* ты ни разу не получал ЛЮБОВЬ. * конечно, это не значит, что ты всецело невинен или наивен. * а лишь то, что в твоём сердце осталась некая доброта. * несмотря на преграды или трудности, которые ты встречал... * ты стремился сделать всё правильно. |
— Санс во время суда над протагонистом, если тот не получал EXP |
Истинный Пацифистский путь (англ. True Pacifist Route) — одна из трёх основных концовок в Undertale. Эта концовка может считаться «истинным финалом» Undertale, ведя к счастливому завершению и полным титрам.
Требования
После окончания Нейтрального пути протагонисту позвонит Санс, который расскажет о судьбе Подземелья после ухода протагониста. Если после битвы с Фотошоп Флауи протагонист пощадил его, то Флауи появится после титров и даст подсказку для прохождения Истинного Пацифистского пути: никого не убивать. Если протагонист не получал EXP и LV в течение своего прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, при наличии EXP и LV, нужно будет сбросить файл сохранения и начать новую игру без убийств. Учтите, что убийство Азгора и/или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как игра не сохраняет их смерти.
Список требований в последовательности:
- Проходя игру, никого не убивайте. EXP должны равняться 0, а LV — 1. Используйте несмертельные способы завершения битвы: функцию ПОЩАДЫ, побег из битвы, ДЕЙСТВИЯ для завершения битвы или предметы.
- Вы также можете атаковать монстров, чтобы понизить их здоровье до требуемого для пощады значения. Кроме того, вы можете убить Манекена из Руин и атаковать Безумную Мяу-Мяу, когда её можно будет пощадить, поскольку эти действия не дадут протагонисту EXP и соответственно не сорвут Истинный Пацифистский путь.
- Если протагонист случайно убил какого-то монстра, можно просто выйти из игры и загрузиться с последнего сохранения.
- После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание/тусовку с ним.
- После того как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из кулера и вылейте на неё.
- Если выйти из комнаты, когда Андайн находится в отключке, это сорвёт Истинный Пацифистский путь, поскольку Андайн сразу же исчезнет со своего места после повторного захода в комнату. Перед входом в её дом будет стоять Папирус, который скажет протагонисту, что у Андайн тепловой удар и они не могут с ней позависать.
- Вернитесь в Водопад и посетите дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.
- Завершите «кулинарный урок» и лже-битву с Андайн.
- Пройдите локацию Хотленд.
- Пройдите локацию ЯДРО.
- Победите Азгора.
- Победите Фотошоп Флауи.
- Загрузите последнее сохранение.
- Вернитесь к курорту МТТ, откуда вы зашли в ЯДРО. По пути вдоль моста, соединяющего курорт с ЯДРОМ, Андайн позвонит вам с просьбой доставить для неё письмо, говоря, что будет ждать вас в Сноудине рядом с домом Папируса.
- Если вы завершили Нейтральный путь, не подружившись с Андайн, вы получите письмо после того, как сделаете это, придя к ней в дом и завершив «кулинарный урок» и лже-битву. Если инвентарь протагониста заполнен, Андайн отдаст ему письмо у дома Папируса.
- Положите письмо под дверь лаборатории Альфис и завершите «свидание» с ней.
- Вернитесь в лабораторию Альфис и зайдите в «ванную комнату», чтобы пройти в Истинную лабораторию.
- Найдите четыре ключа, разбросанных по всей Истинной лаборатории и вставьте их в соответствующие слоты, чтобы открыть комнату с генератором. Включите генератор, чтобы начать беседу с Альфис. Вернитесь к лифту возле генераторной, чтобы перенестись в Новый Дом. После прибытия лифт окажется заблокирован лозами. Всё это приведёт к концовке Истинного Пацифистского пути.
История
Дружба с персонажами
- Если вы не подружились с Папирусом, вернитесь к его дому в Сноудине для свидания/тусовки с ним.
- Если вы не подружились с Андайн, вернитесь к её дому в Водопаде. Папирус будет ждать протагониста там.
Дружба с Альфис
Перед входом в ЯДРО Андайн позвонит протагонисту с просьбой доставить её письмо Альфис.
Если вы подружились с Андайн после прохождения Нейтрального Пацифистского пути (Нейтрального пути без убийств), то она даст вам письмо сразу после вашей с ней тусовки, говоря, что Папирус предлагал ей это раньше, но в то время Андайн всё ещё ненавидела протагониста.
После доставки письма Альфис, та по ошибке решает, что оно было написано самим протагонистом и идёт с ним на свидание.
Во время свидания с Альфис она и протагонист идут на мусорную свалку в Водопаде. Они сталкиваются с Андайн, которая передумала и решила доставить письмо Альфис самостоятельно. Альфис рассказывает Андайн правду о своей «научной» работе, которая заключалась в безделье, просмотре аниме и чтении манги. Андайн выражает свою поддержку и отправляет Альфис тренироваться с Папирусом. Затем она спрашивает у протагониста, реально ли аниме. Независимо от ответа протагониста, Андайн поблагодарит его за информацию, и свидание закончится.
После свидания с Альфис протагонисту позвонит Папирус и настойчиво посоветует сходить в лабораторию Альфис, ссылаясь лишь на «хорошее предчувствие».
Истинная лаборатория
- Основная статья: Истинная лаборатория
По прибытии в лабораторию Альфис, протагонист находит записку, в которой она объявляет, что собирается встретиться со своими ошибками «лицом к лицу». В записке также говорится, что если вы хотите узнать правду, вам нужно пройти в дверь, которая ранее выдавалась за ванную комнату.
Протагонист заходит внутрь и оказывается в лифте. По пути вниз лифт теряет энергию и протагонист оказывается заперт в Истинной лаборатории. Исследуя лабораторию, он находит записи Альфис, повествующие о давних экспериментах с душами и решительностью и оживлению с их помощью «павших» монстров. Ввод решительности (как физической жидкости) успешно вернул «павших» монстров к жизни, но они слились друг с другом и превратились в амальгаметов, с которыми протагонист вынужден неизбежно сразиться в Истинной лаборатории.
Протагонист также может увидеть машину для извлечения решительности (которая внешне напоминает Фотошоп Флауи) и узнаёт, что Альфис также проводила эксперименты на цветах, что привело к оживлению одного из них, который смог сбежать. Протагонист включает генератор и возвращает энергию. После этого на протагониста собираются напасть несколько амальгаметов, которых останавливает вовремя подоспевшая Альфис. Она объясняет, что амальгаметы испытывали голод, который и спровоцировал агрессию. Она также объясняет, что тела монстров недостаточно сильны для того, чтобы справиться с такой большой концентрацией решительности, что и привело к тому, что они слились воедино. Альфис благодарит протагониста за помощь и сообщает амальгаметам, что собирается вернуть их домой к семьям.
Альфис покидает лабораторию, а протагонист заходит в лифт, едущий в Новый Дом. Протагонисту звонит кто-то, чей голос ему неизвестен. Голос зовёт протагониста по имени, выбранному игроком в начале игры, и говорит, что «всё встало на свои места» и что они «скоро увидятся».
(Звонок) (Вы никогда ещё не слышали подобный голос) <Имя>... Это ты? Прошло довольно много времени, не так ли? Но ты хорошо справляешься. Благодаря тебе всё встало на свои места. <Имя>... Скоро увидимся. |
— Таинственный голос, перед тем как протагонист прибудет в Новый Дом |
Лифт оказывается неисправным и подвозит протагониста ко входу в Новый Дом. Сам лифт после этого оказывается перекрыт лозами.
Барьер
У барьера протагонисту противостоит Азгор. Как только они начинают сражаться, прибывает Ториэль, срывает битву, обезоруживает Азгора и утешает протагониста. После того, как она отчитывает Азгора за его действия и рассказывает о куда более простом способе получения человеческих душ, вслед за Ториэль прибывают Андайн, Альфис, Папирус и Санс, которые тут же начинают общаться и знакомиться с Ториэль. После этого появляется Меттатон и просит Андайн и Альфис поцеловаться. Они уже собираются это сделать, но Ториэль вовремя останавливает их. К шоку Альфис, Папирус упоминает, что «маленький цветочек» помог ему собрать всех для помощи протагонисту.
Появляется Флауи и связывает всех лозой. Он благодарит протагониста за то, что тот собрал всех в одном месте, и пока все болтали, Флауи поглотил шесть человеческих душ, утверждая, что теперь он сможет обрести свою «истинную форму», когда заполучит все души. Он также раскрывает настоящий мотив своих действий, из-за которого он постоянно вставляет палки в колёса протагониста — он хочет заставить протагониста играть в «игру». Флауи даёт протагонисту шанс сразиться с собой, пообещав, что если тот выиграет, то он уничтожит барьер и вернёт всем их души. Будто запрещая даже это, Флауи всё ещё удерживает протагониста, перед этим беспощадно нанося тому удар за ударом, утверждая, что собирается «убить его 1.000.000 раз». Перед нанесением протагонисту последнего удара, друзья протагониста защищают его от атак Флауи, при этом пополняя здоровье и воодушевляя протагониста на победу. После этого множество монстров, которых протагонист щадил во время игры, появляются, леча протагониста и по-видимому, заставая Флауи врасплох. Внезапно, он начинает смеяться над ними за их глупость и поглощает их души.
Протагонист видит, что Флауи стал ребёнком в полосатом свитере, похожим на Ториэль и Азгора. Он зовёт протагониста по имени, выбранному игроком в начале игры, после чего обретает форму более взрослого, сильного монстра, представляясь как «Азриэль Дримурр». Он атакует протагониста, но бой невозможно проиграть: когда HP протагониста опускаются до нуля, его душа ломается, но вскоре восстанавливается обратно с надписью «Но оно отказалось», а HP восполняются. Когда это произойдёт хотя бы один раз, при последующих смертях душа будет просто быстро восстанавливаться и возвращаться к битве.
Вскоре Азриэль использует атаку «Гиперобречённость» (похожую на машину для извлечения решительности в Истинной лаборатории и голову Фотошоп Флауи), всасывая пули и душу до тех пор, пока экран не станет белым. HP протагониста не опустятся ниже единицы в любом случае. Поразившись невероятно высокой решительностью протагониста, Азриэль скажет, что использовал лишь малую часть своих сил и принимает Гиперформу.
Став более сильным, Азриэль начинает угрожать, что сотрёт временную линию, задерживая протагониста и мешая ему сделать что-либо с этим. Он может только пытаться бороться с этим. Протагонист осознаёт, что не может спасти свой файл сохранения, но может сохранить души монстров, используя функцию «СОХРАНЕНИЯ» в действиях. Протагонист взаимодействует с потерянными душами, возвращая им память. После того, как все потерянные души будут спасены, останется ещё одна, последняя душа — ею оказывается душа самого Азриэля. Азриэль пытается остановить протагониста, но не может этого сделать — его атаки слабеют, а самого Азриэля одолевают эмоции. Он требует от протагониста дать ему победить и атакует его своей сильнейшей атакой. HP протагониста опускаются до очень низких значений (0.000001 ед.), но так и не доходят до 0. Затем Азриэль возвращается в форму ребёнка.
Азриэль просит прощения у протагониста. Он рассказывает ему о том, что первый человек пропал давным-давно, и спрашивает имя протагониста — Фриск. Азриэль рассказывает ему, что души всех монстров дали ему почувствовать их эмоции и желания — их любовь к Фриску и желание освободиться. Азриэль не ждёт прощения Фриска за всё произошедшее, но его можно простить, что удивит Азриэля. Используя шесть человеческих душ и души всех монстров, Азриэль разрушает барьер.
Азриэль возвращает души и говорит, что без них он вновь станет бездушным цветком. Он просит Фриска позаботиться о Ториэль и Азгоре и уходит. Перед этим Фриск может обнять Азриэля.
Эпилог
Фриск просыпается в комнате за тронным залом, к большому облегчению своих друзей, все из которых теперь знают его имя, но почти ничего не помнят о том, что только что произошло. Ториэль предоставляет Фриску свободу действий: он может сразу отправиться на Поверхность или же прогуляться по Подземелью, чтобы повидаться с остальными своими друзьями перед уходом. Ториэль сообщает Фриску, что она и остальные последуют за ним на Поверхность, когда он будет готов.
Фриск может пройтись по всему Подземелью и поговорить со всеми NPC, которые выскажут свои эмоции по поводу разрушения барьера и обретения свободы. В самом начале игры, на поляне с золотыми цветами можно найти Азриэля и поговорить с ним.
Конец
Выход на Поверхность через колонны с изображением Руны Дельты приводит к концу игры.
Фриск и его друзья будут смотреть на закат с горы Эботт. Раздумывая о будущем, Азгор спрашивает, может ли Фриск стать послом монстров у людей.
Однако, как только Папирус побежит знакомиться с людьми, чтобы произвести на них хорошее впечатление, Андайн, Альфис и Азгор побегут за ним. Санс же уйдёт в противоположную сторону (скорее всего, чтобы воспользоваться «коротким путём»).
С Фриском останется Ториэль, которая спросит у него, что он будет делать дальше. От данного выбора зависит сцена после титров. После любого из выборов начинаются титры Истинной Пацифистской концовки. Если увернуться от всех представленных в титрах имён, откроется таинственная дверь.
- Если протагонист решил остаться с Ториэль, то вам покажут, как Ториэль приносит Фриску кусок ирискового пирога.
- Если протагонист знает места, куда можно пойти, то вам покажут фотографию, на которой есть Фриск, Ториэль, Азгор, Альфис, Андайн, Папирус и Санс.
При запуске игры после просмотра титров Истинного Пацифистского пути появляется Флауи и просит, чтобы игрок не сбрасывал мир, чтобы начать всё сначала. Он хочет, чтобы вы отпустили всех персонажей и оставили Фриска, который, наконец, обрёл счастье и живёт своей жизнью. Также он говорит, что если не сможет переубедить игрока, то при сбросе игры сотрутся и воспоминания самого Флауи. Затем он просит прощения и, говоря: «Увидимся», называет имя, выбранное игроком в начале игры, и исчезает. После его исчезновения открывается стартовое меню.
В стартовом меню не будет никого из друзей Фриска, так как они все ушли на Поверхность. Музыка заметно замедлена, подавая зловещую атмосферу. Игрок может загрузить свой файл сохранения и переместиться в эпилог, а также вновь посмотреть титры (и благодарности), хотя уже без Азриэля. Вместо кнопки «Сброс» появится кнопка «Истинный сброс», позволяющая игроку переименовать упавшего человека и начать всю игру заново, стерев воспоминания всех персонажей (включая Фриска и Флауи).
Пост-геноцид
- Основная статья: Путь Геноцида
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
- Если протагонист решил остаться с Ториэль, то после того, как Ториэль приносит Фриску кусок ирискового пирога, вы увидите лицо Чары, а затем услышите злобный смех (являющийся замедленным смехом Фотошоп Флауи).
- Если протагонист знает места, куда можно пойти, то нам покажут фотографию, на которой на месте Фриска стоит Чара, а лица Ториэль, Азгора, Альфис, Андайн, Папируса и Санса зачёркнуты красными крестами.
- Надпись «Конец» будет красной (вместо белой), а Надоедливый пёс не появится на экране.
- На фоне вместо мелодии Memory будет играть замедленная в 5 раз версия трека Anticipation.
Интересные факты
- Осмотрев мусорное ведро в лаборатории Альфис после свидания с ней, можно будет узнать, что она получила ещё одно письмо. Письмо написано «странным почерком», и, судя по нему, автор знает о прошлом Альфис[1].
- Текст, описывающий звонок незнакомого номера в лифте, отличается от остальных в игре. В нём нет типичного диалогового звука, между буквами есть интервал, а сами буквы появляются в более медленном темпе.
- Голос, который протагонист «никогда раньше не слышал», — это саундбайт Азриэля Бога Гиперсмерти и его финальной формы.
- Однако до поглощения всех душ голос Флауи звучит как обычно. Подразумевается, что для этого звонка он подражал голосу своего прошлого «я».
- Перед битвой с Азриэлем подбодрить протагониста приходят следующие монстры (слева направо): Маффет, Королевский страж 01, Фроггит, Большой Пёс, Монстрёнок, Вулкин, Шайрен и Сноудрейк.
- Только на Истинном Пацифистском пути игрок может узнать имя протагониста — «Фриск».
- Если назвать упавшего человека именем Frisk, будет активирован сложный режим.
- В эпилоге Истинного Пацифистского пути можно узнать, что Напстаблук — единственный известный монстр, чья душа не была поглощена Азриэлем. Из-за этого Напстаблук также стал последним монстром, узнавшим имя Фриска.
- Если протагонист останется с Ториэль, в концовке Истинного Пацифистского пути покажут комнату, очень похожую на комнату Несса из EarthBound: кровать расположена справа, дверь в комнату — слева, а окно, лампа и шкафы позади.
- В эпилоге Истинного Пацифистского пути в мастерской Санса можно найти фотографию, на которой, по словам игры, изображены протагонист, Санс и все остальные их друзья. Описание этой фотографии очень схоже с изображением, показываемым в конце Истинного Пацифистского пути, если протагонист сказал, что знает, куда можно пойти.
- Подразумевается, что диалоги UNDERTALE Alarm Clock App происходят после событий Истинного Пацифистского пути.
- В первой версии игры был глюк, при котором протагонист мог убивать монстров в ЯДРЕ и позже получить письмо Андайн. Это позволяло игроку получать EXP и LV, и при этом достичь концовки Истинного Пацифистского пути. Это было исправлено в версии v1.001.
- Когда Андайн и Альфис стоят близко друг к другу, если зажать клавишу пробела, их поцелуй начнётся значительно раньше. Это было исправлено в версии v1.001.
Примечания
- ↑ (В мусорном ведре лежит скомканное послание.) (Оно написано странным почерком.) (В нём говорится...) (Я ЗНАЮ, ЧТО ТЫ СДЕЛАЛА.) — Повествование при взаимодействии с мусорным ведром в лаборатории
Элементы игры | |
---|---|
Геймплей | Имена ♥ Функции в бою ♥ Виды оружия ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Характеристики Золото ♥ Режимы души ♥ Поле битвы ♥ Типы атак ♥ Пространственный сундук Сотовый телефон ♥ Серьёзный режим ♥ Механика реального времени Настройки джойстика ♥ Достижения ♥ Значение fun ♥ Режим разработчика |
Сюжетные механики | Люди ♥ Монстры ♥ Монстр-босс ♥ Игрок ♥ Восемь людей ♥ Душа ♥ Война людей и монстров Барьер ♥ Решительность ♥ Руна Дельта ♥ Скрижали с историей ♥ Эхо-цветы ♥ Золотые цветы |
Головоломки | Руины ♥ Сноудин ♥ Водопад ♥ Хотленд ♥ Головоломка с цветными плитками ♥ Цветочный мост |
Концовки | Нейтральный путь ♥ Истинный Пацифистский путь ♥ Путь Геноцида ♥ Сложный режим Титры Истинной Пацифистской концовки |