Эта статья о бое с Сансом, созданном на 10-летие Undertale. Может быть, вы искали бой с Сансом из оригинальной игры?
| надеюсь, ты серьёзно, малой... потому что, как только мы начнём... деваться будет некуда. |
| — Санс |
На стриме в честь 10-летия Undertale было показано два гораздо менее серьёзных боя с Сансом, ни одного из которых не было в оригинальной игре. Второй бой с Сансом позже был добавлен на официальный сайт Undertale, где его также можно запустить с мобильных устройств.
Атаки[]
Первый бой[]
Санс выходит из боя сразу после его начала, вынуждая протагониста сбежать, чтобы также покинуть его.
Второй бой[]
Во втором бою Санс использует пули, которые не наносят никакого урона. Поле боя простирается горизонтально по обе стороны экрана. Если ДУШУ выталкивают за пределы одной из сторон, протагонист вынужденно сбегает, и бой немедленно заканчивается; поскольку урон не наносится, это единственный способ «проиграть» бой. ДУША может самостоятельно касаться границ, не убегая, но не может двигаться дальше в этом направлении. Бой считается проигранным, если ДУША оказывается за границей экрана.
Механика[]
На протяжении всего боя ДУША находится в синем режиме. Санс не наносит никакого урона, но его атаки действуют как физические объекты, с которыми ДУША может взаимодействовать и которые могут её толкать. Синие атаки действуют как физические только когда ДУША двигается. Во время этого боя недоступны никакие предметы.
Цитаты[]
И цитаты перед боем, и цитаты после боя эксклюзивны для стрима в честь 10-летия Undertale, поскольку веб-версия данного боя начинается непосредственно в бою. После окончания боя появляется экран с цитатой и опциями для возврата в меню и, если бой не был «выигран», для повторной попытки. Все цитаты во время боя также отличаются в веб-версии.
Перед боем[]
- Обычно
- эй, чё как, малой?
- ...что? очередная благотворительность?
- ты хочешь, чтобы я вступил в бой...
- и атаковал тебя?
- вау.
- уверен, это для благого дела, но...
- не могу поверить, что кто-то жертвует мне деньги, чтобы я тебя побил.
- ...
- ...а знаешь что? идёт.
- если хочешь биться, я в деле. только в этот раз.
- готов?
- В случае поражения
- хм. похоже, ты сбежал. кто бы мог подумать.
- ...если бы кто-то на самом деле пытался тебя остановить,
- это была бы не самая эффективная битва.
- если бы тебе позволили сбежать...
- то ты бы, наверное, постепенно продвигался...
- отдаляясь всё дальше и дальше.
- впрочем, это лишь догадка.
- При переигрывании
- что, опять?
В бою[]
- [Начало боя]
- надеюсь, ты серьёзно, малой...
- потому что, как только мы начнём...
- деваться будет некуда.
- [Ход 2]
- ладно, как насчёт ещё одной? [Стрим в честь 10-летия Undertale]
- наносить урон... нет, это было бы слишком жестоко, верно? [BATTLE Web Player]
- вот, давай я буду с тобой помягче.
- [Ход 3]
- хорошо. попробуем синие. [Стрим в честь 10-летия Undertale]
- эй, неплохо. но ты помнишь, как работают синие атаки? [BATTLE Web Player]
- надеюсь, да. а то я даже не знаю, как объяснить.
- [Ход 4]
- ещё одну. [Стрим в честь 10-летия Undertale]
- круто, ты всё же запомнил. [BATTLE Web Player]
- ...это всё, что ты помнишь?
- [Ход 5]
- ещё одну на дорожку. [Стрим в честь 10-летия Undertale]
- хорошо. всем было весело. [BATTLE Web Player]
- а теперь ещё кое-что на дорожку.
- [В середине хода 5]
- а это на дорожку.
- [Атаковать Санса]
- что, думаешь, сможешь побить меня, когда я не дремлю?
- ...ладно, я понял. будет по-справедливому. подремлю для тебя.
- замри на секунду.
После боя[]
Стрим в честь 10-летия Undertale[]
- ну как? хватит для благотворительности?
- ...ты выглядел так, будто тебе было весело. хех.
- ...
- хотя не знаю, хорошо ли это - веселиться во время битвы.
- так что хватит. понятно?
BATTLE Web Player[]
- С 10-летием UNDERTALE! [Бой «выигран»]
- Оставайтесь решительными! [Бой закончился вынужденным побегом игрока]
- что ж, добраться до последнего хода было достаточно, верно? [Бой проигран на последнем ходу]
- не дремли... [Бой закончился попыткой атаковать Санса]
- что ж, думаю, это сработало. [Бой закончился побегом игрока]
Галерея[]
Интересные факты[]
- Если попытаться атаковать Санса, то он скажет, что «мы думали его атаковать, когда он не дремлет» и что «по-справедливому он подремлет». Это является отсылкой к тому, что в оригинальной игре на Пути геноцида игрок убивает Санса только тогда, когда он задремает.



