Undertale Вики
Undertale Вики

Эта статья о пути Геноцида. Может быть, вы искали «Безжалостный путь» (No Mercy Route), см. Нейтральный путь#Концовка без правителя?

* если ты будешь продолжать в том же духе...
* ...
* ты плохо проведёшь время.
Санс перед входом в Сноудин

Путь Геноцида (англ. Genocide Route) ведёт к одной из трёх основных концовок в Undertale. Его суть заключается в том, что протагонист должен убивать всех возможных монстров в Подземелье.

В отличие от Истинного Пацифистского пути, концовка пути Геноцида может быть достигнута сразу. После прохождения данного пути последующие концовки Истинного Пацифистского пути и пути Геноцида изменятся, чего нельзя отменить даже с помощью «Истинного сброса», из-за чего данные концовки неофициально называют «бездушными путями» (англ. soulless routes).

В консольных версиях игры изменения, происходящие при прохождении пути Геноцида, влияют только на профиль игрока, использованный для завершения данного пути.

Метод

But Nobody Came screenshot

Текст, появляющийся в бою после обнуления счётчика убийств.

Путь Геноцида наступает, когда протагонист убивает всех врагов (включая мини-боссов и боссов) в каждом регионе: Руинах, лесу Сноудина, Вотерфолле и Хотленде/ЯДРЕ (Хотленд и ЯДРО разделяют общий счётчик врагов, поскольку ЯДРО является субрегионом Хотленда).

Начиная с Руин, протагонист должен намеренно вступать с монстрами в бой и убивать их, что схоже с прокачкой уровней путём заработка очков опыта в других RPG. После убийства всех монстров в области по-прежнему будет появляться режим боя, но при этом ни один враг не появится. Шрифтом меньшего размера, чем обычно будет выводиться сообщение: «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came), что также может произойти и на Нейтральном пути после убийства всех монстров в той или иной локации. Вместо привычного текста точки сохранения будут выдавать слово «Решимость» (англ. Determination).

После того как игрок увидит сообщение «Но никто не пришёл», привычная для области музыка сменится на искажённый эмбиентный трек mus_toomuch.ogg. Этот трек является замедленной в 12 раз версией Your Best Friend с добавленной реверберацией.

После выхода из Руин большинство фоновых треков заменяются на более низкие и медленные версии треков из Нейтрального и Истинного Пацифистского пути. Некоторые NPC будут отсутствовать, а в некоторых локациях произойдут небольшие изменения, например, большинство головоломок будут заранее решены.

Если в какой-либо момент протагонист перестаёт выполнять требования пути Геноцида, он вернётся на Нейтральный путь, где будут играть обычные саундтреки. NPC всё ещё будут появляться в регионе, где протагонист прервал путь Геноцида.

Требования

Genocide Route screenshot kill counter

Первая точка сохранения в лесу Сноудина впервые отображает счётчик убийств.

  • Обнуляйте счётчик убийств в каждом регионе. Это требование должно быть выполнено прежде, чем вы вступите в бой с финальным боссом той или иной области.
    • Находить монстров становится труднее по мере того, как протагонист приближается к обнулению счётчика в каждой области (не считая Нового Дома, где все встречи с врагами заскриптованы).
    • Протагонист может убегать из боёв со случайно встречающимися монстрами или даже вовсе щадить их (однако Сноудрейк и Малый пёс являются исключениями, о чём говорится ниже). Пощада и побег от врагов могут быть полезны в случаях, если протагонист не желает сражаться с такими монстрами, как Джерри, который имеет высокий показатель защиты. Это также полезно в том случае, если протагонист хочет убивать таких монстров, как глайд, который даёт много ОП и М.
    • Ниже указано количество монстров, которых должен убить протагонист в каждом регионе. На точках сохранения о количестве оставшихся монстров сообщается красным текстом. В скобках указан финальный босс той или иной области.
    • Сноудрейк и Малый пёс являются уникальными монстрами. Сноудрейк должен быть убит до полного обнуления счётчика убийств в Сноудине, а Малого пса нужно обязательно убивать лишь в том случае, если он вам встретился. Убийство обоих этих монстров также приближает счётчик к обнулению. Игра заскриптована на обязательное появление Сноудрейка, а вот встречи с Малым псом можно избежать, если добраться до комнаты с глайдом и убить его достаточное количество раз для обнуления счётчика.
    • Как только протагонист обнулит счётчик, на точках сохранения будет появляться слово «Решимость» (англ. Determination).
  • Убивайте всех боссов и мини-боссов (секретные боссы Так Жаль и Безумная Мяу-Мяу недоступны, а глайда убивать необязательно). Со всеми мини-боссами (за исключением Напстаблука, Сноудрейка и Малого пса) можно столкнуться даже после обнуления счётчика убийств, чем можно воспользоваться для получения дополнительных ОП.

Если дойти до определённых событий до полной зачистки области от монстров, протагонист автоматически перейдёт на Нейтральный путь. Например, если протагонист не обнулил счётчик убийств в Сноудине и дошёл до Папируса, события будут разыгрываться как на Нейтральном пути. И даже если протагонист был схвачен Папирусом и вернулся назад, чтобы добить всех оставшихся монстров, повторный бой с Папирусом будет продолжаться как на Нейтральном пути. Если путь Геноцида был сорван, остаётся только загрузить старое сохранение или сбросить игру.

Если протагонист вступает в бой с Ториэль, не добив одного монстра в Руинах, происходит глюк и бой с Ториэль проходит как на Нейтральном пути, однако если убить её, протагонист перейдёт на путь Геноцида.

Места «фарма» монстров

Ниже перечислены некоторые наиболее подходящие места для убийства монстров в каждом регионе:

  • Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстроконфетами).
  • Лес Сноудина — комната с первым сундуком, комната со снежной головоломкой и длинный мост перед входом в город.
  • Вотерфолл — комната со светящимися грибами и комната с гаснущими фонарями.
  • Хотленд — комната, где впервые встречаются паровые отдушины.
  • ЯДРО — мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном НЕО.

Отличия пути Геноцида

Руины

После выполнения условий
  • Если убить всех монстров в Руинах до встречи с Напстаблуком, то когда протагонист подойдёт к нему, он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится в комнате с шестью ямами в качестве NPC.
  • Фроггиты и вегетоиды не появляются в качестве NPC.
  • В доме Ториэль, при осмотре кухонного шкафа высветится сообщение: «Где ножи».
  • При осмотре зеркала вместо привычного текста «Это ты!» высветится сообщение: «Это я, <Имя>».
  • Вступив в бой с Ториэль в конце Руин, протагонист убивает её одной атакой, независимо от того, насколько она была хорошо выполнена[1].
    • При попытке поговорить с Ториэль во время боя, появится текст: «Не стоит и говорить с ней».
После убийства Ториэль
  • Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной ДУШОЙ. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире[2]. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хм-м... Это замечательная идея!» (англ. Hmm... It's a wonderful idea!)

Сноудин

Перед выполнением условий
  • После шутки во время первой встречи, Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого свои причуды». Затем Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста «продолжать притворяться человеком»[3].
  • Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
  • Догго дрожит при приближении протагониста[4].
  • Санс не появляется в качестве NPC, за исключением встреч с Папирусом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
    • Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
    • Если протагонист обратит внимание на путаницу с поиском слов, последует уникальный диалог с Папирусом и Сансом.
    • В головоломке с крестиками и ноликами шипы уже втянуты, а Папирус отсутствует.
    • Ледяной мост в комнате с головоломкой с крестиками и ноликами уже выдвинут.
    • Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозами»[5].
    • Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную кучу снега».
  • Если протагонист убил Большого пса, но ещё не убил Сноудрейка, все точки сохранения будут гласить: «Этот комик...», пока он не будет убит.
    • Если Сноудрейк не был убит до полного обнуления счётчика убийств, текст на точках сохранения сменится на «Комик удрал. Провал» и путь Геноцида будет сорван.
После выполнения условий
  • В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение: «Здесь есть нора».
  • Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались[6].
    • В Сноудине из магазина можно взять 758М и прочитать записку: «Пожалуйста, не причиняй вреда моей семье».
    • Возле рождественской ёлки будет сообщение: «Для вас ничего».
    • В библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение: «Несколько незаконченных книг».
    • Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки гостиницы.
    • Никто не закидывает лёд в воду. Это наблюдается на протяжении всего пути, вплоть до ЯДРА.
      Genocide Route screenshot approaching

      Папирус противостоит протагонисту.

  • Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше[7].
    • Во время боя с Папирусом трек Bonetrousle играет со скоростью 0.2x.

Вотерфолл

Перед выполнением условий
  • Почти все эхо-цветы молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку на всех остальных путях, всё равно будет говорить голосом Ториэль.
    Genocide Route screenshot smiley

    Довольный смайлик, появляющийся при встрече с монстрами, начиная с Вотерфолла.

  • Начиная с Вотерфолла, перед боем с монстрами над протагонистом вместо восклицательного знака будет появляться довольный смайлик.
  • Все NPC, кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке темми отсутствуют.
  • Как и в Сноудине, почти все головоломки уже решены.
    • Цветки-мосты уже расставлены.
    • Каменные глыбы не падают с водопадов.
  • Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
  • Действия протагониста настолько злят Безумного манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
  • Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
  • Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение к протагонисту[8]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
  • Деревня темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась темми, смотрящая на протагониста через стену.
    • В лавке темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья темми за 1000М. При покупке не происходит ничего интересного.
  • Если не обнулить счётчик убийств в Вотерфолле до конца, то в комнате с эхо-цветами перед мостом, где происходит бой с Андайн, высветится сообщение: Strongly felt <number> left. Shouldn't proceed yet (рус. Сильное чувство, что осталось <число>. Пока не следует продолжать).
После выполнения условий
  • В комнате перед мостом появляется дополнительная точка сохранения без названия.
  • На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решимости превращается в Бессмертную Андайн.
    • После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Азгору поглотить шесть человеческих ДУШ.
    • Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Андайн вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
  • В Сноудине пропадёт вывеска «Добро пожаловать в Сноудин‎» (англ. Welcome to Snowdin Town‎), однако её хитбокс останется на месте.

Хотленд/ЯДРО

Перед выполнением условий
  • Альфис нет в своей лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
    • Свет в лаборатории уже включён.
    • Консоль, показывающая протагониста, при взаимодействии выведет сообщение: «Это я, <Имя>».
    • При осмотре дыры в стене будет сказано: «Она здесь просто для полного впечатления».
  • Как и в Сноудине с Вотерфоллом, большинство головоломок решены.
    • Лазеры деактивированы.
    • Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
  • Королевские стражи появляются гораздо раньше — у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
  • Кулинарное шоу, новостной репортаж и музыкальное выступление Меттатона не происходят.
  • Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовыми полями, что не позволяет протагонисту получить запачканный фартук и сразиться с Так Жалем.
    • Силовое поле вокруг лифта L1 исчезнет после достижения лифта R3.
      • Это объясняется во время боя с Маффет — она упоминает, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
  • Маффет нет на распродаже паучьей выпечки. Купить выпечку на распродаже всё ещё можно, но это не повлияет на бой с Маффет. Перед боем она скажет, что протагонист не пригоден для употребления в пищу, но всё равно попытается избавиться от него.
  • Бой с Маффет происходит там же, где и обычно, но протагонист может убить её одной атакой, если атака была выполнена достаточно хорошо. Если не убить её сразу, у Маффет будет уникальный диалог, в котором упоминается эвакуация Подземелья.
    • Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
    • Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть протагонист и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
  • На курорте МТТ отсутствуют все NPC, кроме Бургерпэнтса.
    • Варианты разговора с ним немного изменены.
  • Брэтти и Кэтти отсутствуют в своём магазине.
    • Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5М и прочитать прощальную записку.
  • Взаимодействие с растением на курорте МТТ выведет текст: «(Растение в горшке осуждает вас за ваши грехи.)».
  • В лобби курорта МТТ присутствует пространственный сундук.
  • Лифт в ЯДРЕ функционирует, что позволяет сразу добраться до выхода из ЯДРА.
  • Монстры, которые нападают на протагониста из засады у входа в ЯДРО и перед второй головоломкой с лазерами, отсутствуют, но монстры, которые нападают на протагониста из засады на «пути воина», всё ещё присутствуют, даже если счётчик убийств уже обнулён.
После выполнения условий
  • Как только королевские стражи и Маффет будут убиты, а счётчик убийств обнулён, путь Геноцида будет невозможно сорвать.
  • Во время боя с Меттатоном в конце ЯДРА он трансформируется в Меттатона НЕО. Меттатон погибает от одного удара, а УР протагониста повышается до 19.

Новый Дом

  • Вместо трека Undertale проигрывается Small Shock на скорости 0.6x.
  • Перед домом Азгора и в Последнем коридоре появляется пространственный сундук.
  • В подарочных коробках вместо изношенного кинжала и медальона в форме сердца лежат настоящий нож и медальон.
  • При взаимодействии с объектами в доме Азгора выводятся уникальные сообщения:
    • Замок, в первый раз, до сбора ключей: «(Он оставляет ключи на кухне и в коридоре)».
    • Замок, когда осталось собрать только один ключ: «(Тут два ключа)».
    • Замок, когда открывается: «(Я снял цепь)».
    • Шкаф: «Наша одежда».
    • Левая кровать: «Моя кровать».
    • Правая кровать: «Его кровать».
    • Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    • Книжные полки/шкаф Азгора: «Ничего полезного».
    • Комод Азгора: «Всё тот же свитер».
    • Фотография: «...»
    • Холодильник: «Шоколада нет».
    • Записка на кухне: «Я это уже читал».
    • Журнал: «Записи всегда одинаковые».
    • Плита: «Плита».
    • Зеркало: «Это я, <Имя>».
    • Календарь: «(Дата, когда я здесь оказался)».
  • Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
    Flowey screenshot Genocide story

    Диалог Флауи в Новом Доме.

    • Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка и про свою способность сохраняться и сбрасывать.
    • Ближе к концу диалога Флауи говорит, что он и протагонист могут, не колеблясь, убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия Anticipation. Флауи пытается остановить протагониста, но он уже не в силах повлиять на него[9].
  • В Последнем коридоре Санс не судит протагониста, а спрашивает, может ли даже самое худшее существо измениться в лучшую сторону. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то протагонист «плохо проведёт время»‎. Протагонист автоматически делает этот шаг и начинается бой, который среди игроков считается самым сложным в игре. Если пощадить Санса на моменте, когда он «сдаётся» (на 13-м ходу), то он убьёт протагониста атакой с костями, от которой невозможно увернуться.
  • В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено сообщение: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
FloweyGenoBegDontKill

Флауи умоляет не убивать себя.

  • Когда протагонист окажется в тронном зале, Азгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Азгора о приходе протагониста). Азгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К его сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
    CharaChoiceErase

    Чара даёт выбор — стереть этот мир или нет.

  • Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара — первый упавший человек, и начинает играть зловещий трек. Чара рассказывает нам причину, по которой он вернулся из мёртвых — это стало возможным благодаря нашей решимости и ДУШЕ. После непродолжительного монолога Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы «перейти к следующему». После этого он даёт нам выбор: стереть мир или отказаться.
    • Если выбрать «СТЕРЕТЬ», Чара будет доволен и скажет, что мы «отличный партнёр».
    • Если отказаться уничтожать мир, Чара удивится. Он скажет, что мы кое-что не поняли. Затем Чара спрашивает: «С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
  • Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
    Undertale genocide destroy

    Чара уничтожает мир.

  • Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой Esc или Q.
  • После громадного колоссального удара всё окно UNDERTALE (в версиях для Windows) сильно встряхивается из стороны в сторону, подразумевая, что эта атака наносит урон самой игре.
  • Игра автоматически окажется в оконном режиме во время скримера Чары и гигантского удара.

Отмена пути Геноцида

Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:

  • Не убьёт кого-то из боссов или обязательных мини-боссов (включая Сноудрейка и Шайрен);
  • Не попытается убить Монстрёнка;
  • Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик той или иной локации;
    • Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Хотленде/ЯДРЕ перед боем с Меттатоном НЕО. В таком случае количество ОП за убийство Меттатона будет намного меньше.

Если прервать путь Геноцида и затем пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что протагонист не смог завершить начатое.

Игра после Геноцида

  • После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожил мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать Esc для выхода из игры.
  • Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с нами разговор. Он скажет, что на нас лежит ответственность за уничтожение этого мира и мы не можем принять произошедшее, а затем холодно замечает, что мы думаем, что мы выше последствий[10].
    • Если выбрать вариант «да», Чара скажет «Именно».
    • Если выбрать вариант «нет», Чара спросит, чего же тогда мы хотим.
  • Вне зависимости от ответа, Чара предлагает нам компромисс — ему нужно то, что он до сих пор не получил — ДУШУ[11]. Если мы соглашаемся, Чара принимает наше предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступают необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
    • При отказе от предложения Чара покинет нас[12] и не появится снова, пока игра не будет перезапущена и мы не подождём ещё десять минут. Затем Чара снова предложит нам сделку.

Изменения в игре после Геноцида

  • При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
    • Если протагонист останется с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показан Чара с красными глазами, который повернётся лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп-Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
    • Если протагонист скажет, что знает, куда пойти, то изменится финальная фотография — на ней лица всех друзей Фриска будут зачёркнуты, а на месте самого Фриска будет стоять Чара.
    • Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия Anticipation, а Надоедливый пёс не появится.
  • При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — он назовёт себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Он говорит, что будет появляться каждый раз и вместе с нами уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако он замечает, что мы и он — не одно и то же; в нашей ДУШЕ резонируют странные чувства, которые Чара больше не может понимать. Чара удивляется, почему мы продолжаем заново создавать и уничтожать этот мир. Чара говорит, что мы испорчены «извращённой сентиментальностью». После этого он предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь.
    • Если отказаться, то это поменяет финальные фразы Чары. Он скажет, что это именно то чувство, о котором он говорил и добавит: «ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует скример.
  • В версиях PS4 и PS Vita, после того, как мир снова разрушен, игра не закрывается, и вместо этого экран отключается на 30 секунд, прежде чем снова начнётся вступительная заставка.
  • После того, как ДУША была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.

Предотвращение последствий

Первые два подраздела применимы только к компьютерным версиям, а третий — только к консольным.

Расположение файлов сохранения

По умолчанию файлы сохранения игры находятся в:

  • Windows:
    • Windows XP: %SystemDrive%/Пользователи/*имя пользователя*/Local/Application Data/UNDERTALE
    • Windows Vista и более поздние версии: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
  • Linux:
    • DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
    • Steam (старые версии): ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
    • Steam (1.02 и более поздние версии): ~/.config/UNDERTALE
  • Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

Изменение/удаление файлов

Чтобы вернуть игру в работоспособное состояние потребуется:

  • Удалить последнюю директорию в вышеупомянутом месте хранения файлов сохранения для соответствующей системы игрока; это удалит всё, что игрок сделал в игре, как если бы в неё играли в первый раз.
  • Удалить или переименовать файлы system_information_962 и system_information_963. Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Файл system_information_962 создаётся после стирания мира, а system_information_963 — после того, как мы отдали Чаре ДУШУ.
  • Полностью удалить игру и установить с чистого листа.

Игрокам GOG, использующим GOG Galaxy, может потребоваться отключить облачную синхронизацию перед выполнением любого из этих шагов. Кроме того, этих методов недостаточно для игроков Steam, так как Steam Cloud создаёт резервную копию system_information_962 и восстанавливает его в случае удаления (даже если облачная синхронизация отключена). Игроки Steam-версии должны подождать 10 минут и принять предложение, изменив system_information_962 на system_information_963. При этом system_information_962 удаляется из Steam Cloud и ничего не загружает. Позже игроки могут удалить system_information_963 из папки сохранения. Также существует способ сделать файлы system_information нечитаемыми с помощью Undertale, изменив их настройки безопасности в разделе свойств файла, чтобы отказать в разрешении на чтение.

Консольные версии

В консольных версиях игры последствия прохождения пути Геноцида могут быть устранены, если игрок просто удалит данные сохранений Undertale из хранилища консоли.

Undertale Демо

После завершения пути Геноцида в демоверсии Undertale появится экран концовки с сообщением красного цвета: «Было весело. Давай закончим работу». Будет играть замедленная версия трека Anticipation. Кроме того, все страницы руководства, кроме первой и последней, поменяются на экран концовки, а последняя страница заменяется изображением Флауи без лица и надписей.

Интересные факты

  • Руины — единственная локация, в которой нет ни счётчика убийств, ни замедленного фонового трека (кроме дома Ториэль после её убийства), ни заранее решённых головоломок, так как технически путь Геноцида ещё не начат.
  • Настоящий голос (именно голос, а не диалоговый звук) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
  • В версии 1.00 сообщение «Этот комик...» появлялось даже после убийства Сноудрейка. По словам Тоби Фокса, частое появление сообщения было ошибкой[13], и она исправлена в патче v1.001.
  • Интересно, что в отличие от всех других боёв с боссами, путь Геноцида отменяется в бою с Меттатоном НЕО при недобитых монстрах не потому, что игрок приходит к боссу локации, не зачистив её полностью, а потому, что после уничтожения Меттатона игра технически не даёт возможности встретить последних или последнего монстра в локации, умерщвление которого необходимо для обнуления счётчика и соответственного продолжения пути Геноцида. Если посетить точку сохранения перед ареной Меттатона, то мы увидим, что точка сохранения доселе высвечивает красным цветом информацию о количестве недобитых монстров в Хотленде/ЯДРЕ. Если вернуться в комнату, что мы обычно посещали на Нейтральном пути для отключения силового поля, чтобы совершить последнее убийство для обнуления счётчика, то на нас никто не нападёт. Но, воспользовавшись режимом разработчика, пройдя точку невозврата, мы можем вызвать режим боя (клавишей Home, предварительно нажав несколько раз клавишу 5, дабы переключить бой с Меттатоном на тот, где мы можем убить оппонента) и получить нужное нам последнее убийство, что вернёт игру на путь Геноцида. Все точки сохранения будут высвечивать слово «Решимость», концовка будет та же, что и на пути Геноцида, за исключением того, что мы придём к Сансу с 17 УР или чуть выше.
  • Поскольку на пути Геноцида Меттатон не атакует протагониста, а Альфис не пересекается с ним вообще, жёлтый режим ДУШИ становится единственным режимом, который не используется и который нельзя увидеть при прохождении данного пути.
  • При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом в игре.
    • Так как игра в любом случае будет в оконном режиме, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при получении урона.
  • Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения Геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
  • Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугался протагониста в предыдущем прохождении.
  • Может показаться нелогичным то, что все головоломки в Хотленде/ЯДРЕ отключены. Наоборот, Альфис должна была включить как можно больше ловушек, чтобы убить или хотя бы задержать протагониста. Скорее всего, все головоломки решил Флауи, чтобы доказать свою верность протагонисту.
  • Довольно странно, что в Хотленде/ЯДРЕ предстоит убить самое большое количество монстров — 40. Перед смертью Бессмертная Андайн говорит, что Альфис наблюдала за их боем, и если что-то пойдёт не так, она всех эвакуирует. А это означает, что обычных монстров должно быть куда меньше, чем от нас требуют убить.
  • По первоначальной задумке, после завершения пути Геноцида игра должна была полностью удалиться с компьютера игрока. Но Тоби Фокс так и не смог реализовать эту идею, так как не знал, куда поставить заглавную букву в соответствующем скрипте[14].
    • Вполне вероятно, что провал идеи с удалением и привёл к появлению в игре концовки пост-геноцида.

Примечания

  1. Т... Ты... Действительно так сильно меня ненавидишь? Теперь я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Не тебя... А их! Ха... ха... — Ториэль, путь Геноцида
  2. Ты ведь не человек, не так ли? Нет. Ты пуст внутри. Как и я. На самом деле... Ты <Имя>, да? Мы всё ещё неразлучны после всех этих лет... Слушай. У меня есть план, как стать всемогущими. Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа. Давай уничтожим всё в этом жалком мире. Всех, всё в этих никудышных воспоминаниях... Давай обратим всё это в прах. — Флауи
  3. ну, буду с тобой откровенен. мой брат очень хотел бы увидеть человека... так что, знаешь, мне бы очень помогло... если бы ты продолжил притворяться им. — Санс
  4. Э... эй! Я не могу перестать дрожать... Кто... кто здесь?! — Догго
  5. Здесь есть переключатель. Он стянут лозами. — Текст при взаимодействии с переключателем в одной из головоломок Сноудина
  6. Йо, все куда-то разбежались и попрятались. Блин, взрослые иногда бывают такими тупыми, ха-ха... Неужели они не понимают, что Андайн нас защитит?! — Монстрёнок
  7. ВС... ВСЁ ЖЕ! Я ВЕРЮ В ТЕБЯ! ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ЧУТЬ ЛУЧШЕ! ДАЖЕ ЕСЛИ ТЕБЕ ТАК НЕ КАЖЕТСЯ! — Папирус
  8. Я бы не купил твой убогий мусор даже с лезвием у горла. — Герсон
  9. ... Э-эй, что ты делаешь?! Н... назад!! — Флауи
  10. Интересно. Ты хочешь вернуться. Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил. Это ты, кто довёл всё до крайности. Это ты привёл мир к его разрушению. Но ты не можешь это принять. Ты думаешь, что ты выше последствий. — Чара
  11. Отдай мне это. И я верну этот мир обратно. Значит, решено. Ты отдашь мне свою ДУШУ. — Чара
  12. Тогда оставайся здесь навсегда. — Чара
  13. часто появляющийся текст "этот комик" на самом деле был глюком, который я только что исправил, лол@FwugRadiation в Твиттере, 21 сентября 2015 года [удалено]
  14. Пост на Reddit
Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
МонетыРежимы ДУШИПоле бояТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДУШАВойна людей и монстров
БарьерРешимостьДельта-рунаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВотерфоллХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки