Undertale Вики
Undertale Вики

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливым псом, в то время как на фоне будет играть Sigh of Dog или Dance of Dog. Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.

Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).

Комната 123

Room water prebird

Комната 123, также известная как room_water_prebird, является комнатой, находящейся между room_water_bird и room_water_friendlyhub, возможно могла появиться в локации Вотерфолл. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» протагониста. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.

Могут присутствовать спойлеры

[На левом конце высокой травы]

  • (Всякий раз, когда девушка взмахивает сачком, этот жук несётся прямо в него.)
  • Прошу прощения... Да, вы, в полосатой кофте.
  • Вы можете что-нибудь сделать со своим другом?..
  • Да, своим другом... Тем, что позади вас, с жуткой улыбкой.
  • Хм-м-м? Куда делся ваш друг?

[На правом конце высокой травы]

  • Я ловлю жуков. Но в подземелье их мало...
  • Я продолжаю ловить одного и того же.
  • Апчхи! Я пытался поймать жука, но, по-моему, поймал простуду...


Комната 264

Запись номер 17.

Запись номер 17.

Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом Wingdings. Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:

Содержимое внутри может содержать спойлеры.

  • ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ
  • ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ
  • ТЕМНОТА ПРОДОЛЖАЕТ РАЗРАСТАТЬСЯ
  • ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
  • ПОКАЗАНИЯ ФОТОНОВ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ
  • ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
  • КАЖЕТСЯ
  • ОЧЕНЬ
  • ОЧЕНЬ
  • ИНТЕРЕСНЫМ
  • ...
  • ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ


После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.

Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу Insert в Истинной лаборатории, то вернуться обратно клавишей Delete уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей Esc (выход из игры).

Комната 267

Комната 267, также известная как room2, отображает спрайты трёх фроггитов. Если подойти к фроггиту, то экран станет красным, а перед этим проиграется звук нанесения урона.

Комната 271

Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. Строка «Тестовый монстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.

Диалог

  • Ла, ла. Время проснуться и почувствовать боль.
  • Хотя.... Это ещё сомнительно.
  • фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх
(Вертикальный текст — уходит за пределы экрана)
  • Тестовый монстр и его соратники приближаются!

Текст после последнего диалога больше не печатается.

Комната 272

Room water redacted

Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте Wingdings. Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт протагониста в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.

Комната 273

Room water13

Комната 273, также известная как room_water13, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, вместо комнаты с Онионсаном. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).

Комната 274

Roomoverworldpic

Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются spr_test_dt_0. Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.

Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается Your Best Friend, пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.

Комната 275

Room overworld3

Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном чёрная комната. Также здесь имеется выход в комнату 274 (room_overworld), но его трудно найти и он не имеет текстуры.

Комната 276

Bullettest

Комната 276, также известная как bullettest, состоит из боя с фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из ДУШИ выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.

Комната 277

Empty room

Комната 277, также известная как room_water16A, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, и представлять собой часть лабиринта с грибами. Но она изображает из себя просто чёрную комнату.

Комната 287

Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.

Комната 288

Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джойстика).

Комната 289

Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.

Комната 296

Room fire4

Комната 296, также известная как room_fire4, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, перед первой комнатой с конвейерами. В данной комнате играет трек Another Medium. Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.

Комната 297

Room fire10 old

Комната 297, также известная как room_fire10_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, вместо головоломки с конвейерами. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Протагонист может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт протагониста в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.

Комната 298

Room fire10A old

Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является частью комнаты 297. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст: «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в сарае Папируса.

Комната 299

Room tundra placeholder

Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.

Комната 300

Room ruins12B old

Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Руинах, на месте распродажи паучьей выпечки. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с монстроконфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение: «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело».

Комната 301

Room tundra rollsnow

Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в игре с шаром, которая находится в Сноудине. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.

Комната 302

Room water7 older

Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, на месте комнаты с плотом. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen. В этой комнате находится один эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.

Комната 303

Room meetundyne old

Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кроликом-NPC]

  • Мы впервые собираемся посетить Сноудин.
  • Ты только что оттуда, верно?
  • И как там?..
  • Возвращайся-ка ты в Сноудин. [После диалога с Андайн]

[При взаимодействии с другим NPC]

  • Эй, я тебя раньше не видел.
  • Приятно встречать новые лица, не так ли?
  • Я... Я тебя не знаю. [После диалога с Андайн]


Комната 304

Room water mushroom

Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь лизатель фикуса из ресторана курорта МТТ. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит протагониста исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кристаллом]

  • Это кристалл. Вы никогда таких раньше не видели.

[При взаимодействии с NPC в комнате]

  • Ты... Ты пришёл снаружи, не так ли?
  • Такие, как ты, столь редки...
  • Пожалуйста! Странник!
  • Расскажи мне, как там снаружи?..
  • Снаружи все такие, как ты? Как ужасно. [Если ответить «Нет»]
  • А? "ПОВЕРХНОСТЬ"? О чём ты? [Если ответить «Да»]
  • Я о том, что за пределами этой комнаты.
  • Если ты не заметил, мой мицелий связал меня с землёй.
  • Пожалуйста! Странник!
  • Не буду усложнять.
  • Я провёл всю свою жизнь на одном месте, в этой комнате.
  • Но я давно задавался вопросом, что же внутри комнаты справа.
  • Я долго фантазировал о входе и это меняло декорации.
  • Нет... Меняло мою ЖИЗНЬ!
  • Пожалуйста. Сходи и скажи мне, что внутри.
  • Ну же, чего же ты ждёшь?


Комната 305

Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть меморихэд, исчезающий через секунду после появления.

Комната 321

Empty room

Комната 321, также известная как room_empty — это пустая чёрная комната.

Комната 326

Annoyingdogroom

Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog и mus_dance_of_dog.

В демоверсии эта комната перемещена и находится под номером 271.

Комната 327

Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате протагонист ничего не может делать.

Комната 328

Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед боем с Азриэлем Дримурром в конце Пути истинного пацифиста. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».

Комната 329

Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед боем с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.

Комната 333

Игровая версия сцены в комнате 333.

Игровая версия сцены в комнате 333.

Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». ДУША является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля боя. ДУША может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.

Spr another heart placeholder 0

Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.

ДУША протагониста в этой комнате по непонятным причинам розовая и криво нарисованная.

Комната 334

Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра «Ангела Смерти». ДУША здесь использует тот же самый спрайт-заполнитель, что и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.

Комната 335

Комнаты 335, 336, 337 и 338 имеют различные результаты в зависимости от версии игры.

Комната 335, также известная как room_dogshrine, является комнатой, появившейся в версии для PlayStation, где она доступна в игре. Эта комната недоступна в версиях для ПК после версии 1.05, а также в версиях для Nintendo Switch и Xbox (комната 336 на Xbox). Эта комната ведёт в Собачий храм.

Эта комната не существовала в версиях, предшествующих 1.05.

Комната 336

Комната 336, также известная как room_dogshrine_ruined, является комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 337 на Xbox). В ней находится разрушенный Собачий храм из версии для Nintendo Switch.

Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.

Комната 337

Комната 337, также известная как room_dogshrine_mewmew, является комнатой, появившаяся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 338 на Xbox). В ней находится кукла Мяу-Мяу из версии для Nintendo Switch.

Комната 338

Комната 338, также известная как room_of_bog, является неиспользуемой комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch. Эта комната недоступна как в версии для Nintendo Switch, так и в версии для Xbox (комната 338 на Xbox). Это пустая чёрная комната.

Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.

Неиспользуемый контент
Враги ДожКоролевские стражиВраг-чирлидершаЛарпиБомба-врагСложный вимсанМистер СаншайнБольшой БобВитамоидВинтеркоатТестовый монстр №1Тестовый монстр №2
Музыка Song That Might Play When You Fight SansGood Nightabc_123_amus_smilemus_kingdescriptionmus_starmus_f_part3mus_f_finale_1mus_ruinspianoAlphys Lab (не используется)Undyne Battle (не используется)DogholeDogtroid (не используется)Undertale (не используется)
Предметы Крокет-роллКаменная конфетаТыквенные кольцаТвёрдый лукПризрачный фруктМороженое с тестом щенкаЧудесный хлебНекреветкаБот-догНаночипсыЭнергетик«Овощ»ЯйцоЦарский роллУлитка-цзяоцзыКислый виноградКошачий сокКуриные лапкиРазмягчённое арахисовое маслоСнежная булочкаХолодный тортПодземный сиропРазрушитель планетКольцо духовСтальные сапогиБита АзриэляПоходные ботинкиСетка от насекомыхСол-броняШёлковый бантикВязаный свитерБроня ПапирусаОверсайз-пуховикШипастый наплечникГидрокостюмРо-лукКиберпижамаСвитер АзриэляХрабростьЗнак отличияЦветочная коронаN/AМагический замокЗарядка для телефонаОсобый ключПламенная сфераНепоколебимая НэнсиЧервостат
Прочее Недоступные комнатыНеиспользуемые NPC