Undertale Вики
Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о неиспользуемых спрайтах из Deltarune. Может быть, вы искали Неиспользуемые спрайты (Undertale)?

В данной статье вы можете увидеть спрайты, которые не используются в Deltarune. Как и в Undertale, все они были вырезаны из игры по тем или иным причинам или являются старыми/ранними версиями использующихся, и их можно найти в файлах игры.

Стоит отметить, что данная страница является переводом двух оригинальных статей с сайта The Cutting Room Floor. Оригиналы можно увидеть здесь и здесь.

Глава 1 Демо (2018)[]

Тёмный мир[]

Руководство Ральзея[]

Страницы руководства, которое игрок получает от Ральзея в первой главе. Существует несколько заметных различий между его содержанием и конечной демоверсией:

  • Управление игровыми функциями нельзя было поменять; это видно из раздела CONTROLS и ATTACKING.
  • В меню игры в открытом мире должна была быть кнопка TALK, позволяющая игроку общаться с другими членами команды в любой момент.
  • В битве не должно было быть кнопки ПОЩАДЫ. В разделе ACTING говорится, что вам пришлось бы окрашивать имена всех врагов в жёлтый цвет, после чего битва автоматически завершалась бы.
  • В битве должна была быть некая кнопка с псом. Существуют неиспользуемые спрайты этой кнопки, указывающие на то, что она, скорее всего, должна была появляться в игре в качестве «пасхалки».
  • Для атаки требовалось нажимать разные кнопки за каждого персонажа; помимо того, что это немного усложняло бы игру, это плохо сочеталось бы с перепривязанными кнопками управления.
  • TP не должны были исчезать после битвы и могли быть восстановлены на точках сохранения. Благодаря этому можно было бы использовать заклинания вне битв. Помимо этого, кнопка POWERS была переименована в POWER.

Версии руководства на японском языке нет, что указывает на то, что оно было вырезано ещё до начала локализации. Также примечательно, что рисунок полоски атаки в разделе ATTACKING представляет собой заполнитель с криво-нарисованной иконкой Криса в стиле остальных рисунков-заполнителей.

Последняя страница руководства впоследствии была использована в плюшевой игрушке Ральзея из первой главы от Fangamer в качестве «пасхалки». Внутри плюшевой игрушки находится рисунок, нарисованный, по-видимому, восковыми мелками-карандашами, на котором изображён Ральзей со словами: «I’m looking forward to meeting you!» (рус. Я с нетерпением жду с вами встречи!).

Также существует неиспользуемая функция руководства в виде объекта obj_ralseibook; руководство может быть восстановлено в игре путём изменения скрипта use item для создания экземпляра этого объекта:

Битва против Ральзея[]

Spr ralseib idle enemy Spr ralseib idle enemy blush Spr ralseib shock enem
Три спрайта для вырезанной битвы с Ральзеем в качестве врага. Первый из них — просто отзеркаленная версия обычного боевого спрайта Ральзея в режиме ожидания, в то время как третий, по-видимому, является отзеркаленной версией одного из ранних боевых спрайтов Ральзея (без зелёного контура вокруг головы). Покрасневший же спрайт является уникальным для Ральзея в качестве врага.

Ранние деревья[]

Было Стало
Spr bg treetiles
Deltarune-bg treetiles new

Ранние, более разноцветные, но менее красивые версии деревьев, встречающихся на протяжении всей игры.

Ранняя фиолетовая/тёмная трава[]

Было Стало
Spr purplegrass early
Deltarune darkgrass final

Ранняя версия травы в Поле.

Сонный Рудинн[]

Spr diamond overworld Spr diamond overworld sleepy2
«Уставшие» спрайты Рудинна.

Таймер[]

Spr hourglass switch on-8
Таймер для головоломок со светящимися плитками после того, как стрелка совершит полный оборот. Когда это происходит в игре, таймер немедленно переключается на свой «выключенный» спрайт.

Сломанный блок[]

Spr npc block broken
Сломанный блок, который при определённых обстоятельствах можно было бы использовать в головоломке с коробками.

Розовое пламя[]

Spr forest pinkflame
Розовое пламя, которое могло появиться в Лесу, если верить названию спрайта.

Испорченная иконка треф[]

Spr suitsicon vandal-2
Испорченная версия иконки треф; остальные три испорченные масти используются в головоломке Кловер.

Ранняя анимация Малиуса[]

Было Стало
Spr hammerguy hit old
Deltarune-spr hammerguy hit

Более ранняя, несколько более похожая на MS Paint версия анимации Малиуса во время починки чего-либо. Примечательно, что в демоверсии анимация бездействия Малиуса выполнена в том же стиле, что и оригинальный «старый» спрайт, а не второй. Странно, что Тоби обновил её, чтобы сделать её «более» непоследовательной, но, возможно, анимация бездействия будет исправлена в будущем.

Лансер с усами[]

Deltarune-spr lancer rt mustache
Лансер с усами, повёрнутый в правую сторону. Левосторонняя версия этого спрайта используется в комнате, где он вынуждает Криса и Ральзея спроектировать для себя и Сьюзи Взбучмашину. Даже уходя из комнаты направо, он продолжает быть повёрнут влево. Позже этот спрайт всё же был задействован во второй главе, в Топ-пекарне.

Ранний колокол птицы-Старуокера[]

Было Стало
Deltarune starwalkerswitch early
Deltarune starwalkerswitch final

Более ранняя версия колокола, используемого для того, чтобы прогнать птицу-Старуокера.

Номера этажей лифта[]

Deltarune-spr elevator floornum-0
Deltarune-spr elevator floornum-1
Deltarune-spr elevator floornum-2
Deltarune-spr elevator floornum-3
Deltarune-spr elevator floornum-4
Deltarune-spr elevator floornum-5

Набор номеров этажей, явно предназначенных для лифта в Карточном замке. Обратите внимание, что они включают тюрьму, хотя и не включают 5-й этаж (где в окончательной версии игры находятся магазин, точка сохранения и лифт).

Маленькие диалоговые портреты[]

Spr smallface a2 Spr smallface s0
Чудно выглядящие лица, используемые в качестве заполнителей для «маленьких» диалоговых спрайтов Сьюзи перед второй битвой с K. Раундом. Стиль (и качество) портрета Ральзея очень сильно напоминает концепт-арт Тоби.

Примечательно, что портрет Ральзея имеет префикс «a», а не «r» (как все другие его портреты). Также следует отметить цветовые палитры портретов; лицо Ральзея чёрно-белое, как обычно бывает с персонажами-светлыми (хотя Ральзей — тёмный), в то время как лицо Сьюзи раскрашено, как обычно бывает с персонажами-тёмными (хотя Сьюзи — светлый). Впрочем, вероятно в этом нет ничего такого.

Танцующий Джевил[]

Spr joker dance reverse
Джевил танцует, будучи повёрнут спиной. Возможно, эта анимация предназначалась для финальной стадии Джевила, когда его можно усмирить, и его окружает множество «призрачных» Джевилов.

Старый дьявольский нож[]

Было Стало
Spr jokerscythe big
Deltarune-spr joker scythebody

Неиспользуемая, более ранняя версия косы Джевила, вероятно являющаяся заполнителем. Эта старая версия имеет связанный объект пуль, который используется неиспользуемыми паттернами пуль 55, 56, 57 и 58.

Король пик[]

Deltarune-spr king battlepose
Неиспользуемый спрайт Короля, предположительно предназначавшийся для кат-сцены прямо перед битвой. Обратите внимание на пику-наконечник. Синий цвет на этом спрайте также немного отличается по оттенку от синего в используемых боевых спрайтах. Фактически эта цветовая палитра используется и для других спрайтов Короля вне битвы и так далее.

Кат-сцена у фонтана[]

Deltarune-spr krisd bright-0 Deltarune-spr krisd bright
Deltarune-spr krisr bright-0 Deltarune-spr krisr bright
Deltarune-spr krisl bright-0 Deltarune-spr krisl bright
Deltarune-spr susier bright

Белые спрайты-силуэты Криса и Сьюзи во время кат-сцены с фонтаном (хотя и с некоторым декорированием в реальном времени). Однако вышеупомянутые спрайты не используются ни в один из моментов кат-сцены (или, по крайней мере, не полностью, в случае со спрайтом Сьюзи, повёрнутой вправо).

Возмущённая Сьюзи[]

Spr susier headhand
Неподвижный спрайт Сьюзи с рукой на голове.

Смущённый Ральзей[]

Deltarune-spr ralseid blush-0 Spr ralseid blush
Если вы постоите рядом с Ральзеем вне битвы несколько секунд, он покраснеет. Однако у него нет кода, заставляющего его краснеть, глядя сверху вниз. Добавление условия в игру без дальнейших изменений приведёт к использованию его обычного спрайта, смотрящего вниз, что говорит о том, что хотя игра и засчитывает его покрасневшим, этого не видно. Несмотря на это, в файлах игры присутствует покрасневший спрайт Ральзея, смотрящего вниз, что указывает на то, что вышеупомянутая странность является ошибкой.

Spr ralseir blush Spr ralseil blush
Кроме того, поскольку Ральзей перестаёт краснеть, как только вы двигаетесь, полные версии других покрасневших спрайтов ходьбы также остаются неиспользуемыми.

Анимация смерти[]

Неиспользуемый объект obj_deathanim функционирует как графический эффект спрайта, растворяющегося в красном тумане, и, вероятно, должен был появляться после убийства врага, аналогично тому, как умирают побеждённые монстры в Undertale.

Впоследствии данная анимация была включена в демоверсию второй главы с добавленным звуковым эффектом, где она воспроизводится, когда враг побеждается уроном, помеченным игрой как «фатальный» (например, урон от заклинания «Снежная могила» вне кат-сцен считается «фатальным», а враги Пиписы технически воспринимают любой получаемый урон как «фатальный»). Способ, с помощью которого можно увидеть данное явление достигается посредством срыва пути Снежной могилы. Этого можно добиться, окончив битву с Бёрдли при помощи насилия, но не используя заклинание «Снежная могила». Это приведёт к тому, что данное заклинание останется в магическом арсенале Ноэлль. После этого вернитесь назад, в комнату с сырным лабиринтом, где будут находиться Маусы, и используйте «Снежную могилу» на них.

Храбрая Сьюзи[]

Deltarune-spr susie brave discouraged Deltarune-spr susie brave shock
Набор «храбрых» спрайтов для Сьюзи, предназначенный для кат-сцены после битвы, где она спасает Криса от Короля. Единственный спрайт, используемый в игре — спрайт с видимыми глазами Сьюзи (spr_susie_brave). Два других спрайта, которые изображают Сьюзи с обескураженным и шокированным выражением лица, соответственно, не используются. Эти спрайты, вероятно, предназначались для более ранней версии кат-сцены, возможно, чтобы показать, как она испугалась атак Короля.

Анимация обнимающего Ральзея[]

Deltarune-spr ralsei hug
Неиспользуемая анимация объятий для Ральзея. Позже была переработана для его образа без шляпы и использована во второй главе.

Король отходит и тянет[]

Deltarune-spr chainking pullback Deltarune-spr chainking receive
У Короля есть два неиспользуемых, незавершённых спрайта, предназначенных для его атаки броском цепи. Эти спрайты изображают, как он тянет поле битвы прямо к себе после того, как бросил в него свою пиковую цепь.

Неиспользуемые спрайты Короля на коленях[]

Deltarune-spr king kneel 1 Deltarune-spr king kneel 3
Две неиспользуемые версии спрайтов Короля на коленях, предназначавшиеся для кат-сцены после битвы с ним. В игре же используются следующие спрайты: spr_king_kneel_0, spr_king_kneel_2 и spr_king_kneel_4.

Вступление Криса в битву[]

Deltarune-spr krisb intro
У Криса есть полноценная анимация вступления в битву, которую можно было бы воспроизвести при соответствующих обстоятельствах. Она осталась неиспользуемой, так как вместо неё взяли анимацию атаки Криса. В конце концов её всё же использовали несколько раз во второй главе.

Ранний лежак[]

Deltarune-spr npc relaxchair
Ранняя версия лежаков, используемых Сьюзи и Лансером во время их отдыха перед входом в лабиринт Леса.

Неиспользуемый шагающий силуэт Короля[]

Deltarune-spr kingl shadow 3
Неиспользуемый четвёртый кадр анимации шагающего Короля во время кат-сцены перед битвой. В игре Король использует только 3 кадра анимации.

К. Раунд без короны[]

Deltarune-spr checkers idle crownless Deltarune-spr checkers crown
К. Раунд имеет два отдельных спрайта, используемых, когда Сьюзи бросает в него Ральзея во время битвы с ним в Карточном замке. Однако эти спрайты нельзя увидеть в игре должным образом, что делает их неиспользуемыми.

Светлый мир[]

Пляжная зона[]

Spr bg beach(0)
Существует ранний скетч пляжной зоны room_beach, выполненный в том же стиле, что и скетчи неиспользуемой лаборатории и комнаты Андайн из Undertale.

Лампочки в цветочном магазине[]

Deltarune-spr flowershop lights
Неиспользуемый спрайт, предположительно изображающий какие-то лампы, соответствующие семи цветам в задней комнате цветочного магазина.

Школа целиком[]

Целиком В игре
Spr bg building school 0 Deltarune school ingame

Слева и справа от школы можно увидеть заборы, скрытые деревьями, а на верху дверь, ведущую на крышу школы.

Безглазый Санс[]

Deltarune-spr face sans4
«Безглазый» диалоговый спрайт Санса из Undertale. На данный момент в Deltarune не было ни одного момента, где использовалось бы это лицо.

Лицо Кэтти[]

Deltarune-spr face catty-7
Неиспользуемый диалоговый спрайт Кэтти.

Лица Ториэль[]

Deltarune-spr face t6-0 Deltarune-spr face t6
Deltarune-spr face t7-0 Deltarune-spr face t7

Неиспользуемые диалоговые спрайты Ториэль из Undertale.
Deltarune-spr face torielglasses
Кроме того, присутствуют очки Ториэль, которые можно было бы добавить поверх её диалоговых спрайтов. Они не используются, несмотря на то, что спрайты Ториэль в мире на протяжении всей игры изображают её с очками.

Скатывающийся Крис[]

Spr krisd slide light(0)
Неиспользуемый скатывающийся вниз спрайт Криса в Светлом мире. Поскольку в Светлом мире нет мест, где Крис мог бы скатиться, не сложно догадаться, почему данный спрайт не используется. Стоит отметить, что даже если загрузить этот спрайт в игру для Криса из тёмного мира, вместо этого всё равно будет использоваться анимация скатывания для тёмного мира.

Ранняя кат-сцена концовки[]

Было Стало
Deltarune dkris grabheart early Deltarune dkris grabheart final
Было Стало
Deltarune dkris heartpull early
Deltarune dkris pullheart final

Более ранние, чуть менее ужасающие версии анимаций из финальной кат-сцены первой главы под названием spr_kris_grab heart_old и spr_dkris_pullheart_old. Главным образом они отличаются от конечной версии отсутствуем теней, чертами лицами и отсутствуем полосы на свитере Криса.

Deltarune-spr dkris ur-0 Deltarune-spr dkris ur
Также существуют спрайты, где Крис стоит спиной и идёт вправо (похожий спрайт используется, когда Крис достаёт свой нож, но при этом он не идёт в этом направлении). Данные спрайты всё же были использованы во второй главе.

Сьюзи с видимыми глазами[]

Deltarune-spr susied eyes-0 Deltarune-spr susier eyes-0 Deltarune-spr susiel eyes-0
Deltarune-spr susied eyes Deltarune-spr susier eyes Deltarune-spr susiel eyes
Спрайты Сьюзи в Светлом мире с видимыми глазами. Не задействованы в первой главе, где вместо них используются её обычные спрайты, но зато всецело используются во второй главе.

Альфис[]

Deltarune-spr alphysu
Альфис разговаривает/идёт наверх. Используется во второй главе.

Бёрдли[]

Deltarune-spr berdly dt-0 Deltarune-spr berdly dt
Бёрдли стоит/разговаривает по центру. Используется во второй главе.

Идущий Санс[]

Deltarune-spr sans u-0
Deltarune-spr sans d Deltarune-spr sans r Deltarune-spr sans u Deltarune-spr sans l

Полный набор анимаций для Санса. В первой главе он стоит в одной и той же позе (а также поворачивается влево и вправо, если вы разговариваете с ним с этих направлений), оставляя большинство других своих спрайтов неиспользуемыми.

Андайн[]

Deltarune-spr undyne rt-0Deltarune-spr undyne rt
Deltarune-spr undyne lt-0Deltarune-spr undyne lt
Андайн разговаривает/повёрнута в правую и левую сторону. В игре она находится между двумя машинами, которые не дают вам поговорить с ней с этих направлений. Однако данные спрайты используются во второй главе.

Хотс Файргай[]

Deltarune-spr npc heats Deltarune-spr npc heats wave
Неиспользуемые спрайты для Хотса Файргая. Названия этих спрайтов, по-видимому, намекают на то, что он должен был появиться в Родном городе во время поездки на машине в начале игры.

Интерфейс[]

Кнопка разговора[]

Deltarune-spr darktalkbt-1 Deltarune-spr darktalkbt-0 Deltarune-spr darktalkbt-2
Deltarune-spr darkmenudesc-2 Deltarune-spr ja darkmenudesc-2
Кнопка разговора вне битвы подробно описана в руководстве Ральзея и имеет соответствующую версию на английском и японском языках.

Иконка способности, направленная вниз[]

Deltarune-spr dmenu items-8
Неиспользуемая иконка способности для оружия/брони. Стрелка, направленная по диагонали вниз, используется для обозначения дьявольского ножа, хотя ни одно оружие или броня не указывают на это конкретное изображение в качестве иконки способности.

Неиспользуемый пользовательский интерфейс[]

Deltarune-spr turnarrow
Deltarune-spr turnkris
Deltarune-spr turnralsei
Deltarune-spr turnsusie
Deltarune-spr turnturn
Неиспользуемые элементы пользовательского интерфейса для указания хода того или иного персонажа.

Кнопки в битве без текста[]

Было Стало
Deltarune-spr btfight old-0
Deltarune-spr btfight-0
Deltarune-spr btfight old-1
Deltarune-spr btfight-1
Deltarune-spr btact old-0
Deltarune-spr btact-0
Deltarune-spr btact old-1
Deltarune-spr btact-1
Deltarune-spr btitem old-0
Deltarune-spr btitem-0
Deltarune-spr btitem old-1
Deltarune-spr btitem-1

Более ранние версии кнопок FIGHT, ACT и ITEM в меню битвы, у которых при наведении отсутствуют соответствующие подписи.

Кнопка с псом[]

Deltarune dogbutton off Deltarune dogbutton on
Кнопка боевого интерфейса с изображением пса как в обычном, так и в выделенном варианте. Эту кнопку также можно увидеть в неиспользуемом руководстве, где присутствует надпись: «A dog has eaten your commands. You can't do anything for the rest of your life» (рус. Пёс съел ваши команды. Вы ничего не сможете сделать до конца жизни).

Кнопки атаки[]

Deltarune-spr pressfront-0
Deltarune-spr pressfront-1
Deltarune-spr pressfront-2
Левые половины этих спрайтов используются в игре, а вот правые покрыты другим спрайтом с надписью PRESS. Неиспользуемые части указывают на то, что изначально, как показано в руководстве Ральзея, для воспроизведения атаки каждому персонажу требовалось бы нажимать разную кнопку. В окончательной же версии требуется нажать только кнопку, отвечающую за подтверждение (на ПК это по умолчанию клавиши Z и Enter). Кроме того, данная система явно предшествовала возможности менять управление. Установка флага отладки 13 в значение true восстанавливает эту систему.

Треугольник-цель[]

Deltarune-spr battletarget triangle
Что-то, что напоминает треугольную прицельную сетку.

Неиспользуемые эффекты атаки[]

Deltarune-spr attack mash1 Deltarune-spr attack hit1
Две неиспользуемые анимации эффекта атаки. Первый, spr_attack_mash1, предназначен для неиспользуемого заклинания «Грубый меч» (спрайт spr_attack_mash2 используется для обычных атак Сьюзи).

Второй, spr_attack_hit1, полностью неиспользуемый и, что любопытно, жёлтого цвета. Все остальные анимации атак имеют цветовую маркировку для персонажа, который их использует (голубая у Криса, фиолетовая у Сьюзи и зелёная у Ральзея), в то время как персонажа, ассоциируемого с жёлтым цветом не было в игре вплоть до второй главы, когда таковую роль получила Ноэлль. Неизвестно, является ли данная анимация просто оставшимся ассетом, или, быть может, планировалась для Ноэлль в первой главе.

Исцеляющий эффект[]

Было Стало
Deltarune-spr healsparkle
Deltarune-spr sparestar anim-green

Более ранняя, явно являющаяся заполнителем версия эффекта «исцеляющей» искры. Окончательная же версия просто представляет из себя перекрашенный эффект «щадящей» искры.

Мечевой эффект[]

Deltarune-spr swordstar anim
Эффект «мечевой» искры, аналогичный щадящему/исцеляющему эффектам. Неясно, для чего он мог бы использоваться. Также возможно, что он должен был быть другого цвета.

Guts[]

Deltarune-spr battlemsg-4
Неиспользуемый спрайт «боевого сообщения» (как сообщения Max/Up/Down, которые иногда появляются при исцелении/получении урона при определённых обстоятельствах). Вполне вероятно, что оно должно было быть другого цвета, а не белого (как и другие боевые сообщения).

Ранняя анимация атаки Криса[]

Было Deltarune-spr krisb attack old Deltarune-spr krisb attackready Deltarune-spr krisb attack old-0 Deltarune-spr krisb attack-0 Deltarune-spr krisb attack-1 Deltarune-spr krisb attack-2 Deltarune-spr krisb attack-2 Deltarune-spr krisb attack-4 Deltarune-spr krisb attack-5 Deltarune-spr krisb attack-6
Стало Deltarune-spr krisb attack Deltarune-spr krisb attackready Deltarune-spr krisb attack-0 Deltarune-spr krisb attack-1 Deltarune-spr krisb attack-2 Deltarune-spr krisb attack-2 Deltarune-spr krisb attack-4 Deltarune-spr krisb attack-5 Deltarune-spr krisb attack-6

Более старая версия анимации атаки Криса подписана как spr_krisb_attack_hold; её первый кадр был удалён из финальной версии.

Анимация безоружной Сьюзи[]

В режиме ожидания Готова к атаке
Deltarune-spr susieb idle unarmed
Deltarune-spr susieb attackready unarmed

Альтернативные «безоружные» варианты анимаций Сьюзи в режиме ожидания и готовности к атаке. Существует также безоружная версия её атакующего спрайта, который «используется», когда Сьюзи бросает Ральзея во время второй битвы с К. Раундом.

Эти три спрайта также используются вместо обычных, если у Сьюзи нет оружия во время битвы, что, однако, не представляется возможным. Обратите внимание, что у анимаций готовности к использованию заклинания, наложения заклинания, действия, защиты, получения урона, без сознания и победы нет безоружных вариантов, поскольку на всех из них Сьюзи изображена с топором.

Редактор спрайтов[]

Данные маркировки были взяты из Undertale и предназначены для пометки различных событий, дверей и других невидимых объектов.

Массивы[]

Невидимые настенные спрайты различных форм и размеров. Спрайты с суффиксом dark в два раза больше по размеру (как и каждый спрайт в тёмном мире).

Объекты управления[]

Deltarune-Spr musicer(0)
«Музыкальные» объекты — это (невидимые) объекты, которые управляют воспроизведением музыки в определённых областях. Этот спрайт используется для этих объектов (вероятно, для того, чтобы их было легко идентифицировать в редакторе комнат).
Deltarune-spr 84 lang
Спрайт, используемый obj_84_lang_helper, другим невидимым объектом управления. Он появляется везде, где англоязычный фоновый спрайт следует заменить на его японский эквивалент (например, в библиотеке или лавке Шова). Японская компания по локализации игр 8-4 Ltd. указана в титрах Deltarune в разделе Japanese Localization.

obj_npc_facing[]

Deltarune-spr placeholder
Этот спрайт, spr_placeholder, является спрайтом по умолчанию объекта obj_npc_facing, который используется для большинства NPC, способных смотреть в разные стороны (отсюда и название). Спрайт, скорее всего, присутствует просто для того, чтобы сделать эти объекты идентифицируемыми в редакторе — при создании он меняется на спрайт NPC.

Разное[]

Спрайт-заполнитель Криса[]

Spr krisplace
Неиспользуемый спрайт-заполнитель Криса, подписанный как spr_krisplace. Он используется в качестве спрайта «по умолчанию» для игровых объектов, связанных с героями, в то время как программирование из родительского объекта сообщает игре, какой член команды какие спрайты использует.

spr_mainchara[]

Deltarune Spr mainchara(0)
Красный прямоугольник-заполнитель. Интересно отметить, что spr_mainchara также является названием спрайтов Фриска в Undertale.

Тайлы-заполнители[]

Deltarune-bg placetiles
Deltarune-bg temptile
Общие тайлы-заполнители. Это лишь догадка, но эти тайлы-заполнители (по крайней мере, серые) схожи с теми, что используются в комнате с таинственным существом (которого фанаты обычно называют Гастером) в Undertale.

Спящий пёс[]

Deltarune-spr dog sleep
Спящий Надоедливый пёс, который появляется в комнате dogcheck, куда вы попадёте, если попытаетесь переместиться в комнату с номером ниже 1 или выше 130 путём изменения файла сохранения. Кроме того, в данной комнате играет особая музыка.

Полные рамки[]

Консольные версии игры добавляют три рамки, которые сменяются в зависимости от того, на каком моменте игры находится игрок. Эти рамки фактически закрывают весь дисплей в формате 16:9, но поскольку игра в формате 4:3 находится посередине, центральные области этих рисунков затемняются во время обычного игрового процесса.

Меню-заполнитель[]

Было Стало
Deltarune-IMAGE MENU Deltarune-IMAGE MENU ANIMATION

На неподвижном изображении анимации меню изображён Ральзей с развевающимся шарфом. Полная анимированная версия меню изображает его шарф неподвижным.

Глава 1 & Глава 2 Демо (2021)[]

Ранние сцены[]

Остатки ранней кат-сцены на мусорной свалке[]

DeltaCH2-spr cutscene 11b susie hurt DeltaCH2-spr cutscene11b susie hurt hide DeltaCH2-spr cutscene11b susie hurt turn DeltaCH2-spr cutscene11b susie hurt show DeltaCH2-spr cutscene11b susie hurt heal DeltaCH2-spr cutscene11b susie hurt blush DeltaCH2-spr cutscene 11b susie hand hips DeltaCH2-spr cutscene 11b susie hand up
Неиспользуемые спрайты для ранней версии кат-сцены на мусорной свалке, где Сьюзи, по-видимому, истекает кровью, исцеляется (вероятно, благодаря Ральзею), после чего краснеет, а также альтернативные спрайты, на которых она повёрнута спиной. Поскольку внутриигровой диалог в первой главе подразумевает, что монстры всё ещё созданы из магии (как это было в Undertale), вполне вероятно, что эти спрайты не используются, дабы не противоречить лору игры.

Сьюзи стучит по дверям[]

Spr susie door bang
Учитывая её одежду, расположение этой анимации в файлах и угол, под которым она повёрнута, это, вероятно, альтернативная анимация Сьюзи, бьющей по дверям бункера в эпилоге второй главы.

Остатки ранней кат-сцены в ванной[]

Было Стало
Spr cutscene 31 kris wash hands preview
Spr cutscene 31 kris wash hands

Крис моет свои руки. Судя по названию файла, спрайт с раковиной, по-видимому, является макетом.

Было Стало
Kris Heart Bathroom Throw FULL
DeltaCH2-spr cutscene 31 kris remove soul

Крис вырывает душу из своего тела. Ранняя версия, похоже, использует меньше кадров и меньше показывает его лицо. Обратите внимание, что даже в конечной версии используется не каждый кадр анимации (например момент, где он медленно показывает душу после её извлечения и помещения под раковину выглядит более аккуратно, нежели в конечной версии).
DrCh2 spr cutscene 31 kris remove soul up 0
Ещё более ранняя версия Криса, вырывающего душу, заметно менее жестокая, нежели в конечной версии.
Spr cutscene 31 kris bathroom kick throw Spr cutscene 31 kris bathroom kick take

Spr cutscene 31 kris bathroom window raise
Потенциально ранние версии спрайтов Криса, помещающего душу под раковину, вынимающего её, а также выпрыгивающего из окна и возвращающегося обратно.

Остатки ранней кат-сцены с фонтаном[]

DrCh2 Spr cutscene 32 kris couch sleep dark 0 DrCh2 spr cutscene 32 kris couch getup 0 Spr cutscene 32 kris put heart back 0
Крис просыпается и помещает душу обратно в своё тело. В конечной версии оба фрагмента представлены в виде одной анимации.

Было Стало
DrCh2 spr kris make fountain fix 0
DrCh2 spr kris make fountain cracc 0

Крис создаёт тёмный фонтан. Ранняя версия помечена в файлах как «исправленная», и в ней отсутствует блеск ножа перед тем, как он подпрыгнет, и трещина, которая образуется под ним.
DrCh2 spr cutscene 32 kris fountain 0
Ещё более ранняя версия Криса, создающего тёмный фонтан с гораздо меньшим количеством кадров. Примечательно, что нож Криса не блестит до тех пор, пока он не создаст фонтан.
DrCh2 spr cutscene 32 kris fountain settle 0
Крис оседает, создавая тёмный фонтан.

(Частично) Неиспользуемые анимации тёмного фонтана Криса[]

Spr cutscene 32 beam into fountain Spr cutscene 32 beam no glow loop Spr cutscene 32 beam dark flow Spr cutscene 32 beam under glow
Казалось бы, неиспользуемая анимация того момента, где Крис открывает тёмный фонтан в конце второй главы, более чётко показывающая, что это действительно фонтан.

Интересно отметить, что второй спрайт частично используется в одной из комнат в особняке Королевы с кинопроектором, показывающим Рыцаря, открывающего фонтан, хотя и с обрезанной верхушкой.

Битва с Бёрдли на вагонетках[]

Неиспользуемые спрайты вагонеток[]

Spr ralsei couster
Ральзей из первой главы в своей вагонетке из второй главы.

Было Стало
Spr berdly coaster 0
Deltarune Chapter 2 Final Dark World Berdly

Макет спрайта Бёрдли в вагонетке, в котором используется его ранний дизайн в тёмном мире; одно из наиболее заметных отличий — перья Бёрдли такого же цвета, как и в Светлом мире.

Spr noelle coaster 0
Макет спрайта Ноэлль в вагонетке Бёрдли.

Остатки ранней битвы на вагонетках[]

DeltaCH2-spr coaster queen Spr queen coaster
Спрайты Королевы в другом кресле, причём один из них более детализирован, чем другой. Судя по названиям файлов изначально она тоже должна была использовать вагонетку, как показано в неиспользуемом боевом режиме во время битвы с Бёрдли на вагонетках. Скорее всего, они были удалены, поскольку не соответствовали общей форме вагонеток, которые используют другие персонажи.

Spr coaster barricade Spr coaster barricade alt
Баррикады, которые должны были использоваться на дороге во время первой битвы с Бёрдли. Оба выглядят как фиолетовые камни, на одном из которых есть голубая буква Q (что, вероятно, связано с Королевой, чьё имя на английском — Queen), а на другом грубо нарисованная улыбка, которую также можно увидеть в подвале особняка Королевы.

Следует отметить, что данная улыбка не принадлежит Спамтону. Несмотря на схожий цвет глаз, у Спамтона нет раздельных зубов.

Spr coaster lightning warning Spr coaster lightning
Спрайты молний также предназначенных для первой битвы с Бёрдли. Совершенно очевидно, что они не закончены. Первая подписана как предупреждение и должна была накладываться на поражённую дорогу.

Перед битвой с ГИГА-Королевой[]

Лазерные проекции[]

Spr cutscene 26 laser hand left 0 Spr cutscene 26 laser hand 0 Spr cutscene 26 laser hand 1
Рука, спроецированная Королевой, изображена перевёрнутой горизонтально и держащей клинок, который просто вызывается в финальной сцене.

Неиспользуемые спрайты ГИГА-Королевы[]

Spr cutscene 27 queen look down 0
Неповреждённый вариант ГИГА-Королевы, смотрящей вниз.
Spr cutscene 26 queen giga head unhappy 0Spr cutscene 26 queen pilot 0
Неиспользуемое «несчастное» выражение лица ГИГА-Королевы, а также самой Королевы во время управления.
Spr cutscene 26 hand platform 0
Рука ГИГА-Королевы, служащая в качестве платформы.
Spr cutscene 26 queen giga hand left 0Spr cutscene 26 queen giga fist right 0
Перевёрнутые варианты руки и кулака ГИГА-Королевы.
DR-CH2-spr cutscene 26 queen giga torso 0
Спрайт торса ГИГА-Королевы. Он не используется, поскольку в сцене появления ГИГА-Королевы её видно только от плеч и выше. Параллакс ГИГА-Королевы, который можно увидеть в её особняке, использует отдельный спрайт, включающий туловище и голову.

Разные спрайты[]

Spr cutscene 26 slam damage 0
Яма от кулака ГИГА-Королевы.
Spr cutscene 26 laser swerve 0Spr cutscene 26 laser swerve 1
Спрайты лазера, пролетающего над чем-то, связанным с этой сценой на основе названия файла. Возможно, взрывной лазер из бокала ГИГА-Королевы предназначался для того, чтобы уберечь Ноэлль, поскольку в финальной сцене под ней есть небольшой круглый вырез, когда лазер окутывает экран.
Spr cutscene 26 wall bg 0
Грубый набросок стены, предназначенный в качестве заполнителя для фона с валунами, которые летят вверх позади ГИГА-Королевы в финальной сцене.
Spr cutscene 26 rock particle 2 0 Spr cutscene 26 rock particle 3 0 Spr cutscene 26 rock particle 1 0
Отдельные спрайты валунов, которые составляют прокручивающийся фон в финальной сцене.

Персонажи[]

Ранние/неиспользуемые спрайты членов команды[]

Спрайт-заполнитель Криса[]

Spr krisplace
Как и в первой главе, данный спрайт-заполнитель также присутствует в данных второй главы.

Прыжок Криса с мечом[]

DeltaCH2-spr kris sword jump up DeltaruneChapter2-spr kris sword jump down-Mockup DeltaCH2-spr kris sword jump settle DeltaCH2-spr kris sword jump settle 3
Ряд анимаций, которые, по-видимому, показывают, как Крис подпрыгивает в воздух, прежде чем нанести удар своим мечом. Первый кадр анимации падения (spr_kris_sword_jump_down, второй слева) присутствует во время вступления в битву, но остальная часть анимации остаётся неиспользуемой. Связанный спрайт (spr_kris_sword_jump, не показан) используется в кат-сцене после битвы с ГИГА-Королевой.

Альтернативные спрайты действий в битве с Таск-Менеджером[]

Spr krisb wan
Крис в образе пса, но без хвоста.

Spr susieb wan
Сьюзи в образе собаки, но без таблички с надписью beware of dog.

Смущённый Крис и Ральзей[]

DeltaCH2-Spr cutscene 10 kris blush Spr cutscene 10 kris blush walk
Стоящий и идущий Крис, покрасневший, подобно другому неиспользуемому спрайту Ральзея, делающему то же самое. Судя по названию файла, этот спрайт, по-видимому, должен был использоваться в кат-сцене с аркадным автоматом.

Spr ralsei walk down blush Spr ralsei walk left blush Spr ralsei walk right blush
Как и в первой главе, у Ральзея появился набор новых анимаций для одновременной ходьбы и покраснения, которые вновь остались неиспользуемыми.

Крис и Ральзей, облитые шоколадом[]

DeltaCH2-spr kris tea DeltaCH2-spr ralsei tea 1 DeltaCH2-spr ralsei tea 2
Неиспользуемые спрайты Криса и Ральзея, облитых шоколадом во время поездки на третий этаж особняка Королевы на карусели с чайными чашками.

Сьюзи показывает пальцем и смеётся[]

Spr susie point laugh
Сьюзи смеётся, указывая на что-то. Хотя она много раз смеётся на протяжении обеих глав, её никогда не видели указывающей на что-то во время смеха, как здесь.

Нелепые спрайты Сьюзи (в тёмном мире)[]

Spr cutscene 28b susie turn around dw Spr cutscene 28b susie angry down dw
Спрайты Сьюзи для тёмного мира, где она принимает несколько нелепых поз, когда замечает, что Ноэлль пытается подглядеть за ней, чтобы увидеть её хвост.

Боевые спрайты Сьюзи с видимыми глазами[]

DeltaCH2-spr susie idle DeltaCH2-spr susie idle serious DeltaCH2-spr susie idle unarmed DeltaCH2-spr susie attackready DeltaCH2-spr susie attackready unhappy DeltaCH2-spr susie attack DeltaCH2-spr susie attack unarmed DeltaCH2-spr susie actready DeltaCH2-spr susie act DeltaCH2-spr susie defend DeltaCH2-spr susie itemready DeltaCH2-spr susie item DeltaCH2-spr susie spell DeltaCH2-spr susie hurt
По какой-то необъяснимой причине полный набор боевых спрайтов Сьюзи с видимыми глазами никогда не используется, хотя её глаза остаются видимыми на протяжении всей второй главы. В игре всегда используется второй набор спрайтов, внутренне именуемый как susieb, в то время как эти спрайты известны как susie. Единственными используемыми спрайтами Сьюзи с видимыми глазами являются спрайты, где она бросает Криса, переодевается в собаку, выглядывает вперёд во время защиты (во время разговора в битве с Королевой), а также кат-сцена, где она спасает Ноэлль от Веревайров в особняке Королевы. Анимация действия также используется на долю секунды в бою, когда Сьюзи таранит вагонетку Бёрдли, что дополнительно подразумевает, что они были предназначены для использования в какой-то момент, поскольку в данном случае персонажам предлагается воспроизвести анимацию действия по отдельному сценарию.

Сворачивающийся Ральзей[]

DeltaCH2-spr ralsei roll smear 0 DeltaCH2-spr ralsei roll smear 1
Неиспользуемые спрайты Ральзея, готовящегося упасть с большого расстояния как мяч. Они выглядят похожими на анимацию падения Криса и Сьюзи при входе в тёмные миры.

Ральзей, застрявший в клубке шерсти[]

Spr ralseib yarn 1 Spr ralseib yarn 2
Ральзей, по какой-то причине застрявший в гигантском клубке шерсти. Возможно, данные спрайты должны были быть как-то связаны с атакой Таска с клубками шерсти.

Неиспользуемые анимации Ральзея с сахарной ватой[]

DeltaCH2-spr cutscene 15 ralsei cotton candy right DeltaCH2-spr cutscene 15 ralsei cotton candy surprise
Неиспользуемые анимации Ральзея, идущего вправо с сахарной ватой. Они предназначались для кат-сцены, где Сьюзи и Ральзей воссоединяются с Крисом на ярмарке в конце Кибергорода.

Неиспользуемые анимации Ральзея в костюме дворецкого[]

Spr cutscene 20 ralsei walk down butler Spr cutscene 20 ralsei walk right butler Spr cutscene 20 ralsei walk up butler
Spr cutscene 20 ralsei walk down butler unhappy Spr cutscene 20 ralsei walk right butler unhappy
В игре дворецкого Ральзея можно увидеть только идущим влево, что делает эти анимации неиспользуемыми.

Грустная Ноэлль[]

DeltaCH2-spr noelle walk down sad dw 0 DeltaCH2-spr noelle walk down sad dw
Неиспользованные спрайты Ноэлль, смотрящей вниз с печальным выражением лица. Стоит отметить, что версии, где она смотрит вправо и влево с таким выражением лица используются в игре.

Ноэлль без видимых глаз[]

Spr noelle walk right noeyes dw
Анимация Ноэлль, идущей вправо с опущенной головой, из-за чего не видно её глаз. Учитывая мрачный характер происходящего, данная анимация, вероятно, предназначалась для использования на пути Снежной могилы; однако после того как вы полностью перейдёте на данный путь, Ноэлль перестанет где-либо физически появляться в Кибермире.

Лежащая Ноэлль[]

DeltaCH2-spr noelle collapsed DeltaCH2-spr noelle collapsed reach 0 DeltaCH2-spr noelle collapsed reach 1 DeltaCH2-spr noelle collapsed look up
Несколько неиспользуемых спрайтов Ноэлль для тёмного мира, на которых она лежит на животе.

Покрасневшая Ноэлль[]

DeltaCH2-Spr cutscene 03b noelle blush 0
У Ноэлль есть спрайт, на котором она, краснея, смотрит направо. Очевидно, он предназначался для кат-сцены, где Крис и Сьюзи вновь собираются войти в тёмный мир в начале второй главы.

Ноэлль в библиотеке[]

DeltaCH2-spr cutscene 28b noelle side edit a DeltaCH2-spr cutscene 28b noelle side edit b
Вариации Ноэлль, идущей налево во время кат-сцены, где она выходит из библиотеки после пробуждения в светлом мире. Обратите внимание, что оба спрайта подписаны как side_edit_a и side_edit_b, и на них нет никаких книг, поскольку они предположительно служат заполнителями для актуального спрайта. Для этой кат-сцены используется обновлённая версия спрайта side_edit_a.

Полноценное вступление Ноэлль в битву[]
В игре DeltaCH2-spr noelleb battleintro (In-Game) DeltaCH2-spr noelleb battleintro 0 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 1 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 2 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 11 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 14
Полноценно DeltaCH2-spr noelleb battleintro (Full) DeltaCH2-spr noelleb battleintro 0 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 1 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 2 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 9 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 10 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 11 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 12 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 13 DeltaCH2-spr noelleb battleintro 14

Двенадцатый и тринадцатый кадры анимации вступления Ноэлль в битву в игре не используются.

Озадаченная Ноэлль[]

DRCh2-spr noelleb actready
У Ноэлль есть спрайт готовности к действию, на котором она подражает Крису с озадаченным выражением лица. Однако он не используется ни в одном из моментов игры.

Ранние/неиспользуемые спрайты NPC[]

Бёрдли с книгой[]

DeltaCH2-spr berdly book dw
Бёрдли в тёмном мире, держащий в руках книгу. Возможно, это заполнитель для аналогичного спрайта из Светлого мира.

Бёрдли самодовольно скрестил руки на груди[]

DeltaCH2-spr berdly cross arms smug
Бёрдли скрестил руки на груди с весьма самодовольным выражением лица.

Позы Бёрдли в прыжке[]

DeltaCH2-spr berdly jump pose 1DeltaCH2-spr berdly jump pose 2
Бёрдли подпрыгивает и приземляется на землю с восторженным выражением лица.

Удивлённо идущий Бёрдли[]

DeltaCH2-spr berdly walk left dw shocked
Бёрдли выражает неподдельный шок, заметив внезапную перемену в поведении Ноэлль на пути Снежной могилы. Однако в игре во время этой сцены используется только его бездействующий спрайт, оставляя анимацию ходьбы неиспользуемой.

Удивлённый Бёрдли в битве[]

DeltaCH2-spr berdlyb idle shocked 1
Неиспользуемый кадр удивлённого спрайта Бёрдли из второй битвы с ним на пути Снежной могилы, предположительно предназначавшийся для момента, когда его замораживают.

Бёрдли с кнопкой дистанционного управления[]

DeltaCH2-spr cutscene 16 berdly smug buttonDeltaCH2-spr cutscene 16 berdly smug button press
Бёрдли самодовольно нажимает красную кнопку на пульте дистанционного управления. Возможно, предназначалось для кат-сцены перед поимкой Королевой героев по прибытии в её особняк.

Огорчённый Бёрдли[]

DeltaCH2-spr berdly depressed dw
Неиспользуемый спрайт уныло выглядящего Бёрдли. И хотя Бёрдли действительно впадает в такое состояние, когда пытается решить первые головоломки в особняке Королевы, его никогда не показывали в такой позе с опущенный головой.

Подконтрольный Бёрдли[]

DeltaCH2-spr berdly plug queen boss 1DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly grab electrocuteDeltaCH2-spr cutscene 25 berdly plug removed
Бёрдли контролируется проводом Королевы во время первой босс-битвы с ней. На первом спрайте он изображён без провода в бессознательном состоянии, что невозможно увидеть в самой игре. Последние два спрайта предназначались для кат-сцены, где Бёрдли травмирует свою руку при попытке освободиться, что происходит только в том случае, если в любой из битв с ним он был побеждён насилием.

Бёрдли с обожжённой правой рукой[]

DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly idle burned DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly idle burned right DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly haliberd burned DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly ground 2 DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly gamer kiss 2 DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly gamer kiss 2 surprise DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly ground surprised 0 DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly kneel DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly kneel left DeltaCH2-spr cutscene 25 berdly kneel left unhappy
Неиспользуемые спрайты Бёрдли с повреждённой правой рукой после первой битвы с Королевой, которая повреждается только в том случае, если в любой из битв с Бёрдли он был побеждён насилием, как уже упоминалось выше. В конечной версии с таким исходом Бёрдли не вызывает свою алебарду, поскольку он падает в обморок от изнеможения. Другие позы, показывающие его на коленях и лежащим на полу также не используются.
DeltaCH2-spr cutscene 27 berdly angry left DeltaCH2-spr cutscene 27 berdly angry right DeltaCH2-spr cutscene 27 berdly walk down DeltaCH2-spr berdly walk left dw unhappy burned DeltaCH2-spr cutscene 27 berdly walk right unhappy DeltaCH2-spr cutscene 27 berdly walk up
В кат-сцене, следующей за поражением ГИГА-Королевы некоторые из спрайтов с сильно повреждённой рукой не отображаются. В конечной версии Бёрдли не проявляет в той кат-сцене никаких признаков гнева, и просто приходит с правой стороны со своим обычным выражением лица. Однако вернувшись в Светлый мир спрайт Бёрдли претерпевает серьёзные изменения, поскольку его правая рука оказывается парализована, из-за чего он больше не может ею двигать.

Неиспользуемый диалоговый спрайт Короля[]

DeltaCH2-spr face king 13
У Короля есть неиспользуемый диалоговый спрайт, на котором он изображён с надутым выражением лица, напоминающим то, что было показано во время его разговора с Королевой в темнице замка Ральзея.

Неиспользуемые спрайты Джигсо Джо[]

DeltaCH2-spr jigsawjoe idle DeltaCH2-spr jigsawjoe happy DeltaCH2-spr jigsawjoe shaved DeltaCH2-spr jigsawjoe spared DeltaCH2-spr jigsawjoe shocked DeltaCH2-spr jigsawjoe yell
У Джигсо Джо есть набор неиспользуемых боевых спрайтов, использующих странный дизайн, который сильно напоминает Джигсори — врагов из первой главы. Скорее всего, это были заполнители, предназначенные для его испытания в «Весёлом додзё».

Королева с «рукалицом»[]
Было Стало
DRCH2-c17 queen chair facesmack
DRCH2-c17 queen chair facesmacking DRCH2-c17 queen chair facesmacked

Неиспользуемая поза Королевы, держащей руку на лице с наклонённой вниз головой. В конечной версии она улыбается, наклоняет голову вниз и подносит руку к голове.

Анимации идущего Свита[]

DeltaCH2-spr sweet walk 34 DeltaCH2-spr sweet walk down DeltaCH2-spr sweet walk left DeltaCH2-spr sweet walk up
Вне битвы Свит никогда не показывался с надлежащей анимацией ходьбы.

Указывающий Хакер[]

Spr hacker point
Хакер указывает на что-то, демонстрируя более раннюю версию своего дизайна.

Неиспользуемые спрайты Свотча в магазине[]

DeltaCH2-spr shop cafe swatch 2 DeltaCH2-spr shop cafe swatch 3 DeltaCH2-spr shop cafe swatch 4
У Свотча есть три неиспользуемых спрайта для магазина. Возможно, они предназначались для его реакции на такие темы, как Руулс Каард или победа над Спамтоном НЕО.

Ториэль с формой для пирога[]

DeltaCH2-spr cutscene 01 toriel holding tin upset down DeltaCH2-spr cutscene 01 toriel holding tin upset left
Неиспользуемый спрайт рассерженной Ториэль с пустой формой для пирога в руках. И хотя Ториэль действительно появляется в таком виде, в игре не используется анимация, где она идёт налево.

Ториэль с «рукалицом» без формы для пирога[]

Spr cutscene 30b toriel facepalm
Неиспользуемый спрайт Ториэль с «рукалицом», но без формы для пирога. Судя по названию спрайта, он предназначался для использования во время одной из финальных кат-сцен.

Ториэль идёт налево в пижаме[]

Spr cutscene 32 toriel pj walk left
И хотя в финальной кат-сцене второй главы у Ториэль действительно есть анимация ходьбы в пижаме, её ни разу не показывали идущей налево.

Ториэль с телефоном в пижаме[]

DeltaCH2-spr cutscene 32 toriel pj phone shake DeltaCH2-spr cutscene 32 toriel pj phone walk down
В финальной кат-сцене второй главы нельзя увидеть, как Ториэль в пижаме, спускаясь по лестнице, держит в руке телефон или качает головой. При использовании телефона она изображена только повёрнутой спиной.

Нервная Андайн[]

DeltaCH2-spr undyne exasperated DeltaCH2-Spr undyne exasperated 1
У Андайн есть один неиспользуемый кадр анимации, показанной слева.

Сломанный стол Андайн[]

DeltaCH2-Spr undyne police table broken
Андайн со спокойным выражением лица разбила свой стол. Вероятно, этот спрайт предназначался для сцены, где она случайно освобождает банду Мокрые Носы, услышав от Криса о появлении новых тёмных миров.

Неиспользуемые диалоговые спрайты Азгора[]

DeltaCH2-spr face asgore7 DeltaCH2-spr face asgore8
У Азгора есть два неиспользуемых диалоговых спрайта с опущенным взглядом и, по-видимому, сердитым выражением лица.

Напстаблук[]

Spr npc napstablook
Напстаблук без полицейской фуражки.
Spr npc napstablook police left Spr npc napstablook police right
Кроме того, у Напстаблука есть спрайты, где он смотрит вправо и влево, которые, однако, не используются в игре даже если вы говорите с ним с этих сторон.

Пиццапэнтс[]

Spr burgerpants sit
Другой, более ранний спрайт Пиццапэнтса, сидящего за столом.

Доброженщик (Обычный вкус)[]

Spr npc nicecream
Доброженщик, стоящий в другой позе, без мороженого и швабры.

Ранний/неиспользуемый контент со Спамтоном[]

Вторая глава Deltarune содержит много раннего и неиспользуемого контента со Спамтоном, собранного здесь для вашего удобства.

Спрайты Спамтона в кат-сцене[]

DRCh2-spr cutscene 14 spamton up look down DRCh2-spr cutscene 14 spamton arms up laugh
Неиспользуемый спрайты Спамтона для кат-сцены знакомства. На одном из них он повёрнут спиной, в то время как на другом он смеётся с поднятыми руками.

Примечательно, что модифицированная версия первого спрайта позже была использована для создания подушки Спамтона для тела из всех вещей, которую раздавали во время благотворительного аукциона Spamton Sweepstakes.

Макет Спамтона НЕО[]

Spr sneo example 0
Подвешенный спрайт Спамтона НЕО без марионеточных проводов.

Финальная форма Спамтона НЕО[]

Spr sneo final forme hitbox 0
Грубо нарисованный набросок-заполнитель финальной формы Спамтона НЕО. Судя по расположению крыльев, изначально предполагалось, что они будут выше и ближе к лицу Спамтона.

Рельсы Спамтона НЕО[]

Spr sneo track old 0
Очень, очень грубо нарисованный набросок рельсов, по которым едут герои во время битвы со Спамтоном НЕО.

Раннее сердце Спамтона НЕО[]

Spr sneo wireheart old Spr sneo wireheart old 4 Spr sneo wireheart old 5
Ранние спрайты сердец для битвы со Спамтоном НЕО. В окончательной версии они бирюзового цвета, в то время как здесь — зелёные.

Сердце Спамтона НЕО[]

Spr sneo heart
Спрайт сердца связан с битвой со Спамтоном НЕО. Заметно напоминает атаку сердцем у Меттатона ЭКС.

Неиспользуемые атаки Спамтона НЕО[]

Spr sneo wireheart bomb Spr sneo wireheart biter Spr sneo wireheart biter hit
Неиспользуемые атаки, представляющие собой бомбы и кусачки, связанные с одной из атак Спамтона НЕО. У каждой из них есть собственные круглые «цепи», так что, вероятно, они должны были быть альтернативой или дополнением к атаке с сердцем на цепи.

Ранний Пипис[]

DRCh2-spr pipis egg old Spr pipis egg bottomanchor old
Ранняя жёлтая версия Пиписа.

Ранний кусок Пиписа[]

Spr pipis egg piece old
Ранняя жёлтая версия куска Пиписа.

Ранняя пуля Спамтона НЕО[]

DRCh2-spr sneo bullet crew
Прямоугольник с улыбающимся лицом. Судя по названию спрайта, это ранняя версия пуль, которые выпускают летающие головы Спамтона.

Головы Спамтона НЕО[]

DRCh2-spr sneo head sad old
Ранняя анимированная версия грустного лица Спамтона НЕО.
DRCh2-spr sneo head open
Спамтон НЕО с открытым ртом. Вероятно, этот спрайт предназначался для атаки, где он разговаривает по телефону.
DRCh2-spr sneo head blue DRCh2-spr sneo head sad blue DRCh2-spr sneo head open blue
Различные головы Спамтона НЕО с синими контурами.
DRCh2-spr sneo head heartattack
Вариант пустого лица Спамтона НЕО, но под другим углом. Судя по названию спрайта, он предназначался для атаки с сердцем на цепи.
Spr sneo head joke
Голова Спамтона НЕО, покрытая сажей. Присутствует в неиспользуемой атаке obj_sneo_phonecall_pipis, где телефон Спамтона атакует его Пиписами прямо в лицо.

Остатки ранней битвы со Спамтоном НЕО[]

Spr sneo c weakpoint Spr sneo c weakpoint hit Spr sneo c weakpoint growth1 Spr sneo c weakpoint growth2
Неиспользуемые паттерны пуль Спамтона НЕО. Учитывая, что ни один из них не совпадает ни с одной из версий в битве со Спамтоном НЕО, можно предположить, что они взяты из более ранней версии. Они используются в качестве бросковых целей в одном из неиспользуемых действий.
Spr sneo c weakpoint growth Spr sneo c weakpoint burst
Эти спрайты взяты из того же места, что и неиспользуемые спрайты разбивающихся вдребезги голов Сьюзи и Ральзея. Судя по их названиям, они, предположительно, связаны со спрайтами выше. Интересно, что эти спрайты, по-видимому, были анимированы с помощью Juice FX (или другой похожей программой), а не ручной анимацией или применением эффектов в движке, и, вероятно, являются результатами экспериментов команды разработчиков с этим инструментом.
DRCh2-spr sneo pillar head top DRCh2-spr sneo pillar head bottom DRCh2-spr sneo pillar thick DRCh2-spr sneo pillar piston
Спрайты для неиспользуемой атаки-дробилки.
DRCh2-spr sneo pillar head combined
Соединённая версия двух предыдущих спрайтов Спамтона.
DRCh2-spr sneo box elevator DRCh2-spr sneo elevator buttona DRCh2-spr sneo elevator buttonb
Спрайты для неиспользуемой атаки с перемещаемым полем битвы.
DRCh2-spr sneo laser
Гигантский лазер, использующийся в неиспользуемой атаке с летящими головами второго уровня сложности.
DRCh2-spr sneo laser friendly
Несмотря на название спрайта, это скорее нить, нежели лазер. Используется в неиспользуемой маятниковой атаке.
DRCh2-spr sneo hand
Рука, использующаяся в ранней версии атаки с сердцами.

Ранние спрайты «Пушистой защиты»[]

Spr tiny ralsei sneo Spr ralseiexplode
В окончательной версии игры заменены на пушистый шарик.

Спрайты действия «Крошка Сьюзи»[]

Spr tiny susie axe Spr tiny susie sneo Spr susieexplode
Спрайты для неиспользуемого действия.

Неиспользуемые макеты комнат[]

Образец дверей в кладовую[]

Deltarune Chapter 2 bg school do
Изображение-образец дверей в кладовую низкого качества.

Старый компьютерный класс[]

Было Стало
Old-Computer-Lab-Deltarune New-Computer-Lab-DRCh2

Ранняя версия компьютерного класса с калькулятором, очень похожим на Королеву вместо ноутбука.

Ранний Город-замок[]

Early castle town
Ранняя версия Города-замка с текстом-заполнителем на местах, где в финальной версии присутствуют те или иные объекты.

Раннее кафе Города-замка[]

Было Стало Стало (с мебелью)
Deltarune Chapter 2 bg dw castle cafe in old 0 Deltarune Chapter 2 bg dw castle cafe in 0 Deltarune Chapter 2 Final Castle Town Cafe with Tables and Jukebox

Ранний макет кафе Города-замка с несколько иным расположением столов, свечами, создающими свет под столами, и тумбочкой с книгой.

Ранняя тюремная комната Криса[]

Old-Mansion-Example-Kris-DR
Ранний макет тюремной комнаты Криса в особняке Королевы. На этом скриншоте изображена вырезанная переговорная трубка. И хотя в этой комнате есть много элементов, которые сохранились в финальной версии игры, на этой картинке есть и отличия: стена, на которой расположены монитор и клавиатура, и пол лишены деталей, а переговорная трубка имеет другой цвет.

Ранняя комната Сьюзи[]

Было Стало
Early-Susie-Bedroom-DRCH2 Susie Bedroom Used

Спрайт комнаты Сьюзи в замке Ральзея, но с окном в стиле комнаты Криса.

Редактор спрайтов[]

obj_npc_facing[]

Deltarune-spr placeholder
Как и в первой главе, данный спрайт-заполнитель также присутствует в данных второй главы.

Маркер массивного символа[]

Spr solid charmarker 0
Новый спрайт редактора комнат с неизвестным назначением.

Новые спрайты маркеров[]

Deltarune Chapter 2 spr markerA 0 Deltarune Chapter 2 spr markerB 0 Deltarune Chapter 2 spr markerC 0 Deltarune Chapter 2 spr markerD 0 Deltarune Chapter 2 spr markerE 0 Deltarune Chapter 2 spr markerF 0 Deltarune Chapter 2 spr markerR 0 Deltarune Chapter 2 spr markerS 0 Deltarune Chapter 2 spr markerT 0 Deltarune Chapter 2 spr markerU 0 Deltarune Chapter 2 spr markerV 0 Deltarune Chapter 2 spr markerW 0 Deltarune Chapter 2 spr markerX 0

Deltarune Chapter 2 spr markerAny 0 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 1 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 2 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 3 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 4 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 5 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 6 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 7 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 8 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 9 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 10 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 11 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 12 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 13 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 14 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 15 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 16 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 17 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 18 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 19 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 20 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 21 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 22 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 23 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 24 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 25 Deltarune Chapter 2 spr markerAny 26
Новый дизайн объектов-маркеров, использующий более чистый дизайн букв и включающий силуэт Криса, а также добавляющий буквы R-V. Маркер S при этом использует необычную букву S. Также были добавлены маркеры any, которые проходят через весь алфавит и имеют цифры для каждой буквы.

«Any» Door[]

Deltarune Chapter 2 spr doorAny 0 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 1 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 2 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 3 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 4 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 5 Deltarune Chapter 2 spr doorAny 6
Как и в случае с маркерами, дверные объекты также получили any-версии, хотя по сравнению с ними их не так много.

Другие ранние ассеты[]

Экраны из Кибергорода[]

DeltaCH2spr ch2 cityscreen old
Скетчи экранов-заполнителей из Кибергорода.

Spr queenscreen bullet dance old Spr queenscreen 23
Забавно выглядящий заполнитель танцующего человечка на одном из экранов в начале Кибергорода.

Заполнитель аркадного автомата[]

Spr cutscene 10 arcade TEMP Spr cutscene 10 arcade rubble TEMP 0
Два заполнителя для аркадного автомата, в который вас заставляет играть Королева; спрайт аркадного автомата [с надписями XBOX и gamers] и классический спрайт тлеющих обломков.

Spr cutscene 10 arcade TEMP UPD 0
В какой-то момент спрайт-заполнитель аркадного автомата был обновлён, чтобы удалить торговую марку XBOX.

«Аниме»[]

Spr cutscene 10 anime bg TEMP 0
Заполнитель фона, используемого во время кат-сцены с «трансформацией» Сьюзи и Ральзей для помощи Крису в аркадной битве с Королевой с надписью anime внизу.

Ранние чайные чашки[]

Spr teacup back 0
Spr teacup front
Грубо нарисованные версии чайных чашек, подписанные как spr_teacup_back и spr_teacup_front.

Банан[]

Spr caradventure banana test 0
Версия-заполнитель банана, используемого во время мини-игры с машинами в Кибергороде.

Диско-шар[]

Spr dojo discoball old 0
Скетчи-заполнители диско-шара из «Весёлого додзё». Вероятно, предназначался для тестирования эффекта смены цвета.

Особняк Королевы[]

Spr queenmansion bg old 0
Скетч-заполнитель входа в особняк Королевы. В правом верхнем углу можно заметить какой-то нечитаемый текст.

Ранний контент с мышами[]

Было Стало
Spr mouseHole old

Spr holemouse emerge old 0Spr mouseSwitch old 0Spr mouseSwitch old 1Spr mice3 platSwitch old 0Spr mice3 platSwitch old 1

Spr mice3 progressBar old 0
DeltaCH2-spr mouseHole

DeltaCH2-spr holemouse emergeDeltaCH2-spr mouseSwitch 1DeltaCH2-spr mouseSwitch 2DeltaCH2-spr mice3 platSwitch 1DeltaCH2-spr mice3 platSwitch 2

DeltaCH2-spr mice3 progressBar

Ранние версии спрайтов, связанных с мышиными головоломками.

Конвейерные ленты из Undertale[]

Было Стало
Spr conveyorbelt d blue old Spr conveyorbelt r blue old
Deltarune Chapter 2 spr conveyorbelt d blue Deltarune Chapter 2 spr conveyorbelt r blue

Конвейерные ленты Хотленда из Undertale, которые, предположительно, использовались в качестве заполнителей для конвейерных лент в Киберполе.

Ранние спрайты мусора[]

Спрайт Было Стало
Мусорный мешок
Spr bg city trash bag old 0
Deltarune Chapter 2 spr bg city trash bag 0
Маленькая куча мусора
Spr bg city trash pile old 0
Deltarune Chapter 2 spr bg city trash pile 0
Средняя куча мусора
Spr bg city trash medium old 0
Deltarune Chapter 2 spr bg city trash medium 0
Огромная куча мусора
Spr spamton trash pile large old 0
Deltarune Chapter 2 spr spamton trash pile large 0
Магазин Спамтона
Spr spamton shop base old 0
Deltarune Chapter 2 spr spamton shop base 0

Ранние версии спрайтов на мусорной свалке Кибергорода. Ярко-синяя обводка мусорного мешка в форме баклажана была обесцвечена, мусорные кучи стали темнее, большая куча мусора значительно увеличилась в размерах, а магазин Спамтона потерял несколько мусорных мешков.

Примечательно, что в конечной версии герои приземляются на большую кучу мусора, а Сьюзи падает со знака «стоп». То, что на старом спрайте большой мусорной кучи нет знака, и учитывая, что герои не могут правдоподобно приземлиться на такую крошечную кучу, можно предположить, что изначально кат-сцена с их падением могла развиваться по другому сценарию.

Старые ноги машин[]

Было Стало
Spr traffic car legs old
Deltarune Chapter 2 Final Traffic Car Legs

Ранняя версия ног машин из Кибергорода, имеющая более грубые очертания, нежели окончательная.

Ранний переключаемый светофор[]

Spr trafficswitch old
Ранняя версия переключаемых светофоров из Кибергорода.

Стол Надоедливого пса[]

Spr dogtable ride temp 0
Временный спрайт стола, который несёт Надоедливый пёс. Примечательно, что у него совершенно другой хвост, который совсем не похож на хвост пса. Кроме того, Сьюзи и Ральзей парят в воздухе и не стоят в своих удивлённых позах, Крис стоит спиной к экрану, а тарелка отсутствует вовсе.

Старый стол[]

Было Стало
Spr dogtable table old 0
DeltaCH2-Spr dogtable table

Точно так же сохранилась ранняя версия столов, которые можно увидеть по всему особняку Королевы.

Ранняя клетка Королевы[]

Spr dw mansion room kris electricity cage tops Spr dw mansion room kris electricity cage bars
Ранняя версия клетки, использовавшейся в ранней тюремной комнате Криса, всё ещё существующая в файлах игры. Верхняя и нижняя части клетки имеют несколько рамок, но между ними нет никакой разницы.

Ранняя переговорная трубка в особняке Королевы[]

Spr dw mansion room kris talk tube old 0 Spr dw mansion room kris talk tube old 2
Существуют две ранние версии переговорной трубки из комнаты Криса в особняке Королевы.

Неиспользуемые варианты колеса обозрения[]

Bg dw noelle ferris wheel left old 0Bg dw noelle ferris wheel old 0

Было (макет колеса обозрения)
Bg dw noelle room ferris wheel 0
Стало
DeltaCH2-bg dw noelle room

Единственное отличие здесь — дверь; вероятно, она выглядела неподходящей, либо не соответствовала технике безопасности.

Существует макет комнаты Ноэлль с этим ранним колесом обозрения. Он также содержит деталь, вырезанную из окончательного фона — таблетки на столиках возле кровати.

Ранние анимации Веревайра[]

Было Стало
Old-Werewire-Idle-DRCH2 DeltaCH2-spr werewire hang old DeltaCH2-spr werewire hang old2 DeltaCH2-spr werewire attack 1 old DeltaCH2-spr werewire attack 2 old
New-Werewire-Idle-DRCH2 DeltaCH2-spr werewire hang overworld DeltaCH2-spr werewire hang DeltaCH2-spr werewire attack 1 DeltaCH2-spr werewire attack 2

Ранние версии анимаций Веревайра. Большинство изменений незначительны, например, ширина линий и цвет. Его первая атака происходит с некоторой задержкой, а в анимации второй атаки изначально не было размытых кадров.

Рекламы Попапа[]

Spr poppup ad 1 0 Spr poppup ad 1 1 DeltaCH2-spr poppup ad blank DeltaCH2-spr poppup ad error
Спрайты-заполнители для битв с Попапами.

Первые два (spr_poppup_ad_1_0 и spr_poppup_ad_1_1) содержат фирменный рисунок Тоби, в то время как следующий спрайт (spr_poppup_ad_blank), по-видимому, является шаблоном для будущих рекламных спрайтов. Последний спрайт (spr_poppup_ad_error) выглядит как хорошо нарисованный шаблон, так и плохо нарисованный контент.

Также существует несколько старых рекламных спрайтов с изображением Вировирокуна, на которых вместо него изображены используемые им в битве атаки, похожие на него самого.

Было Стало
DeltaCH2-Spr poppup ad infected old 0 DeltaCH2-Spr poppup ad infected old 1
DeltaCH2-spr poppup ad infected 0 DeltaCH2-spr poppup ad infected 1

Ранние анимации Попапа вне битвы[]

Spr poppup idle overworld old
Неиспользуемая ранняя анимация бездействия Попапа вне битвы, маскирующегося под пластиной. И хотя Попапы действительно маскируются вне битвы, они используют пластины, подходящие под окружающую среду, а их собственная пластина предстаёт белого цвета во время битвы. Команда разработчиков, вероятно, решила в какой-то момент сделать технику сокрытия Попапов менее очевидной и добавила несколько дополнительных кадров к началу анимации вступления в битву, чтобы сделать переход пластины более плавным.

Маусвил[]

Spr mauswheel idle old
Ранняя анимация Маусвила с бесцветным соединительным проводом и гораздо меньшим количеством кадров.

Ранний замок, открывающийся с помощью кейгена[]

Spr keygenLock old
Ранняя версия замка, открывающегося с помощью кейгена, которая очень похожа на спрайт запертой двери из игры Zelda II: The Adventure of Link.

Собаки-заключённые[]

Spr npc prisoner dogs
Вероятно, спрайт-заполнитель собак в тюрьме Андайн.

Альтернативные портреты Королевы[]

DeltaCH2-Spr queenart mona old 0 DeltaCH2-Spr queenart mona old 1 DeltaCH2-Spr queenart red old 0 DeltaCH2-Spr queenart red old 1 DeltaCH2-spr queenFirePainting 1 DeltaCH2-spr queenFirePainting 2 DeltaCH2-spr queenFirePainting old 1 DeltaCH2-spr queenFirePainting old 2 DeltaCH2-spr queenart treasure middlepoint old 1 DeltaCH2-spr queenart treasure middlepoint old 2
По-видимому, ранние версии картин в особняке Королевы. У большинства из них отсутствует богато украшенная рамка, используемая в финальной версии, у груди немного другое расположение, а цвет фона отличается.

Ранние картины Тасков[]

Deltarune Chapter 2 spr tasquepainting old 0 Deltarune Chapter 2 spr tasquepainting old 1 Deltarune Chapter 2 spr tasquepaintingnumbers old 0 Deltarune Chapter 2 spr tasquepaintingnumbers old 1 Deltarune Chapter 2 spr tasquepaintingnumbers old 2 Deltarune Chapter 2 spr tasquepaintingnumbers old 3
Некоторые ранние версии картин Тасков.

Горящий Таск[]

DeltaCH2-spr tasque rev DeltaCH2-spr tasque charge Drch2 spr tasque flames
Некоторые спрайты, по-видимому, демонстрирующие, как Таск «ревёт» и «заряжается», прежде чем вспыхнуть пламенем. Учитывая, что реальные задачи имеют плохую репутацию из-за сбоев и сгораний, похоже, что враги Таски могли делать то же самое.
DeltaCH2-spr tasque trail 1 DeltaCH2-spr tasque trail 2
Также существует несколько связанных спрайтов для следа, который они могли бы оставить, когда носились повсюду.

Пасьянс Королевы[]

Spr queen solitaire
Очевидно незаконченный спрайт для неиспользуемого паттерна атак в битве с Королевой.

Атака днём рождения от Королевы[]

Spr search bday jifts 1 Spr search bday jifts 2 Spr bday dog TEMP Spr bday dog TEMP 2 Spr bday dog TEMP 3 Spr bday dog TEMP 4
Спрайты для сюрприза на день рождения Тоби Фокса, созданные Taxidermy и представленные как фальшивый отчёт об ошибке во время разработки.

Остатки SURVEY_PROGRAM[]

Старые диалоговые спрайты Ноэлль[]

DeltaCH1-spr face n0 0 DeltaCH1-spr face n0 DeltaCH1-spr face n1 0 DeltaCH1-spr face n1
DeltaCH1-spr face n2 DeltaCH1-spr face n3 DeltaCH1-spr face n4 DeltaCH1-spr face n5 DeltaCH1-spr face n6 DeltaCH1-spr face n7 DeltaCH1-spr face n8 DeltaCH1-spr face n9

В демоверсии первой главы диалоговые спрайты Ноэлль имели несколько иной дизайн, нежели в актуальной версии игры: у неё были более длинные волосы, её глаза находились чуть выше, а форма лица была более прямоугольной. Эти спрайты всё ещё можно найти в файлах игры.

Разное[]

Ещё больше глав?[]

IMAGE LOGO CENTER CHAPTERNUMBER 0 IMAGE LOGO CENTER CHAPTERNUMBER 8
IMAGE LOGO CENTER CHAPTERNUMBER 9 IMAGE LOGO CENTER CHAPTERNUMBER 10

Текстовые логотипы, которые, по-видимому, предназначены или предназначались для нулевой, восьмой, девятой и десятых глав игры. Сам Тоби Фокс не говорил, сколько будет длиться полная версия игры и неизвестно, будут ли эти логотипы задействованы в будущем.

Неиспользуемые двери в замке Ральзея[]

Unused door to Queen's room in Ralsei's Castle Unused door to Ralsei's Room in Ralsei's Castle
Неиспользуемые спрайты дверей, которые будут использоваться в Городе-замке/замке Ральзея. Первая, по всей видимости, является дверью в комнату Королевы, в то время как вторая — в комнату Ральзея.

Неиспользуемые символы для головоломок[]

Deltarune Chapter 2 Unused Keyboard Characters
Множество неиспользуемых символов для головоломок Кибермира. С некоторыми из них связаны разные аудиоклипы, которые можно прослушать здесь.

Полные рамки[]

Как и в первой главе, динамичные рамки для консольных версий второй главы содержат картинку, которая занимает весь экран в формате 16:9, но поскольку сама игра отображается посередине, центральные области этих рисунков остаются невидимыми во время обычного игрового процесса.

Неизвестные остатки спрайта для третьей главы[]

Deltarunechr ch3 parallax t dark-1 Deltarunechr ch3 parallax t dark-2
Единственные спрайты в файлах демоверсии первой и второй главы, имеющие в названии префикс ch3. Что именно из себя представляют эти спрайты на данный момент неизвестно, как и неизвестно, будут ли они вообще задействованы в третьей главе, но, скорее всего, они тем или иным образом будут связаны с тёмным миром.

ТВ-столб[]

DRCH2-spr city tv pole 0 DRCH2-spr city tv pole 1
Судя по названию, этот телевизионный столб должен был появиться в Кибергороде. Вероятно, он был удалён, поскольку не соответствовал тематике интернета во второй главе.

fiveeight[]

DRCH2-fiveeight
Главный герой одноимённой игры LOVE, созданной Фредом Вудом — одним из разработчиков второй главы Deltarune. Неизвестно, для чего данный спрайт присутствует в файлах игры.

Advertisement