Эта статья о неиспользуемых спрайтах из Deltarune. Может быть, вы искали Неиспользуемые спрайты (Undertale)?
В данной статье вы можете увидеть спрайты, которые не используются в Deltarune. Как и в Undertale, все они были вырезаны из игры по тем или иным причинам или являются старыми/ранними версиями использующихся, и их можно найти в файлах игры.
Стоит отметить, что данная страница является переводом двух оригинальных статей с сайта The Cutting Room Floor. Оригиналы можно увидеть здесь и здесь.
Глава 1 Демо (2018)[]
Тёмный мир[]
Руководство Ральзея[]
Страницы руководства, которое игрок получает от Ральзея в первой главе. Существует несколько заметных различий между его содержанием и конечной демоверсией:
- Управление игровыми функциями нельзя было поменять; это видно из раздела CONTROLS и ATTACKING.
- В меню игры в открытом мире должна была быть кнопка TALK, позволяющая игроку общаться с другими членами команды в любой момент.
- В битве не должно было быть кнопки ПОЩАДЫ. В разделе ACTING говорится, что вам пришлось бы окрашивать имена всех врагов в жёлтый цвет, после чего битва автоматически завершалась бы.
- В битве должна была быть некая кнопка с псом. Существуют неиспользуемые спрайты этой кнопки, указывающие на то, что она, скорее всего, должна была появляться в игре в качестве «пасхалки».
- Для атаки требовалось нажимать разные кнопки за каждого персонажа; помимо того, что это немного усложняло бы игру, это плохо сочеталось бы с перепривязанными кнопками управления.
- TP не должны были исчезать после битвы и могли быть восстановлены на точках сохранения. Благодаря этому можно было бы использовать заклинания вне битв. Помимо этого, кнопка POWERS была переименована в POWER.
Версии руководства на японском языке нет, что указывает на то, что оно было вырезано ещё до начала локализации. Также примечательно, что рисунок полоски атаки в разделе ATTACKING представляет собой заполнитель с криво-нарисованной иконкой Криса в стиле остальных рисунков-заполнителей.
Последняя страница руководства впоследствии была использована в плюшевой игрушке Ральзея из первой главы от Fangamer в качестве «пасхалки». Внутри плюшевой игрушки находится рисунок, нарисованный, по-видимому, восковыми мелками-карандашами, на котором изображён Ральзей со словами: «I’m looking forward to meeting you!» (рус. Я с нетерпением жду с вами встречи!).
Также существует неиспользуемая функция руководства в виде объекта obj_ralseibook; руководство может быть восстановлено в игре путём изменения скрипта use item для создания экземпляра этого объекта:
Битва против Ральзея[]
Три спрайта для вырезанной битвы с Ральзеем в качестве врага. Первый из них — просто отзеркаленная версия обычного боевого спрайта Ральзея в режиме ожидания, в то время как третий, по-видимому, является отзеркаленной версией одного из ранних боевых спрайтов Ральзея (без зелёного контура вокруг головы). Покрасневший же спрайт является уникальным для Ральзея в качестве врага.
Ранние деревья[]
Было | Стало |
---|---|
Ранние, более разноцветные, но менее красивые версии деревьев, встречающихся на протяжении всей игры.
Ранняя фиолетовая/тёмная трава[]
Было | Стало |
---|---|
Ранняя версия травы в Поле.
Сонный Рудинн[]
Таймер[]
Таймер для головоломок со светящимися плитками после того, как стрелка совершит полный оборот. Когда это происходит в игре, таймер немедленно переключается на свой «выключенный» спрайт.
Сломанный блок[]
Сломанный блок, который при определённых обстоятельствах можно было бы использовать в головоломке с коробками.
Розовое пламя[]
Розовое пламя, которое могло появиться в Лесу, если верить названию спрайта.
Испорченная иконка треф[]
Испорченная версия иконки треф; остальные три испорченные масти используются в головоломке Кловер.
Ранняя анимация Малиуса[]
Было | Стало |
---|---|
Более ранняя, несколько более похожая на MS Paint версия анимации Малиуса во время починки чего-либо. Примечательно, что в демоверсии анимация бездействия Малиуса выполнена в том же стиле, что и оригинальный «старый» спрайт, а не второй. Странно, что Тоби обновил её, чтобы сделать её «более» непоследовательной, но, возможно, анимация бездействия будет исправлена в будущем.
Лансер с усами[]
Лансер с усами, повёрнутый в правую сторону. Левосторонняя версия этого спрайта используется в комнате, где он вынуждает Криса и Ральзея спроектировать для себя и Сьюзи Взбучмашину. Даже уходя из комнаты направо, он продолжает быть повёрнут влево. Позже этот спрайт всё же был задействован во второй главе, в Топ-пекарне.
Ранний колокол птицы-Старуокера[]
Было | Стало |
---|---|
Более ранняя версия колокола, используемого для того, чтобы прогнать птицу-Старуокера.
Номера этажей лифта[]
Набор номеров этажей, явно предназначенных для лифта в Карточном замке. Обратите внимание, что они включают тюрьму, хотя и не включают 5-й этаж (где в окончательной версии игры находятся магазин, точка сохранения и лифт).
Маленькие диалоговые портреты[]
Чудно выглядящие лица, используемые в качестве заполнителей для «маленьких» диалоговых спрайтов Сьюзи перед второй битвой с K. Раундом. Стиль (и качество) портрета Ральзея очень сильно напоминает концепт-арт Тоби.
Примечательно, что портрет Ральзея имеет префикс «a», а не «r» (как все другие его портреты). Также следует отметить цветовые палитры портретов; лицо Ральзея чёрно-белое, как обычно бывает с персонажами-светлыми (хотя Ральзей — тёмный), в то время как лицо Сьюзи раскрашено, как обычно бывает с персонажами-тёмными (хотя Сьюзи — светлый). Впрочем, вероятно в этом нет ничего такого.
Танцующий Джевил[]
Джевил танцует, будучи повёрнут спиной. Возможно, эта анимация предназначалась для финальной стадии Джевила, когда его можно усмирить, и его окружает множество «призрачных» Джевилов.
Старый дьявольский нож[]
Было | Стало |
---|---|
Неиспользуемая, более ранняя версия косы Джевила, вероятно являющаяся заполнителем. Эта старая версия имеет связанный объект пуль, который используется неиспользуемыми паттернами пуль 55, 56, 57 и 58.
Король пик[]
Неиспользуемый спрайт Короля, предположительно предназначавшийся для кат-сцены прямо перед битвой. Обратите внимание на пику-наконечник. Синий цвет на этом спрайте также немного отличается по оттенку от синего в используемых боевых спрайтах. Фактически эта цветовая палитра используется и для других спрайтов Короля вне битвы и так далее.
Кат-сцена у фонтана[]
Белые спрайты-силуэты Криса и Сьюзи во время кат-сцены с фонтаном (хотя и с некоторым декорированием в реальном времени). Однако вышеупомянутые спрайты не используются ни в один из моментов кат-сцены (или, по крайней мере, не полностью, в случае со спрайтом Сьюзи, повёрнутой вправо).
Возмущённая Сьюзи[]
Неподвижный спрайт Сьюзи с рукой на голове.
Смущённый Ральзей[]
Если вы постоите рядом с Ральзеем вне битвы несколько секунд, он покраснеет. Однако у него нет кода, заставляющего его краснеть, глядя сверху вниз. Добавление условия в игру без дальнейших изменений приведёт к использованию его обычного спрайта, смотрящего вниз, что говорит о том, что хотя игра и засчитывает его покрасневшим, этого не видно. Несмотря на это, в файлах игры присутствует покрасневший спрайт Ральзея, смотрящего вниз, что указывает на то, что вышеупомянутая странность является ошибкой.
Кроме того, поскольку Ральзей перестаёт краснеть, как только вы двигаетесь, полные версии других покрасневших спрайтов ходьбы также остаются неиспользуемыми.
Анимация смерти[]
Неиспользуемый объект obj_deathanim функционирует как графический эффект спрайта, растворяющегося в красном тумане, и, вероятно, должен был появляться после убийства врага, аналогично тому, как умирают побеждённые монстры в Undertale.
Впоследствии данная анимация была включена в демоверсию второй главы с добавленным звуковым эффектом, где она воспроизводится, когда враг побеждается уроном, помеченным игрой как «фатальный» (например, урон от заклинания «Снежная могила» вне кат-сцен считается «фатальным», а враги Пиписы технически воспринимают любой получаемый урон как «фатальный»). Способ, с помощью которого можно увидеть данное явление достигается посредством срыва пути Снежной могилы. Этого можно добиться, окончив битву с Бёрдли при помощи насилия, но не используя заклинание «Снежная могила». Это приведёт к тому, что данное заклинание останется в магическом арсенале Ноэлль. После этого вернитесь назад, в комнату с сырным лабиринтом, где будут находиться Маусы, и используйте «Снежную могилу» на них.
Храбрая Сьюзи[]
Набор «храбрых» спрайтов для Сьюзи, предназначенный для кат-сцены после битвы, где она спасает Криса от Короля. Единственный спрайт, используемый в игре — спрайт с видимыми глазами Сьюзи (spr_susie_brave). Два других спрайта, которые изображают Сьюзи с обескураженным и шокированным выражением лица, соответственно, не используются. Эти спрайты, вероятно, предназначались для более ранней версии кат-сцены, возможно, чтобы показать, как она испугалась атак Короля.
Анимация обнимающего Ральзея[]
Неиспользуемая анимация объятий для Ральзея. Позже была переработана для его образа без шляпы и использована во второй главе.
Король отходит и тянет[]
У Короля есть два неиспользуемых, незавершённых спрайта, предназначенных для его атаки броском цепи. Эти спрайты изображают, как он тянет поле битвы прямо к себе после того, как бросил в него свою пиковую цепь.
Неиспользуемые спрайты Короля на коленях[]
Две неиспользуемые версии спрайтов Короля на коленях, предназначавшиеся для кат-сцены после битвы с ним. В игре же используются следующие спрайты: spr_king_kneel_0, spr_king_kneel_2 и spr_king_kneel_4.
Вступление Криса в битву[]
У Криса есть полноценная анимация вступления в битву, которую можно было бы воспроизвести при соответствующих обстоятельствах. Она осталась неиспользуемой, так как вместо неё взяли анимацию атаки Криса. В конце концов её всё же использовали несколько раз во второй главе.
Ранний лежак[]
Ранняя версия лежаков, используемых Сьюзи и Лансером во время их отдыха перед входом в лабиринт Леса.
Неиспользуемый шагающий силуэт Короля[]
Неиспользуемый четвёртый кадр анимации шагающего Короля во время кат-сцены перед битвой. В игре Король использует только 3 кадра анимации.
К. Раунд без короны[]
К. Раунд имеет два отдельных спрайта, используемых, когда Сьюзи бросает в него Ральзея во время битвы с ним в Карточном замке. Однако эти спрайты нельзя увидеть в игре должным образом, что делает их неиспользуемыми.
Светлый мир[]
Пляжная зона[]
Существует ранний скетч пляжной зоны room_beach, выполненный в том же стиле, что и скетчи неиспользуемой лаборатории и комнаты Андайн из Undertale.
Лампочки в цветочном магазине[]
Неиспользуемый спрайт, предположительно изображающий какие-то лампы, соответствующие семи цветам в задней комнате цветочного магазина.
Школа целиком[]
Целиком | В игре |
---|---|
Слева и справа от школы можно увидеть заборы, скрытые деревьями, а на верху дверь, ведущую на крышу школы.
Безглазый Санс[]
«Безглазый» диалоговый спрайт Санса из Undertale. На данный момент в Deltarune не было ни одного момента, где использовалось бы это лицо.
Лицо Кэтти[]
Неиспользуемый диалоговый спрайт Кэтти.
Лица Ториэль[]
Неиспользуемые диалоговые спрайты Ториэль из Undertale.
Кроме того, присутствуют очки Ториэль, которые можно было бы добавить поверх её диалоговых спрайтов. Они не используются, несмотря на то, что спрайты Ториэль в мире на протяжении всей игры изображают её с очками.
Скатывающийся Крис[]
Неиспользуемый скатывающийся вниз спрайт Криса в Светлом мире. Поскольку в Светлом мире нет мест, где Крис мог бы скатиться, не сложно догадаться, почему данный спрайт не используется. Стоит отметить, что даже если загрузить этот спрайт в игру для Криса из тёмного мира, вместо этого всё равно будет использоваться анимация скатывания для тёмного мира.
Ранняя кат-сцена концовки[]
Было | Стало |
---|---|
Было | Стало |
---|---|
Более ранние, чуть менее ужасающие версии анимаций из финальной кат-сцены первой главы под названием spr_kris_grab heart_old и spr_dkris_pullheart_old. Главным образом они отличаются от конечной версии отсутствуем теней, чертами лицами и отсутствуем полосы на свитере Криса.
Также существуют спрайты, где Крис стоит спиной и идёт вправо (похожий спрайт используется, когда Крис достаёт свой нож, но при этом он не идёт в этом направлении). Данные спрайты всё же были использованы во второй главе.
Сьюзи с видимыми глазами[]
Спрайты Сьюзи в Светлом мире с видимыми глазами. Не задействованы в первой главе, где вместо них используются её обычные спрайты, но зато всецело используются во второй главе.
Альфис[]
Альфис разговаривает/идёт наверх. Используется во второй главе.
Бёрдли[]
Бёрдли стоит/разговаривает по центру. Используется во второй главе.
Идущий Санс[]
Полный набор анимаций для Санса. В первой главе он стоит в одной и той же позе (а также поворачивается влево и вправо, если вы разговариваете с ним с этих направлений), оставляя большинство других своих спрайтов неиспользуемыми.
Андайн[]
Андайн разговаривает/повёрнута в правую и левую сторону. В игре она находится между двумя машинами, которые не дают вам поговорить с ней с этих направлений. Однако данные спрайты используются во второй главе.
Хотс Файргай[]
Неиспользуемые спрайты для Хотса Файргая. Названия этих спрайтов, по-видимому, намекают на то, что он должен был появиться в Родном городе во время поездки на машине в начале игры.
Интерфейс[]
Кнопка разговора[]
Кнопка разговора вне битвы подробно описана в руководстве Ральзея и имеет соответствующую версию на английском и японском языках.
Иконка способности, направленная вниз[]
Неиспользуемая иконка способности для оружия/брони. Стрелка, направленная по диагонали вниз, используется для обозначения дьявольского ножа, хотя ни одно оружие или броня не указывают на это конкретное изображение в качестве иконки способности.
Неиспользуемый пользовательский интерфейс[]
Неиспользуемые элементы пользовательского интерфейса для указания хода того или иного персонажа.
Кнопки в битве без текста[]
Было | Стало |
---|---|
Более ранние версии кнопок FIGHT, ACT и ITEM в меню битвы, у которых при наведении отсутствуют соответствующие подписи.
Кнопка с псом[]
Кнопка боевого интерфейса с изображением пса как в обычном, так и в выделенном варианте. Эту кнопку также можно увидеть в неиспользуемом руководстве, где присутствует надпись: «A dog has eaten your commands. You can't do anything for the rest of your life» (рус. Пёс съел ваши команды. Вы ничего не сможете сделать до конца жизни).
Кнопки атаки[]
Левые половины этих спрайтов используются в игре, а вот правые покрыты другим спрайтом с надписью PRESS. Неиспользуемые части указывают на то, что изначально, как показано в руководстве Ральзея, для воспроизведения атаки каждому персонажу требовалось бы нажимать разную кнопку. В окончательной же версии требуется нажать только кнопку, отвечающую за подтверждение (на ПК это по умолчанию клавиши Z и Enter). Кроме того, данная система явно предшествовала возможности менять управление. Установка флага отладки 13 в значение true восстанавливает эту систему.
Треугольник-цель[]
Что-то, что напоминает треугольную прицельную сетку.
Неиспользуемые эффекты атаки[]
Две неиспользуемые анимации эффекта атаки. Первый, spr_attack_mash1, предназначен для неиспользуемого заклинания «Грубый меч» (спрайт spr_attack_mash2 используется для обычных атак Сьюзи).
Второй, spr_attack_hit1, полностью неиспользуемый и, что любопытно, жёлтого цвета. Все остальные анимации атак имеют цветовую маркировку для персонажа, который их использует (голубая у Криса, фиолетовая у Сьюзи и зелёная у Ральзея), в то время как персонажа, ассоциируемого с жёлтым цветом не было в игре вплоть до второй главы, когда таковую роль получила Ноэлль. Неизвестно, является ли данная анимация просто оставшимся ассетом, или, быть может, планировалась для Ноэлль в первой главе.
Исцеляющий эффект[]
Было | Стало |
---|---|
Более ранняя, явно являющаяся заполнителем версия эффекта «исцеляющей» искры. Окончательная же версия просто представляет из себя перекрашенный эффект «щадящей» искры.
Мечевой эффект[]
Эффект «мечевой» искры, аналогичный щадящему/исцеляющему эффектам. Неясно, для чего он мог бы использоваться. Также возможно, что он должен был быть другого цвета.
Guts[]
Неиспользуемый спрайт «боевого сообщения» (как сообщения Max/Up/Down, которые иногда появляются при исцелении/получении урона при определённых обстоятельствах). Вполне вероятно, что оно должно было быть другого цвета, а не белого (как и другие боевые сообщения).
Ранняя анимация атаки Криса[]
Было | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стало |
Более старая версия анимации атаки Криса подписана как spr_krisb_attack_hold; её первый кадр был удалён из финальной версии.
Анимация безоружной Сьюзи[]
В режиме ожидания | Готова к атаке |
---|---|
Альтернативные «безоружные» варианты анимаций Сьюзи в режиме ожидания и готовности к атаке. Существует также безоружная версия её атакующего спрайта, который «используется», когда Сьюзи бросает Ральзея во время второй битвы с К. Раундом.
Эти три спрайта также используются вместо обычных, если у Сьюзи нет оружия во время битвы, что, однако, не представляется возможным. Обратите внимание, что у анимаций готовности к использованию заклинания, наложения заклинания, действия, защиты, получения урона, без сознания и победы нет безоружных вариантов, поскольку на всех из них Сьюзи изображена с топором.
Редактор спрайтов[]
Данные маркировки были взяты из Undertale и предназначены для пометки различных событий, дверей и других невидимых объектов.
Массивы[]
Невидимые настенные спрайты различных форм и размеров. Спрайты с суффиксом dark в два раза больше по размеру (как и каждый спрайт в тёмном мире).
Объекты управления[]
«Музыкальные» объекты — это (невидимые) объекты, которые управляют воспроизведением музыки в определённых областях. Этот спрайт используется для этих объектов (вероятно, для того, чтобы их было легко идентифицировать в редакторе комнат).
Спрайт, используемый obj_84_lang_helper, другим невидимым объектом управления. Он появляется везде, где англоязычный фоновый спрайт следует заменить на его японский эквивалент (например, в библиотеке или лавке Шова). Японская компания по локализации игр 8-4 Ltd. указана в титрах Deltarune в разделе Japanese Localization.
obj_npc_facing[]
Этот спрайт, spr_placeholder, является спрайтом по умолчанию объекта obj_npc_facing, который используется для большинства NPC, способных смотреть в разные стороны (отсюда и название). Спрайт, скорее всего, присутствует просто для того, чтобы сделать эти объекты идентифицируемыми в редакторе — при создании он меняется на спрайт NPC.
Разное[]
Спрайт-заполнитель Криса[]
Неиспользуемый спрайт-заполнитель Криса, подписанный как spr_krisplace. Он используется в качестве спрайта «по умолчанию» для игровых объектов, связанных с героями, в то время как программирование из родительского объекта сообщает игре, какой член команды какие спрайты использует.
spr_mainchara[]
Красный прямоугольник-заполнитель. Интересно отметить, что spr_mainchara также является названием спрайтов Фриска в Undertale.
Тайлы-заполнители[]
Общие тайлы-заполнители. Это лишь догадка, но эти тайлы-заполнители (по крайней мере, серые) схожи с теми, что используются в комнате с таинственным существом (которого фанаты обычно называют Гастером) в Undertale.
Спящий пёс[]
Спящий Надоедливый пёс, который появляется в комнате dogcheck, куда вы попадёте, если попытаетесь переместиться в комнату с номером ниже 1 или выше 130 путём изменения файла сохранения. Кроме того, в данной комнате играет особая музыка.
Полные рамки[]
Консольные версии игры добавляют три рамки, которые сменяются в зависимости от того, на каком моменте игры находится игрок. Эти рамки фактически закрывают весь дисплей в формате 16:9, но поскольку игра в формате 4:3 находится посередине, центральные области этих рисунков затемняются во время обычного игрового процесса.
Меню-заполнитель[]
Было | Стало |
---|---|
На неподвижном изображении анимации меню изображён Ральзей с развевающимся шарфом. Полная анимированная версия меню изображает его шарф неподвижным.
Глава 1 & Глава 2 Демо (2021)[]
Ранние сцены[]
Остатки ранней кат-сцены на мусорной свалке[]
Неиспользуемые спрайты для ранней версии кат-сцены на мусорной свалке, где Сьюзи, по-видимому, истекает кровью, исцеляется (вероятно, благодаря Ральзею), после чего краснеет, а также альтернативные спрайты, на которых она повёрнута спиной. Поскольку внутриигровой диалог в первой главе подразумевает, что монстры всё ещё созданы из магии (как это было в Undertale), вполне вероятно, что эти спрайты не используются, дабы не противоречить лору игры.
Сьюзи стучит по дверям[]
Учитывая её одежду, расположение этой анимации в файлах и угол, под которым она повёрнута, это, вероятно, альтернативная анимация Сьюзи, бьющей по дверям бункера в эпилоге второй главы.
Остатки ранней кат-сцены в ванной[]
Было | Стало |
---|---|
Крис моет свои руки. Судя по названию файла, спрайт с раковиной, по-видимому, является макетом.
Было | Стало |
---|---|
Крис вырывает душу из своего тела. Ранняя версия, похоже, использует меньше кадров и меньше показывает его лицо. Обратите внимание, что даже в конечной версии используется не каждый кадр анимации (например момент, где он медленно показывает душу после её извлечения и помещения под раковину выглядит более аккуратно, нежели в конечной версии).
Ещё более ранняя версия Криса, вырывающего душу, заметно менее жестокая, нежели в конечной версии.
Потенциально ранние версии спрайтов Криса, помещающего душу под раковину, вынимающего её, а также выпрыгивающего из окна и возвращающегося обратно.
Остатки ранней кат-сцены с фонтаном[]
Крис просыпается и помещает душу обратно в своё тело. В конечной версии оба фрагмента представлены в виде одной анимации.
Было | Стало |
---|---|
Крис создаёт тёмный фонтан. Ранняя версия помечена в файлах как «исправленная», и в ней отсутствует блеск ножа перед тем, как он подпрыгнет, и трещина, которая образуется под ним.
Ещё более ранняя версия Криса, создающего тёмный фонтан с гораздо меньшим количеством кадров. Примечательно, что нож Криса не блестит до тех пор, пока он не создаст фонтан.
Крис оседает, создавая тёмный фонтан.
(Частично) Неиспользуемые анимации тёмного фонтана Криса[]
Казалось бы, неиспользуемая анимация того момента, где Крис открывает тёмный фонтан в конце второй главы, более чётко показывающая, что это действительно фонтан.
Интересно отметить, что второй спрайт частично используется в одной из комнат в особняке Королевы с кинопроектором, показывающим Рыцаря, открывающего фонтан, хотя и с обрезанной верхушкой.
Битва с Бёрдли на вагонетках[]
Неиспользуемые спрайты вагонеток[]
Ральзей из первой главы в своей вагонетке из второй главы.
Было | Стало |
---|---|
Макет спрайта Бёрдли в вагонетке, в котором используется его ранний дизайн в тёмном мире; одно из наиболее заметных отличий — перья Бёрдли такого же цвета, как и в Светлом мире.
Макет спрайта Ноэлль в вагонетке Бёрдли.
Остатки ранней битвы на вагонетках[]
Спрайты Королевы в другом кресле, причём один из них более детализирован, чем другой. Судя по названиям файлов изначально она тоже должна была использовать вагонетку, как показано в неиспользуемом боевом режиме во время битвы с Бёрдли на вагонетках. Скорее всего, они были удалены, поскольку не соответствовали общей форме вагонеток, которые используют другие персонажи.
Баррикады, которые должны были использоваться на дороге во время первой битвы с Бёрдли. Оба выглядят как фиолетовые камни, на одном из которых есть голубая буква Q (что, вероятно, связано с Королевой, чьё имя на английском — Queen), а на другом грубо нарисованная улыбка, которую также можно увидеть в подвале особняка Королевы.
Следует отметить, что данная улыбка не принадлежит Спамтону. Несмотря на схожий цвет глаз, у Спамтона нет раздельных зубов.
Спрайты молний также предназначенных для первой битвы с Бёрдли. Совершенно очевидно, что они не закончены. Первая подписана как предупреждение и должна была накладываться на поражённую дорогу.
Перед битвой с ГИГА-Королевой[]
Лазерные проекции[]
Рука, спроецированная Королевой, изображена перевёрнутой горизонтально и держащей клинок, который просто вызывается в финальной сцене.
Неиспользуемые спрайты ГИГА-Королевы[]
Неповреждённый вариант ГИГА-Королевы, смотрящей вниз.
Неиспользуемое «несчастное» выражение лица ГИГА-Королевы, а также самой Королевы во время управления.
Рука ГИГА-Королевы, служащая в качестве платформы.
Перевёрнутые варианты руки и кулака ГИГА-Королевы.
Спрайт торса ГИГА-Королевы. Он не используется, поскольку в сцене появления ГИГА-Королевы её видно только от плеч и выше. Параллакс ГИГА-Королевы, который можно увидеть в её особняке, использует отдельный спрайт, включающий туловище и голову.
Разные спрайты[]
Яма от кулака ГИГА-Королевы.
Спрайты лазера, пролетающего над чем-то, связанным с этой сценой на основе названия файла. Возможно, взрывной лазер из бокала ГИГА-Королевы предназначался для того, чтобы уберечь Ноэлль, поскольку в финальной сцене под ней есть небольшой круглый вырез, когда лазер окутывает экран.
Грубый набросок стены, предназначенный в качестве заполнителя для фона с валунами, которые летят вверх позади ГИГА-Королевы в финальной сцене.
Отдельные спрайты валунов, которые составляют прокручивающийся фон в финальной сцене.
Персонажи[]
Ранние/неиспользуемые спрайты членов команды[]
Спрайт-заполнитель Криса[]
Как и в первой главе, данный спрайт-заполнитель также присутствует в данных второй главы.
Прыжок Криса с мечом[]
Ряд анимаций, которые, по-видимому, показывают, как Крис подпрыгивает в воздух, прежде чем нанести удар своим мечом. Первый кадр анимации падения (spr_kris_sword_jump_down, второй слева) присутствует во время вступления в битву, но остальная часть анимации остаётся неиспользуемой. Связанный спрайт (spr_kris_sword_jump, не показан) используется в кат-сцене после битвы с ГИГА-Королевой.
Альтернативные спрайты действий в битве с Таск-Менеджером[]
Крис в образе пса, но без хвоста.
Сьюзи в образе собаки, но без таблички с надписью beware of dog.
Смущённый Крис и Ральзей[]
Стоящий и идущий Крис, покрасневший, подобно другому неиспользуемому спрайту Ральзея, делающему то же самое. Судя по названию файла, этот спрайт, по-видимому, должен был использоваться в кат-сцене с аркадным автоматом.
Как и в первой главе, у Ральзея появился набор новых анимаций для одновременной ходьбы и покраснения, которые вновь остались неиспользуемыми.
Крис и Ральзей, облитые шоколадом[]
Неиспользуемые спрайты Криса и Ральзея, облитых шоколадом во время поездки на третий этаж особняка Королевы на карусели с чайными чашками.
Сьюзи показывает пальцем и смеётся[]
Сьюзи смеётся, указывая на что-то. Хотя она много раз смеётся на протяжении обеих глав, её никогда не видели указывающей на что-то во время смеха, как здесь.
Нелепые спрайты Сьюзи (в тёмном мире)[]
Спрайты Сьюзи для тёмного мира, где она принимает несколько нелепых поз, когда замечает, что Ноэлль пытается подглядеть за ней, чтобы увидеть её хвост.
Боевые спрайты Сьюзи с видимыми глазами[]
По какой-то необъяснимой причине полный набор боевых спрайтов Сьюзи с видимыми глазами никогда не используется, хотя её глаза остаются видимыми на протяжении всей второй главы. В игре всегда используется второй набор спрайтов, внутренне именуемый как susieb, в то время как эти спрайты известны как susie. Единственными используемыми спрайтами Сьюзи с видимыми глазами являются спрайты, где она бросает Криса, переодевается в собаку, выглядывает вперёд во время защиты (во время разговора в битве с Королевой), а также кат-сцена, где она спасает Ноэлль от Веревайров в особняке Королевы. Анимация действия также используется на долю секунды в бою, когда Сьюзи таранит вагонетку Бёрдли, что дополнительно подразумевает, что они были предназначены для использования в какой-то момент, поскольку в данном случае персонажам предлагается воспроизвести анимацию действия по отдельному сценарию.
Сворачивающийся Ральзей[]
Неиспользуемые спрайты Ральзея, готовящегося упасть с большого расстояния как мяч. Они выглядят похожими на анимацию падения Криса и Сьюзи при входе в тёмные миры.
Ральзей, застрявший в клубке шерсти[]
Ральзей, по какой-то причине застрявший в гигантском клубке шерсти. Возможно, данные спрайты должны были быть как-то связаны с атакой Таска с клубками шерсти.
Неиспользуемые анимации Ральзея с сахарной ватой[]
Неиспользуемые анимации Ральзея, идущего вправо с сахарной ватой. Они предназначались для кат-сцены, где Сьюзи и Ральзей воссоединяются с Крисом на ярмарке в конце Кибергорода.
Неиспользуемые анимации Ральзея в костюме дворецкого[]
В игре дворецкого Ральзея можно увидеть только идущим влево, что делает эти анимации неиспользуемыми.
Грустная Ноэлль[]
Неиспользованные спрайты Ноэлль, смотрящей вниз с печальным выражением лица. Стоит отметить, что версии, где она смотрит вправо и влево с таким выражением лица используются в игре.
Ноэлль без видимых глаз[]
Анимация Ноэлль, идущей вправо с опущенной головой, из-за чего не видно её глаз. Учитывая мрачный характер происходящего, данная анимация, вероятно, предназначалась для использования на пути Снежной могилы; однако после того как вы полностью перейдёте на данный путь, Ноэлль перестанет где-либо физически появляться в Кибермире.
Лежащая Ноэлль[]
Несколько неиспользуемых спрайтов Ноэлль для тёмного мира, на которых она лежит на животе.
Покрасневшая Ноэлль[]
У Ноэлль есть спрайт, на котором она, краснея, смотрит направо. Очевидно, он предназначался для кат-сцены, где Крис и Сьюзи вновь собираются войти в тёмный мир в начале второй главы.
Ноэлль в библиотеке[]
Вариации Ноэлль, идущей налево во время кат-сцены, где она выходит из библиотеки после пробуждения в светлом мире. Обратите внимание, что оба спрайта подписаны как side_edit_a и side_edit_b, и на них нет никаких книг, поскольку они предположительно служат заполнителями для актуального спрайта. Для этой кат-сцены используется обновлённая версия спрайта side_edit_a.
Полноценное вступление Ноэлль в битву[]
В игре | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноценно |
Двенадцатый и тринадцатый кадры анимации вступления Ноэлль в битву в игре не используются.
Озадаченная Ноэлль[]
У Ноэлль есть спрайт готовности к действию, на котором она подражает Крису с озадаченным выражением лица. Однако он не используется ни в одном из моментов игры.
Ранние/неиспользуемые спрайты NPC[]
Бёрдли с книгой[]
Бёрдли в тёмном мире, держащий в руках книгу. Возможно, это заполнитель для аналогичного спрайта из Светлого мира.
Бёрдли самодовольно скрестил руки на груди[]
Бёрдли скрестил руки на груди с весьма самодовольным выражением лица.
Позы Бёрдли в прыжке[]
Бёрдли подпрыгивает и приземляется на землю с восторженным выражением лица.
Удивлённо идущий Бёрдли[]
Бёрдли выражает неподдельный шок, заметив внезапную перемену в поведении Ноэлль на пути Снежной могилы. Однако в игре во время этой сцены используется только его бездействующий спрайт, оставляя анимацию ходьбы неиспользуемой.
Удивлённый Бёрдли в битве[]
Неиспользуемый кадр удивлённого спрайта Бёрдли из второй битвы с ним на пути Снежной могилы, предположительно предназначавшийся для момента, когда его замораживают.
Бёрдли с кнопкой дистанционного управления[]
Бёрдли самодовольно нажимает красную кнопку на пульте дистанционного управления. Возможно, предназначалось для кат-сцены перед поимкой Королевой героев по прибытии в её особняк.
Огорчённый Бёрдли[]
Неиспользуемый спрайт уныло выглядящего Бёрдли. И хотя Бёрдли действительно впадает в такое состояние, когда пытается решить первые головоломки в особняке Королевы, его никогда не показывали в такой позе с опущенный головой.
Подконтрольный Бёрдли[]
Бёрдли контролируется проводом Королевы во время первой босс-битвы с ней. На первом спрайте он изображён без провода в бессознательном состоянии, что невозможно увидеть в самой игре. Последние два спрайта предназначались для кат-сцены, где Бёрдли травмирует свою руку при попытке освободиться, что происходит только в том случае, если в любой из битв с ним он был побеждён насилием.
Бёрдли с обожжённой правой рукой[]
Неиспользуемые спрайты Бёрдли с повреждённой правой рукой после первой битвы с Королевой, которая повреждается только в том случае, если в любой из битв с Бёрдли он был побеждён насилием, как уже упоминалось выше. В конечной версии с таким исходом Бёрдли не вызывает свою алебарду, поскольку он падает в обморок от изнеможения. Другие позы, показывающие его на коленях и лежащим на полу также не используются.
В кат-сцене, следующей за поражением ГИГА-Королевы некоторые из спрайтов с сильно повреждённой рукой не отображаются. В конечной версии Бёрдли не проявляет в той кат-сцене никаких признаков гнева, и просто приходит с правой стороны со своим обычным выражением лица. Однако вернувшись в Светлый мир спрайт Бёрдли претерпевает серьёзные изменения, поскольку его правая рука оказывается парализована, из-за чего он больше не может ею двигать.
Неиспользуемый диалоговый спрайт Короля[]
У Короля есть неиспользуемый диалоговый спрайт, на котором он изображён с надутым выражением лица, напоминающим то, что было показано во время его разговора с Королевой в темнице замка Ральзея.
Неиспользуемые спрайты Джигсо Джо[]
У Джигсо Джо есть набор неиспользуемых боевых спрайтов, использующих странный дизайн, который сильно напоминает Джигсори — врагов из первой главы. Скорее всего, это были заполнители, предназначенные для его испытания в «Весёлом додзё».
Королева с «рукалицом»[]
Было | Стало |
---|---|
Неиспользуемая поза Королевы, держащей руку на лице с наклонённой вниз головой. В конечной версии она улыбается, наклоняет голову вниз и подносит руку к голове.
Анимации идущего Свита[]
Вне битвы Свит никогда не показывался с надлежащей анимацией ходьбы.
Указывающий Хакер[]
Хакер указывает на что-то, демонстрируя более раннюю версию своего дизайна.
Неиспользуемые спрайты Свотча в магазине[]
У Свотча есть три неиспользуемых спрайта для магазина. Возможно, они предназначались для его реакции на такие темы, как Руулс Каард или победа над Спамтоном НЕО.
Ториэль с формой для пирога[]
Неиспользуемый спрайт рассерженной Ториэль с пустой формой для пирога в руках. И хотя Ториэль действительно появляется в таком виде, в игре не используется анимация, где она идёт налево.
Ториэль с «рукалицом» без формы для пирога[]
Неиспользуемый спрайт Ториэль с «рукалицом», но без формы для пирога. Судя по названию спрайта, он предназначался для использования во время одной из финальных кат-сцен.
Ториэль идёт налево в пижаме[]
И хотя в финальной кат-сцене второй главы у Ториэль действительно есть анимация ходьбы в пижаме, её ни разу не показывали идущей налево.
Ториэль с телефоном в пижаме[]
В финальной кат-сцене второй главы нельзя увидеть, как Ториэль в пижаме, спускаясь по лестнице, держит в руке телефон или качает головой. При использовании телефона она изображена только повёрнутой спиной.
Нервная Андайн[]
У Андайн есть один неиспользуемый кадр анимации, показанной слева.
Сломанный стол Андайн[]
Андайн со спокойным выражением лица разбила свой стол. Вероятно, этот спрайт предназначался для сцены, где она случайно освобождает банду Мокрые Носы, услышав от Криса о появлении новых тёмных миров.
Неиспользуемые диалоговые спрайты Азгора[]
У Азгора есть два неиспользуемых диалоговых спрайта с опущенным взглядом и, по-видимому, сердитым выражением лица.
Напстаблук[]
Напстаблук без полицейской фуражки.
Кроме того, у Напстаблука есть спрайты, где он смотрит вправо и влево, которые, однако, не используются в игре даже если вы говорите с ним с этих сторон.
Пиццапэнтс[]
Другой, более ранний спрайт Пиццапэнтса, сидящего за столом.
Доброженщик (Обычный вкус)[]
Доброженщик, стоящий в другой позе, без мороженого и швабры.
Ранний/неиспользуемый контент со Спамтоном[]
Вторая глава Deltarune содержит много раннего и неиспользуемого контента со Спамтоном, собранного здесь для вашего удобства.
Спрайты Спамтона в кат-сцене[]
Неиспользуемый спрайты Спамтона для кат-сцены знакомства. На одном из них он повёрнут спиной, в то время как на другом он смеётся с поднятыми руками.
Примечательно, что модифицированная версия первого спрайта позже была использована для создания подушки Спамтона для тела из всех вещей, которую раздавали во время благотворительного аукциона Spamton Sweepstakes.
Макет Спамтона НЕО[]
Подвешенный спрайт Спамтона НЕО без марионеточных проводов.
Финальная форма Спамтона НЕО[]
Грубо нарисованный набросок-заполнитель финальной формы Спамтона НЕО. Судя по расположению крыльев, изначально предполагалось, что они будут выше и ближе к лицу Спамтона.
Рельсы Спамтона НЕО[]
Очень, очень грубо нарисованный набросок рельсов, по которым едут герои во время битвы со Спамтоном НЕО.
Раннее сердце Спамтона НЕО[]
Ранние спрайты сердец для битвы со Спамтоном НЕО. В окончательной версии они бирюзового цвета, в то время как здесь — зелёные.
Сердце Спамтона НЕО[]
Спрайт сердца связан с битвой со Спамтоном НЕО. Заметно напоминает атаку сердцем у Меттатона ЭКС.
Неиспользуемые атаки Спамтона НЕО[]
Неиспользуемые атаки, представляющие собой бомбы и кусачки, связанные с одной из атак Спамтона НЕО. У каждой из них есть собственные круглые «цепи», так что, вероятно, они должны были быть альтернативой или дополнением к атаке с сердцем на цепи.
Ранний Пипис[]
Ранний кусок Пиписа[]
Ранняя жёлтая версия куска Пиписа.
Ранняя пуля Спамтона НЕО[]
Прямоугольник с улыбающимся лицом. Судя по названию спрайта, это ранняя версия пуль, которые выпускают летающие головы Спамтона.
Головы Спамтона НЕО[]
Ранняя анимированная версия грустного лица Спамтона НЕО.
Спамтон НЕО с открытым ртом. Вероятно, этот спрайт предназначался для атаки, где он разговаривает по телефону.
Различные головы Спамтона НЕО с синими контурами.
Вариант пустого лица Спамтона НЕО, но под другим углом. Судя по названию спрайта, он предназначался для атаки с сердцем на цепи.
Голова Спамтона НЕО, покрытая сажей. Присутствует в неиспользуемой атаке obj_sneo_phonecall_pipis, где телефон Спамтона атакует его Пиписами прямо в лицо.
Остатки ранней битвы со Спамтоном НЕО[]
Неиспользуемые паттерны пуль Спамтона НЕО. Учитывая, что ни один из них не совпадает ни с одной из версий в битве со Спамтоном НЕО, можно предположить, что они взяты из более ранней версии. Они используются в качестве бросковых целей в одном из неиспользуемых действий.
Эти спрайты взяты из того же места, что и неиспользуемые спрайты разбивающихся вдребезги голов Сьюзи и Ральзея. Судя по их названиям, они, предположительно, связаны со спрайтами выше. Интересно, что эти спрайты, по-видимому, были анимированы с помощью Juice FX (или другой похожей программой), а не ручной анимацией или применением эффектов в движке, и, вероятно, являются результатами экспериментов команды разработчиков с этим инструментом.
Спрайты для неиспользуемой атаки-дробилки.
Соединённая версия двух предыдущих спрайтов Спамтона.
Спрайты для неиспользуемой атаки с перемещаемым полем битвы.
Гигантский лазер, использующийся в неиспользуемой атаке с летящими головами второго уровня сложности.
Несмотря на название спрайта, это скорее нить, нежели лазер. Используется в неиспользуемой маятниковой атаке.
Рука, использующаяся в ранней версии атаки с сердцами.
Ранние спрайты «Пушистой защиты»[]
В окончательной версии игры заменены на пушистый шарик.
Спрайты действия «Крошка Сьюзи»[]
Спрайты для неиспользуемого действия.
Неиспользуемые макеты комнат[]
Образец дверей в кладовую[]
Изображение-образец дверей в кладовую низкого качества.
Старый компьютерный класс[]
Было | Стало |
---|---|
Ранняя версия компьютерного класса с калькулятором, очень похожим на Королеву вместо ноутбука.
Ранний Город-замок[]
Ранняя версия Города-замка с текстом-заполнителем на местах, где в финальной версии присутствуют те или иные объекты.
Раннее кафе Города-замка[]
Было | Стало | Стало (с мебелью) |
---|---|---|
Ранний макет кафе Города-замка с несколько иным расположением столов, свечами, создающими свет под столами, и тумбочкой с книгой.
Ранняя тюремная комната Криса[]
Ранний макет тюремной комнаты Криса в особняке Королевы. На этом скриншоте изображена вырезанная переговорная трубка. И хотя в этой комнате есть много элементов, которые сохранились в финальной версии игры, на этой картинке есть и отличия: стена, на которой расположены монитор и клавиатура, и пол лишены деталей, а переговорная трубка имеет другой цвет.
Ранняя комната Сьюзи[]
Было | Стало |
---|---|
Спрайт комнаты Сьюзи в замке Ральзея, но с окном в стиле комнаты Криса.
Редактор спрайтов[]
obj_npc_facing[]
Как и в первой главе, данный спрайт-заполнитель также присутствует в данных второй главы.
Маркер массивного символа[]
Новый спрайт редактора комнат с неизвестным назначением.
Новые спрайты маркеров[]
Новый дизайн объектов-маркеров, использующий более чистый дизайн букв и включающий силуэт Криса, а также добавляющий буквы R-V. Маркер S при этом использует необычную букву S. Также были добавлены маркеры any, которые проходят через весь алфавит и имеют цифры для каждой буквы.
«Any» Door[]
Как и в случае с маркерами, дверные объекты также получили any-версии, хотя по сравнению с ними их не так много.
Другие ранние ассеты[]
Экраны из Кибергорода[]
Скетчи экранов-заполнителей из Кибергорода.
Забавно выглядящий заполнитель танцующего человечка на одном из экранов в начале Кибергорода.
Заполнитель аркадного автомата[]
Два заполнителя для аркадного автомата, в который вас заставляет играть Королева; спрайт аркадного автомата [с надписями XBOX и gamers] и классический спрайт тлеющих обломков.
В какой-то момент спрайт-заполнитель аркадного автомата был обновлён, чтобы удалить торговую марку XBOX.
«Аниме»[]
Заполнитель фона, используемого во время кат-сцены с «трансформацией» Сьюзи и Ральзей для помощи Крису в аркадной битве с Королевой с надписью anime внизу.
Ранние чайные чашки[]
Грубо нарисованные версии чайных чашек, подписанные как spr_teacup_back и spr_teacup_front.
Банан[]
Версия-заполнитель банана, используемого во время мини-игры с машинами в Кибергороде.
Диско-шар[]
Скетчи-заполнители диско-шара из «Весёлого додзё». Вероятно, предназначался для тестирования эффекта смены цвета.
Особняк Королевы[]
Скетч-заполнитель входа в особняк Королевы. В правом верхнем углу можно заметить какой-то нечитаемый текст.
Ранний контент с мышами[]
Было | Стало |
---|---|
Ранние версии спрайтов, связанных с мышиными головоломками.
Конвейерные ленты из Undertale[]
Было | Стало |
---|---|
Конвейерные ленты Хотленда из Undertale, которые, предположительно, использовались в качестве заполнителей для конвейерных лент в Киберполе.
Ранние спрайты мусора[]
Спрайт | Было | Стало |
---|---|---|
Мусорный мешок | ||
Маленькая куча мусора | ||
Средняя куча мусора | ||
Огромная куча мусора | ||
Магазин Спамтона |
Ранние версии спрайтов на мусорной свалке Кибергорода. Ярко-синяя обводка мусорного мешка в форме баклажана была обесцвечена, мусорные кучи стали темнее, большая куча мусора значительно увеличилась в размерах, а магазин Спамтона потерял несколько мусорных мешков.
Примечательно, что в конечной версии герои приземляются на большую кучу мусора, а Сьюзи падает со знака «стоп». То, что на старом спрайте большой мусорной кучи нет знака, и учитывая, что герои не могут правдоподобно приземлиться на такую крошечную кучу, можно предположить, что изначально кат-сцена с их падением могла развиваться по другому сценарию.
Старые ноги машин[]
Было | Стало |
---|---|
Ранняя версия ног машин из Кибергорода, имеющая более грубые очертания, нежели окончательная.
Ранний переключаемый светофор[]
Ранняя версия переключаемых светофоров из Кибергорода.
Стол Надоедливого пса[]
Временный спрайт стола, который несёт Надоедливый пёс. Примечательно, что у него совершенно другой хвост, который совсем не похож на хвост пса. Кроме того, Сьюзи и Ральзей парят в воздухе и не стоят в своих удивлённых позах, Крис стоит спиной к экрану, а тарелка отсутствует вовсе.
Старый стол[]
Было | Стало |
---|---|
Точно так же сохранилась ранняя версия столов, которые можно увидеть по всему особняку Королевы.
Ранняя клетка Королевы[]
Ранняя версия клетки, использовавшейся в ранней тюремной комнате Криса, всё ещё существующая в файлах игры. Верхняя и нижняя части клетки имеют несколько рамок, но между ними нет никакой разницы.
Ранняя переговорная трубка в особняке Королевы[]
Существуют две ранние версии переговорной трубки из комнаты Криса в особняке Королевы.
Неиспользуемые варианты колеса обозрения[]
Было (макет колеса обозрения) |
---|
Стало |
Единственное отличие здесь — дверь; вероятно, она выглядела неподходящей, либо не соответствовала технике безопасности.
Существует макет комнаты Ноэлль с этим ранним колесом обозрения. Он также содержит деталь, вырезанную из окончательного фона — таблетки на столиках возле кровати.
Ранние анимации Веревайра[]
Было | Стало |
---|---|
Ранние версии анимаций Веревайра. Большинство изменений незначительны, например, ширина линий и цвет. Его первая атака происходит с некоторой задержкой, а в анимации второй атаки изначально не было размытых кадров.
Рекламы Попапа[]
Спрайты-заполнители для битв с Попапами.
Первые два (spr_poppup_ad_1_0 и spr_poppup_ad_1_1) содержат фирменный рисунок Тоби, в то время как следующий спрайт (spr_poppup_ad_blank), по-видимому, является шаблоном для будущих рекламных спрайтов. Последний спрайт (spr_poppup_ad_error) выглядит как хорошо нарисованный шаблон, так и плохо нарисованный контент.
Также существует несколько старых рекламных спрайтов с изображением Вировирокуна, на которых вместо него изображены используемые им в битве атаки, похожие на него самого.
Было | Стало |
---|---|
Ранние анимации Попапа вне битвы[]
Неиспользуемая ранняя анимация бездействия Попапа вне битвы, маскирующегося под пластиной. И хотя Попапы действительно маскируются вне битвы, они используют пластины, подходящие под окружающую среду, а их собственная пластина предстаёт белого цвета во время битвы. Команда разработчиков, вероятно, решила в какой-то момент сделать технику сокрытия Попапов менее очевидной и добавила несколько дополнительных кадров к началу анимации вступления в битву, чтобы сделать переход пластины более плавным.
Маусвил[]
Ранняя анимация Маусвила с бесцветным соединительным проводом и гораздо меньшим количеством кадров.
Ранний замок, открывающийся с помощью кейгена[]
Ранняя версия замка, открывающегося с помощью кейгена, которая очень похожа на спрайт запертой двери из игры Zelda II: The Adventure of Link.
Собаки-заключённые[]
Вероятно, спрайт-заполнитель собак в тюрьме Андайн.
Альтернативные портреты Королевы[]
По-видимому, ранние версии картин в особняке Королевы. У большинства из них отсутствует богато украшенная рамка, используемая в финальной версии, у груди немного другое расположение, а цвет фона отличается.
Ранние картины Тасков[]
Некоторые ранние версии картин Тасков.
Горящий Таск[]
Некоторые спрайты, по-видимому, демонстрирующие, как Таск «ревёт» и «заряжается», прежде чем вспыхнуть пламенем. Учитывая, что реальные задачи имеют плохую репутацию из-за сбоев и сгораний, похоже, что враги Таски могли делать то же самое.
Также существует несколько связанных спрайтов для следа, который они могли бы оставить, когда носились повсюду.
Пасьянс Королевы[]
Очевидно незаконченный спрайт для неиспользуемого паттерна атак в битве с Королевой.
Атака днём рождения от Королевы[]
Спрайты для сюрприза на день рождения Тоби Фокса, созданные Taxidermy и представленные как фальшивый отчёт об ошибке во время разработки.
Остатки SURVEY_PROGRAM[]
Старые диалоговые спрайты Ноэлль[]
В демоверсии первой главы диалоговые спрайты Ноэлль имели несколько иной дизайн, нежели в актуальной версии игры: у неё были более длинные волосы, её глаза находились чуть выше, а форма лица была более прямоугольной. Эти спрайты всё ещё можно найти в файлах игры.
Разное[]
Ещё больше глав?[]
Текстовые логотипы, которые, по-видимому, предназначены или предназначались для нулевой, восьмой, девятой и десятых глав игры. Сам Тоби Фокс не говорил, сколько будет длиться полная версия игры и неизвестно, будут ли эти логотипы задействованы в будущем.
Неиспользуемые двери в замке Ральзея[]
Неиспользуемые спрайты дверей, которые будут использоваться в Городе-замке/замке Ральзея. Первая, по всей видимости, является дверью в комнату Королевы, в то время как вторая — в комнату Ральзея.
Неиспользуемые символы для головоломок[]
Множество неиспользуемых символов для головоломок Кибермира. С некоторыми из них связаны разные аудиоклипы, которые можно прослушать здесь.
Полные рамки[]
Как и в первой главе, динамичные рамки для консольных версий второй главы содержат картинку, которая занимает весь экран в формате 16:9, но поскольку сама игра отображается посередине, центральные области этих рисунков остаются невидимыми во время обычного игрового процесса.
Неизвестные остатки спрайта для третьей главы[]
Единственные спрайты в файлах демоверсии первой и второй главы, имеющие в названии префикс ch3. Что именно из себя представляют эти спрайты на данный момент неизвестно, как и неизвестно, будут ли они вообще задействованы в третьей главе, но, скорее всего, они тем или иным образом будут связаны с тёмным миром.
ТВ-столб[]
Судя по названию, этот телевизионный столб должен был появиться в Кибергороде. Вероятно, он был удалён, поскольку не соответствовал тематике интернета во второй главе.
fiveeight[]
Главный герой одноимённой игры LOVE, созданной Фредом Вудом — одним из разработчиков второй главы Deltarune. Неизвестно, для чего данный спрайт присутствует в файлах игры.