Кловер (англ. Clover) — мини-босс первой главы Deltarune, впервые появляющийся в Лесу. Основана на трефах — одной из мастей игральных карт. Её имя также можно перевести как «Клевер», что является отсылкой на одноимённое растение, форму которого имеет как масть, так и сама Кловер.
Описание[]
Внешний вид[]
Выглядит как диковинный белый зверь с лапами с тремя когтями, длинным хвостом с тремя концами, направленными в разные стороны, и, что самое главное, с тремя головами. Все три выглядят одинаково (хоть средняя и находится выше остальных): маленькие белые рога, заострённые фиолетовые глаза, по три на каждую голову (их направление идентично направлению круглых частей трефовой масти), чёрные носы и широкие улыбки, при которых видны чёрные зубы и сиреневые ротовые полости.
Характер[]
Интересно, что каждая голова Кловер имеет свой собственный характер. Одна всё время флиртующая, весёлая и доброжелательная, другая постоянно раздражена, немного самолюбива и недоверчива, а также любит спорить, а третья — стеснительная, постоянно старающаяся образумить другие две. Первая часто использует в конце своих предложений тильду (~), вторая иногда выделяет некоторые слова верхним регистром, как бы крича, а третья заикается, использует многоточия, а иногда — скобки. Однако, что интересно, так это то, что все они разделяют одни и те же предпочтения — они любят говорить о парнях, о спорте и о деревьях.
История[]
Глава 1[]
Перед тем как столкнуться с Кловер, игрок может встретить Рудинна, который пытается придумать для неё хороший подарок на день рождения. Рудинн упоминает, что Кловер любит только спорт, деревья и парней, тем самым давая подсказку о том, как можно её пощадить.
В первый раз Кловер появляется в комнате перед распродажей выпечки, где каждая из её голов появляются из трёх нор, давая нам подсказки о решении головоломки с паролем из мастей. В итоге получается несложная логическая задача, решив которую, можно будет узнать пароль.
После того, как мы решим головоломку и попытаемся пойти дальше, Кловер остановит нас, и начнёт с нами бой.
В следующий раз её можно будет встретить в Карточном замке, в трефовой спальне, где будет проходить вечеринка в честь её дня рождения, на которой также будут присутствовать Рудинн и Хати. Все трое не будут нападать на команду, с ними можно взаимодействовать как с NPC.
Если вы проходили игру, щадя и предупреждая тёмных, Кловер появится в финале после битвы с Королём, и с ней можно будет поговорить.
Глава 2[]
Крис переносит Кловер в Город-замок вместе со всеми остальными обитателями Карточного королевства. Она будет находиться в «Весёлом додзё» в качестве NPC, но с ней также можно сразиться в третьем испытании, предлагаемом Джигсо Джо. После победы над Кловер Джигсо Джо выдаст игроку трефовый сэндвич в качестве награды.
В бою[]
Атаки[]
Лес[]
- В нижних углах поочерёдно появляются трефы, из которых вылетает по три ряда из трёх маленьких шаров.
- Справа налево к полю боя летят трефы, и у правой границы они разделяются на три маленьких шара, которые летят в разные стороны.
Весёлое додзё[]
Кловер получает возможность использовать ещё одну атаку в дополнение к вышеописанным:
- Хвост Кловер быстро выпускает трефы из верхней части поля битвы.
Стратегия[]
Лес[]
- Чтобы пощадить Кловер, надо поговорить с ней о мальчиках (англ. TalkBoys), спорте (англ. TalkSports) и деревьях (англ. TalkTrees). После этого её можно будет пощадить.
- Небольшой совет: Лучше последним делом поговорить с Кловер именно о деревьях, потому что это действие не занимает Ральзея, и после этого можно будет сразу пощадить Кловер, не дожидаясь следующего хода.
- Можно проводить с Кловер беседы и на другие темы, и после нескольких таких она станет уставшей, и на ней можно будет применить усмиряющее заклинание Ральзея.
- Как и других врагов, Кловер можно победить, если 10 раз применять к ней ПОЩАДУ.
- Использовав руководство 2 раза, вы сможете быстро пощадить Кловер.
- Обратить Кловер в бегство сложнее, чем других тёмных: для этого понадобится 3-4 довольно точных удара.
Весёлое додзё[]
- Чтобы пощадить Кловер, требуется использоваться действия «Тема» (англ. Topic) или «Длинная тема» (англ. TopicLong). Тема даёт игроку 3 секунды на размышление, в то время как Длинная тема — 10.
- Игроку требуется выбирать тему, которая нравится Кловер: «Милые мальчики» (англ. CuteBoys), «Пушистость» (англ. Fluffy), «День рождения» (англ. Birthday), «Спорт» (англ. Sports), «Семья» (англ. Family), «Дыра» (англ. Hole), «Руулс» (англ. Rouxls), «Головоломка» (англ. Puzzle), «Вечеринка» (англ. Party), «Танец» (англ. Dance), «Гигантская кровать» (англ. GiantBed), «Число три» (англ. NumberThree), «Сэндвич» (англ. Sandwich) и «Дерево» (англ. Tree).
- Кнопка ПОЩАДЫ будет давать лишь по 5% к полосе ПОЩАДЫ Кловер за одно использование.
- Если понизить HP Кловер до 750 или ниже 50%, она станет уставшей и её можно будет усмирить.
- Если сразиться с Кловер после возвращения из Кибермира, то Сьюзи и Ральзей смогут использовать на ней свои С- и Р-Действия. С-Действие заполняет полосу ПОЩАДЫ Кловер на 5%, а Р-Действие — на 25%.
Цитаты[]
Головоломка в Лесу[]
- РК проходил мимо... Что за красавчик! Стоп! Он испортил головоломку, чтобы остановить Светлых... Но МЫ знаем ответ! Ох, ты хочешь пройти дальше?! Конечно же мы расскажем тебе!!! Эм-м-м... Первый символ — СЕРДЦЕ! Ха-ха, прямо как символ ЛЮБВИ! Это поможет?!
- Что?! Головоломка с символами?! Почему она должна --НАС-- волновать?! Среди символов нет НИ ОДНОЙ ТРЕФЫ! АРРРГХ, это просто оскорбительно!
- Эм, головоломка с символами?.. Все символы были разными... Полагаю. Вы, эм... всё ещё можете увидеть, какого цвета они были... Простите, больше ничем помочь не могу...
Лес[]
Перед боем[]
- [Обычно]
- [Поговорить с Кловер; не используется, поскольку с Кловер невозможно поговорить]
В бою[]
- Хорошая сегодня погода. Что? Она просто ужасна! Пожалуйста, прекратите, вы двое... [Нейтрал]
- Приятно познакомиться! Умрите! Умрите! Умрите! Пожалуйста, не обращайте на них внимания. [Нейтрал]
- Давай познакомимся поближе~ УБИРАЙТЕСЬ ОТСЮДА!! Простите за это... [Нейтрал]
- Красивый рот Злой рот Умный рот [Не используется]
- Давайте мило побеседуем~ Ты ИДИОТКА! Проси ПОДАРОК! (Давайте просто поговорим о наших увлечениях.) [Поговорить о дне рождения]
- У меня день рождения~ Что?! НЕТ! Это МОЙ день рождения! Мы тройняшки... [Поговорить о дне рождения №2]
- Симпатичные! Хмм-хмм~ ХОРОШИЕ, прямо как Я! Никакие... Эм, то есть, все. [Поговорить о мальчиках]
- Очки симпатичные, я думаю... Пушистый! В очках! Именно так! ОН? ...э-э, конечно. [Поговорить о мальчиках №2]
- Хочу съесть футбольный мяч. Спорт! Моя любимая еда! Ох! Люблю вас двоих! [Поговорить о спорте]
- Спагетти и теннисные мячи. Это ГЕНИАЛЬНО! С этим мы правда согласны. [Поговорить о спорте №2]
- Животные довольно противны. Просто УЖАСНЫ, по сути. (Не видела ни одного, но...) [Поговорить о животных]
- Люблю запах деревьев. Ох! Я тоже! От пыльцы я... Э-э, конечно! [Поговорить о деревьях]
- Оу-у, это он СДЕЛАЛ?! Такой заботливый! Оно ТАКОООЕ милое! Я хочу его! (Разве оно немного не...скучное?) [Использование руководства]
Весёлое додзё[]
- Приятно видеть вас снова! На этот раз вы умрёте! Пожалуйста, не обращайте на них внимания. [Нейтрал]
- Насколько хорошо вы нас знаете? ВЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕТЕ, ИДИОТЫ! Извините... [Нейтрал]
- Хорошее сегодня додзё Что? Оно просто ужас! Пожалуйста, прекратите, вы двое... [Нейтрал]
Текст в бою[]
- Две головы лучше, чем одна! Три... может быть и нет. [Проверить]
- Кловер ссорится сама с собой. [Нейтрал]
- Кловер шепчет о милых мальчиках. [Нейтрал]
- Кловер сверкает тройкой ужасных улыбок. [Нейтрал]
- Кловер спорит о том, чья зубная щётка есть чья. [Нейтрал]
- Кловер напевает, как плохо настроенный хор. [Нейтрал]
- Пахнет клевером и росой. [Нейтрал]
- Кловер выглядит УСТАВШЕЙ от стольких бесед. [Уставшая]
- Кловер начинает выглядеть увядшей. [Мало HP]
- Похоже, Кловер поладила сама с собой. [Можно пощадить]
- Гармония Кловер была разрушена насилием. [Не используется]
Лес[]
- Кловер приблизилась! [Встреча]
- Кловер и Хати приблизились! [Неиспользуемая встреча с Хати]
- [Поговорить о дне рождения]
- [Ральзей] Аммм, что бы вы хотели на свой день рождения?
- (Похоже, вам стоит поговорить о чём-нибудь другом...)
- [Поговорить о мальчиках]
- [Ральзей] Аммм... Какие "мальчики" вам нравятся?
- (Похоже, Кловер нравится разговаривать об этом...)
- [Поговорить о спорте]
- [Ральзей] Любите ли вы, эм... Спорт?
- (Похоже, Кловер нравится разговаривать об этом...)
- Вы затронули тему о животных. Похоже, Кловер не заинтересована... [Поговорить о животных]
- Вы затронули тему о деревьях. Кловер выглядит счастливой... [Поговорить о деревьях]
- Кловер разнежилась! [Использование руководства]
Весёлое додзё[]
- Кловер выходит на сцену! [Встреча]
- Выберите тему, которая нравится Кловер! [Тема/Длинная тема]
- Время вышло! СЛИШКОМ МЕДЛЕННО! (Простите...) [Не выбрать ничего в течение отведённого промежутка времени]
- Верно! Неплохо! (Всё ХОРОШО...) [Правильные темы: Милые мальчики, Пушистость, День рождения, Спорт, Семья, Дыра, Руулс, Головоломка, Вечеринка, Танец, Гигантская кровать, Число три, Сэндвич, Дерево]
- Нет, спасибо! НЕВЕРНО! (Неужели это так плохо?) [Неправильные темы: Шлёпающий шум, Наждачная бумага, Хаос, Клоун, Число четыре, Число два, Водолазка, Беда, Избиение, Оружие, Жульничество, Игральная кость, Старуокер, Четырёхлистный клевер, Мусор, Не день рождения, Преступление]
- Сьюзи неловко замерла! [С-Действие]
- Ральзей мило замер! [Р-Действие]
Интересные факты[]
- Кловер — единственный (мини-)босс первой главы, у которого нет собственной боевой темы.
- Как можно выяснить по ходу игры, сломанный торт был заказан Хати для дня рождения Кловер.
- В коде игры можно найти данные переработанной версии Кловер, которая значится как обычный враг, а не как мини-босс.
- В файлах игры есть удалённые темы для битвы с Кловер, среди которых: «Религия», «Политика», «Контроль над оружием», «Доброта», «Призраки» и «Игры». Скорее всего, их вырезали из-за того, что это слишком спорные и неподходящие темы.
- Дизайн Кловер, наряду с Лансером, Рудинном, Хати, Королём, Джевилом и свергнутым королём бубен был разработан художницей kanotynes.
- Все персонажи kanotynes, за исключением Джевила были полностью разработаны к марту 2012 года — за шесть с половиной лет до выхода первой главы Deltarune[1].
- По словам kanotynes, эти персонажи изначально предназначались для её дизайнерского задания — нарисовать 52 уникальных дизайна игральных карт[2].
- Самый ранний дизайн Кловер был впервые опубликован в Tumblr 15 марта 2012 года в качестве персонажа на игральной карте валет треф[3].
- Все персонажи kanotynes, за исключением Джевила были полностью разработаны к марту 2012 года — за шесть с половиной лет до выхода первой главы Deltarune[1].
- Возможно, Кловер была вдохновлена покемоном Додрио. У них обоих по три головы и при том каждая из них обладает собственным характером (радостным, печальным и агрессивным), и у обоих персонажей головы всегда конфликтуют между собой.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ just finished the face cards. — kanotynes в Tumblr, 27 марта 2012 года
- ↑ The reason I made them in the first place was for my design class though. — kanotynes в Tumblr, 29 марта 2012 года
- ↑ working on playing card designs for one of my classes. — kanotynes в Tumblr, 15 марта 2012 года