Эта статья о локации. Может быть, вы искали саундтрек?
Руины (англ. Ruins) — это место, где происходят события демоверсии Undertale, а также учебная часть основной игры. В этой локации проживает Ториэль, множество пауков и различных довольно слабых монстров. Также в Руинах любит оставаться Напстаблук.
Описание
Руины полностью состоят из фиолетового камня/кирпича. Иногда встречаются белые колонны, а также единственная белая лестница в начале локации. По всем Руинам можно увидеть железные или же каменные таблички с различными надписями. На стенах зачастую можно увидеть зелёные лозы. Иногда встречаются маленькие рвы, вытекающие из-под стен. Через них обычно ведут деревянные мосты. На земле же тут и там валяется красная опавшая листва, хоть и дерево в Руинах всего одно — то, что находится около дома Ториэль, на котором не растёт ни листочка.
Руины полны головоломок. В частности, здесь встречаются самые банальные, связанные с шипами, переключателями и кнопками на полу.
История
До событий игры
После изгнания монстров, это место стало первым местом их жительства. Сейчас оно известно как Руины. Король монстров — Азгор — назвал это место «Домом». Когда первый человек упал в Руины, он подружился с монстром Азриэлем и был принят родителями Азриэля — Ториэль и Азгором в королевскую семью Дримурров. В итоге, монстры, уже не боясь людей, перебрались ближе к барьеру и основали там Новый Дом. После смерти первого человека от болезни и убийства Азриэля людьми, Азгор объявил войну человечеству, а Ториэль взяла тело первого человека и сбежала в Руины, где и похоронила своё дитя. Позже на могилу первого человека падает протагонист.
Нейтральный путь
Игра начинается в Руинах, когда протагонист оказывается на ложе из золотых цветков.
После атаки Флауи, Ториэль защищает протагониста и проводит через Руины, которые состоят из нескольких связанных между собой коридоров и комнат, со множеством головоломок и монстров. Пройдя половину пути с человеком, Ториэль просит его подождать её и постоять на одном месте, чтобы она могла пойти и закончить кое-какие дела. Однако протагонист продолжает свой путь самостоятельно, дойдя до конца Руин, а там и до дома Ториэль. В Руинах человек впервые встречает Напстаблука и может купить что-нибудь на распродаже паучьей выпечки. В течении всего пути Ториэль несколько раз звонит протагонисту.
В конце Руин протагонист вновь сталкивается с Ториэль, которая проводит его в свой дом и выделяет ему отдельную комнату, а затем уходит, говоря протагонисту освоиться в доме. Если человек поспит на кровати, Ториэль оставит в центре комнаты кусок ирискового пирога. Когда протагонист начинает спрашивать Ториэль о том, когда он сможет пойти домой, она встаёт со своего кресла и идёт в подвал, ведущий к выходу из Руин, чтобы уничтожить его. Протагонист следует за ней по лестнице. Когда человек идёт за ней, Ториэль говорит ему, что если он покинет Руины, некто по имени Азгор убьёт его. Однако, протагонист настаивает на своём, после чего Ториэль заставляет его сразиться с собой.
После боя протагонист прощается с Ториэль и вновь сталкивается с Флауи, который судит протагониста в зависимости от совершённых им действий. Затем Флауи исчезает, позволяя пройти в остальную часть Подземелья.
Локации
Вход — Куча листьев
В первой комнате Руин есть куча золотых цветов, на которую и падает протагонист, небольшой коридор и большая дверь с узором Руны Дельты. Золотые цветы в этой комнате можно обследовать только после встречи с Флауи. Если пощадить Ториэль в конце Руин, её можно будет найти стоящей возле цветов.
Вторая комната практически полностью пуста, но в ней есть трава, где можно встретить Флауи. Далее можно увидеть дверь, похожую на ту, через которую протагонист проходил ранее.
В следующей комнате впервые можно увидеть фиолетовые кирпичи, которые встречаются на протяжении всех Руин. Также здесь есть точка сохранения. После этой комнаты можно встретить головоломку с дорогой посередине, а далее нужно будет войти в комнату с переключателями. В другой комнате можно встретить Манекена. Затем вы столкнётесь с ещё одной головоломкой с шипами, в которой нужно будет пройти по верной дороге. Решить эту головоломку помогает Ториэль, которая берёт протагониста за руку и проводит его по единственному безопасному пути, среди множества шипов.
В следующей же комнате есть длинный коридор, в конце которого стоит колонна. Здесь Ториэль скажет протагонисту пройти коридор самостоятельно, без её помощи. После прохождения такого «теста на самостоятельность», Ториэль говорит герою остаться в этой комнате и даёт ему сотовый телефон. Если подойти к колонне перед тем, как оттуда выйдет Ториэль, то в диалоговом окне появится портрет Ториэль и текст «...». Если протагонист продолжает стоять и ждать в комнате, Ториэль будет звонить ему каждые пять минут (подробнее см. здесь).
Куча листьев — Мышиная нора
Здесь встречается множество простых головоломок и слабых монстров, таких как Фроггиты и Вимсаны. В этой части Руин впервые можно вступать в битвы с монстрами. Фроггит-NPC в этой комнате расскажет протагонисту о том, как сражаться и взаимодействовать в бою, и попросит его проявлять милосердие к монстрам, которые не желают продолжать бой. Если убить монстра в этой комнате, Фроггит исчезнет.
Если протагонист идёт в комнату севернее, он окажется в маленькой комнате с небольшим пьедесталом. Он может взять четыре (три в сложном режиме) монстр-конфеты перед тем, как пьедестал упадёт.
На дороге южнее появляется комната с шестью треснувшими плитками на полу. В этой комнате можно впервые встретить Молдсмола. Справа и слева от плиток есть два окошка. Если протагонист наступил на треснувшую плитку, он падает и оказывается в маленькой комнатке, расположенной ниже. В ней можно увидеть только красные лепестки и две двери. Когда протагонист входит в любую из дверей, он падает через «окошко» и вновь оказывается в комнате с треснувшими плитами. Если войти в правую дверь, можно спокойно обойти помехи на дороге.
В следующей комнате есть первая головоломка с камнями.
После этого, перед ещё одной головоломкой с камнями есть головоломка с треснувшими плитами и листьями. Огромная часть комнаты покрыта треснувшими плитами, а в комнате ниже можно увидеть путь, по которому надо пройти по плитам выше. Если пройти по верному пути, протагонист не упадёт в комнате выше и сможет спокойно идти дальше.
В следующей комнате есть вторая головоломка с камнями, в которой последний камень ниже нельзя подвинуть сразу же.
Мышиная нора — Дом
В следующей комнате есть мышиная нора, точка сохранения и маленький стол, к которому прилип сыр «из-за того, что он находится здесь уже очень давно». Если проверить мышиную нору, можно услышать короткий писк.
На дороге справа есть несколько проходов: один на север, другой продолжает путь вправо. К обоим проходам нельзя подойти из-за Напстаблука. Если при взаимодействии попробовать его сдвинуть, начнётся бой. После этого Напстаблук исчезнет, позволив игроку пройти дальше. Если на пути Геноцида исчерпать счётчик убийств в Руинах до встречи с Напстаблуком, он сразу же исчезнет.
Если пойти вправо, можно увидеть две паутины и табличку. На ней написано о распродаже паучьей выпечке, находящейся в паутине рядом. В меньшей паутине за 7G можно получить паучий пончик, а в большей паутине — паучий сидр за 18G.
Пройдя по северной дороге, протагонист попадёт в комнату с несколькими Фроггитами, которые расскажут ему о некоторых функциях игры. В этой комнате можно впервые столкнуться с Луксом, Мигоспом и Вегетоидом. В комнате справа будет головоломка с одним переключателем, а далее будет головоломка с несколькими комнатами, которые, на самом деле, являются одной и той же комнатой, но с разных сторон. В каждой из этих комнат есть по три колонны и три переключателя за ними. В этой головоломке нужно нажать на верный переключатель, чтобы пройти дальше.
В следующей комнате есть перекрёсток. Здесь не будет битв с монстрами. В этой комнате есть две дороги: одна ведёт наверх, другая — направо.
Справа будет маленькая комната с одним Фроггитом и дверь, ведущая на север. Там находится вид на Дом — бывшую столицу монстров в Подземелье. Рядом, в левой стороне комнаты будет лежать игрушечный нож.
На севере перекрёстка можно увидеть дом Ториэль. Спереди, у входа в дом будет стоять дерево без листьев. После того как игрок войдёт в комнату, Ториэль подойдёт к дереву и примется звонить протагонисту на сотовый телефон. Однако она замечает протагониста, пришедшего к ней. Осмотрев его, она предложит ему войти в дом. Возле входа в дом будет последняя точка сохранения в Руинах.
Дом Ториэль — Выход из Руин
- Основная статья: Дом Ториэль
При входе в дом Ториэль можно заметить три пути: левый ведёт к гостиной, правый — в коридор, а лестница по центру — к коридору, являющемуся выходом из Руин.
Головоломки
- Основная статья: Руины/Головоломки
Враги
В Руинах можно встретить следующих врагов:
Изображение | Имя врага | Описание |
Манекен | Первый враг | |
Фроггит | Обычный враг | |
Вимсан | Обычный враг | |
Молдсмол | Обычный враг | |
Лукс | Обычный враг | |
Вегетоид | Обычный враг | |
Мигосп | Обычный враг | |
Напстаблук | Мини-босс (отсутствует при прохождении пути Геноцида, если счётчик убийств был обнулён в комнатах перед ним) | |
Ториэль | Босс | |
Финальный Фроггит | Встречается только в сложном режиме | |
Вимсалот | Встречается только в сложном режиме | |
Астигматизм | Встречается только в сложном режиме | |
Парсник | Встречается только в сложном режиме | |
Молдесса | Встречается только в сложном режиме | |
Мигоспел | Встречается только в сложном режиме |
Интересные факты
Разработка
- Руины (и в целом идея заточения в Подземелье) была вдохновлена серией игр Brandish.
- Тоби Фокс полностью закончил демоверсию игры ещё когда начал заменять зелёные квадраты-заполнители.
- Рвы в Руинах изначально должны были питать дом Ториэль электричеством с помощью водяных мельниц.
- Раньше комната с мышиной норой должна была находиться на севере в левой части комнаты, где находится Напстаблук.
- Это было изменено, потому что можно было случайно начать бой с Напстаблуком, не сохранившись.
Прочее
- После ухода из Руин, дверь, ведущая к Руинам, будет заблокирована до конца игры и единственный способ её открыть — победить финального босса Истинного Пацифистского пути, и после этого, перед выходом на Поверхность, вернуться к двери.
- Если позвонить Ториэль и обратиться к ней за помощью с решением головоломки, она спросит, не ушли ли вы из комнаты, и попросит подождать её там.
- Ториэль будет говорить это, даже если протагонист простоит в комнате с колонной вплоть до последнего звонка Ториэль.
- Если до прихода в комнату с тремя Фроггитами-NPC вы использовали клавишу X или Shift, чтобы пропускать диалоги других персонажей, то в комнате будет только два Фроггита, не считая крошечного Фроггита в стене.
- На балконе, где мы находим игрушечный нож, в качестве фона используется цветная версия города из Нового Дома.
- Неизвестно, как Андайн узнаёт о ситуации в Руинах, если игрок убил кого-то из монстров в них. Дверь в Руины заперта, а это значит, что Андайн никак не может туда попасть.
- Возможно, что о ситуации в Руинах Андайн узнаёт через Напстаблука. Напстаблук является единственным персонажем, который имеет туда доступ из остальной части Подземелья. Кроме того, Андайн и Напстаблук являются соседями и возможно их взаимоотношения куда теснее, чем показано в игре, и скорее всего именно он докладывает ей о том, что протагонист убил кого-то.