нейтральный путь
Когда протагонист впервые попадает в Хотленд и знакомится с Альфис в её лаборатории, она делает вид, что лифт, ведущий в Истинную лабораторию — это обычная ванная комната.
Некоторые нейтральные концовки[1] намекают на то, что Альфис покончила с собой в Истинной лаборатории.
В нейтральной концовке прерванного геноцида Альфис говорит большую часть телефонного разговора после титров. Она сообщает, что несмотря на то, что ей пришлось раскрыть всем правду о своих экспериментах, народ всё равно считает её героиней, так как она эвакуировала и тем самым спасла от смерти многих монстров.
Истинный Пацифистский путь
Эй. Спасибо за вашу помощь. Ребята, вы... Ваша поддержка очень много для меня значит. Но... Как бы ни было трудно об этом говорить... Вы, ребята, не сможете в одиночку волшебным образом решить мои проблемы. Я хочу быть лучше. Я больше не хочу бояться. И чтобы это произошло, я должна уметь встречаться со своими ошибками лицом к лицу. Я собираюсь начать это прямо сейчас. Я хочу внести ясность. Это только моя проблема. Но если вы никогда больше обо мне не услышите... Если вы хотите узнать "правду". Войдите в дверь к северу от этой записки. По крайней мере, вы все заслуживаете знать о том, что я сделала. |
— Записка Альфис, оставленная ею перед входом в Истинную лабораторию |
После свидания с Альфис Папирус позвонит протагонисту и настоятельно порекомендует встретиться с ней в её лаборатории, ссылаясь на хорошее предчувствие. Когда протагонист прибудет в лабораторию, он найдёт записку напротив запертой двери, которая открывается при приближении.
После того, как протагонист зайдёт в дверь, он окажется в лифте, который сломается и упадёт. Когда он зайдёт в Истинную лабораторию, то найдёт дверь, для открытия которой нужны четыре ключа. Эти ключи разбросаны по всей лаборатории, к тому же их охраняют амальгаметы. Когда протагонист зайдёт в починенный лифт, то он покинет Истинную лабораторию и больше не получит к ней доступа.
По пути протагонист может прочитать записи о том, как Альфис экспериментировала с решительностью, душами, телами «павших» монстров и золотыми цветами, в процессе воскресив некоторых монстров, превратив их в амальгаметов, а также создав Флауи, содержащего дух мёртвого Азриэля Дримурра.
Во время исследования местности игрок обнаружит машину, напоминающую Фотошоп Флауи. Это — машина для извлечения решительности (англ. Determination Extraction Machine, DT Extraction Machine), которую Альфис использовала, чтобы выкачать решительность из предыдущих шести душ, тех же душ, которые Флауи использовал для трансформации.
Кроме того, протагонист обнаруживает несколько видеокассет (все они не имеют изображения), на которых записаны разговоры между семьёй Дримурров и первым человеком. В первой записи показывают взаимоотношения между Ториэль и Азгором. Во второй Азриэль просит человека сделать жуткое лицо для того, чтобы тот успел заснять его на камеру, но у него не получается. Третья и четвёртая записи дают понять, что дети случайно отравили Азгора лютиками, а затем человек нарочно отравил себя как часть плана, чтобы объединить свою душу и душу Азриэля, с целью пройти через барьер (в пятой записи слышно как Дримурры переживают за состояние человека, находящегося при смерти).
На протяжении всего исследования лаборатории протагонист подвергается атакам амальгаметов, в которых может узнать некоторых монстров, которых уже встречал на своём пути. Если точнее, амальгаметы являются родственниками этих монстров, и для пощады большинства из них нужно применить те же действия, что протагонист применял на уже знакомых монстрах. Для прохождения далее будет необходимо сразиться со всеми амальгаметами лаборатории, поскольку только так можно будет получить четыре ключа (красный, жёлтый, зелёный и синий) для открытия двери в генераторную.
В конце концов протагонист добирается до генераторной и возвращает энергию лифту, после чего будет окружён амальгаметами, но его успевает спасти Альфис, которая объясняет, что она натворила, и принимает решение отвести амальгаметов обратно их семьям. Уже гораздо более уверенная в себе Альфис и амальгаметы уходят, а протагонист идёт обратно по коридору, в котором висят записи, из которых становится понятно, кем на самом деле является Флауи.
Когда протагонист заходит в лифт, ему звонит некий голос, который обещает скорую встречу. После этого выход закрывается, и лифт переносит протагониста в Новый Дом. При выходе из лифта можно заметить, что тот зарастает лозой, показывая, что требования Истинного Пацифистского пути были завершены.
Путь Геноцида
После своего поражения Бессмертная Андайн сообщает протагонисту о том, что Альфис эвакуировала большинство оставшихся монстров в безопасное место, предположительно в Истинную лабораторию.
Однако эвакуация оказалась бессмысленной, поскольку в финале Геноцида первый человек уничтожает весь мир вместе с временной линией.
Локации
После падения лифта протагонист попадёт в небольшую комнату, где ничего нет, кроме самого лифта. Далее будет коридор, ведущий на восток. В нём находятся записи (слева направо) 1, 2, 3 и 5. Далее коридор повернёт на север.
В следующей комнате начнёт играть музыка (трек Here We Are). Здесь находится точка сохранения, пара искусственных растений в горшках, автомат с катрофельными чиспами, запись на полу, дающая подсказку к тому, как открыть дверь в генераторную. Это железная двустворчатая дверь с четырьмя лампами на ней (красная, жёлтая, зелёная и синяя), каждая из которых загорается, когда в соответствующий слот вставлен соответствующий ключ. Справа будет закрытая дверь с красной лампой, а слева будет коридор, ведущий дальше.
В коридоре протагонист сможет прочесть запись номер 6. Коридор ведёт в операционную, где находятся три липкие больничные койки и будут видны две столешницы. У стены слева также находятся три раковины. В операционной расположена запись номер 9. Проход в северной стене ведёт в небольшую комнатку с красным электронным слотом под красный же ключ. На полу будет написана подсказка, намекающая на то, что ключ можно получить только если три раза открыть кран в раковине операционной. Не важно, в каком порядке вы открываете краны: в любом случае на третий раз на протагониста нападут трое Меморихэдов, после битвы с которыми можно будет забрать из раковины красный ключ.
Когда красный ключ будет вставлен в слот, дверь с красной лампой откроется, и можно будет пройти далее. За этой дверью будет вновь длинный коридор, ведущий на восток. Здесь можно прочитать записи 12 и 13.
После коридора можно будет попасть в обширную комнату с девятью кроватями для сна. Здесь будет ещё несколько искусственных растений, сломанные настенные часы, пустая миска из-под собачьей еды и точка сохранения. В этой комнате находится запись номер 14. Если лечь на незастеленную кровать в нижнем левом углу и немного подождать, то рядом появится неизвестный амальгамет, напоминающий по форме очень длинную ложку или фонарь, который сначала будет угрожающе тянуть к протагонисту руку, после чего возьмёт край одеяла и укроет им протагониста, нежно похлопав по голове. А под одеялом той кровати, которая застелена неровно (третья слева во втором ряду) можно будет найти жёлтый ключ.
Из этой комнаты можно пройти либо на восток, либо на север. В первом случае протагонист попадёт в длинную комнату, где будут записи 7 и 10, а также множество горшков с золотыми цветами и зеркала. Ближе к концу комнаты протагонисту предстоит сразиться с Птицей-жнецом. После победы над ней, откроется доступ с дальнему проходу в комнату с синим слотом и подсказкой к получению синего ключа.
Если из комнаты с кроватями пойти на север, то протагонист попадёт в коридор, ведущий направо и налево. Справа будет комната с записью номер 11 и огромным количеством вентиляторов, занимающих собой целую стену. Также тут будет странная дымка и какие-то белые ошмётки, парящие под потолком. На другом конце комнаты будет переключатель, который заставит вентиляторы заработать, и как только это произойдёт, дымка рассеется, а ошмётки соберутся в ещё одного амальгамета — Эндогени. Он начнёт медленно идти на протагониста, зажимая его в угол. Битвы с ним таким образом не избежать. Когда она будет завершена, можно будет пройти обратно в коридор.
Если пойти налево по коридору, то можно будет прочитать записи 15 и 16, а также попасть в небольшую комнату, расположенную в северном проходе коридора. Это будет узкая комната, на конце которой можно увидеть ванну, закрытую шторкой. За шторкой будет находиться какое-то существо, внешне схожее с тем, что укрывало протагониста в кровати, но меньше. Оно будет медленно качаться из стороны в сторону и делать это всё быстрее по мере того, как протагонист будет подходить ближе. Когда протагонист одёрнет занавеску, существо быстро исчезнет, будто его там и не было, оставив в ванне зелёный ключ.
Если пройти дальше влево по коридору, то можно будет попасть в комнату с машиной для извлечения решительности. Рядом с ней (находясь прямо под пастью черепа, в виде которого эта машина сделана) будет находиться ложная точка сохранения, которая при взаимодействии превратится в амальгамета Лимонный Хлеб. После сражения с ним можно будет подойти и прочитать табличку возле машины, которая будет говорить о её выключенном состоянии.
Справа от машины находится комната с записью номер 4, полками с дисками Альфис, жёлтым слотом (и подсказкой к получению жёлтого ключа) и видеопроигрывателем с пятью выше- и нижеописанными кассетами.
Слева от комнаты с машиной для извлечения решительности будет находиться комната, которая будет полностью окутана туманом, если протагонист не включил вентиляторы в комнате с Эндогени. Здесь будут стоять пять холодильников, какие-то из них будут пустыми, а в каких-то будут находиться всякого рода образцы. Один из холодильников будет трястись, хотя игра прокомментирует его как пустой. На стене будут находиться записи 19, 20 и 21, а под потолком можно будет заметить вентиляторы, которые и разгонят туман. Из левой части этой комнаты можно будет попасть в комнату с зелёным слотом и подсказкой к получению зелёного ключа. Когда протагонист в очередной раз пройдёт мимо самого левого холодильника, он превратится в ещё одного амальгамета — мать Сноудрейка. После её пощады она оставит после себя синий ключ.
Когда все ключи будут вставлены в соответствующие слоты, откроется дверь в генераторную, и протагонист сможет пройти туда. Там окажется кабина лифта, который имеет два выхода: на юге и на западе. Выйдя через западную дверь, протагонист окажется в небольшом коридоре, где будут висеть записи 8 и 18, но сначала они будут выключены. Чтобы включить их обратно и вернуть энергию лифту, нужно пройти в западную дверь, дойдя до странной машины с красным сердцем на севере и дёрнуть переключатель. После сцены с Альфис и амальгаметами можно будет вернуться в коридор, прочитав записи, и пройти в лифт, который увезет протагониста из Истинной лаборатории.
Лабораторные записи
Лабораторные записи можно найти на многочисленных панелях, которые можно увидеть по всей лаборатории. Записи пронумерованы от 1 до 21, но в лаборатории нельзя встретить 17-ю запись. В игровых данных есть две записи под номером 17, к которым невозможно получить доступ в обычном игровом процессе; одна из них полностью написана шрифтом Wingdings и предположительно была сделана В. Д. Гастером[2]. Большинство записей содержат обширную информацию об экспериментах Альфис, касающихся душ, решительности, монстров и Флауи.
- ЗАПИСЬ НОМЕР 1
- Вот оно... Пришло время сделать то, о чём попросил меня Король.
- Я создам силу, которая освободит нас всех.
- Я высвобожу силу ДУШИ.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 2
- Барьер закрыт силой ДУШИ.
- К несчастью, эта сила не может быть воссоздана искусственно.
- Сила ДУШИ может быть получена только из когда-либо жившего существа.
- Поэтому, чтобы создать больше, нам придётся использовать то, что у нас есть сейчас...
- ДУШИ монстров.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 3
- Но для извлечения ДУШИ из живого монстра потребовалась бы невероятная сила...
- Помимо того, что это непрактично, это мгновенно уничтожило бы владельца ДУШИ.
- И, в отличие от устойчивых ДУШ людей... ДУШИ большинства монстров исчезают сразу после смерти.
- Если бы я только могла заставить ДУШУ монстра остаться...
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 4
- Я исследовала людей, чтобы найти хоть какую-то информацию об их ДУШАХ.
- В итоге я стала шнырять вокруг замка... И нашла эти странные видеокассеты.
- Не думаю, что АЗГОР смотрел их...
- И не думаю, что ему стоит.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 5
- Я сделала это.
- Используя чертежи, я извлекла это из человеческих ДУШ.
- Я верю, что это то, что даёт их ДУШАМ силу продолжать существовать после смерти.
- Воля к жизни... Намерение изменять судьбу.
- Назовём эту силу...
- "Решительность".
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 6
- АЗГОР расспросил всех за пределами города о монстрах, которые "пали".
- Их тела были доставлены сегодня.
- Они всё ещё в коме... И скоро они все превратятся в пыль.
- Но что если я введу им "решительность"? Если их ДУШИ сохранятся после смерти, тогда...
- Свобода может оказаться ближе, чем мы все думали.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 7
- Нам понадобится сосуд, чтобы завладеть ДУШАМИ монстров, когда придёт время.
- В конце концов, монстр не может поглощать ДУШИ других монстров.
- Точно так же, как человек не может поглотить человеческую ДУШУ...
- Так что...
- Как насчёт чего-то, что не является ни человеком, ни монстром?
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- (Кажется, она выключена.) [Экран записи 8]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 8 [После восстановления энергии]
- Я выбрала кандидата.
- Я ещё не говорила об этом АЗГОРУ, потому что хочу сделать ему сюрприз...
- В центре его сада растёт кое-что особенное.
- Первый золотой цветок, что вырос раньше других.
- Цветок из внешнего мира.
- Это случилось прямо перед тем, как ушла королева.
- Интересно...
- Что произойдёт, если что-то, не имеющее ДУШИ, обретёт волю к жизни?
- ЗАПИСЬ НОМЕР 8 [После восстановления энергии]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 9
- дела идут не очень хорошо.
- ни одно из тел не обратилось в прах, поэтому я не могу получить ДУШИ.
- я уже сказала семьям, что верну им прах для похорон.
- народ начинает спрашивать меня, что происходит.
- что мне делать?
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 10
- эксперименты с сосудом провалились.
- похоже, они ничем не отличаются от контрольных результатов.
- ну и ладно. в любом случае, работать с ними нелегко.
- семена просто прилипают к тебе и не отцепляются...
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 11
- теперь, когда меттатон стал большой шишкой, он больше не разговаривает со мной.
- ... разве что спрашивает, когда я закончу его тело.
- но я боюсь, что если я закончу его тело, я больше не буду ему нужна...
- тогда мы никогда больше не будем друзьями.
- ... не говоря уже о том, что всякий раз, когда я пытаюсь над ним работать, я сильно потею...
- ЗАПИСЬ НОМЕР 12
- ничего не происходит.
- я не знаю, что делать.
- я просто продолжу вводить всем "решительность".
- я хочу, чтобы это сработало.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 13
- одно из тел открыло глаза.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- одно из тел открыло глаза.
- ЗАПИСЬ НОМЕР 14
- Каждый, кто пал...
- ... проснулся.
- Они все ходят вокруг и болтают, будто ничего не случилось.
- Я думала, они обречены?..
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 15
- Похоже, это исследование зашло в тупик...
- Но, с другой стороны, мы добились счастливой концовки?..
- Я отправила ДУШИ обратно АЗГОРУ, вернув сосуд в его сад...
- И позвонила всем семьям и сказала, что все живы.
- Завтра я отправлю всех назад. :)
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 16
- нет Нет НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- нет Нет НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
- ЗАПИСЬ НОМЕР 17 [Удалена]
- физические формы монстров не могут справиться с "решительностью" так, как люди.
- при слишком большой решительности наши тела начинают разрушаться.
- все слились воедино...
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ [Не используется]
- ТЕМНО
- ТЕМНЕЕ
- ЕЩЁ ТЕМНЕЕ
- ТЕМНОТА ПРОДОЛЖАЕТ РАЗРАСТАТЬСЯ
- ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
- ПОКАЗАНИЯ ФОТОНОВ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ
- ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
- КАЖЕТСЯ
- ОЧЕНЬ
- ОЧЕНЬ
- ИНТЕРЕСНЫМ
- ...
- ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ
- (Кажется, она выключена.) [Экран записи 18]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 18 [После восстановления энергии]
- цветок исчез.
- ЗАПИСЬ НОМЕР 18 [После восстановления энергии]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 19
- семьи продолжают звонить мне, чтобы спросить, когда все вернутся домой.
- что я должна сказать?
- я даже больше не отвечаю на звонки.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 20
- АЗГОР оставил мне сегодня пять сообщений.
- четыре о том, что все злятся
- и одно о той милой чашке, которую он находит похожей на меня
- спасибо, азгор.
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
- ЗАПИСЬ НОМЕР 21
- теперь я провожу всё своё время на мусорной свалке
- это моя стихия
- (Кажется, она выключена.) [Не используется]
Видеокассеты
Пять видеокассет можно найти в комнате с видеопроигрывателем, которая находится к северу от комнаты с машиной для извлечения решительности. Во время воспроизведения первой кассеты звучит трек Home (Music Box), играющий на скорости 80%. Со второй по четвёртую кассету играет звуковой файл mus_birdnoise.ogg. Последняя же кассета воспроизводится без какой-либо музыки на фоне. Данные кассеты содержат записи о семье Дримурров и первом человеке. Однако ни одна из них не содержит никакого визуального контента, из-за чего во время воспроизведения слышны только голоса.
- [Кассета 1]
- [Ториэль] Пссс. Гóри, проснись.
- [Азгор] Ммм? Что такое, дорогая?
- [Азгор] ... э-э, и зачем тебе эта видеокамера?
- [Ториэль] Тише! Я хочу заснять твою реакцию.
- [Ториэль] Гóри, дорогой. Какой мой любимый овощ?
- [Азгор] Хммм... Морковь, верно?
- [Ториэль] Нет-нет-нет! Мой любимый овощ — это...
- [Ториэль] Эда-МАМ-э.
- [Ториэль] ... дошло???
- [Азгор] ...
- [Азгор] Возвращайся в кровать, дорогая.
- [Ториэль] Нет-нет!! Не сейчас! Хи-хи-хи.
- [Ториэль] Так, если бы я была собакой, какой породы я бы была?
- [Азгор] Хммм... Не знаю, милая. Какой породы ты бы была?
- [Ториэль] Я бы была...
- [Ториэль] МАМЕРАНЦЕМ.
- [Азгор] Хо-хо-хо!
- [Азгор] Ты и правда в восторге от ребёнка.
- [Азгор] Знаешь, если ты продолжишь так шутить...
- [Азгор] Однажды ты можешь стать...
- [Азгор] ... знаменитым МАМедиантом.
- [Ториэль] ...
- [Ториэль] Что ж, я иду спать.
- [Азгор] Эй! Да ладно, Тори! Это же смешно!
- [Ториэль] Ха-ха-ха, я знаю. Просто дразню тебя.
- [Ториэль] Спокойной ночи, дорогой.
- [Азгор] Спокойной ночи, милая.
- [Ториэль] ...
- [Ториэль] Ой, наверное, тут слишком темно для видео.
- [Кассета 2]
- [Азриэль] Хорошо, <Имя>, ты готов?
- [Азриэль] Сделай своё жуткое лицо!
- [Азриэль] ААААА! Хи-хи-хи!
- [Азриэль] Ой! Погоди! Я не снял крышку объектива...
- [Азриэль] Что?! Ты не сделаешь его снова?..
- [Азриэль] Да ладно, перестань меня разыгрывать! Ха-ха!
- [Кассета 3]
- [Азриэль] Приветик, <Имя>! Улыбнись в камеру!
- [Азриэль] Ха, на этот раз я подловил ТЕБЯ! Я не снял крышку объектива... СПЕЦИАЛЬНО!
- [Азриэль] Теперь ты улыбаешься бееез причины! Хи-хи-хи.
- [Азриэль] Что? Ох, да, я помню.
- [Азриэль] Когда мы пытались сделать ирисковый пирог для папы, да?
- [Азриэль] В рецепте требовалось несколько чашек с маслом[3]...
- [Азриэль] Но вместо этого мы случайно положили туда лютики[4].
- [Азриэль] Ага! Из-за этих цветов он чувствовал себя очень плохо.
- [Азриэль] Мне было стыдно. Мы очень расстроили маму.
- [Азриэль] Я должен был посмеяться над этим, как это сделал ты...
- [Азриэль] Эм, кстати, к чему ты клонишь?
- [Азриэль] А? Выключить камеру?.. Хорошо.
- [Кассета 4]
- [Азриэль] Мне... Мне не нравится эта идея, <Имя>.
- [Азриэль] Чт.. что? Н-нет, я не...
- [Азриэль] ... взрослые дети не плачут.
- [Азриэль] Да, ты прав.
- [Азриэль] Нет! Я бы никогда не усомнился в тебе, <Имя>... Никогда!
- [Азриэль] Д... да! Мы будем сильными! Мы освободим всех!
- [Азриэль] Я пойду достану цветы.
- [Кассета 5]
- [Ториэль] <Имя>... Ты меня слышишь? Мы хотим, чтобы ты проснулся...
- [Азгор] <Имя>! Тебе нужно оставаться решительным!
- [Азгор] Ты не можешь сдаться... Ты — будущее людей и монстров...
- [Азриэль] ...
- [Азриэль] Псс... <Имя>... Пожалуйста... Проснись...
- [Азриэль] Мне больше не нравится этот план. Я... Я...
- [Азриэль] ... нет, я сказал... Я сказал, что никогда не усомнюсь в тебе.
- [Азриэль] Шесть, верно? Нам всего лишь нужно достать шесть...
- [Азриэль] И мы сделаем это вместе, верно?
Враги
В Истинной лаборатории можно встретить следующих врагов:
Изображение | Имя врага | Описание |
Три Меморихэда | Мини-боссы | |
Эндогени | Мини-босс | |
Птица-жнец | Мини-босс | |
Лимонный Хлеб | Мини-босс | |
Мать Сноудрейка | Мини-босс |
Интересные факты
- Данная локация является точкой невозврата на Истинном Пацифистском пути. После входа в Истинную лабораторию Истинный Пацифистский путь больше не может быть прерван, и большая часть Подземелья становится недоступной до эпилога.
- В этой локации невозможно позвонить Папирусу и Андайн.
- Существует известный баг, при котором синий ключ не показывается после выпадения, но при этом его всё ещё можно взять.
- Чашку, упомянутую в записи номер 20, можно найти в лаборатории Альфис, где она стоит на её столе.
- По изначальной задумке, на стенах коридоров лаборатории должны были появляться смеющиеся жутковатые лица (см. илл)[5].
- Это причина, по которой северный коридор лаборатории настолько длинный.
- Эти лица немного напоминают лицо В. Д. Гастера.
- Машина для извлечения решительности также сильно напоминает череп оленя. Точно также, как Бластеры Гастера у Санса напоминают череп собаки или дракона, а череп Азриэля во время финальной битвы напоминает череп горного козла.
- Если протагонист войдёт в комнату с холодильниками, не включив сначала вентиляцию, туман изменит взаимодействия протагониста с окружающей средой на смутные предположения. Холодильники будут описаны как: «Это какой-то холодный прямоугольный предмет». Другие описания:
- «Здесь что-то есть... Будто оно дышит».
- «Здесь что-то есть... Будто это дерево, спелое, с вкусными фруктами».
- «Здесь что-то есть... Будто здесь тепло и влажно».
- «Здесь что-то есть... Что-то в форме человека».
- На экранах для записей номер 8 и 18 изображена красная улыбка, а не зелёные линии, как у других записей. Вероятно, это связано с тем, что они рассказывают о том, как Альфис создала Флауи, тогда как сам Флауи скрывает свои тёмные намерения за невинной улыбкой.
- Если в инвентаре протагониста есть катрофельные чиспы, Альфис скажет, что амальгаметы в генераторной комнате, вероятно, почувствовали запах чипсов в его инвентаре.
- Предполагается, что Истинная лаборатория — это то самое место, куда Альфис эвакуировала многих монстров на пути Геноцида, поскольку во время нейтральной концовки, близкой к Геноциду, Альфис упоминает, что эти действия привели к тому, что все узнали о ней правду[6].
- Если в Xbox-версии игры контроллер игрока отключен во время нахождения в Истинной лаборатории, под сообщением «Контроллер не подключён» будет находиться список частей человеческого тела, которые, как утверждается, не подключены[7].
Галерея
Примечания
- ↑ Концовка преданной Андайн (убит Меттатон) и концовка Меттатона
- ↑ By changing your room number in both your save0 and your .ini file to 264, a set of wingdings will appear. — W.D Gaster: Undertale's Last Secret (Mistress Spitfire, 18 сентября 2015 года.) Сообщество Steam
- ↑ (англ. cups of butter)
- ↑ (англ. buttercups)
- ↑ Источник — официальный артбук к Undertale с Fangamer (ссылка)
- ↑ Даже если это значило, что все... Узнают обо мне правду. — Альфис
- ↑ I just find out that if you disconnect your controller in the "true laboratory" of alphys in the Xbox version, this shows up — u/MorsaRika, Reddit, 18 марта 2021 года
Локации Undertale | |
---|---|
Поверхность | Гора Эботт ♥ Подземелье |
Руины | Распродажа паучьей выпечки ♥ Дом ♥ Дом Ториэль |
Сноудин | Лес Сноудина ♥ Таинственная дверь Игра с шаром ♥ «У Гриллби» ♥ Дом Папируса и Санса ♥ Собачий храм |
Водопад | Комната с артефактом ♥ Мусорная свалка ♥ Дом Андайн ♥ Участок Блуков ♥ Гром-улитка ♥ Деревня Темми |
Хотленд | Лаборатория (Истинная лаборатория) ♥ Художественный клуб ♥ Курорт МТТ ♥ ЯДРО |
Новый Дом | Дом Азгора ♥ Последний коридор ♥ Барьер |