RiverThing.png * Добро пожаловать, герои! Не бойтесь, я не ваш враг...

* Но я должен сообщить вам, что дальше идут спойлеры к Deltarune, так что будьте осторожнее!

Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть
— Табличка у головоломки с деревом

Лес (англ. Forest) — это локация в Тёмном Мире, расположенная сразу за Полем. Представляет собой множество ветвистых троп и растительности различных оттенков. Также здесь игрок найдет первую работающую дверь коротких путей, позволяющую перемещаться между ней и другими дверьми без необходимости путешествия через всю локацию.

Описание

Лес является самой большой локацией в первой главе Deltarune. Деревья, вероятно, основаны на красных деталях конструктора, который затем можно будет увидеть в заброшенном классе. В Лесу находится множество внебоевых ловушек, сундуков и головоломок, обычно состоящих в том, чтобы найти пароль из трёх мастей. Всю локацию протагонист проходит без Сьюзи и битв тут не очень много (причем большинства из них можно избежать). Тем не менее, локация наполнена событиями.

История

После прохождения К. Раунда в конце Великой Доски, Ральзей говорит Сьюзи, что ей нужно быть более милосердной, так как она герой. Она же отвечает, что если у неё не получается быть героем, она станет злодеем. Сьюзи выходит из команды и присоединяется к Лансеру. При прохождении через лес, Крис и Ральзей часто встречают Сьюзи и Лансера, разрабатывающих свой "коварный план". За всё время, проведённое вместе, они становятся хорошими друзьями.

В конце леса, Сьюзи предлагает Крису сражение, с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После победы, она возвращается к Крису и Ральзею, однако, забирает с собой и Лансера. Узнав, что Сьюзи собирается раздавить любого, кто встает у неё на пути, он сбегает в Замок. Когда герои следуют за ним, их хватает стража и сажает в Тюрьму.

Сублокации

Вход

Forest - Entrance.png

В самом начале леса находится комната с первым сохранением на локации, а также вторая в Тёмном Мире дверь коротких путей. Рядом с дверью стоят Синий Паззловый Парень и Мистер Элегантность, которые скажут, что починили дверь, чтобы помочь героям победить Короля. Дверь будет вести только к Полю до тех пор, пока игрок не доберётся до следующей. Также, это одна из немногих комнат, в которой играет трек «Quiet Autumn».

Перерыв на обед

Пень.png

Лансер и Сьюзи представляют название своей команды — "Тёмная Весёлая Банда". Они заявляют, что собираются разгромить героев. Ральзей спрашивает о их злобном плане, на что они отвечают, что он уже в разработке, и героям не придётся долго ждать. В северо-восточной части комнаты стоит Рудинн, который не нападает, так как у него перерыв. С западной стороны из кустов выскакивают два Рэббика. На выходе из комнаты у пня расположились Сьюзи и Лансер, которые решили перекусить сальсой из щели пня. Они могут угостить ей и героев (не восстанавливает ОЗ).

Ловушечная комната

Traps room.png

В этой комнате расположены четыре ловушки с вращающимся бубнами. Их удар наносит 16 урона каждому участнику команды, однако здоровье Ральзея не будет опускаться ниже 1 ОЗ. На северной стороне есть проход к сундуку с Лоскутным Кинжалом.

Сундук с Лоскутным Кинжалом

Вешалка мяч сундук.png

Посреди комнаты стоит сундук, в котором находится Лоскутный Кинжал. У сундука стоят Вешалка и Мяч. Вешалка предложит взять содержимое сундука, чтобы победить Короля.

Головоломка с паролем

Club heart and club.png

После Ловушечной комнаты, появляются Лансер и Сьюзи. Они застряли в этой комнате, потому что не могут решить головоломку, и поэтому решили пока разработать свой план с помощью чертежей здесь. "Головоломка" представляет собой ввод пароля из трёх мастей. Сам пароль при этом написан сверху. После решения головоломки, "злодеи" убегают дальше, посмеявшись над тем, что герои открыли путь для них. Потом они прибегают назад, чтобы забрать забытые ими чертежи.

Комната с Блоксёром

Bloxer room.png

По комнате носится один Блоксёр. Рядом со входом в комнату есть проход к сундуку с Браслетом из игральных костей, но для прохода туда нужен пароль. Сам пароль можно увидеть, если пройти в южную часть комнаты.

Сундук с Браслетом

Я не знаю как назвать эту комнату, помогите.png

Позади сундука стоят синие блоки. Боу-Боу посоветует героям взять Браслет из игральных костей из сундука, который способен повысить нашу защиту. Во второй раз скажет, что очень любит браслеты. О-Блок скажет, что Король хочет уничтожить всех светлых, но они, Блоки, не согласны с этим. Они сумели сбежать, но другие были арестованы. Во второй раз расскажет про своего товарища, Боу-Боу, и про то, что он очень любит болтать: стоит ему начать, он уже не остановится.

Головоломка с Кловер

Clover room.png

В этой комнате впервые встречается что-то, действительно похожее на головоломку. Запись с паролем испорчена Рукслсом Каардом, и масти не разобрать, только цвета. В разных частях комнаты находятся норы, из которых будут вылезать различные головы Кловер. Они не смогут сказать весь пароль, однако каждая из них сообщит факты о нём, сопоставив которые можно легко решить головоломку. После решения, однако, Кловер не захочет отпускать героев и, на выходе из комнаты, вступит с ними в битву.

Распродажа Выпечки

Bake Sale.png

Герои попадают на торговую площадь, где разместили свои лавки Рудинн, Хати, а также Лансер и Сьюзи. В западной части стоит третья в игре дверь-телепорт, а в комнате севернее находится проход к Малиусу. Также здесь находится второе на локации сохранение. У Рудинна можно купить Шоколадную бубну, а у Хати — Червовый пончик. Печенье Лансера можно купить лишь один раз, после чего «злодеи» покинут лавку.

Кузница Малиуса

Malius Room.png

Тут мы встретим кузнеца Малиуса, который скажет, что может починить всё что угодно: оружие, броню, любые вещи и даже самих героев. Однако, попросить починить его можно только вещь или себя. Если попросить починить себя, он сделает героям массаж, который полностью восстановит ОЗ. Попросив починить вещь, можно получить Топ-Торт или Дверной Ключ, если у вас есть составляющие для этих предметов.

Комната с двумя Блоксёрами

Two bloxers.png

Два Блоксёра патрулируют комнату таким образом, что пройти незамеченными мимо них становится непросто. В северо-западной части комнаты у дерева можно поговорить с Гусеницей из маршмеллоу. В северо-восточной стороне стоит сундук с 40 тёмными долларами (D$), к которому ведёт скрытая тропа.

Комната с ленточными балеринами

Dancers.png

Тут находятся три группы балерин, кружащихся на дороге. Столкновение с ними будет отнимать по 15 ОЗ. В юго-западной стороне есть проход к сундуку с Возрождающей Мятой. Там же находится скрытый проход к сундуку с Частью Сломанного Ключа B, который нужен для создания Дверного Ключа.

Разработка Задонадирающей Машины

Evil Plan Develop.png

Войдя в комнату Крис с Ральзеем встречают Лансера, который маскируется маленьким мальчиком, который маскируется фальшивыми усами. Он попросит героев разработать злобный план, чтобы впечатлить свою крутую подругу Сьюзи. Ральзей, узнав, что это делается для дружбы, решает подыграть Лансеру. Они вместе с Крис разрабатывают на чертеже "машину для надирания вашего же зада", после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе с Лансером уносит готовый чертёж, перед этим насмехнувшись над героями.

Звёздная птица

Star bird.png

Когда Крис с Ральзеем зайдут в комнату, на них нападёт Звёздная Птица, которая начнёт стрелять в них звёздами, наносящими по 15 единиц урона. На противоположной стороне комнаты висит колокол. Если позвонить в него, Птица распадётся на две части: крылья и Гуляющую Звезду, которая сразу уйдёт на восток. Вернувшись в начало комнаты, можно встретить Оригинального Старуокера, который сообщит, что его раздражают те птицы. Также, если догнать Гуляющую Звезду, можно получить 40D$.

Скрытая Комната

Hidden Room.png

Проходя между комнатой со Звёздной Птицей и Головоломкой с деревом, есть небольшая вероятность попасть в скрытую комнату. За деревом стоит некий человек, который предложит нам что-то. Если согласиться, он даст нам Яйцо, единственный предмет, который можно вынести из Тёмного Мира. Выход из этой комнаты приведёт в Распродажу выпечки. В комнату может зайти только Крис, хотя остальные участники команды будут по-прежнему доступны в меню Экипировки и Способностей. В качестве музыкального фона к комнате используется трек «Man», который отсутствует в Deltarune Chapter One OST.

Головоломка с деревом

Wtf tree.png

Проход в следующую комнату заблокирован деревом. Табличка на стене будет гласить: "Кружитесь вокруг центра и смотрите внимательно. Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть". В центре комнаты будет стоять большая ловушка с бубнами, удар которых будет наносить 16 урона. Когда игрок будет двигаться по внутреннему кругу, комната будет постепенно темнеть, пока сверху не станет заметно странное дерево с глазом. Если затем подойти к нему и взаимодействовать, дерево, мешающее проходу исчезнет. Если сделать это до того, как дерево с глазом станет заметно, Ральзей удивится, откуда Крис было известно, что переключатель находится именно там.

Комната отдыха

Rest Room.png

Здесь находится третье сохранение Леса. Лансер и Сьюзи расположились на шезлонгах и заставили Рудиннов махать листьями, чтобы освежиться. На выходе Лансер предупредит героев, что дальше следует Лабиринт Леса, и им следует быть очень осторожными, ведь они там наверняка заблудятся. Он предлагает провести всех через лабиринт, так как "знает лес, как свой затылок".

Лабиринт Леса

Для этого скриншота мне пришлось пройти игру заново.png

Состоит из нескольких комнат с развилками и различными ловушками. Тут на героев могут напасть Рэббики, Блоксёры, Звёздные Птицы. Также можно столкнуться с танцорами и ловушками с вращающимися бубнами. Основным правилом является то, что нужно идти туда, куда НЕ идут "злодеи". Если следовать ему, лабиринт проходится довольно быстро.

После Лабиринта

After maze.png

Сразу после лабиринта располагается небольшая комната с сохранением. Если попытаться вернуться, то проход будет вести сразу в комнату отдыха, минуя лабиринт. Если пойти на запад, то можно пройти сквозь текстуры, как будто там должен быть ещё один проход. Однако, там ничего нет, так что, скорее всего, это является багом.

Время надрать зад

Thrash Area Duck.png

Пришло время сразиться с вашем творением. Ральзей немного испугается, однако сражения с машиной не последует. Что бы вы не построили, "злодеи" взорвут машину, аргументируя это тем, что у неё слишком отстойный дизайн. Ральзей напомнит Сьюзи о том, что им с Крис нужно быть вместе, если они хотят вернуться домой. Сьюзи ответит, что понимает это, однако быть героем — не её стиль. Она предложит Крис сразиться с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. Тем не менее, даже если после поражения Ральзей скажет, что они не против присоединиться к ним, Сьюзи всё равно начнёт новую битву. После победы Сьюзи возвращается в команду. Лансер спросит её, значит ли это, что они теперь не в команде. Сьюзи, чтобы не расстраивать Лансера, позволит ему присоединиться к героям. После этого в комнате появится последнее в лесу сохранение и последняя в Тёмном Мире дверь коротких путей. Однако, дверь нельзя будет использовать, пока герои не выйдут из Тюрьмы.

Выход из Леса

Красивый вид.png

Следующие несколько комнат Лансер будет следовать за героями. Он скажет, что никогда прежде не бывал в такой большой команде, и что он рад быть её участником. Он поможет Сьюзи достать Тёмную Конфету с дерева, применив свою особую форму стула. Прямо перед Карточным Замком он спросит, нет ли для Светлых другого способа попасть домой, ведь Восточный Фонтан Тьмы сейчас охраняется и против героев выйдет много врагов. Однако Сьюзи ответит, что если кто-то нападёт на их команду, они просто раздавят его. Лансер, понимая, что опасность грозит его отцу, убежит в замок. Сьюзи, а затем и Ральзей побегут за ним, чтобы узнать, в чём дело. На Светлых нападают стражники, атакуя бубнами. В итоге, Лансер запирает двери Замка прямо перед ними, и героев хватает стража из Рудинновых Рейнджеров. При последующем возвращении в это место эти комнаты пропадут, и выходя из Замка можно будет практически сразу войти в дверь коротких путей.

Противники

В Лесу на героев могут напасть следующие персонажи:

Изображение Имя врага Описание
Рэббик в мире.png Рэббик Обычный враг
Блоксер в мире.png Блоксёр Обычный враг
Кловер.png Кловер Мини-босс
Лансер.pngSusie Overworld b Static.png Лансер и Сьюзи Боссы

Ловушки

Изображение Название Урон
Diamond Trap.png
Вращающиеся Бубны 16
Dancers Trap.png
Танцоры 15
Star Bird Trap.png
Звёздные Птицы 15

Интересные факты

  • Если игрок пойдет налево перед боем с Сьюзи и Лансером, вы можете выйти за пределы локации, но там ничего нет (скорее всего это просто баг).
  • Если вернуться со Сьюзи к тем кустам, где она устроила на вас засаду, когда вы проектировали машину, можно будет увидеть особый диалог.
  • Распродажа выпечки (владельцы ларьков которой говорят, куда пойдут доходы от распродажи) является отсылкой на Маффет и её распродажу выпечки, все доходы от которой шли настоящим паукам.
  • Лансер и Сьюзи в комнате перед лабиринтом являются отсылкой к Сансу из KickStarter трейлера Undertale, также лежащему на шезлонге.
  • При взаимодействии с балеринами будет воспроизведён звенящий звук.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.