Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

* Крис, когда мы ступим за порог этой двери...
* Наше приключение начнётся по-настоящему.
— Ральзей, перед Великой дверью

Поле (англ. Field) — большая фиолетово-луговая локация в Карточном королевстве с множеством поворотов и углов. В этой области вы встретите первого бродящего врага по имени Рудинн, с которым можно сразиться.

Описание[]

Поле начинается сразу после Великой двери. Здесь расположена лавка Шова, обучающая комната Пазловых парней, а также сундук с фрагментом сломанного ключа С, необходимого для создания дверного ключа. Встречаются головоломки, где нужно либо встать на все подсвеченные кнопки за определённое время, либо передвинуть на них ящики.

История[]

Сьюзи ушла вперёд, как только узнала, что выход из Тёмного мира находится на востоке. Проходя через Поле, Крис с Ральзеем встретят Лансера, который направит против героев команду Тёмных, однако, ввиду его низких стратегических способностей, их атаки окажутся неэффективными. Встреченный Джигсори расскажет о «фиолетовом монстре», избивающем всех вокруг. Ральзей, поняв, что он имеет в виду Сьюзи, говорит, что нужно скорее найти её и вернуть в команду. Она найдётся у головоломки, для решения которой нужно участие трёх героев. Ральзей убедит её вернуться в команду. Втроём герои смогут решить головоломку и открыть дверь. Затем у них на пути ещё раз появится Лансер и попытается напугать героев, используя «злобный» смех «Хо-хо-хо!». Сьюзи будет угрожать ему в ответ, однако он воспримет это как урок устрашения, и, сказав, что усвоил его, натравит на команду трёх Джигсори. Далее будет головоломка с двумя ящиками, инструкция к которой была испорчена Руулсом Каардом. После этого Поле заканчивается и начинается Великая доска.

Локации[]

Великая дверь[]

Great Door

Пройдя через Великую дверь, Крис и Ральзей оказываются на фиолетовой поляне, окружённой красными деревьями. Дверь закрыта, и вернуться обратно нельзя. Перед дверью находится первую точку сохранения локации.

Комната с Рудинном[]

Rudinn Room

Здесь начинает играть саундтрек Поля — Field of Hopes and Dreams. Поставленная у входа табличка гласит, что впереди враги, и герои скоро умрут, с подписью Лансера. Комнату патрулирует одинокий Рудинн. На другом конце комнаты также стоит табличка, на которой Лансер написал: «Если вы читаете это, то, я полагаю, вы погибли».

Предупреждение Лансера[]

Look at the Ralsei

На большой поляне стоит Лансер. Если поговорить с ним, он будет всячески угрожать героям. Когда Ральзей спросит его о том, где находится Сьюзи, Лансер расскажет, что она побила его, и он сбежал. Он предупредит героев о том, что далее их ждут его войска, которые разгромят их. В комнате южнее можно найти дерево с двумя Тёмными Конфетами. У выхода из комнаты находятся два Рудинна.

Пекарня Топ-шефа[]

Top Cheff Room

Здесь мы встретим Топ-шефа, который расскажет о том, что его прекрасный торт был уничтожен. На столе, стоящем рядом, можно будет увидеть дымящийся торт, из которого можно будет получить кусок сломанного торта.

Головоломка на время[]

Time puzzle

У входа в комнату бродят Рудинн и Хати. В центре стоит дерево с двумя тёмными конфетами. Выход заблокирован шипами, которые открываются решением головоломки. Цель в том, чтобы наступить на все подсвечивающиеся кнопки за отведённый промежуток времени, причём, нужно наступать одновременно на несколько кнопок, в чём помогают другие участники команды, следующие за Крис. На табличке рядом написано, что для решения головоломки нужно спешить, что отсылает на режим бега при удержании клавиши X.

Лабиринт смерти[]

Labyrint of death

У входа находится второе сохранение Поля. «Узрите Лабиринт смерти! Приготовьтесь заблудиться, клоуны!» — гласит табличка, установленная Лансером. На самом деле, эта комната вовсе не похожа на лабиринт, но Лансер, видимо, считает её таковой, о чём свидетельствуют табличка с просьбой о помощи, оставленная им. По комнате разбросаны избитые Сьюзи Джигсори. В восточной стороне можно найти одного целого, который расскажет о фиолетовом монстре, крушащем всё вокруг. В западной части стоит сундук с белой лентой. У выхода героев встретит Лансер, который выставит на битву свою команду, составленную из трёх Хати. Эта атака, однако, окажется неэффективной, так как Хати является врагом поддержки, и представляет угрозу только в паре с кем-то, не являющимся другой Хати.

Головоломка с тремя кнопками[]

Room
C

Здесь стоит головоломка, для решения которой нужно нажать одновременно на три кнопки. Ввиду этого, Сьюзи застряла перед дверью, и не может пройти дальше. Когда Ральзей скажет ей о том, как решить эту проблему, она вернётся в команду. Когда головоломка будет решена, на пути команды встанет Ч. Раунд. На первом же ходу Сьюзи атакует его (или же промахивается, если Ч. Раунд был предупреждён), после чего битва заканчивается.

У лавки Шова[]

Seam Shop Outside

Здесь находится развилка. В центре комнаты расположена лавка Шова, а западный проход ведёт в комнату с Пазловыми парнями. Один из них, Джигсо Джо, будет продавать доступ к этой комнате за 50 D$, но если у игрока нет денег, то он пустит туда героев бесплатно, посочувствовав их положению. Также, если постоянно отказываться от покупки, он снизит цену до 1D$, который в конце концов заплатит Ральзей. Рядом с лавкой находится третья точка сохранения локации.

Комната Пазловых парней[]

Puzzle Guys Room

Западнее от лавки Шова находится комната с пятью Пазловыми парнями. Джигсо Джо расскажет про то, как Король уволил их всех и нанял вместо них Руулса Каарда. Красный, оранжевый, жёлтый и фиолетовый Пазловые парни являются мастерами TP, Ральзея, Сьюзи и Криса соответственно. На табличке указаны награды за пожертвования. В дыру пожертвований можно положить 1D$.

Дверь коротких путей[]

Field door

Тут стоит первая в Тёмном мире дверь коротких путей. При первом прохождении на её месте будет просто пустая дверная рама. Далее героев встретит Лансер, который начнёт запугивать их своей новой командой. Используя смех «Хо-хо-хо!», он разозлит Сьюзи, которой не понравятся его банальные способы запугивания. Она попытается испугать Лансера, угрожая откусить ему лицо, но он воспримет это как урок и, поблагодарив Сьюзи за то, что она научила его быть страшным, выставит против команды трёх Джигсори и убежит.

Головоломка с двумя коробками[]

Two Boxes Puzzle

Путь преграждает забор, открывающийся головоломкой. Инструкции были испорчены Руулсом Каардом, из-за чего вся надежда остаётся на сообразительность Криса. Головоломка заключается в том, чтобы передвинуть две коробки на кнопки.

Конец Поля[]

Field end

В последней комнате героев ждёт сражение с Хати и двумя Рудиннами. После этого Поле заканчивается и начинается Великая доска. Также, севернее есть проход к комнате с фрагментом ключа C.

Сундук с фрагментом ключа[]

DELTARUNE 25.11

Если перед выходом из Поля пойти на север, можно попасть к головоломке с паролем из четырёх мастей. Если решить её, откроется проход к сундуку, в котором спрятан фрагмент ключа C.

Враги[]

В Поле можно встретить следующих врагов:

Изображение Имя врага Описание
Rudinn battle Рудинн Обычный враг
Hathy battle Хати Обычный враг
Jigsawry battle idle Джигсори Обычный враг
C. Round overworld Ч. Раунд Мини-босс

С некоторыми врагами можно избежать сражения. Однако, битва с Ч. Раундом — исключение, так как он преграждает путь. Также обязательно сражение с Хати и Джигсори, которых против героев выставляет Лансер.

Интересные факты[]

  • В этой зоне находятся два фрагмента дверного ключа.
    • Фрагмент ключа A может быть получен при разговоре с Шовом после встречи с Джевилом.
    • Фрагмент ключа C лежит в сундуке, путь к которому открывается после решения головоломки.
  • Поле является единственной локацией, где показывается название играющей музыки.
Локации Deltarune
Светлый мир Родной город
Кладовая ??????Город-замок
Карточное королевство ПолеВеликая доскаЛесКарточный замок
Кибер-мир Кибер-полеКибер-городОсобняк Королевы
Advertisement