Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливым псом, в то время как на фоне будет играть Sigh of Dog или Dance of Dog. Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.
Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).
Комната 123
Комната 123, также известная как room_water_prebird, является комнатой, находящейся между room_water_bird и room_water_friendlyhub, возможно могла появиться в локации Вотерфолл. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» протагониста. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.
| Могут присутствовать спойлеры |
|---|
[На левом конце высокой травы]
[На правом конце высокой травы]
|
Комната 264
Запись номер 17.
Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом Wingdings. Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:
| Содержимое внутри может содержать спойлеры. |
|---|
|
После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.
Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу Insert в Истинной лаборатории, то вернуться обратно клавишей Delete уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей Esc (выход из игры).
Комната 267
Комната 267, также известная как room2, отображает спрайты трёх фроггитов. Если подойти к фроггиту, то экран станет красным, а перед этим проиграется звук нанесения урона.
Комната 271
Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. Строка «Тестовый монстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.
Диалог
- Ла, ла. Время проснуться и почувствовать боль.
- Хотя.... Это ещё сомнительно.
- фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх
- (Вертикальный текст — уходит за пределы экрана)
- Тестовый монстр и его соратники приближаются!
Текст после последнего диалога больше не печатается.
Комната 272
Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте Wingdings. Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт протагониста в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.
Комната 273
Комната 273, также известная как room_water13, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, вместо комнаты с Онионсаном. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).
Комната 274
Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются spr_test_dt_0. Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.
Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается Your Best Friend, пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.
Комната 275
Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном чёрная комната. Также здесь имеется выход в комнату 274 (room_overworld), но его трудно найти и он не имеет текстуры.
Комната 276
Комната 276, также известная как bullettest, состоит из боя с фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из ДУШИ выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.
Комната 277
Комната 277, также известная как room_water16A, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, и представлять собой часть лабиринта с грибами. Но она изображает из себя просто чёрную комнату.
Комната 287
Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.
Комната 288
Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джойстика).
Комната 289
Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.
Комната 296
Комната 296, также известная как room_fire4, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, перед первой комнатой с конвейерами. В данной комнате играет трек Another Medium. Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.
Комната 297
Комната 297, также известная как room_fire10_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, вместо головоломки с конвейерами. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Протагонист может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт протагониста в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.
Комната 298
Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является частью комнаты 297. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст: «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в сарае Папируса.
Комната 299
Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.
Комната 300
Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Руинах, на месте распродажи паучьей выпечки. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с монстроконфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение: «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело».
Комната 301
Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в игре с шаром, которая находится в Сноудине. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.
Комната 302
Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, на месте комнаты с плотом. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen. В этой комнате находится один эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.
Комната 303
Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.
| Могут присутствовать спойлеры |
|---|
[При взаимодействии с кроликом-NPC]
[При взаимодействии с другим NPC]
|
Комната 304
Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь лизатель фикуса из ресторана курорта МТТ. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит протагониста исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.
| Могут присутствовать спойлеры |
|---|
[При взаимодействии с кристаллом]
[При взаимодействии с NPC в комнате]
|
Комната 305
Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть меморихэд, исчезающий через секунду после появления.
Комната 321
Комната 321, также известная как room_empty — это пустая чёрная комната.
Комната 326
Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog и mus_dance_of_dog.
В демоверсии эта комната перемещена и находится под номером 271.
Комната 327
Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате протагонист ничего не может делать.
Комната 328
Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед боем с Азриэлем Дримурром в конце Пути истинного пацифиста. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».
Комната 329
Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед боем с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.
Комната 333
Игровая версия сцены в комнате 333.
Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». ДУША является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля боя. ДУША может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.
Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.
ДУША протагониста в этой комнате по непонятным причинам розовая и криво нарисованная.
Комната 334
Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра «Ангела Смерти». ДУША здесь использует тот же самый спрайт-заполнитель, что и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.
Комната 335
Комнаты 335, 336, 337 и 338 имеют различные результаты в зависимости от версии игры.
Комната 335, также известная как room_dogshrine, является комнатой, появившейся в версии для PlayStation, где она доступна в игре. Эта комната недоступна в версиях для ПК после версии 1.05, а также в версиях для Nintendo Switch и Xbox (комната 336 на Xbox). Эта комната ведёт в Собачий храм.
Эта комната не существовала в версиях, предшествующих 1.05.
Комната 336
Комната 336, также известная как room_dogshrine_ruined, является комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 337 на Xbox). В ней находится разрушенный Собачий храм из версии для Nintendo Switch.
Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.
Комната 337
Комната 337, также известная как room_dogshrine_mewmew, является комнатой, появившаяся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 338 на Xbox). В ней находится кукла Мяу-Мяу из версии для Nintendo Switch.
Комната 338
Комната 338, также известная как room_of_bog, является неиспользуемой комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch. Эта комната недоступна как в версии для Nintendo Switch, так и в версии для Xbox (комната 338 на Xbox). Это пустая чёрная комната.
Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.