Undertale Вики
Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
PageButton
GalleryButton
BattleButtonBW
<Статья Галерея В бою

какой прекрасный снаружи денёк.
птички поют, цветочки благоухают...
в такие дни такие дети, как ты...

Должны гореть в аду.
— Санс перед боем

Санс является финальным боссом на пути Геноцида. Среди игроков он считается самым трудным врагом в игре, несмотря на то, что при проверке игра называет его «самым лёгким врагом» (так как у него всего лишь 1 атака и 1 защита). Санс уворачивается от атак (поэтому ему не нужно много защиты или здоровья) и обходит временную неуязвимость игрока с помощью КАРМЫ, что позволяет ему наносить урон множество раз в секунду.

Атаки[]

Так же как и его брат Папирус, Санс использует кости и синий режим в своих атаках. Но при этом его атаки куда быстрее и сложнее, и он часто переключает душу протагониста из красного в синий режим и обратно. В отличие от своего брата, Санс создаёт платформы, на которые протагонист может запрыгнуть, находясь в синем режиме. Он также использует лазерные лучи, выходящие из черепов под названием «Бластеры Гастера». Любая атака Санса наносит 1 ед. урона, но из-за отсутствия временной неуязвимости протагонист получает урон в течение каждого кадра (30 кадров в секунду (при игре в 60 FPS урон наносится каждый второй кадр)).

  • Санс сразу же начинает бой своей «самой сильной атакой»: массой костей и бластеров. Он — единственный враг в игре, который ходит первым, что может сбить игрока с толку. После смерти и перезапуска битвы предбоевой монолог Санса будет отличаться в зависимости от количества смертей у протагониста.
  • При попытке атаковать Санса он увернётся и скажет определённую реплику. Чтобы прогрессировать в битве, протагонисту нужно продолжать его атаковать, ведь он «не может уворачиваться вечно». Любые другие действия, не являющиеся атакой, прогресса в битве не дадут.
  • Рано или поздно Санс предложит протагонисту пощаду. Если принять это предложение, он заполнит всё поле боя костями, почти мгновенно убивая протагониста. На фоне экрана Game Over вместо обычной мелодии будет играть ускоренный трек Dogsong. На самом экране будет написано: «да тебя слллииииииили!!! если мы и вправду друзья... то ты не вернёшься». Это значит, что протагонист обязан либо убить Санса и завершить путь Геноцида, либо сдаться и сбросить игру.
    • Если протагонист переживёт это (используя читы), то в какой-то момент Санс уберёт свои кости, но далее ничего не произойдёт и его ход никогда не закончится, вследствие чего не останется другого варианта, кроме как перезапустить игру. Этим способом можно узнать, что атака наносит примерно 351 ед. урона.
  • Если атаковать Санса вместо его пощады, он опять увернётся и начнётся «НАСТОЯЩАЯ битва». Санс начнёт менять гравитацию, постоянно телепортироваться, намного чаще использовать бластеры и атаковать душу протагониста даже тогда, когда она перемещается по меню.
  • Как только протагонист переживёт последнюю атаку Санса, тот использует свою «специальную атаку»: буквально ничего. Санс не будет ничего делать и не будет заканчивать свой ход, не давая протагонисту доступ к меню и надеясь, что рано или поздно протагонист сдастся от скуки. После завершения диалога он начнёт засыпать, позволяя протагонисту толкать поле боя к кнопке БИТВЫ: Санс в этом случае проснётся и снова увернётся от атаки. Однако сразу же после этого по Сансу будет произведён второй удар (на этот раз без участия игрока), который нанесёт ему 9999999 ед. урона. В отличие от остальных монстров, Санс начнёт кровоточить (хотя, возможно, это кетчуп) и перед своей смертью выйдет за границу экрана. После его смерти (о чём свидетельствует характерный звук рассыпания в прах) протагонист получит максимальный 20 LV.
Изображения атак Санса


Стратегия[]

Оружие и броня:
Большая часть оружия и брони бесполезна в бою с Сансом из-за КАРМЫ. Однако некоторая экипировка всё же может оказаться полезна:

  • Можно использовать подгоревшую сковороду, так как она повышает эффективность расходуемых предметов, которые будут восстанавливать на 4 HP больше.
  • Если протагонист использует предметы, повышающие неуязвимость, такие как мутные очки и порванная тетрадь, получаемый урон будет игнорироваться каждые несколько кадров, а КАРМА истощаться медленнее[1].
  • На пути Геноцида недоступна такая полезная броня, как запачканный фартук, восстанавливающий 1 HP каждый второй ход, а также броня Темми, значительно повышающая многие характеристики.

Расходуемые предметы:

  • Настоятельно рекомендуется донести до этого момента ирисковый пирог, так как он является лучшим расходуемым предметом в игре, восстанавливающим все HP, вследствие чего будет крайне полезен в данной битве.
  • Среди обычных расходников рекомендуется использовать легендарного героя, потому что это единственный ближайший к бою предмет, восстанавливающий почти половину HP, и самое главное — доступный для покупки в неограниченном количестве.
  • Пригодится в бою и лапша быстрого приготовления, восстанавливающая 90 HP.
  • Также можно запастись кусками снеговика, так как они восполняют немного больше HP, чем легендарный герой.
  • К концу битвы рекомендуется использовать морской чай, ускоряющий передвижение души по полю битвы. Это увеличивает шансы успешно уклониться от последней атаки Санса, в которой он в течение продолжительного времени будет атаковать протагониста кучей Бластеров Гастера по кругу.

Цитаты[]

Перед боем[]

  • эй.
  • был занят, да?
  • ...
  • в общем, у меня есть к тебе вопрос.
  • веришь ли ты, что даже худшая личность может измениться?..
  • что каждый может быть хорошим, если просто попытается?
  • хе-хе-хе-хе...
  • ладно.
  • что ж, вот вопрос получше.
  • хочешь плохо провести время?
  • потому что, если ты сделаешь ещё шаг вперёд...
  • тебе ОЧЕНЬ не понравится то, что произойдёт дальше.
  • что ж.
  • простите, старая леди.
  • вот почему я никогда не даю обещаний.
  • [После 1 смерти]
    • эй.
    • ты выглядишь очень раздражённым из-за чего-то.
    • наверное, я хорошо выполняю свою работу, да?
  • [После 2 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер дважды подряд.
    • короче говоря, ты выглядишь очень... недовольным.
    • ну ладно.
    • как насчёт сделать это в третий раз?
  • [После 3 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер трижды подряд.
    • ...
    • эй, а что вообще идёт после "трижды"?
    • не поможешь узнать?
  • [После 4 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер четырежды подряд.
    • четырЕжды? четырИжды?
    • что ж, всё равно не придётся говорить это снова.
  • [После 5 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер пять раз подряд.
    • удобно, да? по одному на каждый палец.
    • но скоро...
    • тебе придётся найти руку мутанта, чтобы сосчитать все свои смерти.
  • [После 6 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер шесть раз подряд.
    • это количество пальцев на руке мутанта.
    • но скоро...
    • тебе придётся найти руку мутанта с большим числом пальцев.
  • [После 7 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер семь раз подряд.
    • эй, это хорошо. семь это по идее счастливое число.
    • кто знает, может быть ты сорвёшь джек-пот...
    • и это число удесятерится.
  • [После 8 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер восемь раз подряд.
    • это количество рук у паука.
    • но скоро...
    • погоди, разве у пауков не ноги?
  • [После 9 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер семь раз подряд.
    • не-а, погоди, это определённо девять, извини.
    • или уже десять?
  • [После 10 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер десять раз подряд.
    • эй, поздравляю! большой юбилей!
    • давай позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку.
    • у нас будет пирог, и хот-доги, и...
    • хммм.... погоди... что-то не так.
    • у тебя нет друзей.
  • [После 11 смертей]
    • хмм. это выражение...
    • это выражение лица кого-то, кто умер одиннадцать раз подряд.
    • ну, плюс-минус.
    • в этом всём есть нюанс.
    • не думаю, что смогу хорошо считать с этого момента.
    • считай за меня, ок?
    • мы начнём с 12.
  • [После 12 и более смертей]
    • давай просто перейдём к делу.
  • [Убить Санса, затем выйти из игры, не сохранившись и начать битву снова]
    • ...
    • это выражение твоего лица...
    • ...
    • что ж, оно даже не достойно описания.
  • [Убить Санса два или более раз]
    • ...
    • это выражение твоего лица...
    • ...
    • похоже, ты совсем чудной, да?

В бою[]

  • [В первый раз и только до тех пор, пока протагонист не переживёт начальную атаку]
    • какой прекрасный снаружи денёк.
    • птички поют, цветочки благоухают...
    • в такие дни такие дети, как ты...
    • Должны гореть в аду. [Голос Санса в этой строке не звучит]
    • ха.
    • никогда не понимал, почему никто не применяет свою самую сильную атаку в начале.
  • [Санс резко переходит к начальной атаке после того, как протагонист пережил её в первый раз]
    • какой прекрасный снаружи денёк.
    • птички поют,
    • в любом случае, как я уже говорил, сегодня хороший денёк.
    • почему бы не расслабиться и не повеселиться?
  • [Протагонист пережил начальную атаку два или более раз]
    • готов?
    • поехали.
  • [Атака]
    • что? ты думал, что я буду просто стоять и принимать атаки?
  • [Атака №2]
    • в наших отчётах отмечена крупная аномалия в пространственно-временном континууме.
    • временные линии прыгают туда-сюда, останавливаясь и начинаясь...
  • [Атака №3]
    • пока внезапно всё не заканчивается.
  • [Атака №4]
    • хе-хе-хе...
    • это твоя вина, не так ли?
  • [Атака №5]
    • тебе не понять, каково это.
  • [Атака №6]
    • знать, что однажды... без всякого предупреждения...
    • всё будет сброшено.
  • [Атака №7]
    • слушай. я давно оставил попытки вернуться назад.
  • [Атака №8]
    • и выбираться на поверхность мне уже тоже не очень хочется.
  • [Атака №9]
    • ведь даже если у нас получится...
    • мы всё равно окажемся здесь без всяких воспоминаний об этом, ведь так?
  • [Атака №10]
    • если честно...
    • из-за этого мне трудно выкладываться на полную.
  • [Атака №11]
    • ... или это просто плохое оправдание моей лени?..
    • чёрт его знает.
  • [Атака №12]
    • всё, что я знаю - это... то, что будет дальше...
    • я больше не могу оставаться в стороне.
  • [Атака №13]
    • уф... и всё же...
    • тебе, эм, правда нравится махать этой штукой, да?
    • ...
    • слушай.
  • [Обычный диалог с предложением пощады]
    • я знаю, что ты никогда не отвечал мне раньше, но...
    • где-то там. я чувствую.
    • что в тебе есть проблеск хорошего.
    • память о ком-то, кто когда-то хотел поступать правильно.
    • о ком-то, кто, в другом времени, возможно, даже был...
    • другом?
    • ну же, дружище.
    • ты меня помнишь?
    • пожалуйста, если ты слышишь...
    • давай забудем обо всём этом, ок?
    • просто положи своё оружие и...
    • ну, моя работа станет куда легче.
  • [Диалог с предложением пощады, если протагонист ранее уже принимал пощаду от Санса]
    • дружба...
    • чудесная вещь, ведь так?
    • давай перестанем сражаться.
  • [Пощада]
    • ...
    • так ты щадишь меня?
    • наконец-то.
    • дружище. приятель.
    • я понимаю, как тяжело тебе далось...
    • сделать такой выбор.
    • отменить всё, над чем ты так работал.
    • я хочу, чтобы ты знал... я не дам этому пропасть зря.
    • ...
    • иди сюда, дружище.
  • [Экран Game Over после пощады Санса]
    • да тебя слллииииииили!!!
    • если мы и вправду друзья...
    • то ты не вернёшься.
  • [Атака №14]
    • что ж, попытаться стоило.
    • полагаю, ты не ищешь простых путей, да?
  • [Если до этого протагонист пытался пощадить Санса]
    • вау, ты выглядишь ОЧЕНЬ раздражённым...
    • хехехе...
    • я тебя подловил?
    • ну, если ты всё же вернулся...
    • я полагаю, что мы никогда НЕ БЫЛИ друзьями, да?
    • хех.
    • не рассказывай это другим санс-ам, ок?
  • [Атака №15]
    • прозвучит странно, но я всегда в тайне надеялся, что мы могли быть друзьями.
    • я всегда считал, что аномалия делает это, потому что она несчастна...
    • и когда она получит то, что хотела, то прекратит это всё.
  • [Атака №16]
    • и, возможно, всё, что ей нужно, это... даже не знаю.
    • немного вкусной еды, немного плохих шуток, немного хороших друзей.
  • [Атака №17]
    • но это глупо, ведь так?
    • ага, ты из тех, кто НИКОГДА не будет счастлив.
  • [Атака №18]
    • ты будешь расшатывать временные линии снова и снова, пока...
    • ну.
    • эй.
    • дам тебе совет, малой.
    • когда-нибудь...
    • ты поймёшь, что пора УЙТИ.
  • [Атака №19]
    • и этот день - СЕГОДНЯ.
  • [Атака №20]
    • потому что... видишь ли..
    • всё это сражение меня реально утомляет.
  • [Атака №21]
    • и если ты будешь продолжать...
    • мне придётся использовать мою специальную атаку.
  • [Атака №22]
    • ага, мою специальную атаку. звучит знакомо?
    • ну, приготовься. ведь после следующего хода, я собираюсь использовать её.
    • поэтому, если ты не хочешь её увидеть, сейчас самое время умереть.
  • [Атака №23]
    • ну, вот и всё...
    • готов?
    • переживи ЭТО, и я покажу тебе мою специальную атаку!
  • [После финальной атаки]
    • ух... фух...
    • ладно. вот и оно.
    • пришло время для моей специальной атаки.
    • готов?
    • а вот и ничего.
    • ага.
    • всё так.
    • буквально ничего.
    • и ничего не будет.
    • хе-хе-хе... дошло?
    • я знаю, что не могу победить тебя.
    • в один из своих ходов...
    • ты просто убьёшь меня.
    • поэтому, эм...
    • я решил...
    • что твой ход НЕ настанет. никогда.
    • я просто буду продолжать СВОЙ ход, пока ты не сдашься.
    • даже если это значит, что нам придётся стоять здесь до конца времён.
    • смекаешь?
    • тебе здесь наскучит.
    • если, конечно, уже не наскучило.
    • и тогда ты, наконец, уйдёшь.
    • я знаю таких, как ты.
    • ты, эм, очень решителен, не правда ли?
    • ты никогда не сдашься, даже если, эм...
    • от такого упорства не будет абсолютно НИКАКОЙ выгоды.
    • если говорить напрямую.
    • ты будешь идти вперёд, несмотря ни на что.
    • не из желания добра или зла...
    • а просто потому, что ты можешь.
    • и из-за того, что ты "можешь"...
    • ... ты "обязан".
    • но теперь ты дошёл до конца.
    • тебе уже ничего не осталось.
    • поэтому, эм, по моему личному мнению...
    • самая "решительная" вещь, которую ты можешь сейчас сделать - это...
    • эм, окончательно сдаться.
    • и... (зевок) буквально заняться чем угодно.
  • [Атака №24]
    • хех, ты реально думал, что сможешь-
  • [Атака №25]
    • ...
    • ...
    • ...
    • итак...
    • похоже, это всё, да?
    • ...
    • только...
    • не говори, что я тебя не предупреждал.
    • что ж.
    • я пойду к гриллби.
    • папирус, тебе что-нибудь нужно?

Текст в бою[]

Любая фаза
  • Самый лёгкий враг. Может нанести лишь 1 урон. [Проверить]
    • Не может уворачиваться вечно. Продолжайте атаковать. [Проверить, после хотя бы одной атаки]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи ползут у вас по спине. [Нейтрал, 0-10 кармы][2]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи висят у вас на шее. [Нейтрал, 10-20 кармы][2]
  • КАРМА течёт по вашим венам. [Нейтрал, 20-30 кармы][2]
  • Обречены на смерть от КАРМЫ! [Нейтрал, 30-40 кармы, трудно получить, так как карма быстро истощается на этом этапе][2]
  • Пропущено. [Нейтрал; не используется]
1-я фаза
  • Вы чувствуете, что плохо проведёте время. [Встреча]
  • Просто продолжайте атаковать. [После атаки]
  • Движения Санса становятся всё более усталыми. [После 4-й атаки]
  • Кажется, движения Санса замедляются. [После 9-й атаки]
  • Санс щадит вас. [Когда Санс предлагает протагонисту пощаду]
2-я фаза
  • Выглядит как поворотный момент. [Нейтрал]
  • НАСТОЯЩАЯ битва наконец началась. [Нейтрал]
  • Похоже, что чтение этого — не лучший способ провести время. [Нейтрал]
  • Санс начинает выглядеть очень усталым. [Нейтрал]
  • Санс что-то готовит. [Нейтрал, когда он начинает говорить про свою специальную атаку]
  • Санс готовится к использованию специальной атаки. [Нейтрал, когда он начинает говорить про свою специальную атаку ещё раз]

Интересные факты[]

  • Диалог в начале битвы с Сансом схож с диалогом Азгора при первой встречи с протагонистом на Нейтральном пути. Они оба начинают его со словами: «Птички поют, цветочки благоухают...»
  • До обновления v1.001 диалог в начале битвы немного отличался. Раньше почти при всех переигрываниях Санс говорил «какой прекрасный снаружи денёк» и это нельзя было пропустить. В обновлении Тоби Фокс немного укоротил начальный диалог, чтобы сделать битву менее раздражительной.
  • Фраза Санса «давай позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку. у нас будет пирог, и хот-доги, и... хммм.... погоди... что-то не так. у тебя нет друзей», скорее всего, является отсылкой к фразе GLaDOS из Portal в финальной битве: «Я только замечу, что предоставила тебе все условия для победы. Организовала вечеринку. Грандиозную вечеринку. И пригласила всех твоих друзей. Был приглашён и твой приятель-кубик. Разумеется, он не смог прийти, потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь. Остальные твои приятели не пришли, потому что больше у тебя нет приятелей. Потому что ты на редкость неприятная личность».
  • Существует сайт, который полностью посвящён битве с Сансом. На нём можно отточить прохождение как всего боя целиком, так и каждой атаки по отдельности.
  • У костей Санса и Папируса разные спрайты; У Санса более округлые кости, в то время как у Папируса более плоские сверху и снизу.
  • Если закрыть игру во время битвы, Санс посчитает это за смерть.
  • Фраза «КАРМА течёт по вашим венам» может быть отсылкой на очень похожую фразу из аниме «Гуррен-Лаганн».

Примечания[]

  1. Sans' invincibility framesReddit
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 First off, the flavor text at the beginning of your turn seems to be determined by how much KR you had when Sans’s last turn began.uselessundertalefacts, Tumblr, 11 июля 2016 года
Advertisement