Undertale Вики
Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
Monster introduction screenshot

Монстр-босс — один из видов монстров, показанный во вступительной заставке игры.

Монстры (англ. Monsters) — это одна из двух рас в Undertale. Они живут в Подземелье, заточённые в горе Эботт, в то время как люди проживают на Поверхности, за барьером.

Не считая протагониста, первого упавшего человека и Флауи, большинство персонажей, встречающихся в игре, являются монстрами. В игре упоминаются несколько животных из реального мира, такие как мыши, пауки и собаки. Неизвестно, считаются ли они монстрами.

В общих чертах[]

Все монстры, живущие в Подземелье, подчиняются королю Азгору Дримурру. После войны с людьми монстры были заточены в Подземелье. Несмотря на негативный смысл слова «монстр», в Undertale они не являются злыми существами. В игре даже говорится, что ДУШИ монстров сделаны из любви, надежды и сострадания[1].

Монстры намного слабее людей, как в физическом плане, так и в плане силы их ДУШИ[2][3]. Это связано с тем, что монстры в основном состоят из магии, что, в свою очередь, делает их привязанными к своим ДУШАМ. Урон, получаемый монстром в бою, зависит как от желания монстра сражаться, так и от желания атакующего причинять боль[4]. Однако, монстры могут получить «непостижимую» мощь, если поглотят ДУШУ человека.

Физиология[]

Монстры бывают разных форм и размеров. Большинство монстров физически выглядят как антропоморфные существа (животные, природные/искусственные объекты, сверхъестественные/мифические существа и т.д.), а наиболее примечательные виды монстров включают скелетов, таких как Санс и Папирус, призраков, таких как Напстаблук и Безумный манекен, и монстров-боссов, таких как Ториэль и Азгор. ДУШИ монстров перевёрнуты и полностью белого цвета.

Тело монстра состоит в основном из магии и привязано к его ДУШЕ. Когда монстр стареет, он переходит в состояние «павшего» (англ. fallen down)[5]. Если монстр переходит в это состояние, он неподвижно лежит и вскоре умирает. При смерти монстра его тело превращается в прах. На похоронах этот прах часто рассыпают на любимых вещах владельца, чтобы его сущность продолжала жить в них[6]. Тела и ДУШИ монстров тесно связаны между собой; когда монстр умирает, его ДУША утрачивается навсегда. Монстры-боссы — единственное исключение, поскольку их ДУША остаётся вне тела на несколько мгновений, прежде чем рассыпаться[7].

Из-за своей магической природы тела монстров не выдерживают высоких концентраций решимости. После введения решимости в монстров, их тела разжижаются и плавятся[8]. Амальгаметы — яркий тому пример.

Интересные факты[]

  • Всего в Подземелье обитает не менее 320 монстров, что можно увидеть, когда Азриэль Дримурр разрушает барьер (посчитать все ДУШИ, плюс сам Азриэль и Напстаблук). На пути Геноцида от игрока требуется убить как минимум 105 монстров (включая Санса).
    • Однако в битве с Меттатоном ЭКС рейтинги (если они действительно измеряются зрителями в Подземелье) могут быть повышены до 12.000 или выше.
  • Монстры-боссы — скорее всего, единственный вид монстров, который может жить вечно. На примере Азгора можно сказать, что он участвовал в войне между людьми и монстрами и продолжает жить много лет спустя, существуя во времена падения первого упавшего человека и протагониста. Объяснение этому можно найти в одном из диалогов Герсона в эпилоге Истинного Пацифистского пути, где он объясняет, что монстры-боссы перестают стареть в случае смерти их биологических детей[9].
  • Флауи не относится к монстрам, поскольку Лодочник отмечает его отдельной фразой: «Люди, монстры... Цветы», а также мы можем узнать, что монстры и люди не могут поглощать ДУШИ себе подобных. Это также подтверждается на Истинном Пацифистском пути, когда Флауи поглощает не только шесть человеческих ДУШ, но и ДУШИ всех монстров.
  • Монстры перестают появляться в качестве врагов в локации не только на пути Геноцида, но и на Нейтральном/Пацифистском путях после того, как будет пройден очередной босс (Папирус в Сноудине, Андайн в Вотерфолле и Меттатон в Хотленде/ЯДРЕ). Вместо этого некоторые из них будут появляться в качестве NPC.
  • По первоначальной задумке, если монстр был враждебен по отношению к протагонисту, то от него нельзя было услышать ни слова[10].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Любовь, надежда, сострадание... Говорят, что это именно то, из чего состоят ДУШИ монстров. Но истинная природа "ДУШИ" неизвестна. В конце концов, люди доказали, что их ДУШАМ для существования эти вещи не нужны. — Книга из библиотеки Сноудина
  2. Люди невероятно сильны. Мощь ДУШИ всего одного человека... ... равна по мощи ДУШАМ почти всех монстров. — Одна из скрижалей в Вотерфолле
  3. В основном монстры состоят из магии, а человеческие создания — из воды. Благодаря своей физической форме, люди намного сильнее нас. — Книга из библиотеки Сноудина.
  4. Из-за того, что они сделаны из магии, тела монстров настроены на их ДУШИ. Если монстр не захочет сражаться, то его защита ослабнет. И чем безжалостнее намерения наших врагов, тем сильнее их атаки ранят нас. Поэтому, если существо с мощной ДУШОЙ одержимо желанием убивать... Эм, давайте закончим главу здесь... — Книга из библиотеки Сноудина.
  5. К сожалению, монстры не болеют. Однако, когда монстры стареют, они становятся неподвижными. Мы называем это состояние "павший". Тот, кто стал "павшим", вскоре умирает. — История монстров, часть 6
  6. Похороны монстров, технически говоря, чертовски круты. Состарившись и сыграв в ящик, монстры превращаются в прах. На похоронах мы берём этот прах и рассыпаем над любимой вещью умершего. Тогда их сущность будет жить в этой вещи... — Школьный доклад в библиотеке Сноудина
  7. Есть только одно исключение. ДУША особого вида монстров, называемого "монстр-босс". ДУША "монстров-боссов" достаточно сильна, чтобы существовать после смерти... Но лишь на несколько мгновений. — Одна из скрижалей в Вотерфолле
  8. Видишь ли, в отличие от людей, тела монстров не имеют достаточно... Физической материи, чтобы выдержать эту концентрацию "решимости". Их тела начали таять и терять всё физическое, что имели. Очень скоро все подопытные слились воедино в... Тех. — Альфис в Истинной лаборатории
  9. Ох. Да. АЗГОР. Он — представитель очень интересного типа монстров. Сильнейшего из всех нас. Мы называем их монстрами-боссами. Когда у них появляется потомство, сила ДУШИ родителей передаётся ребёнку... Поэтому дитя растёт, а родитель стареет. Но у АЗГОРА нет детей. Поэтому он застрял в одном возрасте... И, похоже, это навсегда. А? Что, если ребёнок — человек?.. Чего? Не-а. Не сработает. Так что, если АЗГОР твой отец, он определённо тебя переживёт. — Герсон в эпилоге Истинного Пацифистского пути
  10. Идея системы враждебности
Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы ДУШИПоле бояТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДУШАВойна людей и монстров
БарьерРешимостьДельта-рунаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВотерфоллХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement