Undertale Вики
Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливым псом, в то время как на фоне будет играть Sigh of Dog или Dance of Dog. Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.

Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).

Комната 123[]

Room water prebird

Комната 123, также известная как room_water_prebird, является комнатой, находящейся между room_water_bird и room_water_friendlyhub, возможно могла появиться в локации Вотерфолл. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» протагониста. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.

Могут присутствовать спойлеры

[На левом конце высокой травы]

  • (Всякий раз, когда девушка взмахивает сачком, этот жук несётся прямо в него.)
  • Прошу прощения... Да, вы, в полосатой кофте.
  • Вы можете что-нибудь сделать со своим другом?..
  • Да, своим другом... Тем, что позади вас, с жуткой улыбкой.
  • Хм-м-м? Куда делся ваш друг?

[На правом конце высокой травы]

  • Я ловлю жуков. Но в подземелье их мало...
  • Я продолжаю ловить одного и того же.
  • Апчхи! Я пытался поймать жука, но, по-моему, поймал простуду...


Комната 264[]

Room gaster

Запись номер 17.

Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом Wingdings. Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:

Содержимое внутри может содержать спойлеры.

  • ТЕМНО
  • ТЕМНЕЕ
  • ЕЩЁ ТЕМНЕЕ
  • ТЕМНОТА ПРОДОЛЖАЕТ РАЗРАСТАТЬСЯ
  • ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ
  • ПОКАЗАНИЯ ФОТОНОВ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ
  • ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
  • КАЖЕТСЯ
  • ОЧЕНЬ
  • ОЧЕНЬ
  • ИНТЕРЕСНЫМ
  • ...
  • ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ


После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.

Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу Insert в Истинной лаборатории, то вернуться обратно клавишей Delete уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей Esc (выход из игры).

Комната 267[]

Комната 267, также известная как room2, отображает спрайты трёх Фроггитов, если подойти к одному Фроггиту, то экран станет красным, перед этим проиграется звук нанесения урона.

Комната 271[]

Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. Строка «Тестовый монстр и его соратники приближаются!» отображается вертикально под вторым диалоговым окном.

Диалог[]

  • Ла, ла. Время проснуться и почувствовать боль.
  • Хотя.... Это ещё сомнительно.
  • фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх
(Вертикальный текст — уходит за пределы экрана)
  • Тестовый монстр и его соратники приближаются!

Текст после последнего диалога больше не печатается.

Комната 272[]

Room water redacted

Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте Wingdings. Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт протагониста в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.

Комната 273[]

Room water13

Комната 273, также известная как room_water13, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, вместо комнаты с Онионсаном. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).

Комната 274[]

Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются spr_test_dt_0. Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.

Roomoverworldpic

Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается Your Best Friend, пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.

Комната 275[]

Room overworld3

Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном чёрная комната. Также здесь имеется выход в комнату 274 (room_overworld), но его трудно найти и он не имеет текстуры.

Комната 276[]

Bullettest

Комната 276, также известная как bullettest, состоит из битвы с Фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из ДУШИ выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.

Комната 277[]

Empty room

Комната 277, также известная как room_water16A, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, и представлять собой часть лабиринта с грибами. Но она изображает из себя просто чёрную комнату.

Комната 287[]

Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.

Комната 288[]

Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джойстика).

Комната 289[]

Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится Мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.

Комната 296[]

Room fire4

Комната 296, также известная как room_fire4, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, перед первой комнатой с конвейерами. В данной комнате играет трек Another Medium. Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.

Комната 297[]

Room fire10 old

Комната 297, также известная как room_fire10_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, вместо головоломки с конвейерами. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Протагонист может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт протагониста в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.

Комната 298[]

Room fire10A old

Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является частью комнаты 297. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст: «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в сарае Папируса.

Комната 299[]

Room tundra placeholder

Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.

Комната 300[]

Room ruins12B old

Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Руинах, на месте распродажи паучьей выпечки. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с монстроконфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение: «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело».

Комната 301[]

Room tundra rollsnow

Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в игре с шаром, которая находится в Сноудине. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.

Комната 302[]

Room water7 older

Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Вотерфолле, на месте комнаты с плотом. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen. В этой комнате находится один эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.

Комната 303[]

Room meetundyne old

Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кроликом-NPC]

  • Мы впервые собираемся посетить Сноудин.
  • Ты только что оттуда, верно?
  • И как там?..
  • Возвращайся-ка ты в Сноудин. [После диалога с Андайн]

[При взаимодействии с другим NPC]

  • Эй, я тебя раньше не видел.
  • Приятно встречать новые лица, не так ли?
  • Я... Я тебя не знаю. [После диалога с Андайн]


Комната 304[]

Room water mushroom

Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь Лизатель фикуса из ресторана курорта МТТ. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит протагониста исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню Темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.

Могут присутствовать спойлеры

[При взаимодействии с кристаллом]

  • Это кристалл. Вы никогда таких раньше не видели.

[При взаимодействии с NPC в комнате]

  • Ты... Ты пришёл снаружи, не так ли?
  • Такие, как ты, столь редки...
  • Пожалуйста! Странник!
  • Расскажи мне, как там снаружи?..
  • Снаружи все такие, как ты? Как ужасно. [Если ответить «Нет»]
  • А? "ПОВЕРХНОСТЬ"? О чём ты? [Если ответить «Да»]
  • Я о том, что за пределами этой комнаты.
  • Если ты не заметил, мой мицелий связал меня с землёй.
  • Пожалуйста! Странник!
  • Не буду усложнять.
  • Я провёл всю свою жизнь на одном месте, в этой комнате.
  • Но я давно задавался вопросом, что же внутри комнаты справа.
  • Я долго фантазировал о входе и это меняло декорации.
  • Нет... Меняло мою ЖИЗНЬ!
  • Пожалуйста. Сходи и скажи мне, что внутри.
  • Ну же, чего же ты ждёшь?


Комната 305[]

Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть Меморихэд, исчезающий через секунду после появления.

Комната 321[]

Empty room

Комната 321, также известная как room_empty — это пустая чёрная комната.

Комната 326[]

Annoyingdogroom

Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog и mus_dance_of_dog.

В демоверсии эта комната перемещена и находится под номером 271.

Комната 327[]

Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате протагонист ничего не может делать.

Комната 328[]

Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем Дримурром в конце Истинного Пацифистского пути. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».

Комната 329[]

Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.

Комната 333[]

Hopesanddreams

Игровая версия сцены в комнате 333.

Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». ДУША является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля битвы. ДУША может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.

Spr another heart placeholder 0

Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.

ДУША протагониста в этой комнате по непонятным причинам розовая и криво нарисованная.

Комната 334[]

Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра «Ангела Смерти». ДУША здесь использует тот же самый спрайт-заполнитель, что и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.

Комната 335[]

Комнаты 335, 336, 337 и 338 имеют различные результаты в зависимости от версии игры.

Комната 335, также известная как room_dogshrine, является комнатой, появившейся в версии для PlayStation, где она доступна в игре. Эта комната недоступна в версиях для ПК после версии 1.05, а также в версиях для Nintendo Switch и Xbox (комната 336 на Xbox). Эта комната ведёт в Собачий храм.

Эта комната не существовала в версиях, предшествующих 1.05.

Комната 336[]

Комната 336, также известная как room_dogshrine_ruined, является комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 337 на Xbox). В ней находится разрушенный Собачий храм из версии для Nintendo Switch.

Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.

Комната 337[]

Комната 337, также известная как room_dogshrine_mewmew, является комнатой, появившаяся в версии для Nintendo Switch, где она доступна в игре. В версии для Xbox эта комната недоступна (комната 338 на Xbox). В ней находится кукла Мяу-Мяу из версии для Nintendo Switch.

Комната 338[]

Комната 338, также известная как room_of_bog, является неиспользуемой комнатой, появившейся в версии для Nintendo Switch. Эта комната недоступна как в версии для Nintendo Switch, так и в версии для Xbox (комната 338 на Xbox). Это пустая чёрная комната.

Этой комнаты нет в версиях для ПК и PlayStation.

Вырезанный контент
Вырезанные врагиВырезанные NPCНеиспользуемые спрайтыНедоступные комнатыВырезанные предметыНеиспользуемые музыкальные треки
Advertisement