Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Особняк Королевы (англ. Queen's Mansion) — локация во второй главе Deltarune, резиденция Королевы, а также последняя область, которую посещает игрок в Кибер-мире.

История[]

Глава 2[]

Обычный путь[]

Крис, Сьюзи, Ральзей, Бёрдли и Ноэлль попадают в особняк после того, как Королева ловит их всех (за исключением Ральзея) с помощью электрических клеток в конце Кибер-города, у самого входа в её резиденцию. Ральзея же она делает одним из своих дворецких за неимением пятой клетки. Королева приказывает узникам оставаться в своих комнатах, пока она будет захватывать мир с помощью Ноэлль. Однако Крису и Сьюзи всё же удаётся сбежать, используя для побега Лансера, который всё это время находился в кармане Криса и наблюдал за их приключением.

Покинув гостевые комнаты, Лансеру начинает серьёзно нездоровиться. Сьюзи пытается вылечить его с помощью недавно выученного заклинания, но безуспешно. Решив, что Ральзей может помочь исцелить Лансера, Сьюзи поднимает его на спину и вместе с Крисом спешит доставить к принцу. Герои встречают Бёрдли, который присоединяется к ним, чтобы спасти Ноэлль, после чего они сталкиваются с некоторыми головоломками на своём пути. Бёрдли безуспешно пытается их решить, но с треском проваливается. После того как Крис успешно справляется со всеми головоломками, Сьюзи высмеивает Бёрдли за его надменность и эгоизм, и Бёрдли признаётся, что на самом деле он не такой умный, каким хочет казаться, рассказав Крису, Сьюзи и Лансеру свою с Ноэлль историю.

Затем команда попадает в обеденный зал, подготовкой которого занимаются Свотчлинги и Ральзей. Сьюзи просит Ральзея вылечить Лансера, но тот не в состоянии помочь ему, поясняя, что Лансер, будучи Тёмным из одного мира, несовместим с другим Тёмным миром, и что единственный способ спасти Лансера — доставить его обратно к Тёмному фонтану в Городе-замке.

Бёрдли, хорошо знающий особняк с тех пор, как посетил его во время службы Королеве, придумывает план, по которому Крис и Ральзей должны отвлекать Королеву, в то время как он вместе со Сьюзи займётся спасением Ноэлль, срезав путь на крышу через потайной ход на третьем этаже, после чего Бёрдли должен будет увести Ноэлль в безопасное место, а затем присоединиться к Крису, Сьюзи и Ральзею в сражении с Королевой.

Когда Бёрдли отделяется от команды, Крис, Сьюзи и Ральзей входят в фойе особняка. Они продвигаются по коридорам, встречая новых врагов и новые ловушки. На втором этаже герои попадают на кухню особняка, где сражаются с Маусвилом и побеждают его, открывая проход в огромный зал, из которого с помощью Надоедливого пса они попадают прямиком на третий этаж.

Снова встретив Бёрдли, Сьюзи вместе с ним отправляется на крышу особняка через потайной проход. Крис и Ральзей натыкаются на кислотный тоннель и взбираются на лодку в форме лебедя, чтобы пересечь кислотную реку. Однако через некоторое время лебедя останавливает гигантская рука, которая вынуждает Криса и Ральзея решить несколько головоломок, чтобы убрать руку и тем самым разблокировать путь. Продолжив поездку, Ральзей рассказывает Крису о том, что для него значит дружба и как он нервничал во время их самой первой встречи.

Вскоре Крис и Ральзей достигают небольшого островка с декоративными домиками, где встречают Руулса Каарда, который использует спроектированную героями Взбучмашину против них самих. Крис и Ральзей играют в мини-игру Руулса с захватом домиков, и независимо от их действий, Руулс почти целиком обращается в каменную статую, поскольку он, как и Лансер, несовместим с этим миром. Крис и Ральзей продолжают поездку, ненадолго остановившись у фотокамеры, где Крис может на выбор обнять Ральзея, сделать грубый жест, показать знак мира или вовсе отказаться позировать для снимка.

Сойдя с плавучего лебедя, Ральзей предлагает Крису подумать о том, что сейчас делает Сьюзи. Если согласиться поразмышлять над этим, игрок будет наблюдать сцену, в которой Сьюзи спасает Ноэлль, а дальнейшие выборы Криса никак не влияют на диалог между ними. Сцена начинается с Ноэлль, сидящей в своей комнате и смотрящей в окно, как вдруг к ней врываются двое Веревайров, которых тут же побеждает Сьюзи. После этого Сьюзи врёт Ноэлль, что Тёмный мир и всё происходящее в данный момент — просто сон Ноэлль. Ноэлль просит Сьюзи разбудить себя с помощью её топора, но Сьюзи отказывается, прося Ноэлль потусоваться с ней ещё немного. Они залезают на огромное колесо обозрения с кабинами в форме сердец и во время поездки по-дружески разговаривают про увлечение Ноэлль страшными вещами, фантазиях Сьюзи о Сьюзилле и о её хвосте. Сойдя с колеса обозрения, они встречают Бёрдли, который спускается с неба с розой во рту. Сьюзи, выполнив свою задачу, спрыгивает вниз, к Крису и Ральзею, а Бёрдли с трудом объясняет Ноэлль, что, несмотря на то, что он ценит их дружбу, он влюбился в Сьюзи. Сцена заканчивается тем, что Ноэлль сердито кричит на Бёрдли и трясёт его.

Сьюзи приземляется на Ральзея и команда поднимается на крышу особняка, где встречает Королеву. Выясняется, что она перехватила Ноэлль и Бёрдли, подключив к лицу последнего контролирующий провод. Команда сражается как против контролируемого Бёрдли, так и против Королевы. После того, как команда успешно истощает HP Королевы или же ослабляет провод Бёрдли, последний освобождается, а Королева сбегает с поля битвы.

В следующей комнате Королева рассказывает о Рокочущем Рыцаре, создании Тёмных фонтанов и силе решительности, пытаясь убедить Ноэлль стать своим приспешником. Сьюзи сносит Королеву вниз, но Королева возвращается внутри своего гигантского робота, ранее находившегося в центре её особняка, после чего сбрасывает героев с крыши. От неминуемой гибели Криса, Сьюзи и Ральзея спасает Бёрдли, который вместе со Свит Кап'н Кейкс, Руулсом Каардом и рекрутированными врагами помогает героям создать боевого робота для борьбы с ГИГА-Королевой. Новоиспечённое создание героев и гигантский робот Королевы вступают в бой и устраивают финальное сражение в стиле файтинга.

В конце боя ГИГА-Королева использует свою финальную атаку, которая даёт обратный эффект и чуть ли не уничтожает её саму. В самый последний момент Королева использует свою последнюю способность — отделяющиеся руки, чтобы разгромить робота героев и тем самым взять Криса, Сьюзи и Ральзея в заложники. Королева угрожает убийством героев, если Ноэлль не воспользуется заколкой, которую она дала ей, чтобы открыть новые Тёмные фонтаны. Но, к большому удивлению, Ноэлль отказывается слушать Королеву, заявляя, что никогда не будет счастлива в мире под её управлением. Королева советует Ноэлль создать мир, в котором та будет чувствовать себя счастливой, прежде чем у неё разряжается аккумулятор.

Вскоре появляется Бёрдли. После небольшого диалога между ним, Ноэлль и Сьюзи, герои приходят к выводу, что Тёмный мир лучше Светлого, и Бёрдли начинает концентрировать свою силу, чтобы создать больше Тёмных фонтанов. Однако Ральзей быстро прерывает его, рассказывая всем присутствующим о Рокоте и о его катастрофических последствиях для всего живого. Королева, которая также подслушала рассказ, осознаёт, что Рыцарь ввёл её в заблуждение. Она освобождает героев и уже собирается прощаться с ними, но Ральзей предлагает Королеве перебраться в их Город-замок, с чем та безоговорочно соглашается.

Затем Крис и Сьюзи запечатывают фонтан Кибер-мира, после чего вместе с Бёрдли и Ноэлль просыпаются в компьютерном классе библиотеки.

Путь Снежной могилы[]

Крис, Сьюзи и Ральзей входят в особняк через главный вход, а Королева не появляется, чтобы поймать их. Большинство путей заблокированы, а Руулс Каард обращён в каменную статую и загораживает собой проход в кафе; также силовое поле перекрывает оба пути с лестницами. Вход в коридор с дверью, ведущей в подвал, открыт, но зайти внутрь нельзя, так как при взаимодействии с дверью становится ясно, что за ней находится Спамтон, который готовит для себя новое тело.

Путь на второй этаж открыт с самого начала, а на картинах вместо Королевы изображён Спамтон. В этой комнате на команду может напасть Маусвил. Дверь в кухню закрыта, а обеденный зал представляет из себя лабиринт, состоящий из Пиписов, которые вступают с игроком в бой при малейшем контакте. В следующей комнате вам предстоит убегать и уворачиваться от взрывающихся Пиписов. В конце этажа находится Таск-Менеджер, с которой необходимо вступить в бой, чтобы пройти дальше. В левой части третьего этажа можно встретить Вереверевайра. Затем вы можете подняться на крышу особняка через открытый потайной проход.

На крыше Сьюзи входит в комнату Ноэлль, но возвращается без неё, говоря, что сказала ей, что всё происходящее — сон. Королева не появляется на поле битвы, ожидая в следующей комнате, где она так же попытается сразиться с героями, залезая в своего гигантского робота. К счастью, Ральзей вовремя объясняет ей про Рокот, тем самым предотвращая битву с ней. Затем Ральзей просит Криса самостоятельно проверить Тёмный фонтан, где на того нападает Спамтон NEO, являющийся финальным боссом данного пути.

Локации[]

Гостевой зал[]

Queen Mansion Guest Hall

В коридоре, находящемся в левой части особняка есть комнаты для гостей, выступающие в качестве тюремных камер для героев. Все комнаты подключены к системе Королевы, что позволяет ей наблюдать и разговаривать с заключёнными. Также в них присутствует устройство связи, позволяющее Сьюзи общаться с Крисом, находясь в соседней комнате. Предметы в комнатах основаны на поисковых запросах содержащихся в них гостей:

Комната Криса[]

Queen Mansion Kris room

В комнате Криса можно обнаружить следующие объекты для взаимодействия:

  • Десятки бомбочек для ванны, по запросу: "самодельная бомба для ванны";
  • Желе с различными острыми ножами, по запросу: "острейший кухонный нож желло";
  • Книга Жонглёра о жонглировании и прочих трюках, по запросу: "как использовать магию";
  • Календарь с обведёнными датами каникул в колледже, по запросу: "колледж летние каникулы когда";
  • Видеокассета, объясняющая, как установить видеоигровое пианино, по запросу: "видеоигра пианино туториал";
  • Две пикселизированные Ториэль, играющие на пианино, по запросу: "видеоигра пианино туториэл".

Комната Сьюзи[]

Queen Mansion Susie room

В комнате Сьюзи можно обнаружить следующие объекты для взаимодействия:

  • Тёплое крашеное яйцо, по запросу: "вылупляются ли из яиц вкрутую";
  • Книга-вакуум, по запросу: "НЕУДАЧНИКИ!!!! ЭТА БИБЛИОТЕКА ОТСТОЙ!!!!";
  • Копия онлайн-игры о скейтбординге, по запросу: "крутая скейтборд-игра онлайн";
  • Скейтборд-игра с ИИ-читером, по запросу: "крутая скейтборд-игра онлайн ЧИТЫ";
  • Глючная голограмма, по запросу: "FJFIrejirioEUEUROEI4378789".
Queen Mansion Catty's Room

Другие комнаты гостевого зала принадлежат Бёрдли, Кэтти, Джокингтону и Азриэлю, но зайти в них у игрока не получится. Однако игрок всё ещё может взаимодействовать с дверями, что позволит узнать некоторую информацию:

  • На табличке третьей по счёту двери в гостевом зале написано: «БЁРЛИ Я ИМЕЮ В ВИДУ БЁРДЛИ» (англ. BURGHLEY I MEAN BERDLY). Если заглянуть внутрь, будет сказано, что «то, что вы увидели, вас удивило. ... отчасти». Если же отказаться, будет сказано: «(Вы проявили уважение к Кодексу Геймера. Не подглядывать в экран.)».
  • На табличке четвёртой по счёту двери в гостевом зале написано: «КОМНАТА КЭТТИ». Если заглянуть внутрь, будет сказано, что комната обклеена анимированной городской рекламой розового кота. Если же отказаться, будет сказано: «(Вы можете почуять запах блестящей кошачьей еды даже здесь.)».
  • На табличке пятой по счёту двери в гостевом зале написано: «КОМНАТА ДЖОКИНГТОНА». Если заглянуть внутрь, будет сказано: «(... это прекрасно.)». Если же отказаться, будет сказано: «(Вы чувствуете, что Ноэлль здесь понравилось бы больше.)».
  • На табличке шестой по счёту двери в гостевом зале написано: «КОМНАТА АЗРИЭЛЯ». Если заглянуть внутрь, будет сказано: «(Вы открыли дверь с закрытыми глазами. Вы ничего не увидели.)». Если же отказаться, будет сказано: «(У вас такое чувство, что вы ничему не научитесь.)».
Elegant Entrance soundtrack

Коридор за пределами тюремных камер ведёт к головоломкам, где Крис должен перемещать части пазлов, чтобы заполнить отмеченное пространство на полу и превратить его в полноценную картинку. Первая головоломка представляет из себя пазл с лицом Королевы, вторая — треугольник, а третья — простой квадрат, чьё пространство нужно целиком заполнить имеющимися частями. После решения третьей головоломки воспроизводится кат-сцена, по ходу которой Бёрдли рассказывает свою с Ноэлль историю. Когда герои покидают последнюю комнату-головоломку, две другие комнаты безвозвратно исчезают, и картинки из всех головоломок проецируются на пол. Хакер может появиться в этой комнате, если игрок решит вернуться в неё. Хакер скажет, что пытается найти решение головоломки, однако всё, что ему удалось сделать, — это заставить детскую игрушку воспроизводить детский стишок.

Queen Mansion Dining Hall

Далее коридор ведёт в обеденный зал, где Свотчлинги вместе с Ральзеем занимаются подготовкой к банкету. Сьюзи просит Ральзея исцелить Лансера, но узнав, что для его спасения требуется вернуть Лансера в Город-замок, происходит сцена, в которой герои объединяют усилия с Бёрдли. После её окончания игрок может толкать каменную статую Лансера влево или вправо. Толкая его до упора влево, Лансер окажется за столом, будто бы готовясь к трапезе, после чего на него упадёт слюнявчик, а на стол — тарелка с пастой. Если после этого выйти и зайти в комнату ещё раз, Лансер останется за столом, но тарелка будет пустой.

Вход[]

Queen Mansion Entrance

Вход в особняк содержит дверь коротких путей, несколько книжных полок, точку сохранения и Цветное Кафе — магазин, которым заведует Свотч. В качестве товаров у него можно приобрести сок дворецкого, спагетти-код, галстук-бабочку б.шишки и королевскую заколку. У стены рядом с двумя лестницами можно увидеть ноги гигантского робота Королевы.

Позже в этой области можно будет разблокировать короткие пути за двумя книжными полками, ведущие на верхний этаж, а также короткий путь в холл, ведущий в подвал.

Этаж 1F[]

Queen Mansion Floor 1F Paintings Hall

Этаж 1F заполнен картинами Королевы, которые стреляют огненными шарами. Также есть несколько мониторов, принадлежащих системе Королевы, и много керамики на полу, которая разбивается, когда на неё наступают, заставляя Свотчлингов преследовать и сражаться с командой. Среди картин на первом этаже также можно найти две выделяющиеся, одна из которых убирает массивную огненную волну, наносящую категорически много урона, а другая прячет за собой сундук с возрождающей мятой. Большинство картин с изображением Королевы начинают смеяться, когда в фоновой музыке звучит слайд-свист (Pandora Palace, 0:19-0:20).

Queen Mansion Floor 1F Tasque's Paintings

Позже команда входит в комнату с четырьмя портретами Тасков, пронумерованными от 1 до 4 и подписанными как Task (вверху), Tasq (внизу), Tasc (слева) и Timberly (справа). Затем герои сталкиваются с Таск-Менеджером, которая задаёт им пару вопросов, чтобы те помогли ей «организовать картины»:

  1. Название какой картины первое по алфавиту? (ответ «слева» или же Task);
  2. Название какой картины третье по алфавиту? (ответ «снизу» или же Tasq);
  3. Какая картина четвёртая? (но не по алфавиту, поэтому ответом будет «слева» или же Task).

Вне зависимости от ответов, данных Таск-Менеджеру, она вступает с героями в битву вместе с двумя Тасками. Если на все вопросы были даны верные ответы, её можно будет сразу же пощадить, так как её полоса пощады сразу же заполняется на 100%.

Queen Mansion Floor 1F Teacup Ride

Затем команда может подняться на второй этаж с помощью каруселей с чайными чашками, однако на этот раз героям будут мешать препятствия в виде шаров.

Queen Mansion Floor 1F Statue Room

Справа от карусели с чайными чашками находится головоломка с автомобилями и комната со статуями за ней, в которой герои могут найти сундук с кольчугой счастья. Если игрок собрал все три синие галочки для Хакера, он будет ходить по этой комнате, а его голова, обычно представляющая собой стрелку курсора, изменится на указывающую руку, когда он подойдёт к секретному переключателю, открывающему проход в холл с дверью, ведущей в подвал. После разблокировки игрок сможет открыть короткий путь ко входу в особняк, чтобы воспользоваться дверью коротких путей или разблокировать доступ к подвалу с помощью кейгена, предмета, покупаемого у Спамтона. Если вернуться к головоломке с автомобилями, можно будет увидеть пробку, вызванную мышами.

Этаж 2F[]

Queen Mansion Floor 2F Dinner Party Section A

Команда попадает на второй этаж в Секцию Званого Ужина А (англ. Dinner Party Section A), где расположились несколько NPC, Свотчлинг, Хакер (если вы собрали все три синие галочки из его квеста), Нуберт и Мышьмиллиан. В конце комнаты находится головоломка с тремя серебряными тарелками, на одной из которых находится ключ, открывающий дверь в следующую комнату. После показа ключа тарелки закрываются и начинают вращаться с огромной скоростью, после чего останавливаются. Найдя спрятанный ключ под одним из блюд, игрок разблокирует дверь в следующую комнату. Если же открыть не то блюдо, появятся бомбы, которые взорвутся и устроят разброс из пуль, после чего можно будет попробовать снова.

Queen Mansion Floor 2F Kitchen

В следующих комнатах находится ещё больше огнеопасных картин и картин с переключателями, которые необходимо нажать, чтобы открыть путь вперёд. Переключатель в левой части комнаты открывает путь к неработоспособной кухне, где трое Свотчлингов-NPC прячутся от паразитов, в то время как переключатель справа открывает дверь в обеденный зал. Западный выход из этой комнаты ведёт к короткому пути на этаж 1F, который будет заблокирован до тех пор, пока игрок не решит другую головоломку с тарелками, аналогичную той, что была в предыдущей комнате. Войдя на кухню и сразившись с Маусвилом, вы откроете дверь, ведущую в обеденный зал. Свотчлинги на кухне будут благодарны героям за их помощь в борьбе с паразитами.

Queen Mansion Floor 2F Dining Hall

Обеденный зал выглядит как огромная пустая комната, но после того как вы достигнете её конца, Королева использует систему особняка, чтобы спрятать следующий ключ под одним из 48 блюд, расставленных по всему залу. Обыск любых трёх тарелок приводит к сбросу головоломки. Ключ не может быть найден обычным способом независимо от того, как долго вы будете его искать. Единственный способ продвинуться вперёд — это найти движущийся стол, под которым прячется Надоедливый пёс. После обнаружения пёс вслепую бросится наутёк через всю комнату, забросив героев на стол. Управляя столом, несущимся через всю команду и опрокидывая большое количество тарелок за раз, вы довольно быстро обнаружите ключ, который, однако, будет уничтожен псом. Затем пёс уничтожает запертые двери и несётся вперёд по короткому коридору, заполненному Свотчлингами, после чего стол врезается в стену, пёс сбегает, а путь назад перекрывается тремя другими столами.

Queen Mansion Floor 2F Supreme Table

Справа от развилки, на которую вас забросит пёс, находится комната с «высшим столом» — стопкой из нескольких столов, которые герои не могут использовать без «Трона Богов» — стопки стульев. За высшим столом находится королевская питьевая бутылка, похожая на ту, что находится в тюремной камере Короля в Городе-замке.

Queen Mansion Floor 2F Wheeled Pottery

В левом холле находятся Свотчлинги, охраняющие керамику на колёсиках. Если какая-либо из них разобьётся, Свотчлинги станут агрессивными и немедленно нападут на героев. На севере есть дополнительная комната с серебряными тарелками, которые при осмотре превращаются в космические корабли и летают по комнате, атакуя героев. После того как все тарелки будут осмотрены, космические корабли пропадут, а на последней осмотренной тарелке можно будет открыть сундук со светосколком.

Queen Mansion Last Teacup Ride

Выйдя из холла с керамикой на колёсиках герои попадают в коридор с двумя едущими вперёд-назад огнеопасными картинами. На фоне в середине коридора можно увидеть туловище гигантского робота Королевы. Преодолев эти препятствия, герои поднимаются на третий этаж с помощью очередной карусели с чайными чашками, во время поездки на которой их атакуют синие шары, отскакивающие от платформы с чайными чашками и причиняющие урон при попадании, после которых следуют коричневые шары, которые невозможно избежать и которые ничего не делают, кроме как заполняют чашки героев. Однако Сьюзи, похоже, они приходятся по вкусу, что может говорить о том, что это шоколад.

Этаж 3F[]

Queen Mansion Floor 3F Acid Tunnel

Сразу после прибытия на этаж 3F Сьюзи и Бёрдли покидают Криса и Ральзея, воспользовавшись потайным проходом, спрятанным за книжной полкой, чтобы отправиться на спасение Ноэлль. В левой комнате можно увидеть трёх Свотчлингов, смотрящих фильм о том, как Рыцарь создаёт Тёмные фонтаны и как он создал Кибер-мир. В туалетном помещении справа можно увидеть гигантскую золотую статую Бёрдли, заброшенную головой в унитаз. После выхода оттуда рядом можно будет обнаружить NPC, ожидающего, когда туалет освободится. Пройдя в следующую комнату Крис и Ральзей выходят к кислотному тоннелю и, дёрнув рядом находящийся рычаг, призывают лодку-лебедя, которого они решают использовать для дальнейшего продвижения. После захода на лебедя начинает играть основная тема данного этажа — Acid Tunnel of Love.

Queen Mansion Floor 3F House Puzzles

Герои переплывают озеро на лебеде, разговаривая с Королевой через экраны особняка, отвлекая её внимание от Сьюзи и Бёрдли. Затем лебедя останавливает гигантская рука, и герои вынуждены сойти. На севере они выходят на развилку с двумя дорогами; левая — это дорога, по которой герои возвращаются к исходной точке, в то время как правая ведёт к головоломкам с домиками. Герои должны изменять цвета крошечных красных и синих домиков, которые открывают и закрывают определённые тропинки через крошечные речные островки. К северу от первой головоломки находится крошечный замок, охраняемый Веревайром, который после победы над собой оставляет сундук с возрождающей пылью.

Queen Mansion Floor 3F Queen Golden Statue

Последний остров головоломки даёт игроку возможность отправиться на север или на восток. К востоку от головоломки есть комната, где можно увидеть погружающуюся в кислоту золотую статую Королевы (эту и свою статую Бёрдли представил Крису и Королеве ещё в Кибер-городе), ещё одну головоломку с домиками и застрявшим во время уборки Свотчлингом, освободив которого игрок может нажать на другой домик, тем самым призвав сверху вазу, которая перекроет собой мост. После того как герои разбивают вазу, Свотчлинг начинает преследовать их, но оставляет их в покое и уходит, так как те помогли ему выбраться, решив головоломку.

Queen Mansion Floor 3F Mouse and House Puzzle

К северу от острова в предыдущей головоломке есть головоломка с мышами и домиками: мыши должны попасть в два домика, поворачивая на каждом перекрёстке, а игрок должен настроить перекрёстки с помощью четырёх других домиков. В этой головоломке также есть два недоступных сундука с сокровищами; если привести мышей к ним, они получат их содержимое, что повлияет на диалог с Мышьмиллианом на этаже 2F, который пожалуется героям, что скоро каждая мышь будет носить парик. После того как мыши попадут в дома, откроется мост в следующую комнату. В ней находится рычаг, нажав на которой из кислотного озера вылезет другая гигантская рука, которая даст другой руке «пять», тем самым освободив для лебедя путь.

Rouxls Battle

Позже герои сталкиваются с Руулсом Каардом, который устраивает с ними битву, используя разработанную ими же Взбучмашину. После битвы Руулс почти целиком обращается в камень, а Крис и Ральзей продолжают свой путь и добираются до крыши особняка.

Крыша[]

Queen Mansion Noelle Room

Подъём на крышу включает в себя лестницу, ведущую на нижние этажи особняка, Вереверевайра, комнату Ноэлль, а также Трэши, который появится на крыше, чтобы напомнить героям о необходимости рекрутирования всех врагов. В комнате Ноэлль герои могут найти статую АЙС-И (из поискового запроса: «настоящий ли айс и криптид» (англ. is ice e real cryptid)) и статую похожего на Сьюзи монстра, и украсть их для своих комнат. Большинство результатов её поисковых запросов не удалось преобразовать в объекты, поэтому они хранятся в каталогах.

Пройдя электрическую головоломку, команда сталкивается с Королевой, вступая в битву против неё и Бёрдли (который был захвачен и подключён к её контролирующему проводу). После победы и падения с крыши герои сражаются с ГИГА-Королевой, финальным боссом, используя Взбучмашину, после чего запечатывают Тёмный фонтан.

На пути Снежной могилы на крыше особняка перед проходом к Тёмному фонтану установлен автомат, продающий CD-бейглы.

Подвал[]

Queen Mansion Basement

В подвал может войти только Крис. Там он обнаруживает длинный коридор, за которым следует лестница. Спустившись по ней, он выходит на точку сохранения с силовым полем на востоке и коридором на западе. В западном коридоре Крис сталкивается с двумя враждебно настроенными, но легко проходимыми настенными вилками, а также может посетить две комнаты, содержащие пустой сундук и сундук с 1 D$. В конце коридора находится дверь, ведущая в комнату с каруселью с чайными чашками, поездка на которой позволяет деактивировать генератор силового поля. Когда Крис поднимается обратно наверх, ему приходится уворачиваться от большого количества падающих шаров. Вернувшись к точке сохранения, Крис может пройти в восточную часть подвала и отыскать в дальней комнате странного нерабочего робота с пустым диском. Вернувшись в магазин Спамтона, тот загружает себя на этот диск, что позволяет сразиться с ним как с секретным боссом при помещении диска обратно в робота.

Враги[]

В особняке Королевы можно встретить следующих врагов:

Изображение Имя врага Описание
Swatchling idle Свотчлинг Обычный враг
(отсутствует при прохождении пути Снежной могилы)
Spr tasque idle Таск Обычный враг
(при прохождении пути Снежной могилы появляются только вместе с Таск-Менеджером)
Spr werewire idle Веревайр Обычный враг
(отсутствует при прохождении пути Снежной могилы)
Tasque Manager battle Таск-Менеджер Мини-босс
Mauswheel idle Маусвил Мини-босс
Rouxls Kaard overworld pirate Руулс Каард Мини-босс
(отсутствует при прохождении пути Снежной могилы)
Werewerewire battle idle Вереверевайр Мини-босс
Pipis battle static   Ms. Pipis battle static Пиписы Обычные враги
(появляются только при прохождении пути Снежной могилы и во время битвы со Спамтоном NEO)
Spamton NEO battle idle Спамтон NEO Необязательный бонусный босс
(при обычном прохождении)
Финальный босс
(при прохождении пути Снежной могилы)
Queen battleBerdly battle plug Королева и Бёрдли Боссы
(при обычном прохождении)
GIGA Queen battle ГИГА-Королева Финальный босс
(при обычном прохождении)

Интересные факты[]

  • Предмет под названием «острейший кухонный нож желло» в комнате Криса, вероятно, ссылается на видео с похожим названием на YouTube.
  • Портреты в особняке основаны на известной картине Леонардо да Винчи «Мона Лиза», но с отредактированной головой Королевы и жестом «окей».
  • Если на первом этаже особняка Крис сможет донести вазу на голове до самого конца и при том не уронив, Сьюзи поздравит его шутливым похлопыванием, что всё же приведёт к падению вазы и агрессии Свотчлингов.
  • Основная тема особняка Pandora Palace продолжает играть даже после вступления в битву заместо Rude Buster.
  • Если игрок вернётся в комнату с вазами Королевы, Сьюзи начнёт по очереди разбивать их. После повторного захода в комнату все вазы генерируются снова.
  • Статуя из комнаты Ноэлль, похожая на Сьюзи, стоит в той же позе, что и монстр из кат-сцены пророчества.
  • Кислотный тоннель может быть отсылкой к RPG OFF, где есть несколько мест, где катание на лодке-лебеде по рекам из мяса имеет важное значение для продвижения в игре.
Friend overworld
  • Во время прохождения подвала особняка в комнате с каруселью с чайными чашками можно заметить странное ухмыляющееся лицо, которое на мгновение появляется в темноте, а затем сразу же исчезает. В файлах игры данный спрайт называется IMAGE_FRIEND.

Галерея[]

Локации Deltarune
Светлый мир Родной город
Кладовая ??????Город-замок
Карточное королевство ПолеВеликая доскаЛесКарточный замок
Кибер-мир Кибер-полеКибер-городОсобняк Королевы
Advertisement