ФЭНДОМ


RiverThing * Добро пожаловать, герои! Не бойтесь, я не ваш враг...

* Но я должен сообщить вам, что дальше идут спойлеры к Deltarune, так что будьте осторожнее!

Лансер (англ. Lancer) — один из главных персонажей первой главы Deltarune. Является сыном Короля и законным принцем. Основан на пиковом валете из игральных карт. В паре со Сьюзи, является боссом Леса.

Описание

Внешность

Выглядит как небольших размеров ребёнок, тело которого почти что круглой формы и имеет чёрную одежду/броню с синим изображением карточной пики на ней. Носит синие перчатки и синие с чёрным сапоги. Его лицо полностью белое, но закрыто синим капюшоном, который вместе с чуть ли не всегда высунутым синим языком придаёт его лицу форму пики. Также ярко выраженную пику образует тень, которая падает на его глаза от капюшона, вместе с его носом, который напоминает звериный.

Характер

Лансер почти всегда ведёт себя очень по-детски: он воображает себя «плохим парнем», катаясь на горящем велосипеде, явно путается даже в несложных лабиринтах, часто не понимает и показывает незнание довольно очевидных вещей. Он довольно плохой тактик: он натравил на героев сразу трёх Хати, не понимая, что они лишь враги поддержки, которые хороши только в сочетании с другими врагами. Лансер наивен и из-за этой наивности бесстрашен: когда его хватает Сьюзи и угрожает ему расправой из-за того, что ей не понравился тот способ, которым он пытался запугать команду, он лишь радостно поблагодарил её за советы, которые она ему невольно дала. Он также явно не позволяет себе говорить ругательных слов. Когда Сьюзи присоединилась к нему, поссорившись с друзьями, он с радостью принял её, и вместе они любили постоянно дурачиться и рассказывать всякие шутки. Тем не менее, Лансер также способен на предательство: когда он понял, что Сьюзи и его отцу придётся сражаться, он не захотел видеть, как два его самых близких человека убивают друг друга, а потому, хоть и с большим сожалением, но заточил друзей в тюрьму. А во время боя со Сьюзи в какой-то момент он отказался атаковать её в ответ, когда она разозлилась на него за предательство. Он даже, похоже, был готов погибнуть, лишь бы не видеть бой между Королём и командой. Однако, когда решение проблемы было найдено, он с радостью и смелостью решил попробовать уговорить отца решить конфликт мирно, что в итоге показало его как вполне себе миролюбивую личность. Подобно Сансу, он любит иногда рассказывать шутки, а также любит всегда заявить о себе и ставит препятствия на пути героев, как Папирус.

История

До событий игры

Лансер, со всей вероятностью, родился в семье Короля. Он жил в замке вместе с отцом всю жизнь, и на протяжении его жизни отец обращался с ним не совсем педагогично: он то и дело наказывал сына, давал не сбалансированный ужин и, судя по всему, не особо занимался его образованием. Когда Король загорелся идеей выпустить силу Восточного фонтана и послужить прибытию некоего Рыцаря, он решил включить в свои планы и принца; он даже дал Лансеру целую небольшую армию из рядовых Тёмных, которые также служили Лансеру друзьями. А когда тиран узнал, что в королевство попали Светлые, он без тени сомнения поручил сыну схватить их.

Тёмный мир

Впервые можно увидеть Лансера в самом начале игры (по сути, он первый персонаж, которого мы встречаем в Тёмном мире), в локации ??????, где он сначала постоянно где-то на фоне убегает от Криса, а потом атакует Крис и Сьюзи пиковыми атаками.

Когда два героя света прибывают в Город-замок и встречают там таинственного незнакомца, Лансер приедет на своём горящем велосипеде и собьёт незнакомца. Он проконстатирует тот факт, что цель Сьюзи и Крис — пойти на восток и запечатать Восточный Фонтан. Он собирается «разнести» их, чтобы помешать сделать это. После этого начинается бой с ним. Но во время боя Лансер внезапно понимает, что ему нужно успеть попасть домой к ужину, и поэтому он уезжает.

Поле

В следующий раз мы встречаем Лансера в Поле, когда к команде уже присоединился Ральзей. после комнаты с первым Рудинном. Он ведёт себя странно, не желая говорить о том, где Сьюзи, но когда Ральзей всё же добивается от него ответа, он говорит, что Сьюзи просто побила его, так что принц убежал. Когда мы пойдём дальше, Лансер скажет, что если группа продолжит путь, то его приспешники нападут на Крис и Ральзея. После встречи с ещё несколькими врагами и прохождение через «лабиринт» Лансера с кучей табличек, подписанных им, мы снова встречаем его в конце его лабиринта, где он натравливает на нас группу из трёх Хати. В ходе боя мы понимаем, что Хати — враги поддержки, и хороши в бою только в сочетании с другими врагами. В бой пару раз вклинивается Лансер, чтобы позлорадствовать над героями, а после боя спросить, получит ли он тоже что-нибудь за победу Крис и Ральзея над врагами. После боя мы встретим его ещё раз: он скажет, что перестал убегать. После боя с Ч. Раундом мы также поймём, что Лансер успел за это время прокрасться и поставить ещё одну табличку. Далее Лансер появится вновь, чтобы сообщить, что он собрал команду, способную победить даже Сьюзи. Однако последняя не даёт ему закончить его речь: хватая его за воротник и поднимая над землёй, она в грубой форме критикует его примитивные методы запугивания и угрожает ему. Однако тот как ни в чём не бывало благодарит Сьюзи за помощь и убегает, оставляя команду драться с тремя Джигсори.

Великая доска

В следующий раз он появляется на Великой доске, используя уже другие методы «устрашения», заявляя, что хочет быть таким же страшным, как и Сьюзи. Та еле скрывает то, что она польщена этим. После этого Лансер предлагает ввести официальное имя команды Крис, положив каждый свой вариант, написанный на листке, в ведро, которое он достал ранее. Мы можем сами выбрать, какую бумажку выбрать: подписанную Лансером, мятую (Сьюзи) или аккуратную (Ральзей). В любом случае будет дано такое название, которое устроит Лансера (сам он предложил название «Фан-клуб Лансера»), после чего он убежит и впредь будет называть команду так, как это решил жребий. Далее мы снова встречаем его, когда он с сильным пафосом представляет нам становление Ч. Раунда К. Раундом, говоря, что сейчас, скорее всего, шашка точно убьёт команду. Однако после удачного завершения боя команда ссорится из-за излишней жажды Сьюзи к насилию, которая сильно мешала в только что завершённом бою. В итоге Сьюзи обижается на друзей и переходит на сторону Лансера. Вместе они убегают дальше, оставляя в команде только Ральзея и Крис.

Лес

Когда мы попадаем в Лес, в третьей комнате мы встречаем Лансера уже вместе со Сьюзи, которые показывают Крис и Ральзею «представление» их новоиспечённой команды «плохишей». Однако, по их собственному заявлению, «тёмная» команда ещё не разработала ни одного «злодейского плана». Мы встречаем этих двух и позже в этой же комнате, где они решили сесть за пень, чтобы перекусить сальсой, которую Лансер спрятал в щели этого самого пня. Тёмная команда делится едой и с Крис и Ральзеем. Далее мы видим Лансера и Сьюзи в комнате после ловушек с вращающимися бубнами. Они застряли в этой комнате, потому что не могут решить головоломку, и поэтому решили пока разработать некую машину с помощью чертежей здесь. Когда мы решим головоломку, они убегут дальше, посмеявшись над тем, что мы открыли путь для них. Потом они прибегут назад, чтобы забрать забытые ими чертежи. В следующий раз они будут продавать Печенье Лансера на распродаже выпечки. Если мы купим его, они скажут нам, что эти деньги им нужны для их злых планов против команды Крис. Однако после этого они явно купят на эти деньги Червовый Пончик, оправдав это тем, что самые лучшие планы всегда включают в себя вкусные угощения. Ещё раз Лансер появится в маскировке из усов, чтобы притвориться маленьким мальчиком, попавшим в беду, и чтобы Крис и Ральзей помогли ему разработать злую машину. Он не понимает, насколько это глупо всё продумано, но Ральзей из доброты душевной соглашается помочь Лансеру. Они вместе с Крис строят на чертеже «машину для надирания вашего же зада», после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе они с «маленьким мальчиком» уносят готовый чертёж, перед этим насмехнувшись над героями. В одной из следующих комнат Сьюзи и Лансер будут лежать на раскладушках, а рядом будут стоять Рудинны, которых они заставили махать пальмовыми листьями, чтобы освежить злодеев. Тёмная команда предупредит, что дальше героев ждёт Лабиринт Леса. В следующей же комнате как раз начнётся этот лабиринт. Лансер всегда будет выбирать в нём неверный путь и в итоге теряться, а мы же должны идти именно в тот проход, куда он не идёт. Чуть позже к нему присоединится к Сьюзи, которая, похоже, уже почти не может скрывать, что переживает за друга. Теперь неверный путь будут показывать они вдвоём. Выбравшись из Лабиринта, мы попадаем в одну из самых ключевых комнат леса.

Бой с Лансером и Сьюзи

Войдя в комнату, мы видим машину, которую совсем недавно разработали для Лансера и Сьюзи. Ральзей уже готов к бою с ней, но тут оказывается, что машина была сильно отвандализирована, а когда Сьюзи и Лансер запускают её, она взрывается. По их словам, они специально сделали так, потому что наш дизайн был отстойным. Сьюзи и Лансер решают продолжить строить свои злые планы, но Ральзей напоминает, что он и Крис нужны Сьюзи, чтобы она могла вернуться домой. Та говорит, что быть «хорошей» — не её стиль, так что она выставляет следующие условия: команда героев дерётся с командой злодеев, и если выиграют Крис и Ральзей, то Сьюзи вернётся в их команду, а если выиграют Лансер и Сьюзи, то уже герои света должны будут делать всё, что им скажет команда тьмы. Начинается бой с Лансером и Сьюзи. Во время этого боя они показывают себя как очень дружная и сплочённая команда, помогая друг другу и совмещая их атаки. Убеждения Крис не действуют на Сьюзи, но совсем другая ситуация с податливым Лансером. Однако даже в случае чрезмерного количества уговоров Сьюзи просто возьмёт и заткнёт Лансеру уши, и помочь этому может только колыбельная для фиолетового монстра. Так или иначе, с помощью битвы или действий, бой оказывается выигранным, и Сьюзи соглашается вернуться в команду. Однако Лансер явно расстраивается, что Сьюзи ему больше не напарница. Тогда Крис, Ральзей и Сьюзи решают принять принца в команду, к великой его радости. Вчетвером они держат путь дальше, в Карточный замок.

По пути в Карточный замок

Человек, монстр и принц тьмы идут по длинной тропе, и неподалёку за ними следует сын короля Тёмного мира. Лансер признаётся, как ему приятно быть в такой большой компании друзей (его отряд из рядовых приспешников он не считает настоящими друзьями, ведь его их заставил слушаться отец Лансера). Позже они замечают дерево с Тёмной конфетой, и голодная Сьюзи начинает очень хотеть достать её. Однако она не может до неё добраться, так как лакомство висит слишком высоко. Тогда Лансер решает ей помочь, применив свою «особую трансформацию», превратившись в стул — на самом деле, он лишь нагнулся так, чтобы Сьюзи могла встать на него. Конфету Сьюзи успешно получает, и уже собирается расправиться с ней, как вдруг Лансер просит сказать ему, каково угощение на вкус. Сьюзи понимает, что её друг никогда не пробовал конфет из-за строгости его отца, и поэтому делает нечто, что никогда бы не сделала Сьюзи, которую мы видели в начале истории — она отдаёт конфету Лансеру. Похоже, Сьюзи уже сама начала понимать, что она меняется, и это её явно тревожит. Когда она спрашивает у Лансера, какова же всё-таки конфета на вкус, он говорит, что она на вкус как дружба. Правда, потом он всё-таки отшучивается, сказав, что она также имеет вкус боли в зубах. Сьюзи и Лансер смеются, после чего последний благодарит первую за то, что та поделилась, и называет её настоящей подругой. Та неуверенно отвечает взаимностью. Счастливый, Лансер говорит команде, что просто гулять с ними для него немалое удовольствие, и что с ними он чувствует себя так, будто он часть чего-то важного. После этого Ральзей невольно поднимает довольно больную для Лансера тему, сказав, что Тёмные были созданы для того, чтобы служить Светлым. Принц с грустью подмечает, что его отец ненавидит Светлых, и на этом моменте пиковый наследник, кажется, понемногу начинает осознавать, что цели его друзей и цели его папы совершенно противоположны. Прогулка близится к концу, и вместе с этим Сьюзи уже практически окончательно признаёт, что счастлива со своими друзьями. Наконец, неподалёку виднеется Карточный замок, место, где живут Лансер и Король. А из замка бьёт Восточный фонтан, с помощью которого Сьюзи и Крис наконец смогут попасть домой. Лансер уже почти полностью погрузился в смятение. В самом конце тропы он явно становится более грустным, понимая, что ему явно нужно что-то делать. Что-то, что в любом случае ему будет морально неприятно. Он уже почти в полном отчаянии спрашивает у друзей, нет ли другого пути домой для них, ведь Фонтан сейчас охраняется, и если они захотят пройти к нему, они могут, как говорит сам Лансер, пораниться, очевидно, подразумевая под этим неизбежность боя с его отцом. Отнюдь не помогает и заявление Сьюзи о том, что любого, кто встанет у них на пути, они разнесут. Это становится решающей фразой для принятия Лансером решения убежать от команды вперёд, в замок. Он говорит, что не собирается возвращаться, и в полнейшем отчаянии бежит в замок, а команду, догоняющую его, атакует армия Рудиннов-рейнджеров. В итоге Лансер закрывает ворота в замок прямо перед носом у своих друзей, и стража оглушает героев, помещая их в тюрьму.

Карточный замок

Лансер говорит стражникам не выпускать Светлых из тюрьмы, и особенно «ту, что фиолетового цвета». Этот разговор слышит сбежавшая из камеры Сьюзи. Они встречаются с Лансером с глазу на глаз. Последний признаётся, что это он приказал страже заключить героев в тюрьму навечно. Сьюзи разочаровывается в нём и чувствует себя преданной, ведь они с принцем раньше были в одной команде. После этого она становится вроде бы безразличной к этой ситуации, заявляя, что всё в порядке. И с улыбкой, полной боли, задаёт риторический вопрос — неужели она и правда думала, что кто-то по-настоящему захочет дружить с ней? Затем Сьюзи становится очень грубой и холодной. Она идёт в сторону Лансера, приказывая ему заткнуться и уйти с её дороги. Когда тот неуверенно отказывается, она невесело смеётся, после чего говорит, что предупреждала Лансера, и чтобы он после этого не винил бывшую подругу за то, что его потом «придётся соскребать с пола». Монстр вступает в бой с принцем Тёмного королевства. Она атакует со всей безжалостностью и беспощадностью, а тот с каждым новым ударом становится не просто более ослабленным физически, но подавленным морально. Он сильно унывает, его атаки становятся неровными, а под конец он и вовсе перестаёт быть способным ранить Сьюзи. Кажется, будто он даже смирился со своей судьбой и готов погибнуть. Сьюзи наносит последний удар, но промахивается, в последний момент понимая, что всё-таки не хочет убивать своего друга. Она просит его уйти, но тот открыто объясняет, что, если бой между Сьюзи и его отцом всё-таки состоится, они оба убьют друг друга, чего Лансер категорически не хочет — поэтому ему и кажется наилучшим решением оставить героев за решёткой, подальше от Короля. Однако Сьюзи говорит Лансеру кое-что очень неожиданное: она обещает разрешить конфликт с отцом принца мирно, не прибегая к насилию. Тому от этого становится гораздо легче, и их дружба вновь восстанавливается. Лансер уходит также поговорить со своим отцом, чтобы помочь в воплощении этой цели.

Развязка

Лансер встречается со своим отцом на крыше замка, у самого Восточного фонтана, когда туда приходят три героя. Он подходит к Королю и обращается к нему. Принц заявляет, что он не поймал Светлых, как ему приказал отец, и что им не нужно обязательно вступать в конфликт — всё можно решить мирно, путём простого разговора. Договорить Лансер не успевает: Король прерывает его своим гневом, услышав, что Светлые живы. Принц, не унывая, начинает рассказывать про своих новых друзей, начиная со Сьюзи, но его отец вновь прерывает его, спрашивая, где сейчас находятся его враги. Оба пиковых Тёмных видят, что сейчас Крис, Ральзей и Сьюзи стоят прямо напротив Короля. Последний напоминает Лансеру, что он учил его не привязываться к кому-то слишком сильно. Правитель говорит своему сыну, что тот потерпел неудачу в этом, и Светлые «отравили» его своей сентиментальностью. Он говорит Лансеру освободиться, поняв, что его друзей он не волнует, и что их единственная цель — уничтожить фонтан. Когда Король называет друзей Лансера «сволочами», тот не соглашается, на что его отец реагирует весьма бурно: он хватает его за шею и поднимает над землёй, прямо как это однажды сделала Сьюзи. Однако теперь уже последняя вступается за Лансера, говоря Королю отпустить его. Тот внезапно решает использовать своего сына как живой щит, угрожая сбросить его с башни вниз, если Светлые сейчас же не преклонятся перед ним. Те повинуются, и монарх уже направляет на них свои смертоносные пиковые атаки, чтобы показать Лансеру «что случается, когда сдруживаешься со Светлыми». Однако принцу удаётся вырваться из хватки Короля, направив свою атаку ему в спину. Лансер убегает, а герои начинают бой с Королём.

Дальнейшая роль Лансера зависит от того, щадили ли вы Тёмных на протяжении всей игры или же обратили в бегство хотя бы одного:

Нейтральная концовка

В случае, если вы обратили в бегство хоть одного Тёмного, после того, как Сьюзи использует заклинание умиротворения на Короле, и он заснёт, на крышу прибежит Лансер, обрадованный хорошим состоянием своих друзей. Сьюзи будет извиняться за то, что побила его отца, но тот скажет, что всё в порядке и даже очень хорошо. После этого все услышат сильный грохот, и Лансер пояснит, что он рассказал своим подчинённым, что Светлые сражаются с Королём, и тогда Тёмные, вместо того, чтобы помочь им, просто вышли из себя, и теперь долбятся в дверь тронного зала. Ральзей посоветует друзьям уходить, и Сьюзи быстро попрощается с Лансером, решившим уйти придержать дверь.

Пацифистская концовка

После того, как Король угрожающе подойдёт к Сьюзи, Лансер прибудет на крышу вместе с толпой своих приспешников, которая возьмёт Короля на руки. На недоумевание отца Лансер пояснит, что он свергает его. Лансер рассказал народу, что Король сражается со Светлыми, и те, вспомнив, как добры они были к Тёмным, решили, что им нужен король, который относится к народу хорошо — Лансер. Он также сделает заявление, что теперь он является папой. Король будет сильно разозлён и обескуражен таким развитием событий, попытавшись объяснить, что Светлые — враги, и угрожая убить всех своих бывших подчинённых. Лансер скажет, что его отцу нужен перерыв, и отправит его «в свою комнату», подразумевая под этим тюрьму.

После этого Сьюзи не захочет уходить сразу, а предложит попрощаться хотя бы с Лансером. Вернувшись, мы сможем попрощаться со всеми персонажами, с которыми встретились на протяжении игры, а в тронном зале, на троне, мы найдём Лансера. Он вынудит Сьюзи признаться, что она хотела попрощаться с ним именно из-за того, что они друзья, а не из-за желания Крис, как она сначала сказала. Теперь Лансер король, и, по его словам, он уже сделал несколько изменений в политике королевства. Во-первых, все Светлые теперь законны, во-вторых, все тюрьмы теперь только для отцов. Сьюзи скажет, что это очень даже неплохие перемены, после чего спросит, всё ли будет в порядке, если они нарушат работу фонтана, отправившись домой. Лансер скажет, что он не знает, но доверяет Крис и Сьюзи. По его словам, если что-то плохое случится, они вместе всё исправят. На этом они прощаются, и Лансер говорит друзьям возвращаться снова — в замке всегда найдётся комната для парочки «клоунов».

В бою

Основная статья: Лансер/В бою

Отношения

Крис

Лансер явно относится к Крис настолько равнодушно, насколько это возможно в рамках их формальной вражды как представителей народов Света и Тьмы. По ходу приключения отношение Лансера к Крис меняется в соответствии с развитием событий: сначала Лансер открыто враждует с Крис, как и должен делать в соответствии с приказом Короля, потом они становятся друзьями. Однако в финале игры на концовку пацифиста можно явно понять, что Лансер по большей части не обращал внимания на Крис: он даже не запомнил их имя.

Сьюзи

Сперва, когда Сьюзи и Крис только попали в Тёмный мир, Лансер хотел их убить или же минимум схватить, по поручению своего отца. Сьюзи же, являясь личностью очень жестокой и кровожадной, тоже не жаловала мальца и грозилась его убить: Лансеру даже приходилось убегать от неё и стараться не попадаться ей на глаза. В одной из комнат Поля Сьюзи сильно запугала Лансера, и тот захотел стать похожим на неё. Сьюзи поняла это на Великой доске, когда явно была польщена тем, что к ней кто-то относится, как к кумиру, и даже немного подыграла Лансеру в его идее со жребием на название команды. А уже под конец событий на Великой доске, когда Ральзей выказал недовольство тем, что Сьюзи всё время рвётся атаковать, та решила примкнуть к Лансеру. В Лесу мы чётко видим, как Сьюзи и Лансер стали настоящими лучшими друзьями: вместе они строили козни команде героев, дурачились, перекусывали, отдыхали и делали много чего вместе. Они всегда подыгрывали и помогали друг другу. В Лабиринте даже уже можно увидеть, что Сьюзи стала очень беспокоиться и заботиться о Лансере, и их командная работа и дружба достигает пика по время боя с ними: они вместе атакуют, а Сьюзи затыкает уши Лансеру, не давая ему поддаться убеждениям Ральзея и Крис. Если Лансер будет сильно ранен, Сьюзи остановит бой и даже согласится вернуться в команду героев, а если Крис и Ральзей всё же убедят его, Сьюзи всё же станет потакать Лансеру в его нежелании биться. Во время путешествия к Карточному замку Сьюзи даже делится с Лансером конфетой, вкуса которой он никогда не знал. Позже он признаётся, что конфета имеет вкус «дружбы».

Однако потом Лансеру приходится предать Сьюзи, убежав в замок и закрыв их в темнице, чтобы, когда начнётся битва между его отцом и Сьюзи, никто из них не покалечил друг друга. Сьюзи сильно обижается на предательство, и, после выхода из тюрьмы, стремится убить Лансера, который, похоже, к этому моменту уже настолько отчаялся, что и не против этого. Он чувствует себя очень виноватым перед Сьюзи, но пускать к Королю её не собирается. Монстр наносит последний удар, но намеренно промахивается, понимая, что не может заставить себя убить друга. В итоге Лансер и Сьюзи вновь становятся друзьями, причём куда более лучшими, сойдясь на том, что они не будут убивать Короля, а лишь поговорят с ним и всё решат мирно. Расстаются Сьюзи и Лансер на хорошей ноте, оставаясь лучшими друзьями. Даже после ухода из Тёмного мира Сьюзи всё ещё желает туда вернуться.

Ральзей

Ральзей, формально, является врагом Лансера, но открытой ненависти между этими двумя никогда не было, хоть Лансер и заявлял «взбучки — это то, что заставляет их отношения работать». Лансер всё время подшучивает и издевается над Ральзеем, иногда даже вынуждая его делать что-нибудь для принца. Однако Лансер всё же требует от Ральзея внимания, становясь недовольным, когда тот не здоровается с ним. Ральзей же, ввиду своего чрезвычайно доброго, миролюбивого и великодушного характера, никогда не обижается на Лансера, всегда помогая ему в его делах, даже если они напрямую связаны с тем, чтобы навредить самому Ральзею. Как и со всеми остальными, Принц из Тьмы всегда вежлив и приветлив с сыном Короля.

Король

Король является отцом Лансера, которого принц всегда слушается. До прихода героев, Лансер всегда неукоснительно выполнял приказы отца и мирился с не самыми питательными приёмами пищи и наказаниями. Убеждения отца Лансера в ненависти к Светлым передались и его сыну, и при первой встрече со Сьюзи и Крис Лансер яро старается их убить. Однако, по пути в замок, Лансер понимает, что боя между двумя самыми близкими ему людьми (или не совсем людьми) — Сьюзи и Королём — не избежать, и верность своему отцу пересиливает в нём, и он запирает героев в темнице. Однако после боя со Сьюзи он решает всё же поговорить с отцом и упросить его всё решить мирно. Однако разговор, в итоге, проходит совсем не так, как планировалось: Король сильно злится на Лансера и даже опускается до того, чтобы открыто манипулировать чувствами сына. В конце-концов, Король даже настолько забывает о любви к сыну (которой, возможно, никогда и не было), что берёт его в заложники, угрожая сбросить с крыши замка, если команда героев не преклонится перед ним. Лансер в этот момент понимает, что его отец не прав, и, вырвавшись, убегает за помощью от остальных Тёмных. В конце игры он окончательно изменил отношение к своему отцу, теперь считая, что он заслуживает наказания. В финале игры на хорошую концовку он даже запирает Короля в тюрьме и свергает его, таким образом отомстив отцу.

Рукслс Каард

Лансер считает Рукслса своим вторым отцом, постоянно приставая к повелителю загадок и заставляя слушать его музыку из MP3-плеера. Возможно, Лансер даже любит Рукслса больше, чем родного отца, ввиду жестокости последнего. Самому Каарду же явно надоедает постоянно возиться с сыном Короля, и ему не нравится тот факт, что Лансер считает его своим названым отцом. Тем не менее, в глубине души Рукслс всё же любит Лансера, что видно, когда он спрашивает у команды героев, всё ли в порядке у принца.

Подчинённые Тёмные

В какой-то момент Король выдал в распоряжение Лансеру большой отряд Тёмных, которые должны были стать как солдатами под руководством принца, так и его друзьями. Тем не менее, почти все они недолюбливают своего начальника, явно не считая его своим другом и выполняя приказы очень лениво. Отношение Лансера к его подчинённым тоже довольно холодное: они ему нужны лишь для того, чтобы исполнять его приказы, а настоящими друзьями, несмотря на их количество, он их никогда не считал.

Интересные факты

  • Лансер — единственный персонаж, который, находясь в группе игрока, не участвует в битве.
  • Как выясняется в конце игры, Лансер всё время приключения героев пытался запомнить имя Крис, но у него так и не получилось.
  • С испанского, его имя переводится как улан. Улан — это военный, подчиняющийся царской семье, вооруженный пиками.

Галерея

Диалоговые спрайты

Примечания

  1. just finished the face cards. — kanotynes, Tumblr
Персонажи Deltarune
Главные персонажи КрисСьюзиРальзейЛансер
Боссы К. РаундКловерДжевилКороль
Враги в Поле РудиннХатиДжигсориЧ. Раунд
Враги на Великой доске ПонмэнК. Раунд
Враги в Лесу РэббикБлоксёр
Враги в Карточном замке Рудинн-рейнджерГлавная Хати
NPC NPC ПоляNPC Великой доскиNPC ЛесаNPC Карточного замкаNPC Родного города
Продавцы СимРукслс Каард