Undertale Вики
Undertale Вики
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
Строка 17: Строка 17:
   
 
== История ==
 
== История ==
После победы над [[Ч. Раунд#К. Раунд|К. Раундом]] в конце Великой доски, [[Ральзей]] говорит Сьюзи, что ей нужно быть более милосердной, так как она герой. Сьюзи же решает, что раз у неё не получается быть героем, она станет злодеем. Сьюзи выходит из команды и присоединяется к [[Лансер]]у. При прохождении через Лес, Крис и Ральзей часто сталкиваются со Сьюзи и Лансером, разрабатывающими свой "коварный план". За всё время, проведённое вместе, они становятся хорошими друзьями.
+
После победы над [[Ч. Раунд#К. Раунд|К. Раундом]] в конце Великой доски, [[Ральзей]] говорит Сьюзи, что ей нужно быть более милосердной, так как она герой. Сьюзи же решает, что раз у неё не получается быть героем, она станет злодеем. Сьюзи выходит из команды и присоединяется к [[Лансер]]у. При прохождении через Лес, Крис и Ральзей часто сталкиваются со Сьюзи и Лансером, разрабатывающими свой «коварный план». За всё время, проведённое вместе, они становятся хорошими друзьями.
   
 
В конце Леса Сьюзи предлагает Крису сражение, с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После своего поражения она возвращается к Крису и Ральзею, однако, убеждает присоединиться к ним и Лансера. Поняв, что Сьюзи и [[Король|его отец]] могут запросто поубивать друг друга, Лансер сбегает в [[Карточный замок]]. Когда герои бегут за ним, их хватает стража и сажает в [[Карточный замок#Этаж 1В|тюрьму]] по приказу Лансера.
 
В конце Леса Сьюзи предлагает Крису сражение, с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После своего поражения она возвращается к Крису и Ральзею, однако, убеждает присоединиться к ним и Лансера. Поняв, что Сьюзи и [[Король|его отец]] могут запросто поубивать друг друга, Лансер сбегает в [[Карточный замок]]. Когда герои бегут за ним, их хватает стража и сажает в [[Карточный замок#Этаж 1В|тюрьму]] по приказу Лансера.
Строка 26: Строка 26:
 
В самом начале Леса находится комната с первым сохранением локации, а также вторая в Карточном королевстве дверь коротких путей. Рядом с дверью стоят [[Джигсо Джо]] и [[NPC Великой доски#Мистер Элегантность|Мистер Элегантность]], которые скажут, что починили дверь, чтобы помочь героям победить Короля. Дверь будет вести только к Полю до тех пор, пока игрок не доберётся до следующей. Также, это одна из немногих комнат, в которой играет трек «[[Quiet Autumn]]».
 
В самом начале Леса находится комната с первым сохранением локации, а также вторая в Карточном королевстве дверь коротких путей. Рядом с дверью стоят [[Джигсо Джо]] и [[NPC Великой доски#Мистер Элегантность|Мистер Элегантность]], которые скажут, что починили дверь, чтобы помочь героям победить Короля. Дверь будет вести только к Полю до тех пор, пока игрок не доберётся до следующей. Также, это одна из немногих комнат, в которой играет трек «[[Quiet Autumn]]».
   
{{clr}}
 
 
=== Перерыв на обед ===
 
=== Перерыв на обед ===
 
[[Файл:Пень.png|thumb]]
 
[[Файл:Пень.png|thumb]]
 
В начале этой комнаты Лансер и Сьюзи представляют Крису и Ральзею название своей новоиспечённой команды, а также свои злодейские псевдонимы. Они заявляют, что собираются разгромить героев. Ральзей спрашивает о их злобном плане, на что они отвечают, что он уже в разработке, и героям не придётся долго ждать. В северо-восточной части комнаты стоит [[Рудинн]], который не нападает, так как у него перерыв. С западной стороны из кустов выскакивают два [[Рэббик]]а. На выходе из комнаты у пня расположились Сьюзи и Лансер, которые решили перекусить сальсой из щели пня. Они могут угостить ей и героев, что, однако, не восстановит HP.
 
В начале этой комнаты Лансер и Сьюзи представляют Крису и Ральзею название своей новоиспечённой команды, а также свои злодейские псевдонимы. Они заявляют, что собираются разгромить героев. Ральзей спрашивает о их злобном плане, на что они отвечают, что он уже в разработке, и героям не придётся долго ждать. В северо-восточной части комнаты стоит [[Рудинн]], который не нападает, так как у него перерыв. С западной стороны из кустов выскакивают два [[Рэббик]]а. На выходе из комнаты у пня расположились Сьюзи и Лансер, которые решили перекусить сальсой из щели пня. Они могут угостить ей и героев, что, однако, не восстановит HP.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната с ловушками ===
 
=== Комната с ловушками ===
 
[[Файл:Traps room.png|thumb]]
 
[[Файл:Traps room.png|thumb]]
 
В этой комнате расположены четыре ловушки с вращающимся бубнами. Их удар наносит 16 урона каждому участнику команды, однако здоровье Ральзея не будет опускаться ниже 1 HP. На северной стороне есть проход к сундуку с [[Кинжарф]]ом.
 
В этой комнате расположены четыре ловушки с вращающимся бубнами. Их удар наносит 16 урона каждому участнику команды, однако здоровье Ральзея не будет опускаться ниже 1 HP. На северной стороне есть проход к сундуку с [[Кинжарф]]ом.
   
{{clr}}
 
 
=== Сундук с Кинжарфом ===
 
=== Сундук с Кинжарфом ===
 
[[Файл:Вешалка мяч сундук.png|thumb]]
 
[[Файл:Вешалка мяч сундук.png|thumb]]
 
Посреди комнаты стоит сундук, в котором находится Кинжарф. У сундука стоят [[NPC Леса#Вешалка|Вешалка]] и [[NPC Леса#Мяч|Мяч]]. Вешалка предложит героям взять содержимое сундука, рассчитывая, что он поможет победить Короля.
 
Посреди комнаты стоит сундук, в котором находится Кинжарф. У сундука стоят [[NPC Леса#Вешалка|Вешалка]] и [[NPC Леса#Мяч|Мяч]]. Вешалка предложит героям взять содержимое сундука, рассчитывая, что он поможет победить Короля.
   
{{clr}}
 
 
=== Головоломка с паролем ===
 
=== Головоломка с паролем ===
 
[[Файл:Club heart and club.png|thumb]]
 
[[Файл:Club heart and club.png|thumb]]
После комнаты с ловушками, герои вновь встречают Лансера и Сьюзи. Они застряли в комнате, поскольку не в силах справиться с головоломкой, и потому решили поработать над своим коварным планом, разместив здесь чертежи. "Головоломка" представляет собой ввод пароля из трёх мастей. Сам пароль при этом написан сверху. После решения головоломки, "злодеи" убегают дальше, посмеявшись над тем, что герои открыли для них путь. Потом они прибегают назад, чтобы забрать забытые ими чертежи.
+
После комнаты с ловушками, герои вновь встречают Лансера и Сьюзи. Они застряли в комнате, поскольку не в силах справиться с головоломкой, и потому решили поработать над своим коварным планом, разместив здесь чертежи. «Головоломка» представляет собой ввод пароля из трёх мастей. Сам пароль при этом написан сверху. После решения головоломки, «злодеи» убегают дальше, посмеявшись над тем, что герои открыли для них путь. Потом они прибегают назад, чтобы забрать забытые ими чертежи.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната с Блоксёром ===
 
=== Комната с Блоксёром ===
 
[[Файл:Bloxer room.png|thumb]]
 
[[Файл:Bloxer room.png|thumb]]
 
По комнате носится один [[Блоксёр]]. Рядом со входом в комнату есть проход к сундуку с [[Кубраслет]]ом, но для прохода туда нужно ввести пароль. Сам пароль можно увидеть, если пройти в южную часть комнаты.
 
По комнате носится один [[Блоксёр]]. Рядом со входом в комнату есть проход к сундуку с [[Кубраслет]]ом, но для прохода туда нужно ввести пароль. Сам пароль можно увидеть, если пройти в южную часть комнаты.
   
{{clr}}
 
 
=== Сундук с браслетом ===
 
=== Сундук с браслетом ===
 
[[Файл:Я не знаю как назвать эту комнату, помогите.png|thumb]]
 
[[Файл:Я не знаю как назвать эту комнату, помогите.png|thumb]]
 
Позади сундука стоят [[NPC Леса#Синие блоки|синие блоки]]. Боу-Боу посоветует героям взять из сундука Кубраслет, который способен повысить нашу защиту. Во второй раз Боу-Боу скажет, что он очень любит браслеты. О-Блок скажет, что Король хочет уничтожить всех Светлых, но они, Блоки, не согласны с этим. Они смогли сбежать, но другие были арестованы. Во второй раз О-Блок расскажет про своего товарища, Боу-Боу, и про то, что он очень любит болтать: стоит ему начать, он уже не остановится.
 
Позади сундука стоят [[NPC Леса#Синие блоки|синие блоки]]. Боу-Боу посоветует героям взять из сундука Кубраслет, который способен повысить нашу защиту. Во второй раз Боу-Боу скажет, что он очень любит браслеты. О-Блок скажет, что Король хочет уничтожить всех Светлых, но они, Блоки, не согласны с этим. Они смогли сбежать, но другие были арестованы. Во второй раз О-Блок расскажет про своего товарища, Боу-Боу, и про то, что он очень любит болтать: стоит ему начать, он уже не остановится.
   
{{clr}}
 
 
=== Головоломка с Кловер ===
 
=== Головоломка с Кловер ===
 
[[Файл:Clover room.png|thumb]]
 
[[Файл:Clover room.png|thumb]]
 
В этой комнате впервые встречается что-то, действительно похожее на головоломку. Табличка с паролем отвандализирована [[Руулс Каард|Руулсом Каардом]], и масти не разобрать, только цвета. В разных частях комнаты находятся норы, из которых будут вылезать различные головы [[Кловер]]. Они не смогут сказать весь пароль, однако каждая из них сообщит факты о нём, сопоставив которые можно легко решить головоломку. После решения головоломки, Кловер, однако, не захочет отпускать героев и, на выходе из комнаты, вступит с ними в битву.
 
В этой комнате впервые встречается что-то, действительно похожее на головоломку. Табличка с паролем отвандализирована [[Руулс Каард|Руулсом Каардом]], и масти не разобрать, только цвета. В разных частях комнаты находятся норы, из которых будут вылезать различные головы [[Кловер]]. Они не смогут сказать весь пароль, однако каждая из них сообщит факты о нём, сопоставив которые можно легко решить головоломку. После решения головоломки, Кловер, однако, не захочет отпускать героев и, на выходе из комнаты, вступит с ними в битву.
   
{{clr}}
 
 
=== Распродажа выпечки ===
 
=== Распродажа выпечки ===
 
[[File:Bake Sale.png|thumb]]
 
[[File:Bake Sale.png|thumb]]
 
Герои попадают на торговую площадь, где разместили свои лавки Рудинн, [[Хати]], а также Лансер и Сьюзи. В западной части находится третья по счёту дверь-телепорт, а в северной комнате стоит кузнец [[Малиус]]. Также здесь находится второе сохранение локации. У Рудинна можно купить [[Шоколадная бубна|Шоколадную бубну]], а у Хати — [[Червовый пончик]]. [[Печенье Лансера]] можно купить лишь один раз, после чего «злодеи» покинут лавку.
 
Герои попадают на торговую площадь, где разместили свои лавки Рудинн, [[Хати]], а также Лансер и Сьюзи. В западной части находится третья по счёту дверь-телепорт, а в северной комнате стоит кузнец [[Малиус]]. Также здесь находится второе сохранение локации. У Рудинна можно купить [[Шоколадная бубна|Шоколадную бубну]], а у Хати — [[Червовый пончик]]. [[Печенье Лансера]] можно купить лишь один раз, после чего «злодеи» покинут лавку.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната Малиуса ===
 
=== Комната Малиуса ===
 
[[File:Malius Room.png|thumb]]
 
[[File:Malius Room.png|thumb]]
 
Тут мы встретим кузнеца Малиуса, который скажет, что может починить всё что угодно: оружие, броню, любые вещи и даже самих героев. Однако, попросить починить его можно только вещь или себя. Если попросить починить себя, он сделает героям массаж, который полностью восстановит HP. Попросив починить вещь, можно получить [[Топ-торт]] или [[Дверной ключ]], если у вас есть составляющие для этих предметов.
 
Тут мы встретим кузнеца Малиуса, который скажет, что может починить всё что угодно: оружие, броню, любые вещи и даже самих героев. Однако, попросить починить его можно только вещь или себя. Если попросить починить себя, он сделает героям массаж, который полностью восстановит HP. Попросив починить вещь, можно получить [[Топ-торт]] или [[Дверной ключ]], если у вас есть составляющие для этих предметов.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната с двумя Блоксёрами ===
 
=== Комната с двумя Блоксёрами ===
 
[[Файл:Two bloxers.png|thumb]]
 
[[Файл:Two bloxers.png|thumb]]
 
Два Блоксёра патрулируют комнату таким образом, что пройти незамеченными мимо них становится невозможно. В северо-западной части комнаты у дерева можно поговорить с [[NPC Леса#Червь|Червём]] из маршмэллоу. В северо-восточной стороне находится сундук с 40 [[Тёмный доллар|D$]], к которому ведёт скрытая тропа.
 
Два Блоксёра патрулируют комнату таким образом, что пройти незамеченными мимо них становится невозможно. В северо-западной части комнаты у дерева можно поговорить с [[NPC Леса#Червь|Червём]] из маршмэллоу. В северо-восточной стороне находится сундук с 40 [[Тёмный доллар|D$]], к которому ведёт скрытая тропа.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната с ленточными балеринами ===
 
=== Комната с ленточными балеринами ===
 
[[Файл:Dancers.png|thumb]]
 
[[Файл:Dancers.png|thumb]]
 
Тут находятся три группы балерин, кружащихся на дороге. Столкновение с ними будет отнимать по 15 HP. В юго-западной стороне есть проход к сундуку с [[Возрождающая мята|Возрождающей мятой]]. Там же находится и скрытый проход к сундуку с частью сломанного ключа B, который нужен для создания дверного ключа.
 
Тут находятся три группы балерин, кружащихся на дороге. Столкновение с ними будет отнимать по 15 HP. В юго-западной стороне есть проход к сундуку с [[Возрождающая мята|Возрождающей мятой]]. Там же находится и скрытый проход к сундуку с частью сломанного ключа B, который нужен для создания дверного ключа.
   
 
=== Разработка [[Взбучкотрон]]а ===
{{clr}}
 
=== Разработка Задонадирающей машины ===
 
 
[[File:Evil Plan Develop.png|thumb]]
 
[[File:Evil Plan Develop.png|thumb]]
Войдя в комнату, Крис с Ральзеем встречают Лансера, который маскируется под маленького мальчика, используя фальшивыми усами. Он попросит героев разработать злобный план, чтобы впечатлить свою крутую подругу Сьюзи. Ральзей, поняв, что всё это делается ради дружбы, решает подыграть Лансеру. Вместе с Крисом они разрабатывают на чертеже "машину для надирания вашего же зада", после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе с Лансером уносит готовый чертёж, перед этим посмеявшись над героями, сделавшими всю работу за них.
+
Войдя в комнату, Крис с Ральзеем встречают Лансера, который маскируется под маленького мальчика, используя фальшивыми усами. Он попросит героев разработать злобный план, чтобы впечатлить свою крутую подругу Сьюзи. Ральзей, поняв, что всё это делается ради дружбы, решает подыграть Лансеру. Вместе с Крисом они разрабатывают на чертеже «машину для надирания вашего же зада», после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе с Лансером уносит готовый чертёж, перед этим посмеявшись над героями, сделавшими всю работу за них.
   
{{clr}}
 
 
=== Звёздная птица ===
 
=== Звёздная птица ===
 
[[Файл:Star bird.png|thumb]]
 
[[Файл:Star bird.png|thumb]]
 
Когда Крис с Ральзеем зайдут в комнату, на них нападёт Звёздная птица, которая начнёт стрелять в них звёздами, наносящими по 15 единиц урона. На противоположной стороне комнаты висит колокол. Если позвонить в него, Птица распадётся на две части: крылья и гуляющую звезду, которая сразу убежит на восток. Вернувшись в начало комнаты, можно встретить оригинального [[Старуокер]]а, который сообщит, что Звёздные птицы его бесят. Также, если догнать гуляющую звезду, можно получить 40D$.
 
Когда Крис с Ральзеем зайдут в комнату, на них нападёт Звёздная птица, которая начнёт стрелять в них звёздами, наносящими по 15 единиц урона. На противоположной стороне комнаты висит колокол. Если позвонить в него, Птица распадётся на две части: крылья и гуляющую звезду, которая сразу убежит на восток. Вернувшись в начало комнаты, можно встретить оригинального [[Старуокер]]а, который сообщит, что Звёздные птицы его бесят. Также, если догнать гуляющую звезду, можно получить 40D$.
   
{{clr}}
 
 
=== Скрытая комната ===
 
=== Скрытая комната ===
 
[[File:Hidden Room.png|thumb]]
 
[[File:Hidden Room.png|thumb]]
Проходя между комнатой со Звёздной птицей и головоломкой с деревом, есть небольшая вероятность попасть в скрытую комнату. За деревом стоит некий [[Мужчина|мужчина]], который предложит нам что-то. Если согласиться, он даст нам [[Яйцо]], единственный предмет, который можно вынести из Тёмного мира. Выход из этой комнаты перенесёт героев на распродажу выпечки. В комнату может зайти только Крис, хотя остальные участники команды будут по-прежнему доступны в меню экипировки и способностей. В качестве музыкального фона к комнате используется трек «Man», который отсутствует в [[Deltarune Chapter 1 OST]].
+
Проходя между комнатой со Звёздной птицей и головоломкой с деревом, есть небольшая вероятность попасть в скрытую комнату. За деревом стоит некий [[Мужчина|мужчина]], который предложит нам что-то. Если согласиться, он даст нам [[Яйцо]], единственный предмет, который можно вынести из Тёмного мира. Выход из этой комнаты перенесёт героев на распродажу выпечки. В комнату может зайти только Крис, хотя остальные участники команды будут по-прежнему доступны в меню экипировки и способностей. В качестве музыкального фона в комнате используется трек «Man», который отсутствует в [[Deltarune Chapter 1 OST|официальном музыкальном альбоме к игре]].
   
{{clr}}
 
 
=== Головоломка с деревом ===
 
=== Головоломка с деревом ===
 
[[Файл:Wtf tree.png|thumb]]
 
[[Файл:Wtf tree.png|thumb]]
Проход в следующую комнату заблокирован деревом. Табличка на стене будет гласить: "Кружитесь вокруг центра и смотрите внимательно. Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть". В центре комнаты будет стоять большая ловушка с бубнами, наносящая 16 единиц урона. Когда игрок будет двигаться по внутреннему кругу, комната будет постепенно темнеть, пока сверху не станет заметно странное дерево с глазом. Если затем подойти к нему и взаимодействовать, дерево, мешающее проходу, исчезнет. Если сделать это до того, как дерево с глазом станет заметно, Ральзей удивится тому, откуда Крис знает, где находится переключатель.
+
Проход в следующую комнату заблокирован деревом. Табличка на стене будет гласить: «Кружитесь вокруг центра и смотрите внимательно. Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть». В центре комнаты будет стоять большая ловушка с бубнами, наносящая 16 единиц урона. Когда игрок будет двигаться по внутреннему кругу, комната будет постепенно темнеть, пока сверху не станет заметно странное дерево с глазом. Если затем подойти к нему и взаимодействовать, дерево, мешающее проходу, исчезнет. Если сделать это до того, как дерево с глазом станет заметно, Ральзей удивится тому, откуда Крис знает, где находится переключатель.
   
{{clr}}
 
 
=== Комната отдыха ===
 
=== Комната отдыха ===
 
[[File:Rest Room.png|thumb]]
 
[[File:Rest Room.png|thumb]]
Здесь находится третья точка сохранения Леса. Лансер и Сьюзи расположились на шезлонгах и заставили Рудиннов махать листьями, чтобы освежиться. На выходе Лансер предупредит героев, что дальше следует лабиринт Леса, и им следует быть очень осторожными, ведь они там наверняка заблудятся. Он предлагает провести всех через лабиринт, так как "знает лес, как свой затылок".
+
Здесь находится третья точка сохранения Леса. Лансер и Сьюзи расположились на шезлонгах и заставили Рудиннов махать листьями, чтобы освежиться. На выходе Лансер предупредит героев, что дальше следует лабиринт Леса, и им следует быть очень осторожными, ведь они там наверняка заблудятся. Он предлагает провести всех через лабиринт, так как «знает лес, как свой затылок».
   
{{clr}}
 
 
=== Лабиринт Леса ===
 
=== Лабиринт Леса ===
 
[[Файл:Для этого скриншота мне пришлось пройти игру заново.png|thumb]]
 
[[Файл:Для этого скриншота мне пришлось пройти игру заново.png|thumb]]
Состоит из нескольких комнат с развилками и различными ловушками. Тут на героев могут напасть Рэббики, Блоксёры и Звёздные птицы. Также можно столкнуться с ленточными балеринами и ловушками с вращающимися бубнами. Главным правилом является то, что нужно идти туда, куда НЕ идут "злодеи". Если следовать ему, лабиринт проходится довольно быстро.
+
Состоит из нескольких комнат с развилками и различными ловушками. Тут на героев могут напасть Рэббики, Блоксёры и Звёздные птицы. Также можно столкнуться с ленточными балеринами и ловушками с вращающимися бубнами. Главным правилом является то, что нужно идти туда, куда НЕ идут «злодеи». Если следовать ему, лабиринт проходится довольно быстро.
   
{{clr}}
 
 
=== После Лабиринта ===
 
=== После Лабиринта ===
 
[[Файл:After maze.png|thumb]]
 
[[Файл:After maze.png|thumb]]
 
Сразу после лабиринта располагается небольшая комната с сохранением. Если попытаться вернуться, то проход будет вести сразу в комнату отдыха, минуя лабиринт. Если пойти на запад, то можно пройти сквозь текстуры, как будто там должен быть ещё один проход. Однако, там ничего нет, так что, скорее всего, это просто баг (в актуальной версии игры данный баг был исправлен)
 
Сразу после лабиринта располагается небольшая комната с сохранением. Если попытаться вернуться, то проход будет вести сразу в комнату отдыха, минуя лабиринт. Если пойти на запад, то можно пройти сквозь текстуры, как будто там должен быть ещё один проход. Однако, там ничего нет, так что, скорее всего, это просто баг (в актуальной версии игры данный баг был исправлен)
   
{{clr}}
 
 
=== Время надрать зад ===
 
=== Время надрать зад ===
 
[[File:Thrash Area Duck.png|thumb]]
 
[[File:Thrash Area Duck.png|thumb]]
Пришло время сразиться с вашим творением. Ральзей немного испугается, однако сражения с машиной не последует. Что бы вы не построили, "злодеи" взорвут машину, аргументируя это тем, что у неё слишком отстойный дизайн. Ральзей напомнит Сьюзи о том, что если она хочет вернуться домой, ей нужно вернуться на сторону героев. Сьюзи ответит, что понимает это, однако быть героем — не в её стиле. Она предложит Крису сразиться с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После победы героев Сьюзи возвращается в команду. Лансер спросит её, значит ли это, что они больше не являются командой. Сьюзи, чтобы не расстраивать Лансера, предложит ему присоединиться к героям. После этого в комнате появится последняя точка сохранения локации и последняя дверь коротких путей. Однако, дверь нельзя будет использовать, пока герои не выйдут из тюрьмы Карточного замка.
+
Пришло время сразиться с вашим творением. Ральзей немного испугается, однако сражения с машиной не последует. Что бы вы не построили, «злодеи» взорвут машину, аргументируя это тем, что у неё слишком отстойный дизайн. Ральзей напомнит Сьюзи о том, что если она хочет вернуться домой, ей нужно вернуться на сторону героев. Сьюзи ответит, что понимает это, однако быть героем — не в её стиле. Она предложит Крису сразиться с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После победы героев Сьюзи возвращается в команду. Лансер спросит её, значит ли это, что они больше не являются командой. Сьюзи, чтобы не расстраивать Лансера, предложит ему присоединиться к героям. После этого в комнате появится последняя точка сохранения локации и последняя дверь коротких путей. Однако, дверь нельзя будет использовать, пока герои не выйдут из тюрьмы Карточного замка.
   
{{clr}}
 
 
=== Выход из Леса ===
 
=== Выход из Леса ===
 
[[Файл:Красивый_вид.png|thumb]]
 
[[Файл:Красивый_вид.png|thumb]]
 
Следующие несколько комнат Лансер будет следовать за героями. Он скажет, что никогда прежде не бывал в такой большой компании, и что он рад быть её участником. Он поможет Сьюзи достать [[Тёмная конфета|Тёмную конфету]] с дерева, применив свою особую форму стула. Прямо перед Карточным замком он спросит, нет ли для Светлых другого способа попасть домой, ведь [[Тёмные фонтаны#Восточный Фонтан|Восточный Фонтан]] сейчас охраняется и против героев выйдет много врагов. Однако Сьюзи ответит, что если кто-то нападёт на их команду, они запросто раздавят его. Лансер, понимая, что героям предстоит сразиться с его отцом, убегает в замок. Сьюзи, а затем и Ральзей побегут за ним, чтобы узнать, в чём дело. На Светлых нападают стражники, атакуя бубнами. В итоге, Лансер запирает двери замка прямо перед ними, и героев хватает стража из [[Рудинн-Рейнджер|Рудиннов-Рейнджеров]]. При последующем возвращении в это место эти комнаты пропадут, и выходя из замка, можно будет сразу же оказаться рядом с дверью коротких путей.
 
Следующие несколько комнат Лансер будет следовать за героями. Он скажет, что никогда прежде не бывал в такой большой компании, и что он рад быть её участником. Он поможет Сьюзи достать [[Тёмная конфета|Тёмную конфету]] с дерева, применив свою особую форму стула. Прямо перед Карточным замком он спросит, нет ли для Светлых другого способа попасть домой, ведь [[Тёмные фонтаны#Восточный Фонтан|Восточный Фонтан]] сейчас охраняется и против героев выйдет много врагов. Однако Сьюзи ответит, что если кто-то нападёт на их команду, они запросто раздавят его. Лансер, понимая, что героям предстоит сразиться с его отцом, убегает в замок. Сьюзи, а затем и Ральзей побегут за ним, чтобы узнать, в чём дело. На Светлых нападают стражники, атакуя бубнами. В итоге, Лансер запирает двери замка прямо перед ними, и героев хватает стража из [[Рудинн-Рейнджер|Рудиннов-Рейнджеров]]. При последующем возвращении в это место эти комнаты пропадут, и выходя из замка, можно будет сразу же оказаться рядом с дверью коротких путей.
   
  +
== Головоломки ==
{{clr}}
 
  +
{{Основная|Лес/Головоломки}}
  +
 
== Противники ==
 
== Противники ==
 
В Лесу на героев могут напасть следующие персонажи:
 
В Лесу на героев могут напасть следующие персонажи:

Версия от 14:31, 14 августа 2022

Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть.
— Табличка у головоломки с деревом

Лес (англ. Forest) — локация в Карточном королевстве, расположенная сразу за Великой доской. Представляет собой множество ветвистых троп и растительности различных оттенков. Также здесь игрок найдет первую работающую дверь коротких путей, позволяющую перемещаться между ней и другими дверьми без необходимости путешествия через всю локацию.

Описание

Лес является самой большой локацией в первой главе Deltarune. Деревья, вероятно, основаны на красных деталях конструктора, который можно будет увидеть в заброшенном классе в конце главы. В Лесу находится множество головоломок, ловушек и сундуков, обычно состоящих в том, чтобы найти пароль из трёх мастей. Всю локацию протагонист проходит без Сьюзи и битв тут не очень много (причём большинства из них можно легко избежать). Тем не менее, локация наполнена событиями.

История

После победы над К. Раундом в конце Великой доски, Ральзей говорит Сьюзи, что ей нужно быть более милосердной, так как она герой. Сьюзи же решает, что раз у неё не получается быть героем, она станет злодеем. Сьюзи выходит из команды и присоединяется к Лансеру. При прохождении через Лес, Крис и Ральзей часто сталкиваются со Сьюзи и Лансером, разрабатывающими свой «коварный план». За всё время, проведённое вместе, они становятся хорошими друзьями.

В конце Леса Сьюзи предлагает Крису сражение, с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После своего поражения она возвращается к Крису и Ральзею, однако, убеждает присоединиться к ним и Лансера. Поняв, что Сьюзи и его отец могут запросто поубивать друг друга, Лансер сбегает в Карточный замок. Когда герои бегут за ним, их хватает стража и сажает в тюрьму по приказу Лансера.

Сублокации

Вход

Forest - Entrance

В самом начале Леса находится комната с первым сохранением локации, а также вторая в Карточном королевстве дверь коротких путей. Рядом с дверью стоят Джигсо Джо и Мистер Элегантность, которые скажут, что починили дверь, чтобы помочь героям победить Короля. Дверь будет вести только к Полю до тех пор, пока игрок не доберётся до следующей. Также, это одна из немногих комнат, в которой играет трек «Quiet Autumn».

Перерыв на обед

Пень

В начале этой комнаты Лансер и Сьюзи представляют Крису и Ральзею название своей новоиспечённой команды, а также свои злодейские псевдонимы. Они заявляют, что собираются разгромить героев. Ральзей спрашивает о их злобном плане, на что они отвечают, что он уже в разработке, и героям не придётся долго ждать. В северо-восточной части комнаты стоит Рудинн, который не нападает, так как у него перерыв. С западной стороны из кустов выскакивают два Рэббика. На выходе из комнаты у пня расположились Сьюзи и Лансер, которые решили перекусить сальсой из щели пня. Они могут угостить ей и героев, что, однако, не восстановит HP.

Комната с ловушками

Traps room

В этой комнате расположены четыре ловушки с вращающимся бубнами. Их удар наносит 16 урона каждому участнику команды, однако здоровье Ральзея не будет опускаться ниже 1 HP. На северной стороне есть проход к сундуку с Кинжарфом.

Сундук с Кинжарфом

Вешалка мяч сундук

Посреди комнаты стоит сундук, в котором находится Кинжарф. У сундука стоят Вешалка и Мяч. Вешалка предложит героям взять содержимое сундука, рассчитывая, что он поможет победить Короля.

Головоломка с паролем

Club heart and club

После комнаты с ловушками, герои вновь встречают Лансера и Сьюзи. Они застряли в комнате, поскольку не в силах справиться с головоломкой, и потому решили поработать над своим коварным планом, разместив здесь чертежи. «Головоломка» представляет собой ввод пароля из трёх мастей. Сам пароль при этом написан сверху. После решения головоломки, «злодеи» убегают дальше, посмеявшись над тем, что герои открыли для них путь. Потом они прибегают назад, чтобы забрать забытые ими чертежи.

Комната с Блоксёром

Bloxer room

По комнате носится один Блоксёр. Рядом со входом в комнату есть проход к сундуку с Кубраслетом, но для прохода туда нужно ввести пароль. Сам пароль можно увидеть, если пройти в южную часть комнаты.

Сундук с браслетом

Я не знаю как назвать эту комнату, помогите

Позади сундука стоят синие блоки. Боу-Боу посоветует героям взять из сундука Кубраслет, который способен повысить нашу защиту. Во второй раз Боу-Боу скажет, что он очень любит браслеты. О-Блок скажет, что Король хочет уничтожить всех Светлых, но они, Блоки, не согласны с этим. Они смогли сбежать, но другие были арестованы. Во второй раз О-Блок расскажет про своего товарища, Боу-Боу, и про то, что он очень любит болтать: стоит ему начать, он уже не остановится.

Головоломка с Кловер

Clover room

В этой комнате впервые встречается что-то, действительно похожее на головоломку. Табличка с паролем отвандализирована Руулсом Каардом, и масти не разобрать, только цвета. В разных частях комнаты находятся норы, из которых будут вылезать различные головы Кловер. Они не смогут сказать весь пароль, однако каждая из них сообщит факты о нём, сопоставив которые можно легко решить головоломку. После решения головоломки, Кловер, однако, не захочет отпускать героев и, на выходе из комнаты, вступит с ними в битву.

Распродажа выпечки

Bake Sale

Герои попадают на торговую площадь, где разместили свои лавки Рудинн, Хати, а также Лансер и Сьюзи. В западной части находится третья по счёту дверь-телепорт, а в северной комнате стоит кузнец Малиус. Также здесь находится второе сохранение локации. У Рудинна можно купить Шоколадную бубну, а у Хати — Червовый пончик. Печенье Лансера можно купить лишь один раз, после чего «злодеи» покинут лавку.

Комната Малиуса

Malius Room

Тут мы встретим кузнеца Малиуса, который скажет, что может починить всё что угодно: оружие, броню, любые вещи и даже самих героев. Однако, попросить починить его можно только вещь или себя. Если попросить починить себя, он сделает героям массаж, который полностью восстановит HP. Попросив починить вещь, можно получить Топ-торт или Дверной ключ, если у вас есть составляющие для этих предметов.

Комната с двумя Блоксёрами

Two bloxers

Два Блоксёра патрулируют комнату таким образом, что пройти незамеченными мимо них становится невозможно. В северо-западной части комнаты у дерева можно поговорить с Червём из маршмэллоу. В северо-восточной стороне находится сундук с 40 D$, к которому ведёт скрытая тропа.

Комната с ленточными балеринами

Dancers

Тут находятся три группы балерин, кружащихся на дороге. Столкновение с ними будет отнимать по 15 HP. В юго-западной стороне есть проход к сундуку с Возрождающей мятой. Там же находится и скрытый проход к сундуку с частью сломанного ключа B, который нужен для создания дверного ключа.

Разработка Взбучкотрона

Evil Plan Develop

Войдя в комнату, Крис с Ральзеем встречают Лансера, который маскируется под маленького мальчика, используя фальшивыми усами. Он попросит героев разработать злобный план, чтобы впечатлить свою крутую подругу Сьюзи. Ральзей, поняв, что всё это делается ради дружбы, решает подыграть Лансеру. Вместе с Крисом они разрабатывают на чертеже «машину для надирания вашего же зада», после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе с Лансером уносит готовый чертёж, перед этим посмеявшись над героями, сделавшими всю работу за них.

Звёздная птица

Star bird

Когда Крис с Ральзеем зайдут в комнату, на них нападёт Звёздная птица, которая начнёт стрелять в них звёздами, наносящими по 15 единиц урона. На противоположной стороне комнаты висит колокол. Если позвонить в него, Птица распадётся на две части: крылья и гуляющую звезду, которая сразу убежит на восток. Вернувшись в начало комнаты, можно встретить оригинального Старуокера, который сообщит, что Звёздные птицы его бесят. Также, если догнать гуляющую звезду, можно получить 40D$.

Скрытая комната

Hidden Room

Проходя между комнатой со Звёздной птицей и головоломкой с деревом, есть небольшая вероятность попасть в скрытую комнату. За деревом стоит некий мужчина, который предложит нам что-то. Если согласиться, он даст нам Яйцо, единственный предмет, который можно вынести из Тёмного мира. Выход из этой комнаты перенесёт героев на распродажу выпечки. В комнату может зайти только Крис, хотя остальные участники команды будут по-прежнему доступны в меню экипировки и способностей. В качестве музыкального фона в комнате используется трек «Man», который отсутствует в официальном музыкальном альбоме к игре.

Головоломка с деревом

Wtf tree

Проход в следующую комнату заблокирован деревом. Табличка на стене будет гласить: «Кружитесь вокруг центра и смотрите внимательно. Чем темнее становится, тем больше вы можете увидеть». В центре комнаты будет стоять большая ловушка с бубнами, наносящая 16 единиц урона. Когда игрок будет двигаться по внутреннему кругу, комната будет постепенно темнеть, пока сверху не станет заметно странное дерево с глазом. Если затем подойти к нему и взаимодействовать, дерево, мешающее проходу, исчезнет. Если сделать это до того, как дерево с глазом станет заметно, Ральзей удивится тому, откуда Крис знает, где находится переключатель.

Комната отдыха

Rest Room

Здесь находится третья точка сохранения Леса. Лансер и Сьюзи расположились на шезлонгах и заставили Рудиннов махать листьями, чтобы освежиться. На выходе Лансер предупредит героев, что дальше следует лабиринт Леса, и им следует быть очень осторожными, ведь они там наверняка заблудятся. Он предлагает провести всех через лабиринт, так как «знает лес, как свой затылок».

Лабиринт Леса

Для этого скриншота мне пришлось пройти игру заново

Состоит из нескольких комнат с развилками и различными ловушками. Тут на героев могут напасть Рэббики, Блоксёры и Звёздные птицы. Также можно столкнуться с ленточными балеринами и ловушками с вращающимися бубнами. Главным правилом является то, что нужно идти туда, куда НЕ идут «злодеи». Если следовать ему, лабиринт проходится довольно быстро.

После Лабиринта

After maze

Сразу после лабиринта располагается небольшая комната с сохранением. Если попытаться вернуться, то проход будет вести сразу в комнату отдыха, минуя лабиринт. Если пойти на запад, то можно пройти сквозь текстуры, как будто там должен быть ещё один проход. Однако, там ничего нет, так что, скорее всего, это просто баг (в актуальной версии игры данный баг был исправлен)

Время надрать зад

Thrash Area Duck

Пришло время сразиться с вашим творением. Ральзей немного испугается, однако сражения с машиной не последует. Что бы вы не построили, «злодеи» взорвут машину, аргументируя это тем, что у неё слишком отстойный дизайн. Ральзей напомнит Сьюзи о том, что если она хочет вернуться домой, ей нужно вернуться на сторону героев. Сьюзи ответит, что понимает это, однако быть героем — не в её стиле. Она предложит Крису сразиться с условием, что если победят герои, она вернётся в команду, но если они проиграют, они должны будут присоединиться к злодеям и делать всё, что они скажут. После победы героев Сьюзи возвращается в команду. Лансер спросит её, значит ли это, что они больше не являются командой. Сьюзи, чтобы не расстраивать Лансера, предложит ему присоединиться к героям. После этого в комнате появится последняя точка сохранения локации и последняя дверь коротких путей. Однако, дверь нельзя будет использовать, пока герои не выйдут из тюрьмы Карточного замка.

Выход из Леса

Красивый вид

Следующие несколько комнат Лансер будет следовать за героями. Он скажет, что никогда прежде не бывал в такой большой компании, и что он рад быть её участником. Он поможет Сьюзи достать Тёмную конфету с дерева, применив свою особую форму стула. Прямо перед Карточным замком он спросит, нет ли для Светлых другого способа попасть домой, ведь Восточный Фонтан сейчас охраняется и против героев выйдет много врагов. Однако Сьюзи ответит, что если кто-то нападёт на их команду, они запросто раздавят его. Лансер, понимая, что героям предстоит сразиться с его отцом, убегает в замок. Сьюзи, а затем и Ральзей побегут за ним, чтобы узнать, в чём дело. На Светлых нападают стражники, атакуя бубнами. В итоге, Лансер запирает двери замка прямо перед ними, и героев хватает стража из Рудиннов-Рейнджеров. При последующем возвращении в это место эти комнаты пропадут, и выходя из замка, можно будет сразу же оказаться рядом с дверью коротких путей.

Головоломки

Основная статья: Лес/Головоломки

Противники

В Лесу на героев могут напасть следующие персонажи:

Изображение Имя врага Описание
Рэббик в мире Рэббик Обычный враг
Блоксер в мире Блоксёр Обычный враг
Файл:Кловер.png Кловер Мини-босс
ЛансерSusie Overworld b Static Лансер и Сьюзи Боссы

Ловушки

Изображение Название Урон
Diamond Trap
Вращающиеся бубны 16
Dancers Trap
Ленточные балерины 15
Звёздные птицы 15

Интересные факты

  • Если вернуться со Сьюзи к тем кустам, где она устроила на вас засаду, когда вы проектировали машину, можно будет увидеть уникальный диалог.
  • Распродажа выпечки (владельцы ларьков которой говорят, куда пойдут доходы от распродажи) является отсылкой на Маффет и её распродажу выпечки, все доходы от которой идут настоящим паукам.
  • Лансер и Сьюзи в комнате перед лабиринтом являются отсылкой к Сансу из Kickstarter-трейлера Undertale, также лежащему на шезлонге.
  • При взаимодействии с ленточными балеринами будет воспроизводиться звенящий звук.
Локации Deltarune
Светлый мир Родной город
Кладовая ??????Город-замок
Карточное королевство ПолеВеликая доскаЛесКарточный замок
Кибер-мир Кибер-полеКибер-городОсобняк Королевы