Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о характеристиках в Undertale. Может быть, вы искали Характеристики (Deltarune)?

Undyne Undying battle

ATK и DEF у Бессмертной Андайн. Также виден показатель HP и LV игрока

Характеристики (англ. Stats) — это показатели протагониста или противников, влияющие на сражения. Большинство характеристик увеличиваются путём повышения LV персонажа, но также могут быть увеличены при помощи различных предметов.

Свои характеристики можно увидеть либо в бою, либо в функции Статистики. Характеристики противника можно узнать, выбрав в меню взаимодействия «Проверку» (англ. Check).

Функция Stat[]

Player parameters

Данные о персонаже

Функция «Статистика» позволяет игроку просмотреть свои внутриигровые характеристики.

Интерфейс[]

Становится доступной при активации меню в мире (кнопка «C» или же «Ctrl»). В меню игрок также может осмотреть свои предметы, позвонить по телефону, а также воспользоваться пространственными сундуками после встречи с Альфис в Истинном Пацифистском пути и Нейтральном пути.

Геймплей[]

Если игрок использует эту функцию, то он увидит:

  • Имя персонажа;
  • LV;
  • HP;
  • ATK и DEF;
  • Текущий EXP и EXP до следующего LV;
  • Оружие и броню, надетые в данный момент;
  • Количество золота;
  • Количество убийств (появляется после убийства 20 монстров).

HP[]

HP (Hit Points, Health Points, Hate Points, или Health Power в большинстве RPG, рус. ОЗОчки Здоровья) определяют количество урона, которые способен выдержать персонаж перед смертью. Базовое максимальное значение здоровья персонажа равно 20 и увеличивается только с ростом уровня. Отдых в гостинице временно повысит максимум здоровья протагониста на 10. Здоровье может быть пополнено при помощи лечебных предметов, еды, а также оно полностью восстанавливается при взаимодействии с точками сохранения.

  • При осмотре Аарона этот показатель заменяется на Horse Power (рус. Лошадиная Сила).
  • При проверке Собачьего салата этот показатель заменяется на Hit Puddles (рус. Очки Пуделей).
  • Зелёные атаки некоторых монстров, при соприкосновении могут пополнить здоровье на 1 HP.

ATK[]

ATK (Attack, AT, рус. АТКАТаКа) определяет наносимый урон. Базовое значение ATK протагониста зависит от его уровня и оружия, которое он носит. Атака может изменяться в некоторых битвах, а также при помощи предметов.

Если показатель атаки персонажа достаточно высок, то некоторые монстры могут быть пощажены сразу. Значение атаки без оружия определяется по формуле (LV-1)*2, где LV — текущий Уровень Резни.

DEF[]

DEF (Defense, DF, рус. ЗАЩЗАЩита) определяет количество получаемого урона. Базовое значение DEF протагониста зависит от его уровня и брони, которую он носит. Защита может изменяться в некоторых битвах. Значение защиты без брони определяется по формуле LV/4 с округлением в меньшую сторону.

EXP[]

Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают.
Санс в Последнем коридоре

EXP (Execution Points, рус. ОПОчки Пыток; дословно «Очки казни») даются за убийство монстров. Когда игрок получает достаточно EXP, его LV возрастает.

Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих RPG имеется такой параметр, как «опыт», который часто сокращают как «EXP» (англ. Experience).

  • Если протагонист попытается убить Напстаблука при первой встрече, то потеряет 1 «очко опыта» (именно experience point), что не отразится на текущем значении EXP. Этот факт может служить ранней подсказкой к тому, что EXP — это вовсе не «опыт».

LV[]

Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе отдалиться от этого. Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь. И тем легче тебе заставить страдать других...
— Санс в Последнем коридоре

LV (LOVELevel of Violence, рус. УРУровень Резни; дословно «Уровень насилия») увеличивает HP, DEF и ATK при повышении. Его можно повысить, получая EXP. Стартовый уровень данного параметра — 1, а максимальный — 20.

Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих играх имеется такой параметр, как «уровень» (англ. LV — level).

INV[]

INV (Invulnerability, рус. Неуязвимость) определяет количество времени неуязвимости души протагониста после получения урона. Это скрытая характеристика, которую можно увеличить только при использовании Мутных очков, Порванной тетради и брони Темми.

Вопреки ошибочному мнению о бесполезности неуязвимости во время битвы с Сансом, его же код говорит обратное[1]:

  • Не надев ничего из вещей повышающих неуязвимость, вы будете получать нормальное количество урона, а здоровье будет утекать с постоянной скоростью.
  • Надев Мутные очки, вы будете игнорировать урон каждые 4 кадра, а здоровье будет утекать с шансом 67% с пониженной скоростью.
  • Надев Порванную тетрадь, вы будете игнорировать урон каждые 5 кадров, а здоровье будет утекать с шансом 50% с пониженной скоростью.
  • Надев оба предмета, вы будете игнорировать урон каждые 3 кадра, а здоровье будет утекать всегда с пониженной скоростью.

SPEED[]

SPEED (рус. Скорость) определяет скорость, с которой душа игрока может двигаться по полю. Это скрытая характеристика, которая может быть увеличена только при использовании Морского чая и в некоторых битвах.

  • Это единственная характеристика, не имеющая явного числового значения.

MDR[]

MDR (Murder Level, рус. Уровень убийства) — это полностью внутренняя статистика, которая отслеживает прогресс главного героя на пути Геноцида. Эта статистика начинается с 0 при каждом прохождении и сбрасывается простым перезапуском. Уровень убийства достигается несколько раз в игре, в частности, чтобы повлиять на типы встречных боссов и активность боссов, а также чтобы решить, сражается ли главный герой с Сансом, и найти правильный Нейтральный путь, заканчивающийся в зависимости от выбора главного героя.

Флаги в файле сохранения главного героя доступны и используются для решения выбора, который сделал главный герой, и соответствуют ли эти варианты требованиям для полной или прерванной попытки пути Геноцида. За исключением того, что уровень убийства отменяется, каждый шаг увеличивает уровень убийства только в том случае, если все требования, предшествующие ему, выполнены. Например, если главный герой убил Ториэль, но не исчерпал счётчик убийств Руин заранее, уровень убийства остаётся на уровне 0.

KR[]

KR (KaRma, рус. Карма) — это характеристика, которая активируется в бою с Сансом. Это некое «возвращение урона» (карма — от слова судьба, мы как бы платимся за всё, что мы сделали).

Повышение характеристик[]

LV HP ATK DEF EXP до LV Всего EXP до LV
0 16 8 9-10 0 −10
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 0 99999

Интересные факты[]

Надоедливая Собака на Экране

Надоедливая собака появляется на экране после запуска взломанной игры

  • Если зайти в игру, предварительно изменив файлы игры, а именно: LV = 0 и значение убийств = 0, то при входе в игру появится Надоедливая собака и не даст вам играть. При этом будет играть мелодия «Dance of Dog», по темпу похожая на «Dogsong».
    • Также может заиграть «Sigh of Dog», когда Надоедливая собака будет спать.
    • Чтобы открыть игру с LV = 0 и значении убийств = 0, надо изменить одну переменную в файле data.win с помощью любого Hex-редактора[2], либо включить Режим разработчика. После этого Надоедливая собака появляться не будет.
  • При значении LV = 0 и убийств = 1, игра запустится, но при попытке открыть статус, у вас появится ошибка. Таким образом, мы не можем узнать, сколько DEF и ATK содержит LV = 0.
  • Используя взлом, можно узнать, что максимальное количество HP равно 111.
  • В Undertale Демо LV даётся за нанесение урона противникам, а не за их убийство.
  • Убийство Санса не добавляется к счётчику убийств, однако автоматически повышает LV до 20.
  • LV 17 и 18 невозможно увидеть, если протагонист выполнил условия Геноцида в Хотленде, прежде чем сражаться с Меттатоном. Таким образом, это единственные LV, которые недоступны на активном Геноциде.
  • По первоначальной задумке Тоби Фокса система Кармы должна была играть гораздо большую роль. Карма в битве с Сансом — единственное, что осталось от данной системы[3].
    • Возможно впоследствии система кармы была переработана в EXP.
  • Изначально LV находился в одной строке с именем игрока. Также в игре присутствовал параметр EN[4]. По словам Тоби Фокса EN означает «ENglish» (рус. АНглийский), но скорее всего данный акроним означал «ENergy» (рус. Энергия).
    • Вполне вероятно, что EN появился в игре ещё с самого начала разработки, когда в арсенале у игрока было меню заклинаний. Каждое заклинание расходовало определённое количество энергии. А когда впоследствии от системы заклинаний отказались, EN также пришлось вырезать.

Примечания[]

Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойнаБарьер
РешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement