Эта статья о персонаже. Может быть, вы искали саундтрек?
|
| Статья | Галерея | В бою |
| * Крис... раньше я не думала, что могу быть героем. * Я была недостаточно хороша... Я имею в виду, что была... плохой. * Я всё ещё плохая. В некотором смысле. * Но теперь... В моём сердце есть надежда. * Надежда, написанная правдой. Написанная где-то... * Где-то, где никто не сможет её стереть! |
| — Сьюзи, обращаясь к Крису в главе 4 |
Сьюзи (англ. Susie) — монстр-светлая и одна из ключевых персонажей Deltarune. Согласно краткому пересказу Ральзея, Сьюзи — второй герой из пророчества.
Во время боёв в тёмном мире Сьюзи использует в качестве оружия секиру. У неё самые высокие показатели ОЗ и атаки в команде, что позволяет ей выдерживать много атак и наносить большой урон врагам. Сьюзи может использовать МАГИЮ, а её заклинания (например, «Грубый разрушитель») могут наносить урон. В главе 2 она изучает исцеляющее заклинание, которое улучшается по ходу сюжета.
Описание
Внешность
Сьюзи — высокий монстр-рептилия с фиолетовой кожей, отдалённо напоминающий динозавра. У неё пышные, растрёпанные, длинные волосы цвета баклажана и чёлка, которая зачастую зачёсана вправо. У Сьюзи чёрные зрачки и жёлтые склеры, которые могут светиться в темноте, вытянутая морда, веснушки на щеках и острые жёлтые зубы. Чёлка Сьюзи часто бросает тень на её глаза, что происходит, когда она хочет казаться устрашающей или находится в подавленном настроении. После того, как Крис защищает её своим щитом в конце главы 1, Сьюзи сохраняет свои глаза видимыми на протяжении большей части других глав.
У Сьюзи мускулистые руки, когтистые лапы и короткий хвост, который виляет, когда она счастлива. Её хвост сильно её смущает, из-за чего она отказывается показывать его остальным. Реакция Сьюзи на хвост Джевила указывает на то, что ей не нравится короткий хвост.
В Светлом мире Сьюзи носит длинный фиолетовый кардиган, белую футболку, рваные мешковатые джинсы и пару чёрных ботинок.
В тёмном мире волосы Сьюзи приобретают сливовый цвет, а её кожа становится лавандово-розовой. Её наряд меняется на длинный чёрный жилет с фиолетовой отделкой, фиолетовую футболку под ним, брюки-карго сливового цвета, чёрный пояс с большой пряжкой в виде золотого сердца и чёрные ботинки на золотой подошве. Кроме того, на запястьях и трицепсах Сьюзи надеты чёрные браслеты с золотыми шипами.
В главе 4 Сьюзи надевает один из старых нарядов Азриэля. Он состоит из светло-коричневого жакета с жёлтой брошью или цветком, белоснежной рубашки и коричневых брюк.
Личность
В самом начале игры Сьюзи показана как апатичная, резкая и грубая задира, которая вселяет страх не только в одноклассников, но и в учителя. Втайне от всех она ест учительский мел, а когда Крис застаёт её за этим делом, Сьюзи решает, что раз уж её всё равно исключат из школы, то будет лучше, если причиной этого станет реальное преступление. Она собирается откусить лицо Криса, но останавливается из уважения к его матери. То есть, даже на этом этапе её развития как личности можно увидеть, что уважение она проявлять может, просто не хочет. Она также показана как довольно властная и не терпящая возражений грубиянка, заставляющая делать других то, что ей самой не хочется.
После попадания в тёмный мир она показывает себя с ещё более худшей стороны: узнав, что её здесь считают героем из пророчества, которому суждено спасти мир, она наотрез отказывается от этой роли, заявляя, что для неё гибель целого мира будет даже немного забавной. При встрече с любым из тёмных, преграждающих её путь, она, не раздумывая и не прислушиваясь к словам Ральзея, сразу атакует с ярым желанием нанести как можно больше вреда. Все, на кого она нападает, остаются расстроенными и напуганными, однако ситуация меняется, когда Сьюзи встречается лицом к лицу с Лансером. Он остаётся очень впечатлён страшными методами запугивания Сьюзи и ясно даёт понять ей, что хочет быть похожим на неё. Та сильно удивляется, внезапно почувствовав поддержку вместо сопротивления.
После того, как она сближается с Лансером, это довольно положительно сказывается на ней. Сьюзи начинает помогать своему новому другу и беспокоится за него. В конце концов, она становится настолько доброжелательной по отношению к Лансеру, что даже совершает благородный поступок ради него — она отдаёт ему конфету, которую сама очень хотела съесть. Эта сцена даёт понять, что Сьюзи меняется как личность, начиная понимать, что дружба заставляет её чувствовать себя счастливой.
Когда Лансер предаёт Сьюзи, она впервые показывает свою несчастную сторону — за маской грубости и дерзости она скрывает одиночество и ярое желание найти хотя бы одного настоящего друга. Она сильно обозлена на Лансера за предательство, но в итоге прощает его, отказавшись убивать, осознавая, что он пошёл на это из благих побуждений. В конце концов, Сьюзи окончательно отказывается от своих грубых методов ради дружбы с Лансером, прося Криса научить её мирному урегулированию конфликтов и принимая его как лидера, которого с этого момента она будет слушать.
Сьюзи храбро противостоит Королю после спасения Крисом.
Бой с Королём раскрывает её ещё больше: в самый опасный и напряжённый момент Сьюзи понимает, что нужным решением для победы над самым сильным врагом будет не сражение с ним, а применение хитроумного способа решения проблемы, как, например, использование усмиряющего заклинания Ральзея или позволение разъярённой толпе сделать всю работу за себя. Так или иначе, Сьюзи понимает, что если постоянно сражаться, можно ранить того, кто тебе дорог. Усвоив урок, Сьюзи покидает тёмный мир со страстным желанием вернуться туда снова.
По-настоящему сблизившись с Крисом, Лансером и Ральзеем, Сьюзи всё ещё сохраняет в себе вспыльчивость по отношению к врагам, но теперь она всегда готова выслушать советы друзей, а иногда даже проявить собственную инициативу, показывая себя как довольно смышлёную, внимательную и изобретательную личность. Она всё ещё склонна дразнить своих друзей, но уже в более дружелюбной форме. Сьюзи даже заступается за Криса, пугая и прогоняя Сноуи с Монстрёнком, когда слышит как те невежливо отзываются о нём.
После встречи с Герсоном Бумом Сьюзи становится увереннее в себе и начинает принимать свою роль героя из пророчества. Хотя она чувствует, что её магия исцеления недостаточна хороша по сравнению с магией Ральзея, Герсон всё равно подталкивает её практиковаться, помогая ей раскрыть свой потенциал. Позже она называет Герсона первым, у кого она по-настоящему чему-то научилась, демонстрируя рост уверенности в себе. Даже узнав о трагической концовке пророчества, Сьюзи не сдаётся и решительно заявляет, что не позволит этому произойти.
Сьюзи, по-видимому, легко засыпает, о чём свидетельствует использование действия «Спеть» в бою против неё и Лансера, а также конец главы 2, где она засыпает почти сразу после того, как они с Крисом начинают смотреть телевизор. Она также может есть практически всё, что угодно, что видно по содержимому холодильника из её комнаты в замке Ральзея. Она строго следит за любыми действиями со своим снаряжением в меню экипировки (например, она отказывается надевать любые бантики, а также брать гривистую секиру после того, как она была заменена другим оружием).
История
До событий игры
До событий Deltarune Сьюзи много раз переезжала с одного места на другое. Однажды она попыталась поиграть на общественном пианино в одном из городов, где она раньше жила, но ей не позволили это сделать. В ту ночь она вернулась на городскую площадь и со всей силы ударила по пианино. Сьюзи также посещала, по крайней мере, ещё одну другую школу.
В какой-то момент Сьюзи переехала в Родной город и начала учиться в том же классе, что и Крис[1]. В неизвестное время после приезда Сьюзи в Родной город Ториэль нашла её плачущей на кладбище, после чего отвела в закусочную QC, купила ей горячий шоколад и подбодрила, сказав, что она обязательно заведёт друзей. К началу игры Сьюзи стала близка к исключению из школы из-за неизвестных инцидентов в прошлом[2]. Одноклассники и даже сама Альфис боятся Сьюзи из-за её грубого поведения и устрашающей внешности. Монстрёнок рассказывает, что однажды Сьюзи жутко наблюдала за ним и его друзьями, когда они играли в гандбол. В какой-то момент мяч прилетел к Сьюзи, что заставило её замереть, а затем изо всех сил пнуть мяч в машину офицера Андайн.
Смутно подразумевается, что у Сьюзи была тяжёлая семейная жизнь. Её реакция на собственную комнату в замке Ральзея может говорить о том, что у неё никогда не было собственной комнаты (или, по крайней мере, никогда не было столь уютной комнаты), а её склонность есть практически всё, что хоть отдалённо напоминает еду, возможно, связана с тем, что она долгое время питалась теми объедками, которые могла найти. Сьюзи также отказывается звонить своим родителям, когда Ториэль просит её об этом в конце главы 2. Агрессивное поведение Сьюзи и хулиганство могут быть результатом плохой жизни. В главе 4, при взаимодействии с самым восточным многоквартирным домом, Сьюзи описывает его как «скучное» место, пытаясь отвлечь внимание Криса и тем самым намекая, что она живёт именно там.
Однажды Сьюзи играла роль коробки на Хэллоуин[3]. Об этом можно узнать только в том случае, если во время решения головоломки с двумя коробками в Поле Крис встанет на любую из нажимных плит, перед этим передвинув одну коробку на другую плиту.
Глава 1
Знакомство
Протагонист встречает Сьюзи в тот момент, когда она, опоздав на урок в школе, заходит в класс, прерывая разговор Ноэлль и Альфис. На вопрос Сьюзи о том, опоздала ли она, Альфис, явно показывая свой страх перед ней, говорит, что всё в порядке: они лишь решали, кто с кем будет в паре во время работы над групповым проектом. Альфис быстро определяет Криса в партнёры к Сьюзи и спешит начать урок, как вдруг замечает, что у неё нет мела для доски. Она просит Сьюзи сходить за мелом, и та уходит, хлопнув дверью.
Сьюзи запугивает Криса.
По просьбе Альфис и под общие соболезнования, Крис идёт за ней, чтобы удостовериться, что Сьюзи успешно принесёт мел, не ввязавшись ни в какую передрягу. Там он видит, как Сьюзи ест учительский мел. Она замечает Криса и спрашивает, видел ли он что-нибудь. Замечая, что Крис ничего не говорит в ответ, она прижимает его к шкафчику, заявляя, что «тихони её бесят». Сьюзи думает, что раз Крис увидел то, как она ест мел, он обязательно захочет рассказать всё учителям и добиться её исключения из школы, чего все уже давно втайне ждут. Однако Сьюзи не хочет, чтобы её исключили всего лишь из-за какого-то перекуса, а потому решает задать Крису взбучку, чтобы «уйти красиво».
Внезапное падение Сьюзи и Криса.
Собираясь откусить Крису лицо, Сьюзи в последний момент останавливается, объясняя это тем, что у Криса очень хорошая мать, и будет жалко, если ей придётся хоронить своего ребёнка. Вместо этого Сьюзи решает всё-таки сходить за мелом, а после этого заставить Криса делать всю работу по проекту за двоих. Она идёт к школьной кладовой, вынуждая Криса следовать за ней. Подойдя ко входу в кладовую, оба героя чувствуют страх, но всё же решаются туда войти. Помещение оказывается необъяснимо просторным, и, так и не найдя там мела, Крис и Сьюзи собираются выходить из жуткой кладовой, как вдруг дверь перед ними закрывается, а пол проваливается. Крис и Сьюзи падают, а оказываются уже совершенно в другом месте.
Тёмный мир
Сьюзи угрожает, когда её находят.
Сьюзи попадает в ?????? в другой одежде, и прячется за странными комками пыли, перебегая от одного к другому, когда Крис подходит к ним. Когда тот подходит к последнему, Сьюзи пугается и кричит, чтобы к ней не подходили, но когда понимает, кто перед ней, она успокаивается и говорит ему вести дорогу. Тем не менее, Сьюзи быстро отказывается следовать за Крисом и убегает вперёд, после чего замечает Лансера, стоящего на высоком выступе. Он атакует героев, и Сьюзи пускается бежать дальше по дороге. Она быстрее Криса добегает до Города-замка, после чего остаётся ждать его, не понимая, где они находятся. Около тёмного фонтана герои встречают Ральзея в плаще, который сообщает им, что они являются героями из легенды. Сьюзи на это реагирует без какого-либо энтузиазма: она говорит, что не является никаким героем, а даже если мир и будет уничтожен, то её это даже немного позабавит. Тут Ральзея на своём байке сбивает Лансер, желающий вступить с Крисом и Сьюзи в бой. Сьюзи долго уговаривать не приходится и начинается бой с Лансером, во время которого у неё в качестве оружия появляется секира. После того как Лансер уезжает, Сьюзи быстро ретируется, отправившись на восток, где, как выяснилось из диалога ранее, находится выход из этого мира.
Поле
Сьюзи с лёгкостью пробирается через все препятствия в Поле, калеча всех, кто встаёт на её пути (например, группу джигсори), а также портит торт Топ-шефа по дороге. Головоломки она не решает, а просто переступает через шипы, мешающие пройти. Однако она не может открыть дверь, ведущую далее, которая открывается только при решении головоломки, рассчитанной на троих. Со слов Ральзея она понимает, что без них ей не добраться домой, а потому решает присоединиться к их команде. Вместе они решают головоломку и проходят дальше. Им преграждает дорогу маленький и безобидный Ч. Раунд, которого Сьюзи тут же обращает в бегство, атакуя. Как она сама чётко заявляет, она видит смысл только в том, чтобы атаковать врагов, а не пытаться разрешить всё мирным путём. Ральзей объясняет ей, что нужно вести себя более подобающе герою, чья судьба — построить счастливое будущее для целого мира, однако Сьюзи не особо прислушивается к его словам.
Команда встречает пазловых парней и Шва, после чего натыкается на Лансера. Тот опять начинает произносить речь о взбучке, которая ждёт героев, но Сьюзи внезапно прерывает его. Она критикует его методы запугивания и собирается откусить ему лицо. Однако Лансер благодарит Сьюзи за то, что она подала ему пример правильного устрашения, что сильно удивляет последнюю. Лансер убегает, а героев ждёт очередная стычка с его приспешниками. В следующей комнате, узнав, что Рулс Каард испортил инструкцию к головоломке, Сьюзи решает тоже нарушить правила и перелезть через шипы, не решая головоломку. Она всячески отговаривает Криса решать головоломку честно и говорит, что он может сдаться, когда захочет, в противовес Ральзею, который поддерживает Криса и хвалит за решение головоломки.
Великая доска
Сьюзи переходит на сторону Лансера.
Когда герои попадают на Великую доску, они встречают Лансера, который улучшил свои навыки устрашения и старается показать себя как можно более страшным перед Сьюзи, после чего спрашивает её мнения насчёт этого. Для той это становится неожиданностью, но она явно польщена тем, что Лансер хочет быть таким же, как она. Когда Лансер предлагает выбрать название для команды героев, вариантом Сьюзи становится «Отряд $!$?», второе слово в котором Лансеру произносить нельзя. Если выбрать вариант Ральзея, то Сьюзи предложит свой вариант — «Весёлая банда», на который согласятся все. Далее следует встреча с К. Раундом, во время боя с которым Сьюзи не прекращает свои попытки атаковать его, не обращая внимания на то, что её атаки лишь заставляют К. Раунда усиливать себя с помощью молока. Она также отказывается кланяться врагу, чтобы заставить корону слететь с его головы, и тем самым вновь превратить его в Ч. Раунда. Так или иначе, Крис и Ральзей справляются с врагом без помощи Сьюзи, однако после боя она заявляет, что победа над К. Раундом — её заслуга, с чем Ральзей категорически не соглашается, вновь напоминая ей, как неподобающе герою она себя ведёт. Та явно расстраивается, но быстро придумывает решение — раз у неё плохо получается быть героем, она станет злодеем и перейдёт на сторону Лансера. Под радость Лансера и недовольство Ральзея двое новоиспечённых злодеев уходят, формируя «тёмную команду».
Лес
Сначала они вдвоём представляют героям «интро» своей команды, говоря несколько пафосных фраз, а потом решают перекусить сальсой из горшка в трещине пня, куда его спрятал Лансер в качестве «ежедневного сокровища». Сьюзи, по её же словам, ничего не ела с утра, кроме мела, так что перекус для неё сейчас важен. В следующий раз Крис и Ральзей застают Сьюзи и Лансера за разработкой плана на чертеже. Лансер называет героев слишком мягко, из-за чего Сьюзи говорит ему «следить за языком», желая, чтобы он чаще ругался. Они говорят Крису и Ральзею не подсматривать, ведь для них это будет «спойлером» к грядущим неприятностям. Когда игрок решает головоломку, не дававшую «злодеям» пройти, они смеются над, как они считают, наивностью героев, после чего убегают. Однако напарники быстро возвращаются, ведь они забыли свои чертежи. Забрав их, они уже окончательно убегают вперёд.
Далее команда встречает их на распродаже выпечки, где они пытаются продать печенье Лансера, пытаясь вынудить героев купить его угрозами. Если команда согласится, то на вырученные деньги они купят себе червонный пончик, что, по их словам, является важной частью их «зловещего плана». В следующий раз они уже займутся своими «злодействами» более или менее серьёзно, решив «обманом» заставить героев создать для них «задонадирающую» машину. Пока Лансер отыгрывает роль «мальчика в беде», что, по их плану, должно заставить Криса и Ральзея помочь ему, Сьюзи сидит в кустах и выпрыгивает из них в тот момент, когда герои заканчивают разрабатывать машину. После этого они с Лансером уносят чертежи с собой.
Далее они решают отдохнуть перед входом в лабиринт Леса, сделав себе «антизагар», лежа в тени и заставляя рудиннов обмахивать их пальмовыми листьями. Сьюзи признаётся, что не хочет снова становиться «хорошей», ведь злодеем, как она считает, быть лучше: её напарник гордится любым её деянием. В лабиринте герои снова встретят Сьюзи, беспокоящуюся за Лансера, который, по её словам, наверняка заблудился в лабиринте. Как и сам Лансер, Сьюзи будет служить показателем неправильного пути, и чтобы выбраться из лабиринта, герои должны идти туда, куда «злодеи» не пойдут.
Бой двух команд
Выйдя из лабиринта, герои вновь встретят тёмную команду, которая взрывает созданную по их чертежу машину. Сьюзи говорит, что им будет гораздо легче просто растереть в пыль любого, кто встанет у них на пути. Более того, она придумала решение для сложившейся ситуации: раз она не сможет попасть домой без Криса и Ральзея, двоим командам нужно будет сразиться, и тогда победившие будут командовать проигравшими. Так начинается бой против Сьюзи и Лансера, в котором они проявляют свои навыки командной работы, помогая друг другу: они совмещают свои атаки, а Сьюзи закрывает уши Лансеру, когда Крис и Ральзей пытаются убедить его не сражаться. Однако, после колыбельной Ральзея, Сьюзи быстро засыпает, а во время её сна героям всё же удаётся убедить Лансера прекратить битву. Сьюзи соглашается вернуться к команде героев, а также принимает туда и Лансера, который переживал, что дружба между ним и Сьюзи теперь распадётся. Лансер вступает в команду героев, и все четверо дружно идут к Карточному замку.
По пути Лансер признаётся, что он чувствует себя счастливым, проводя время с новообретёнными друзьями. Сьюзи понимает, что она всё ещё голодна, и тут команда натыкается на дерево с тёмными конфетами. Лансер помогает Сьюзи достать одну такую, после чего просит сказать, какая она на вкус. Сьюзи понимает, что Лансер, оказывается, никогда не пробовал это лакомство и совершает, внезапно для себя, благородный поступок — она отдаёт конфету ему. Позже Лансер называет вкус, который он почувствовал, попробовав эту конфету, вкусом дружбы. Он называет Сьюзи хорошим другом, что явно трогает её. В итоге, на полпути к замку, Сьюзи всё же признаётся, что также чувствует себя счастливой со своими друзьями. Однако идиллия продолжалась недолго: Лансер, осознав, что бой между Сьюзи и его отцом неизбежен, и тем более услышав заявление Сьюзи о том, что она уничтожит любого, кто встанет у неё на пути, убегает, попутно приказав рудиннам-рейнджерам схватить команду. В итоге неприятели окружают дельта-воинов и сажают их в темницу.
Карточный замок
Сьюзи оказывается в отдельной от Криса и Ральзея камере. Она быстро расправляется с рудинном-стражником, «пригласив» его в мусорный бак и пытается решить головоломку с мастями, чтобы выйти из камеры. Крис помогает ей с решением головоломки, после чего Сьюзи выходит, чтобы освободить своих друзей, но что более важно для неё — найти Лансера. Она слышит его голос за воротами, открывающимися с помощью головоломки, и, превозмогая себя, всё-таки решает её самостоятельно, после чего оказывается лицом к лицу с Лансером, который, как выяснилось, и приказал запереть своих теперь уже бывших друзей в темнице навечно, что очень сильно сказалось на Сьюзи. Она чувствует себя преданной тем, кто казался ей её единственным другом, которого у неё никогда не было, и потому она требует от Лансера уйти с её дороги. Когда тот отказывается, Сьюзи решает убить его.
Сьюзи сражается с Лансером.
Начинается бой между Лансером и Сьюзи. В то время как последняя с каждым ходом бьёт всё сильнее, атаки последнего с каждым разом становятся всё слабее. После этого Лансер отказывается отбиваться, видимо, принимая свою смерть. Однако тут нервы сдают и у Сьюзи: она отказывается убивать Лансера, специально промахнувшись во время, казалось бы, последнего удара. Она по-доброму просит Лансера отойти, но тот объясняет ей своё беспокойство насчёт того, что, встретившись, Король и Сьюзи попросту поубивают друг друга, а если герои останутся в темнице, никто не пострадает. В ответ Сьюзи обещает не причинять вреда отцу Лансера и разрешить конфликт мирным путём. Такой вариант нравится Лансеру, и тот радостно уходит, чтобы подготовить своего отца к встрече с героями.
Сьюзи, явно пребывая в некотором замешательстве от осознания того, что ей придётся изменить свои методы урегулирования конфликтов с врагами на более мирные, быстро вызволяет Криса и Ральзея, и вместе они идут к лифту наверх. В лифте Сьюзи спрашивает у Ральзея, смогут ли они в бою с Королём обойтись без насилия. Она признаётся, что ей бы тоже хотелось научиться «действовать». Ральзей очень радуется такой перемене в Сьюзи и с удовольствием соглашается помочь ей в её благих намерениях. В итоге Сьюзи даже соглашается больше не издеваться над Ральзеем, за что он обещает испечь ей столько тортов, сколько она пожелает. Когда лифт пребывает на этаж 1F, Ральзей выходит из него первым. Крис собирается последовать за ним, но в этот момент Сьюзи останавливает Криса, чтобы попросить его о кое-чём важном.
| Эй, Крис. Подожди-ка секунду. Знаешь, я начала понимать. Нам всем будет легче выбраться отсюда... Если мы все, эм, будем "ладить" чуть лучше. Так что, в следующий раз, когда мы будем сражаться с врагом... Если ты мне скажешь, что делать... Я тебя послушаю. ... только не говори мне ничего ГЛУПОГО, или я вернусь к образу жизни мордобоя, ладно?! Крис... Я рассчитываю на тебя, ОК? |
| — окончательное искупление Сьюзи |
Сьюзи наконец-то присоединяется к команде по-настоящему, и теперь игрок может сам выбирать, как ей вести себя в бою. При последующих встречах с врагами игрок сможет включить Сьюзи в действия по отношению к врагам, и она будет понемногу учиться тому, как мирно оканчивать сражения. Поначалу у Сьюзи будет получаться весьма плохо, но со временем она освоится и будет уже лучше справляться со своей ролью члена команды. Она будет говорить рудиннам-рейнджерам вещи, которые она сама хотела бы услышать от других, а в бою с хати-главами Сьюзи и вовсе сперва откажется флиртовать с неприятелями, однако Ральзею всё же удастся уговорить её попробовать. С первой хати-главой у Сьюзи ничего не выйдет — той станет неловко, и она уйдёт. Во второй раз, Сьюзи, чтобы доказать Ральзею сложность флирта, предложит ему самому пообщаться с хати-главой, и результат окажется таким же. Остановившись на том, что флирт — и правда вещь сложная, Сьюзи сорвётся и попросит Криса пофлиртовать с хати-главой вместо неё. Как ни странно, у него это получится на ура, и бой наконец окончится.
Сьюзи проследует за Крисом через весь замок, поднимаясь всё выше и то и дело сталкиваясь с Рулсом Каардом. Под самый конец, перед тронным залом, Рулс натравит на них К. Раунда, в бою с которым Сьюзи очень сильно поможет: у неё появляется идея бросать Ральзея в корону К. Раунда, чтобы она слетела, и это и правда срабатывает. Рулс сдаётся (хоть и не признаёт этого) и освобождает проход в тронный зал. Герои проходят через него и попадают на крышу замка.
Бой с Королём
Сьюзи, как и её друзья, подходят к центру крыши замка, где Лансер разговаривает со своим отцом. Король, увидев прибывших светлых, гневается на сына и берёт его за шею, поднимая над землёй. Сьюзи яростно приказывает Королю отпустить её друга, но он превращает своего сына в заложника, заставляя всех троих склониться перед собой. Однако Лансеру удаётся вырваться из хватки отца и убежать, а троица героев встаёт с колен, и Сьюзи яснее других даёт понять Королю, что сейчас начнётся бой. Тот встаёт в боевую стойку, и бой наконец начинается.
Если Сьюзи попытается поговорить с Королём, объясняя, что она и Лансер — друзья, тот ответит на это провокацией «показать, какой она на самом деле монстр». Воля Сьюзи изменится, и теперь она сможет использовать «Красный разрушитель», наносящий огромный урон по неприятелю.
Бой заканчивается, когда Король уже устал от битвы, и потому решает пойти на уловку: притвориться, что тоже хочет мирно разрешить конфликт. Это срабатывает, и герои прячут своё оружие. Тем не менее, Сьюзи до последнего остаётся в боевой готовности, пока её не просит убрать свой топор Ральзей. Последний также подходит к Королю и лечит его, что даёт тому возможность нанести сильный и неожиданный удар сразу по всем. Сьюзи, поднимаясь после падения от атаки, сильно злится на Короля и собирается что-то сказать ему, но тот направляет на неё ещё одну атаку. Крис (без управления игрока) защищает её щитом, но Король атакует обоих сверху. Он отбрасывает Криса в сторону и собирается расправиться с лидером команды, но тут Сьюзи атакует его, требуя отпустить, как она называет Криса, её друга. Король медленно и угрожающе подходит к неприятельнице, вопрошая её, что же она собирается сделать, в её-то положении. Она отказывается его убивать, отказывается пытаться договориться с ним. У неё есть решение получше.
- (Если до этого вы не обратили в бегство ни одного тёмного, не считая Лансера): Сьюзи просто встаёт, убирая оружие, и смотрит на то, как толпа тёмных во главе с Лансером хватает Короля и уносит того в темницу.
- (Если вы обратили в бегство хотя бы одного тёмного, не считая Лансера): Сьюзи отвлекает Короля достаточно долго, чтобы Ральзей мог использовать на нём заклинание «Усмирение», которое заставляет его уснуть.
Финал
После окончательной победы над Королём, Сьюзи признаётся Ральзею, что сражение — не всегда выход, а если постоянно идти путём насилия, можно навредить «кому-то, кто тебе дорог», говоря, в данном случае, про Лансера. Герои прощаются с Ральзеем и идут к фонтану, чтобы оттуда попасть домой.
Если вы прошли игру, не обратив в бегство ни одного тёмного, не считая Лансера, Сьюзи не захочет сразу уходить, а пожелает напоследок поговорить с Лансером. Команда возвращается в тронный зал, где Сьюзи и новый король тёмного мира проводят свою последнюю беседу. Лансер расскажет, что теперь, став королём, он решил поменять некоторые правила: теперь светлые разрешены законом, а тюрьма предназначена лишь для отцов. Сьюзи задаёт вопрос, не случится ли чего плохого, если они запечатают фонтан, на что Лансер отвечает, что не имеет ни малейшего понятия. Друзья расстаются на хорошей ноте, и Крис со Сьюзи, наконец, отправляются домой.
Однако перед окончательным уходом светлых Ральзей хочет кое-что показать. Он снимает шляпу и показывает своё истинное лицо. Сьюзи это крайне шокирует, и она желает поскорее уйти.
«Давай вернёмся туда завтра, хорошо?»
Наконец, Крис и Сьюзи подходят к фонтану, и последняя говорит, что чувствует, что всё, что они делают, очень важно. Сьюзи решает об этом не думать и просит Криса поскорее вернуть их обоих домой. Используя свою ДУШУ, Крис запечатывает фонтан, и друзья внезапно оказываются в школе Родного города, а точнее — в неиспользуемом классе. Вокруг валяются различные вещи, сильно напоминающие всё то, с чем герои столкнулись в тёмном мире, и Сьюзи недоумевает насчёт того, было ли это сном или взаправду. Она предлагает сказать Альфис, что мела они так и не нашли. Выйдя, Сьюзи и Крис понимают, что солнце уже садится и им уже пора идти по домам. Они напоследок подходят к дверям той самой кладовой, откуда они попали в тёмный мир, и Сьюзи с добрым выражением лица просит Криса вернуться туда на следующий день. После этого Сьюзи уходит домой.
Глава 2
На следующий день Крис и Сьюзи снова встречаются в школе — на этот раз Сьюзи пришла на урок раньше Криса. Она сидит за последней партой на среднем ряду, прямо за Крисом. Она подкалывает его, говоря, что если бы знала, что Крис опоздает, она бы пришла ещё позже. В этот момент Альфис просит Сьюзи не пинать свою парту, на что та отвечает, что в следующий раз будет целиться в «жизненно важные органы» окружающих, после чего начинает злобно смеяться.
Сьюзи ждёт Криса после уроков, прежде чем вернуться в тёмный мир.
Во время первого же урока Крис засыпает и проводит в таком состоянии все занятия, просыпаясь в момент, когда все ученики покидают класс. Выйдя из класса, Крис застаёт Сьюзи, облокотившуюся на школьный шкафчик в том же месте, где она ела мел. Сьюзи говорит, что Крис проспал все уроки, но добавляет, что она тоже не спала всю ночь в ожидании того самого момента, когда они вернутся в тёмный мир к Лансеру и Ральзею. Она с нетерпением хватает Криса за руку и они бегут к школьной кладовой. На мгновение Сьюзи опасается того, что в кладовой ничего не окажется, но быстро отбрасывает свои волнения и готовится зайти внутрь. В этот момент в комнату заходит Ноэлль, которая предлагает Сьюзи пойти вместе с ней и Бёрдли в библиотеку, на что Сьюзи отвечает отмазкой, которую выберет Крис. Уходя, Ноэлль в спешке отдаёт Сьюзи ланчбокс, полный мела (но только в том случае, если в конце главы 1 Крис рассказал Ноэлль о том, что Сьюзи ест мел). Сьюзи остаётся в недоумении от того, почему Ноэлль решила заговорить с ней и уж тем более предложить вместе заняться учёбой, и подозревает, что она знает о их с Крисом секрете, советуя впредь быть более осторожными.
Разогнавшись, Крис и Сьюзи прыгают в кладовую и оказываются рядом с Городом-замком. Они сразу же встречают Ральзея, который очень рад их видеть. Сьюзи задаётся вопросом, где Лансер и все остальные, на что Ральзей отвечает, что они скоро появятся, и просит Криса ненадолго вернуться в Светлый мир, чтобы собрать все предметы из неиспользуемого класса и принести их в его королевство. В этот момент Крис может пойти вправо от замка и обнять тренировочный манекен в виде Ральзея, о чём Сьюзи и Ральзей узнают в любом случае, причём Сьюзи назовёт манекен «статуей».
Когда Крис переносит все предметы из неиспользуемого класса в королевство Ральзея, они оживают и превращаются в тёмных из Карточного королевства. Сьюзи с восторгом приветствует Лансера, давая ему пять. Она спрашивает про его замок, и узнаёт, что всё королевство Лансера исчезло после того, как Сьюзи и Крис запечатали фонтан, после чего Лансер шуточно предлагает Сьюзи захватить замок Ральзея. Если при прохождении первой главы кто-либо из врагов был обращён в бегство, Сьюзи упомянет это перед тем, как зайдёт разговор о королевстве Лансера, но Лансер объяснит ей, что поскольку он стал их королём, он официально прощает героев за причинённое насилие. После этого герои могут осмотреть Город-замок и поговорить с его новыми обитателями, а затем побывать в замке Ральзея, где тот как раз приготовил для Сьюзи и Криса сюрпризы — их собственные комнаты, стилизованные под них.
Перед уходом, Сьюзи вспоминает про учёбу, и Ральзей «изгоняет» её и Криса из своего королевства до тех пор, пока они не выполнят своё домашнее задание. Вместе с ними в Светлый мир отправляются Лансер, Рулс Каард (хотя никто не просил его об этом) и Старуокер (но только в том случае, если герои поговорили с ним в первой главе), которые залезают в инвентарь Криса. Снова оказавшись у дверей кладовой, Сьюзи недоумевает о том, куда делся Лансер (который вместе с Рулсом превратился в карты), но полагает, что им следует заняться учёбой и пойти в библиотеку. Там Сьюзи быстро решает, что вместо работы над проектом им с Крисом следует поиграть в компьютерном классе библиотеки, и спешит к дверям. Внезапно открывшиеся двери демонстрируют пустоту и тьму за собой, и Сьюзи недолго думая, полагает, что это проход в другой тёмный мир. Она предлагает Крису прыгнуть внутрь и изучить его, и независимо от выбора игрока, друзья попадают в новый тёмный мир.
Оказавшись в полуразрушенной области места под названием Киберполе, Сьюзи и Крис встречают местных обитателей — плагбоев, напуганных существ, пытающихся предупредить героев о предстоящей опасности. Вскоре они встречают Ноэлль, зовущую на помощь, и Сьюзи спрашивает у неё, что случилось. Ноэлль кричит ей бежать, но сию секунду её захватывает лазерная клетка и уносит прочь. Раздаётся зловещий смех, после чего перед Сьюзи и Крисом предстаёт правительница этих мест — К5О4РО7ЛЕ2В9А, называющая себя Королевой. Она заявляет, что хочет использовать Ноэлль в своём плане по захвату мира и выражает желание роботизировать её лицо. Сьюзи возражает и пытается остановить Королеву боем, но та улетает, но перед уходом превращает двух беззащитных плагбоев в свирепых веревайров с помощью своих контролирующих проводов, тем самым заставляя их сражаться с героями. После победы над веревайрами, появляются ещё двое, но они быстро освобождаются с помощью магии усмирения Ральзея. Как оказалось, он пришёл в Кибермир, так как почувствовал появление нового тёмного фонтана. Сьюзи проясняет ему ситуацию с Ноэлль и герои продолжают своё приключение уже втроём.
Во время боя со Свит Кап'н Кейкс Сьюзи возмущается тому, что Крис единственный, кто может «действовать». Это приводит к тому, что она изучает новую способность в бою — «С-Действие», и, в свою очередь, заставляет Ральзея выучить «Р-Действие», чтобы они вместе с ним могли быть более полезными в боях. После последней встречи с Королевой в конце Киберполя и битвы с Бёрдли на американский горках герои попадают на мусорную свалку. Ральзей исцеляет Сьюзи от полученных ран и по её собственному желанию соглашается научить её лечащей магии позже. Когда Ральзей даёт Крису выбор, с кем пойти на выходе из свалки, Сьюзи вновь возмущается тому факту, что она никогда ничего не выбирает, после чего хватает Ральзея и бежит с ним наверх развилки.
Обычный путь
В ходе совместного времяпровождения с Ральзеем Сьюзи изучает заклинание «Максимальное исцеление» (которое не очень эффективно в бою) и вместе с ним наслаждается сахарной ватой на ярмарке Кибергорода.
Сьюзи и Ральзей вновь встречаются с Крисом и Ноэлль на ярмарке в конце Кибергорода, где Сьюзи сперва рассматривает Ноэлль как врага из-за её первоначального союза с Королевой, но затем принимает её в качестве члена команды, совершенно не подозревая о том, что Ноэлль влюблена в неё. Вскоре они добираются до особняка Королевы, где Королева захватывает Ноэлль, а Криса, Сьюзи и Бёрдли помещает в гостевые комнаты, наполненные вещами из их интернет-запросов. Герои освобождаются при помощи Лансера, который после этого начинает бледнеть и превращаться в камень из-за того, что он тёмный из другого тёмного мира. Сьюзи несёт Лансера на спине, пока герои вместе с Бёрдли бегут на поиски Ральзея. По пути они сталкиваются с некоторыми головоломками, где Сьюзи жестоко высмеивает Бёрдли за его хвастовство и неспособность самостоятельно решать головоломки. В конце концов, после того, как Бёрдли признаётся, что он лгал всем о своём интеллекте, Сьюзи подбадривает его и говорит, что ему вовсе необязательно быть лучше всех (хотя Бёрдли интерпретирует это так, словно быть глупым — это круто, чем сильно раздражает Сьюзи). Встретив Ральзея, герои узнают, что Лансера нельзя исцелить с помощью лечащей магии, и чтобы вернуть его в строй им требуется доставить его обратно в Город-замок, где могут свободно существовать любые тёмные из любых тёмных миров. В конце концов, Бёрдли вместе со Сьюзи отделяются от команды, чтобы вдвоём освободить Ноэлль, пока Крис и Ральзей отвлекают внимание Королевы.
Сьюзи приходит в комнату Ноэлль и спасает её от двух веревайров. Обеспокоенная необходимостью объяснять Ноэлль про тёмный мир, Сьюзи лжёт ей о том, что она просто спит, но удивляется, услышав от Ноэлль о том, что она думает про настоящую Сьюзи, которая, по её словам, никогда бы не была с ней так добра. Сьюзи неловко объясняет, что никогда не приставала к ней из-за того, что когда она только пришла в школу, Ноэлль дала ей свой карандаш, похожий на конфету, и Сьюзи запомнила её доброту и решила не издеваться над ней впредь. Вскоре Сьюзи и Ноэлль совершают побег на покрытом сердечками колесе обозрения (к общему смущению). По пути Ноэлль делится со Сьюзи воспоминаниями о просмотре фильмов ужасов вместе со своей сестрой Десс, что Сьюзи находит интересным, и они становятся ближе. Ноэлль замечает, что у Сьюзи есть хвост, который виляет, когда она счастлива, но Сьюзи возражает и утверждает, что в реальности у неё нет хвоста (хотя она признаёт, что стесняется этого). Когда Сьюзи и Ноэлль сходят с колеса обозрения, к ним прилетает Бёрдли (который влюбился в Сьюзи без её ведома), а Сьюзи отправляется воссоединиться с Крисом и Ральзеем, в процессе приземлившись на последнего.
Пока Крис находится в подвале особняка, следуя инструкциям Спамтона перед боем с его НЕО-формой, Сьюзи и Ральзей вместе веселятся, но быстро присоединяются к Крису в начале боя. Если Крис вернётся после получения пустого диска, он увидит, как Сьюзи играет с очками Ральзея, а последний просит её вернуть их. После боя со Спамтоном НЕО Сьюзи прокомментирует его странность и спросит Криса, в порядке ли он. Если Крис ответит «Да», Сьюзи заметит, что он напряжён. Если же «Нет», то Сьюзи и Ральзей помогут ему успокоиться.
Вскоре команда сталкивается с гигантским роботом Королевы и сражается с ним на равных с помощью своих союзников и Взбучмашины. После этого Ноэлль противостоит Королеве и у последней заканчивается энергия, после чего появляется Бёрдли, который предлагает создать новый тёмный фонтан, что поддерживают Сьюзи и Ноэлль. Однако Ральзей рассказывает, что создание других тёмных фонтанов приведёт к катастрофе под названием Рокот, которое уничтожит мир. Узнав об этом, Королева окончательно отказывается от своих зловещих планов.
Сьюзи и Крис снова запечатывают тёмный фонтан и просыпаются в компьютерном классе библиотеки. Когда Ноэлль и Бёрдли начинают уходить, первая находит минутку, чтобы посмотреть, есть ли у Сьюзи хвост. Сьюзи замечает это прежде, чем выражает удивление по поводу того, что они только что спасли мир, но никому не может рассказать об этом. Они с Крисом идут в школу, чтобы посетить тёмный мир. При этом у Сьюзи есть возможность стать свидетельницей неловкой встречи родителей Криса в магазине Санса (и провести несколько разочаровывающих разговоров с самим Сансом) или свидетельницей разговора Криса с Онионом (которого она находит очень странным). Они также могут отправиться в больницу, где Сьюзи познакомится с отцом Ноэлль — Руди. Она сбита с толку шутливой угрозой Руди, что, если она тронет Ноэлль пальцем, он её побьёт, но вскоре между ними устанавливается дружеское общение.
Если игрок решит сходить к бункеру на окраине города, Сьюзи станет свидетелем того, как Монстрёнок и Сноуи сплетничают о Крисе, называя того «сопляком». Это приведёт к тому, что Сьюзи подкрадётся к ним и разгонит их, прежде чем самой осмотреть двери бункера, не понимая, что в нём особенного.
В конце концов, Сьюзи и Крис добираются до дома последнего, где Сьюзи неожиданно встречает Ториэль. Ториэль приглашает Сьюзи приготовить пирог вместе с ней и Крисом, а затем и на ночёвку, к большому её удивлению. Она быстро сближается с Ториэль и находит с ней общий язык. В тот вечер она и Крис смотрят фильмы и размышляют о предстоящем фестивале в городе, а также о возможности привести Ральзея и других тёмных в Светлый мир. В конце концов они оба засыпают на диване.
Странный путь
Сьюзи и Ральзей не появляются на ярмарке, так как все NPC Кибергорода исчезают.
Позже Сьюзи вместе с Ральзеем встречают Криса перед входом в особняк Королевы и вместе они продолжают свой путь. Королева не запирает их в клетки, поскольку особняк захвачен Спамтоном. При входе в особняк герои видят каменную статую Рулса Каарда перед кафе и Ральзей объясняет Сьюзи, что тёмные из одного тёмного мира несовместимы с другими тёмными мирами.
Когда они прибывают на крышу, Сьюзи идёт в комнату Ноэлль, чтобы поговорить с ней. Когда Сьюзи возвращается, она говорит, что убедила Ноэлль в том, что всё происходящее — просто её сон, и обещает рассказать Крису подробности позже, к большому любопытству Ральзея.
При встрече с Королевой, та садится в своего гигантского робота, но Ральзей успевает объяснить ей про Рокот, отбивая у Королевы желание сражаться. Сьюзи и Ральзей предлагают Королеве поселиться в их Городе-замке, после чего Сьюзи вновь идёт навестить Ноэлль, а Ральзей беседует с Королевой о своём замке. Пока Сьюзи и Ральзей занимаются своими делами, Крис в одиночку сражается с финальным боссом данного пути — Спамтоном НЕО. В конце боя игрок дважды зовёт на помощь Сьюзи и Ральзея, но каждый раз оканчивается неудачей, после чего он взывает к Ноэлль, которая замораживает Спамтона, а Крис запечатывает фонтан.
После того, как Сьюзи, Крис и Ноэлль просыпаются в библиотеке Родного города, Сьюзи подмечает, что не похоже, чтобы она и Крис действительно спасли мир. Позже, посещая больницу, Рудольф Холидей останавливает Сьюзи, чтобы наедине поболтать с ней о Ноэлль, пока она и Крис находятся за дверью. Сьюзи прерывает разговор Ноэлль и Криса в тот момент, когда игроку во второй раз дают возможность что-либо ей ответить, после чего Ноэлль окончательно уходит, а Сьюзи продолжает сопровождать Криса по Родному городу, как и в обычном прохождении.
Глава 3
В начале главы Сьюзи просыпается рядом с Крисом в только что созданном ТВ-мире, недоумевая, как они оказались в очередном тёмном мире, но радуясь новому приключению. Вскоре они встречают Ральзея, и Сьюзи пытается убедить его отправиться с ними в Светлый мир. Ральзей с грустью сообщает Сьюзи, что не может этого сделать, поскольку является тёмным. Он объясняет, что тёмные фонтаны создают лишь иллюзию реальности вещей из Светлого мира, которые на самом деле не являются таковыми. Ральзей настаивает на том, чтобы Сьюзи не беспокоилась о нём и о других тёмных, но Сьюзи отказывается, говоря, что Ральзей и остальные ей небезразличны и она всё равно считает их реальными.
В этот момент героев прерывает Тенна, который представляется ведущим телешоу и хочет сделать героев его участниками. Сьюзи отказывается участвовать в шоу, чем сильно расстраивает Тенну, но Ральзей уговаривает её подыграть, ведь он всё ещё хочет повеселиться вместе с ней и Крисом. После того как она соглашается, Тенна с радостью начинает шоу. Сьюзи выбирает себе имя «ЗАД» (англ. ASS), что нервирует Ральзея. Сьюзи участвует в уровнях с видеоигрой и кулинарным испытанием, а также по желанию может принять участие в бонусной игре, где она переодевается в гигантского монстра (прозванного «Сьюзизиллой») и защищает статую Тенны от противников. Между раундами Сьюзи в приватном разговоре благодарит Тенну за этот опыт, утверждая, что он помог поднять настроение не только ей, но и её друзьям.
Во время второго раунда с видеоигрой Сьюзи тайно меняется контроллерами с Крисом, чем настораживает Ральзея. Когда они все принимают участие в рок-концерте, Сьюзи бешено играет на барабанах, а в конце утверждает, что им удалось пройти испытание только благодаря ей. Несмотря на полученное удовольствие, Сьюзи пытается отказаться от финального бонусного раунда, но Тенна уговаривает её остаться ещё на один раунд. Сьюзи решает сказать Тенне, что это последний раз, когда они играют, но случайно подслушивает подозрительный телефонный разговор Тенны о светлых.
Исследуя закрытую зону за зелёной комнатой, светлые обнаруживают Ториэль, которая крепко спит, находясь в заложниках у Тенны. Тенна обнаруживает их и пытается заставить принять участие в ещё одном раунде своего шоу, но Сьюзи отказывается и требует, чтобы он отпустил их с Ториэль. В ответ на это Тенна запирает героев в шары-гасяпоны и заставляет их продолжать играть в свои игры, но им удаётся сбежать, что заставляет Тенну паниковать и искать их.
Когда герои снова находят Ториэль, Тенна вступает с ними в бой, объясняя, что скучает по временам, когда Крис и его семья смотрели его (в качестве телевизора), и что теперь, когда его больше никто не смотрит, он чувствует себя одиноким. Сьюзи поначалу реагирует на это враждебно, угрожая ему, но после боя меняет своё мнение. Когда Тенна признаётся, что боится быть выброшенным, Сьюзи рассказывает ему о том, что раньше у неё не было друзей, и что она чувствовала себя одинокой и ненужной, как и Тенна, пока не «нашла нужных ребят». Она предлагает помочь Тенне найти нового хозяина в Светлом мире, который захочет его смотреть, а Тенна в обмен отпустит героев вместе с Ториэль.
Тенна с радостью соглашается и освобождает Ториэль, но внезапно появляется Рыцарь, который атакует Тенну и пытается похитить Ториэль. Сьюзи бросается на помощь Ториэль, мешая Рыцарю и вступая с ним в бой. Независимо от того, удастся ли героям победить Рыцаря или нет, он вырубает Сьюзи и остальных, а затем вновь пытается похитить Ториэль. Обессиленная Сьюзи хватает Рыцаря за ногу, пытаясь помешать ему, но прежде чем Рыцарь успевает среагировать, появляется Андайн, которая атакует его. Рыцарь оставляет Ториэль и хватает Андайн, после чего улетает вместе с ней и покидает тёмный мир.
Сьюзи и Крис преследуют Рыцаря в Светлом мире и достигают убежища, где, как оказалось, находится ещё один тёмный мир. Двери убежища захлопываются прежде, чем Сьюзи успевает войти, и она начинает безуспешно бить по ним кулаками. Она обнаруживает на двери электронный замок, но не знает, как его открыть. Неохотно признав поражение, она предлагает Крису вернуться к нему домой и запечатать тёмный фонтан.
Глава 4
Глава 4 начинается с того, что Крис и Сьюзи возвращаются к тёмному фонтану в доме Дримурров, готовясь запечатать его. Сьюзи называет Рыцаря врагом и начинает беспокоиться, что их приключения в тёмном мире теперь будут иметь последствия в Светлом мире из-за похищения Андайн. Когда Крис просыпается на следующее утро, Сьюзи всё ещё находится в доме, поедая блинчики, которые Ториэль приготовила на завтрак. Если Тенна пережил атаку Рыцаря (для этого игрок должен пощадить Тенну и рекрутировать достаточное количество врагов из ТВ-мира), Сьюзи заявит, что теневые парни и пиппинсы помогли ей починить его. В противном случае Тенна будет безнадёжно сломан. Сьюзи нерешительно соглашается посетить церковную службу с Ториэль и Крисом и пытается сбежать из дома, как только Ториэль уходит, но, подумав, что кто-то в церкви может знать код от убежища, передумывает. Ториэль выбирает старую одежду Азриэля в качестве церковной одежды для Сьюзи, которая явно смущена, и обвиняет Криса в том, что ей придётся идти в церковь из-за него.
Сьюзи пьёт церковный сок.
На протяжении всей службы в церкви Сьюзи сидит рядом с Крисом на самой дальней скамье, и когда ей надоедает проповедь, она пытается уговорить Криса как-нибудь развлечься. После того как Крис засыпает во время службы, Сьюзи будит его после её окончания и предлагает ему выпить по стаканчику церковного фруктового сока, который они тут же заливают друг другу в рот. Затем Сьюзи поручает Крису расспросить окружающих о коде от убежища, а сама решает убедиться, что в миске с соком «ничего не спрятано», и угостить себя ещё несколькими бесплатными напитками. Присутствие Сьюзи нервирует Альфис, которая боится приготовить себе что-нибудь выпить в её присутствии, опасаясь, что Сьюзи будет насмехаться над ней за это (по иронии судьбы, Сьюзи считает, что напиток Альфис «крутой»).
После того, как Крис узнает от окружающих достаточное количество зацепок, чтобы поделиться ими со Сьюзи, Сьюзи приходит к выводу, что три кода от убежища связаны с церковью, мэром и полицией. Она указывает, что Рыцарь каким-то образом должен быть связан со всеми тремя, но не может установить его личность. Решив сначала разобраться с мэром, Сьюзи предлагает Крису проникнуть в дом Ноэлль под предлогом совместной работы над групповым проектом. После того, как Ноэлль соглашается, у игрока есть выбор: исследовать Родной город, посетить Город-замок или пойти к Ноэлль.
Если Сьюзи смогла починить Тенну, она заберёт его из дома Дримурров и принесёт в Город-замок, если игрок захочет его посетить. Крис и Сьюзи также могут пойти к дому, где живёт «никто», чтобы предложить Тенну ему, тем самым выполняя обещание Сьюзи найти Тенне нового хозяина. Если Сьюзи и Крис пойдут в закусочную QC, Крис сможет заказать для них двоих особое блюдо, если заберёт 5 долларов из тумбочки Азриэля. Сьюзи вспоминает, что не ходила в закусочную с тех пор, как впервые встретила Ториэль, после чего игроку предлагается несколько вариантов диалога, в которых Сьюзи рисует на окне вместе с Крисом.
После возвращения в Город-замок Ральзей приглашает Криса и Сьюзи на чаепитие в их комнатах (которые были временно объединены для данного мероприятия). Во время чаепития Сьюзи и Ральзей размышляют о том, как изменилось их отношение к жизни с тех пор, как начались их приключения, и как их характеры начинают передаваться друг другу. Если Сьюзи обнаружит комнату Ральзея, она ворвётся в неё, несмотря на его протесты, и обнаружит, что она совершенно пуста. Ральзей оправдывает это тем, что «у него нет причин что-либо иметь», но Сьюзи настаивает на том, что они с Крисом украсят его комнату.
Когда Сьюзи и Крис подходят к дому Ноэлль, та отпирает ворота и приглашает их внутрь. Сьюзи настаивает на том, чтобы обыскать дом в поисках зацепок, но им не удаётся найти ничего полезного, пока Ноэлль ходит за ними по пятам. После того, как они садятся обсуждать свои групповые проекты, Ноэлль отвлекается из-за телефонного звонка от Бёрдли, который приглашает её пойти с ним на фестиваль, но Сьюзи выхватывает телефон и кричит, что Ноэлль не хочет идти с ним, после чего выбрасывает телефон. Сьюзи говорит Ноэлль, что ей нужно уметь постоять за себя и рассказать Бёрдли о своих истинных чувствах, а затем тихо велит Крису пойти поискать зацепки, пока она будет отвлекать Ноэлль.
Без ведома Сьюзи Крису удаётся найти код от убежища, спрятанный в гитаре Десс, но Крис вырывает ДУШУ из своего тела прежде, чем игрок успеет прочитать последнюю цифру, после чего запирает ДУШУ в кладовой, заполненной подарочными коробками. Когда ДУША сбегает через вентиляционные трубы, она в конце концов оказывается в подвале, где замыкает выключатель и отключает свет. Сьюзи вместе с Ноэлль исследует подвал, где они разговаривают друг с другом, прежде чем их пугает ДУША (спрятанная под украшением в виде ангела). Не зная, что спрятано под украшением, Сьюзи собирается напасть, но Ноэлль останавливает её и ловит замаскированную ДУШУ с помощью противня, полагая, что это может быть мышь.
Сьюзи и Ноэлль приносят ДУШУ обратно в гостиную, где Сьюзи расспрашивает Ноэлль о «сне» (имея в виду их совместное приключение в Кибермире), и оставляет ДУШУ в гостиной без присмотра. ДУША убегает обратно в комнату Десс, но Крис перехватывает её, когда она снова пытается добраться до гитары. Шум непреднамеренно привлекает Сьюзи и Ноэлль, которые входят в комнату, чтобы разобраться; пытаясь спрятать гитару от Сьюзи (согласно инструкциям таинственного звонящего), Крис прячет гитару, ДУШУ и самого себя в гардеробной до прихода Сьюзи и Ноэлль. Находясь в комнате Десс, Ноэлль и Сьюзи ещё больше сближаются, рассказывают о своих мечтах и обсуждают свои взаимоотношения с Крисом.
Кэрол забирает гитару у Сьюзи.
ДУША, находясь в гардеробной с Крисом, бренчит на гитаре, чтобы привлечь внимание Сьюзи и Ноэлль. Сьюзи слышит шум и находит Криса, после чего забирает гитару, ругая Криса за то, что он выдал себя. Сначала Ноэлль чувствует себя неловко из-за того, что Сьюзи берёт гитару её пропавшей сестры, но решает позволить ей подержать её, надеясь, что она знает, как на ней играть. Они возвращаются в гостиную, где Ноэлль и Сьюзи обсуждают идею пойти на фестиваль вместе, но их разговор прерывает Кэрол — мать Ноэлль, которая неожиданно вернулась с работы пораньше. Она в ярости отбирает у Сьюзи гитару, велит ей уйти и требует, чтобы она больше никогда не разговаривала с Ноэлль. Сьюзи вызывающе сообщает Кэрол, что всё равно возьмёт Ноэлль на фестиваль, и выбегает из дома.
Выйдя из дома, Сьюзи комментирует суровость Кэрол, прежде чем понимает, что им с Крисом не удалось заполучить код от убежища. Сьюзи решает вернуться домой вместе с Крисом (но сперва съедает с его помощью тарелку с закусками, предложенную Азгором), и говорит Крису, что тайком видела код внутри гитары, но не успела его записать. Когда они уходят, начинается дождь, и они обнаруживают, что дом Криса заперт из-за того, что Ториэль ушла на репетицию хора. Они возвращаются в церковь, чтобы попросить у Ториэль ключ от дома, но обнаруживают, что Рыцарь открыл новый тёмный мир внутри церкви. Придя к выводу, что и Рыцарь, и Ториэль потенциально могут находиться внутри, Сьюзи и Крис решают войти в церковь, после чего оказываются в тёмном святилище.
Они почти сразу же обнаруживают тёмный фонтан, но Рыцарь атакует Сьюзи, выводит её из строя и отделяет от Криса. В конце концов Рыцарь побеждает Криса, и он вместе со Сьюзи падает на дно тёмного святилища. Крис получает травму от разбитого при падении стекла, которую Сьюзи пытается залечить, но у неё не получается. Ральзей прибывает вовремя и успешно лечит Криса, оставляя Сьюзи в замешательстве. Когда герои проходят через святилище, они становятся свидетелями более сложной версии пророчества, которая, как замечает Сьюзи, несколько отличается от версии Ральзея. Пока они продолжают читать пророчество, одно из стёкол внезапно разбивает молоток, погружая всё в темноту. Вскоре на героев нападает невидимая сила, и они убегают, но Сьюзи находит источник света и поворачивается лицом к нападавшим.
Внезапно странный старик включает свет, и нападавшие исчезают. Сьюзи одновременно смущена и раздражена его внезапным появлением; сначала она хотела оставить старика здесь, но, поняв, что он, возможно, не является тёмным, решает, что они должны сопровождать его, чтобы убедиться, что он не пострадает. Пытаясь помочь старику вернуться в его кабинет, Сьюзи находит ту же часть пророчества, которая была разбита ранее; Ральзей говорит ей, что пророчество просто появится снова, если оно будет уничтожено, поскольку его нельзя изменить.
В кабинете старика Сьюзи проявляет интерес к легенде о магической секире, спрятанной где-то в святилище. Исследуя библиотеку в поисках подсказок, пророчество показывает решение головоломки с фортепиано. Сьюзи в шутку спрашивает Ральзея, не мог бы он запомнить пророчество для удобства, на что тот отвечает, что уже знает его целиком. С подозрением Сьюзи спрашивает Ральзея, почему он не сказал об этом раньше, но он избегает ответа на этот вопрос, после чего они все случайно попадают в ловушку. Герои слегка пострадали в результате падения; Сьюзи пытается исцелить Криса, но Ральзей исцеляет всех прежде, чем у неё появляется шанс.
Когда троица пытается найти дорогу назад, свет гаснет, и они сталкиваются с Джекенштейном, который предупреждает их, чтобы они ушли, и тут же нападает на них. Им удаётся отбиться от него, включив свет, из-за чего Джекенштейн впадает в панику и ударяется головой о люстру, тем самым ранив себя. Ральзей пытается исцелить его, но безуспешно; Сьюзи сначала подумывает о том, чтобы попытаться помочь, но решает не делать этого и уходит. Приходит старик и спрашивает её, почему она не помогает; Сьюзи говорит ему, что хочет перестать использовать магию исцеления, так как у неё «плохо получается» и она считает, что никогда не будет так же хороша в этом, как Ральзей. Старик называет Сьюзи трусихой, чтобы спровоцировать её, и просит подлечить свой палец. Она пытается исцелить его, но промахивается, так как он «случайно» роняет письмо, которое писал, и вместо этого исцеление Сьюзи попадает в Джекенштейна; исцеляющая магия проходит мимо его маски и попадает в его настоящую голову, успешно исцеляя его. Сьюзи говорит остальным, что просто пыталась исцелить старика, но обнаруживает, что он таинственным образом исчез.
Позже герои оказываются в другом тёмном коридоре, где на них нападает та же невидимая сила, что и ранее; как и раньше, старик в конце концов включает свет и заставляет врагов исчезнуть. Он приглашает героев на чаепитие, где Сьюзи с удовольствием рассказывает ему истории об их приключениях. Она благодарит его за чай и уходит, сказав, что увидится с ним в кабинете, так как им всё равно нужно пройти через него, чтобы продвинуться дальше.
Если игрок решает дополнительную головоломку, чтобы открыть комнату с магической секирой в кабинете старика, Сьюзи с радостью берёт её с подставки, но старик останавливает её и заявляет, что она должна заплатить за секиру по «скидочной» цене $999,999,999. Однако в качестве альтернативы он предлагает ей испытание: если Сьюзи сможет срезать хоть волосок с его головы, он отдаст ей секиру бесплатно. Сьюзи пытается срезать ему бороду, но он постоянно уворачивается от её атак, прежде чем принимает свою альтернативную форму Молота Справедливости и вызывает её на дуэль. Если Сьюзи проиграет, старик всё равно предложит ей секиру, но Сьюзи откажется, заявив, что старик должен будет отдать ей секиру в качестве награды после реванша. В конце боя Сьюзи решает перехитрить старика, стреляя исцеляющей магией мимо его головы, намеренно промахиваясь; отвлёкшись, старик на время теряет бдительность, что позволяет Сьюзи успешно срезать волосы с его бороды, и забрать секиру в качестве награды.
В поисках решения головоломки с органом, которое открыло бы дверь к тёмному фонтану, Сьюзи находит вход, похожий на кабинет старика, и заходит внутрь. Она находит старика, всё ещё пишущего важное письмо. Сьюзи говорит ему, что письмо исчезнет, когда он «проснётся» (то есть когда тёмный мир исчезнет), но заверяет его, что она всё ещё будет рядом. Она утверждает, что старик пытался научить её чему-то раньше, но старик это отрицает; в ответ Сьюзи говорит старику, что он первый, у кого она действительно чему-то научилась. Старик показывает длинное решение головоломки, давая Сьюзи ручку и бумагу, чтобы она переписала его в качестве «домашнего задания»; когда Сьюзи подмечает, что старик не сможет закончить письмо без ручки, тот утверждает, что самая важная часть письма уже написана.
Сьюзи возвращается с написанными от руки нотами для Криса, который не может правильно сыграть их из-за того, что находится под контролем игрока; Сьюзи говорит Крису, что Ториэль упоминала о том, что он раньше хорошо играл, и подбадривает его. Ненадолго взяв себя в руки, Крис успешно играет на фортепиано, впечатляя Сьюзи и открывая дверь к тёмному фонтану в кабинете старика. Герои возвращаются, чтобы запечатать фонтан, но старик просит их немного подождать. Он сообщает Сьюзи, что его письмо закончено, и просит её передать его, но Сьюзи напоминает ему, что письмо исчезнет, когда закончится «сон». Старик знает об этом и просит Сьюзи прочитать письмо, чтобы она могла написать его снова после того, как «проснётся». Сьюзи сомневается, что она правильно запомнила письмо, но старик уверяет её, что слова не имеют значения и самое главное, чтобы они передавали суть.
Когда герои пытаются вернуться к тёмному фонтану, Рыцарь снова нападает на них. Сьюзи удаётся опередить остальных и преследовать Рыцаря, но он скрывается за Великими вратами в соседнем тёмном мире, снова сбегая от героев. Ральзей пытается успокоить Сьюзи, но она по-прежнему расстроена их неспособностью остановить Рыцаря. Они с Крисом отправляются запечатать тёмный фонтан, просыпаются в притворе церкви и понимают, что уже наступила ночь. Сьюзи видит, что в главном зале церкви есть ещё один тёмный мир, но он находится за запертой дверью, которую Сьюзи не может открыть. Надеясь найти код от двери, Сьюзи и Крис обыскивают церковь в поисках зацепок.
Во время обыска Сьюзи отмечает, что старик также должен быть где-то рядом, ведь по её мнению он не является тёмным. Когда они осматривают кабинет отца Элвина, Сьюзи обнаруживает стеклянный футляр с пылью, спрятанный в его ящике. Сьюзи с ужасом понимает, что это прах монстра, и замечает фотографию старика. Она понимает, что старик умер ещё давно и был лишь на время оживлён тёмным миром. Она переписывает его письмо, как и обещала, анонимно оставляя его на столе Элвина.
Не приблизившись ни на шаг к тому, чтобы открыть дверь, Сьюзи приходит в голову идея открыть новый тёмный фонтан, чтобы снова оживить старика, надеясь, что он знает, как открыть дверь. Крис даёт Сьюзи нож, и Сьюзи успешно открывает новый тёмный фонтан, создавая 2-е святилище. Внутри святилища Сьюзи находит другие части пророчества и начинает выражать волнение по поводу своей очевидной роли героя. Она почти становится свидетельницей концовки пророчества, но оно разбивается молотком; полагая, что его разбил старик, Сьюзи гонится за фигурой, которая бросила молот. По пути Сьюзи предлагает отправить старика в Город-замок, даже если для этого придётся украсть его останки.
Звук Справедливости пытается атаковать Сьюзи.
Сьюзи снова замечает странную фигуру и зовет её, но она не отвечает, вместо этого уводя Сьюзи и Криса вглубь святилища, пока там не становится совсем темно. Догнав фигуру, Сьюзи пытается поговорить, но фигура нападает без предупреждения. Она остаётся враждебной и не реагирует, несмотря на продолжающиеся попытки Сьюзи поговорить с ней, и она пытается привлечь её внимание, используя магию исцеления. При освещении становится видно, что фигура представляет собой искажённую статую старика, которую внезапно уничтожает Ральзей. Он объясняет, что фигура, с которой они сражались, была одной из оживших статуй из кабинета старика, и что сам старик не может появиться в мире, созданном Сьюзи, поскольку тёмные, основанные на близких, могут появляться только в очень специфической тьме.
Разгневанная Сьюзи кричит на Ральзея за то, что он не рассказал об этом раньше, и сердито утверждает, что Ральзей с самого начала молчал о многих важных вещах (например, о Рокоте и об истинной природе тёмного мира). Гнев Сьюзи доводит Ральзея до слёз и он признаёт, что знает о пророчестве всё и намеренно не рассказывал о нём Сьюзи и Крису, чтобы они не беспокоились о том, что будет в конце. Ральзей умоляет Сьюзи позволить ему и дальше выполнять всю работу за них, но Сьюзи заверяет его, что они по-прежнему команда и что ей не обязательно знать концовку пророчества. По пути к фонтану Ральзей и Сьюзи мирятся, и Ральзей обещает впредь быть более честным. Прямо перед фонтаном они узнают код от дверей церкви благодаря огнетушителю, у которого он написан на обороте, и Крис запечатывает фонтан, возвращая себя и Сьюзи в Светлый мир.
Узнав код от двери, Сьюзи и Крис входят в 3-е святилище, открытое Рыцарем, и обнаруживают, что оно похоже на 1-е тёмное святилище (поскольку Рыцарь последовательно открыл оба). Они воссоединяются с Ральзеем и отваживаются пройти через открытые Великие врата, через которые сбежал Рыцарь. Оказавшись внутри, они пытаются добраться до фонтана, но Рыцарь преграждает им путь и загоняет в непроглядную тьму. Однако ДУША Криса освещает путь вперёд, и Сьюзи принимает на себя атаки Рыцаря вместо Криса, когда его здоровье становится критическим. Благодаря упорству героев им удаётся успешно добраться до Рыцаря.
Загнав Рыцаря в угол, Сьюзи утверждает, что им не нужно побеждать Рыцаря, и достаточно просто запечатать фонтан, так как Рыцарь не сможет противостоять им в Светлом мире. Однако Рыцарь просто смеётся над словами Сьюзи и открывает новый тёмный фонтан, призывая титана напасть на героев. Сьюзи и остальные быстро взбираются по телу титана, избегая его атак и сражаясь с его порождениями, прежде чем сразиться с ним непосредственно на вершине святилища. Хотя после продолжительного боя героям удаётся ранить титана, он начинает быстро регенерировать своё здоровье.
Однако появляется старик и снова разрушает защиту титана. Сьюзи и старик объединяют силы и вновь наносят ему значительный урон. Понимая, что титан может быть окончательно уничтожен только изнутри, Сьюзи хватает Криса и прыгает вместе с ним к ядру титана, где Крис запечатывает фонтан, из которого состоит тело титана. Сьюзи понимает, что только что видела ДУШУ Криса, но прежде чем она успевает расспросить его об этом подробнее, она понимает, что старик пропал, и бежит искать его. Понимая, что она вот-вот увидит концовку пророчества, Ральзей пытается остановить Сьюзи, но ему это не удаётся, и он с Крисом видит, как Сьюзи разбивает пророчество кулаком, порезав себе руку, из-за чего у неё начинает идти кровь.
Ральзей со слезами на глазах извиняется перед Сьюзи, но она велит ему заткнуться. После долгого молчания она смеётся над концовкой пророчества, утверждая, что никто из них не позволит этому произойти. Она говорит Ральзею, чтобы он не волновался, и заверяет, что всё будет хорошо, прежде чем уйти и подождать Криса у фонтана. У фонтана она рассказывает Крису о своей «глупой мечте»: она хочет, чтобы она, Крис и Ральзей всегда были друзьями, чтобы следующий день был таким же, как вчера, и чтобы они всегда могли вернуться к тому, что было раньше. Крис запечатывает фонтан, и они со Сьюзи вновь оказываются в церкви, где больше никого нет.
Понимая, что Ториэль, возможно, и не была в церкви, они возвращаются в дом Криса, где с неловкостью обнаруживают, что Ториэль и Санс танцуют вместе. Ториэль объясняет, что ей пришлось отменить репетицию хора из-за дождя. Явно чувствуя себя неловко, Сьюзи уходит, вместо того чтобы остаться на ночь, но позже возвращается. Стоя у входной двери, Сьюзи задаётся вопросом, смогут ли они с Крисом помешать концовке пророчества сбыться, после чего окончательно уходит.
В бою
В качестве члена команды
Изначально игрок не может управлять Сьюзи, и каждый ход она будет атаковать врагов по своей воле. Лишь после выхода из тюрьмы Карточного замка Крис сможет отдавать ей приказы.
Характеристики
- Основная статья: Характеристики (Deltarune)
| УР | ОЗ | Атака | Защита | Магия | Стойкость |
| 1 | 110 | 14 | 2 | 1 | 2 |
| 2 | 140-190 | 16-19 | 2 | 1-4 | 2 |
| 3 | 190-222 | 18-19 | 2 | 2-3 | 3 |
| 4 | 230-280 | 22-24 | 2 | 3-9 | 4 |
Сьюзи получает +4 к магии после победы над Молотом Справедливости.
В дополнение к своим функциональным характеристикам, Сьюзи обладает двумя косметическими параметрами. В начале главы 1 её параметры «Грубости» (англ. Rudeness) и «Дерзости» (англ. Crudeness) равны 100. Если игрок выберет для команды название «Отряд $!$?», показатели «Дерзости» Сьюзи увеличатся на 1. После присоединения к команде «по-настоящему» в Карточном замке её показатели «Грубости» спадут до 99. В главе 2 параметр «Грубости» падает до 89, а «Дерзость» заменяется на «Фиолетовая: Да».
Титулы
- Основная статья: Титул#Сьюзи
Как и у остальных персонажей, титул Сьюзи в меню команды меняется при определённых обстоятельствах:
- В начале игры Сьюзи — «Грубиянка». «Не будет ничего делать, кроме как драться».
- Когда Сьюзи присоединяется к команде после побега из тюрьмы Карточного замка, её титул меняется на «Тёмный рыцарь». «Наносит урон, используя тёмную энергию».
- В главе 2 Сьюзи обучается лечащей магии и её титул меняется на «Мастер исцеления». «Может использовать окончательное исцеление. (Неудачники!)».
- Если Крис взаимодействует со мхом в комнате с собачьим мусорным контейнером в Кибергороде, пока Сьюзи находится в команде, она становится «Любителем мха». «Поддерживает тех, кто находит мох».
Заклинания
- Основная статья: Заклинания#Сьюзи
Сьюзи может использовать множество заклинаний. В основном она использует атакующие заклинания, но в определённых боях получает доступ к заклинаниям поддержки или исцеления команды.
Перед использованием заклинания (в случае со всеми заклинаниями) Сьюзи держит свою секиру прямо, с розовым пламенем наверху, и улыбается. После этого она поднимает секиру в воздух, и она вспыхивает белым.
С-Действие
Начиная с главы 2, С-Действие позволяет Сьюзи выполнять различные ДЕЙСТВИЯ, заполняющие полосу ПОЩАДЫ врага. Они выбираются в её меню МАГИИ и не зависят от ДЕЙСТВИЙ Криса. В боях с некоторыми боссами С-Действие заменяется ДЕЙСТВИЯМИ с определёнными названиями, такими как «Протаранить» (англ. Bump) в первом бою с Бёрдли или «Порвать» (англ. Snap) в бою со Спамтоном НЕО.
Выполняя С-Действие, Сьюзи принимает позу и выстреливает звёздочками и сердечками.
В качестве врага
Сьюзи вместе с Лансером выступает против Криса и Ральзея в открытом бою в главе 1, когда они уже прошли почти весь Лес. Таким образом, можно сказать, что Сьюзи и Лансер являются боссами данной локации.
Атаки
- Сьюзи кидает с правой части поля боя в левую несколько вращающихся секир в разных направлениях и с разной скоростью. Секиры ведут себя как бумеранги.
- Совместная атака Сьюзи и Лансера: Первая встаёт на второго, и Лансер проезжается на велосипеде по параболе справа налево, пока Сьюзи кидает в сторону ДУШИ ряд секир.
Стратегия
Помимо победы над Сьюзи и Лансером путём боя, есть лишь одна стратегия: нужно убедить Лансера выйти из боя, при этом после пары убеждений заставить Сьюзи заснуть с помощью колыбельной, и, желательно, держать её в таком состоянии до конца боя. Так вы сможете убедить Лансера, и бой прекратится.
Цитаты
- Хех, страшно? [Нейтрал]
- Уклонитесь-ка от ЭТОГО! [Нейтрал]
- Выболтайтесь-ка из ЭТОГО! [Нейтрал]
- Думайте быстрее! [Нейтрал]
- Ни за что! Заткнись и дерись!!! [Что-нибудь №1]
- Правда?...Заткнись и дерись!!! [Что-нибудь №2]
- Что ты вообще творишь? [Что-нибудь №3]
- Правда?.. Ни за что, я ничего не вижу! [Что-нибудь №4]
- Ага, безнадёжно. [Что-нибудь №5 и далее]
- Лесть на НАС не действует!!! [X-Что-нибудь №1]
- В ЭТОМ И СУТЬ!!! [X-Что-нибудь №2]
- А?.. То есть...НЕТ!!! [X-Что-нибудь №3]
- Попробуйте убедить того, кто НЕ СЛЫШИТ ВАС! [X-Что-нибудь №4 и далее]
- Хех, очко в пользу ЗЛОДЕЕВ! [X-Что-нибудь №4 и далее]
- [Лансер] Я никогда не позволю тебе ПОЩАДИТЬ моих друзей!!! [Усмирение №1]
- Эй, прекратите на него нападать! [Атаковать Лансера, если Сьюзи не получала урон]
- Эй, прекратите его бить! [Атаковать Лансера, если Сьюзи получала урон]
- (Хррр...) [Спит]
- (Зевок) Я проснулась, что я пропустила? [Проснулась]
- Ладно, вы меня убедили!! [Не используется]
Текст в бою
- Если вы смотрели экран характеристик, вы их уже знаете. [Проверить]
- Броня, которую вы на неё экипировали, сделала её сильнее! [Проверить, если у Сьюзи есть какая-либо броня]
- Два злодея преградили путь! [Начало боя вместе с Лансером]
- Сьюзи и Лансер думают над планом празднования победы. [Нейтрал]
- Сьюзи и Лансер смеются над вами. [Нейтрал]
- Сьюзи и Лансер злорадно обсуждают, насколько велика их команда. [Нейтрал]
- Сьюзи и Лансер устроили соревнование по злобному смеху. [Нейтрал]
- Пахнет командной работой. [Нейтрал]
- [Что-нибудь №1]
- Вы попытались убедить Сьюзи не сражаться.
- Никакого эффекта!
- [Что-нибудь №2]
- Вы попытались сказать Сьюзи, что вам нравятся её волосы.
- Похоже, эта команда — пустая трата времени!
- [Что-нибудь №3]
- Вы зарычали на Сьюзи как медведь.
- Похоже, эта команда — пустая трата времени!
- [Что-нибудь №4]
- Вы сказали Сьюзи, что дадите ей корзину для пикника с червями.
- Похоже, эта команда — пустая трата времени!
- [Что-нибудь №5]
- Вы без понятия, что ещё можно предложить Сьюзи.
- Похоже, эта команда — пустая трата времени!
- [Спеть]
- Ральзей спел мягкую и чарующую колыбельную!
- СЬЮЗИ заснула! [Если она бодрствовала]
- Но СЬЮЗИ уже спала!.. [Если она спала]
- [Усмирение №1]
- (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
- (Байк Лансера начал уставать??????????????)
- [Усмирение №2]
- (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
- (КОЛЕСО БАЙКА можно ПОЩАДИТЬ!)
- (Оно стало ЩАДИМЫМ КОЛЕСОМ!)
- (...впрочем, это ничего не дало.)
- (Похоже, УСМИРЕНИЕ не работает!)
- [Усмирение №3+]
- (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
- (Похоже, ничего интересного больше не произойдёт!)
Отношения
Крис
В начале главы 1 Сьюзи ведёт себя очень враждебно и саркастично по отношению к Крису. Попав вместе с ним в тёмный мир, она напрочь отказывается слушать команды Криса и советы Ральзея, атакуя почти всех на своём пути. По ходу главы Сьюзи находит друга в лице Лансера и её злоба и жестокость постепенно сходят на нет. Пообещав не причинять вреда Королю, отцу Лансера, она по собственной воле соглашается прислушаться к Крису по части разрешения битв с врагами. После этого она становится более лояльной и признаёт в Крисе своего друга, спасая его от Короля, когда тот угрожает его жизни, усыпляя или позволяя разъярённой толпе во главе с Лансером свергнуть жестокого правителя (зависит от действий игрока в главе 1). Когда Крис запечатывает тёмный фонтан, они со Сьюзи оказываются в неиспользуемом классе школы, покинув который, она предлагает Крису вернуться в тёмный мир на следующий день. Когда Ториэль звонит Крису, тот говорит ей, что проводил время с подругой, давая понять, что ему понравилось его приключение со Сьюзи.
На протяжении всей главы 2 Сьюзи и Крис много взаимодействуют друг с другом как союзники, и в конце концов Сьюзи даже сопровождает Криса по Родному городу. Это непреднамеренно приводит к тому, что она остаётся на ночёвку с Крисом в его с Ториэль доме, и в итоге они засыпают во время просмотра телевизора. Это показывает, что Сьюзи стала дружелюбна к Крису до такой степени, что теперь они могут проводить время вместе даже вне школы или тёмного мира.
Сьюзи часто ассоциирует Криса с яблоками; если вне боя использовать на ней чай Криса, она скажет, что на вкус он как яблочный сок[4], а если дважды поговорить с ней во время решения головоломки с набором слова APPLE, Сьюзи скажет, что волосы Криса пахнут яблоками (намёк на то, что Крис пользуется яблочным шампунем), шутливо подметив, что из-за этого ей всегда хотелось откусить от Криса кусочек[5].
В главах 3 и 4 Сьюзи и Крис становятся ещё ближе. Они проводят вместе весь день, включая время, проведённое за пределами тёмного мира, несмотря на то, что это не учебный день. Сьюзи проявляет заботу о Крисе, когда он получает ранение, и пытается исцелить его, но впадает в панику, когда у неё ничего не получается. Она чувствует себя достаточно комфортно рядом с Крисом и они вместе дурачатся, например, играют с вещами из кармана Криса в церкви и вместе рисуют на окне в закусочной. Сьюзи восхищается Крисом за его умение играть на пианино и навыки флирта. Она признаёт странность Криса, но всё равно очень ценит его, не подозревая, что некоторые странные вещи Крис совершает из-за влияния игрока.
Ральзей
Оптимизм и пацифистские взгляды Ральзея резко контрастируют со вспыльчивостью и изначально агрессивным поведением Сьюзи, что вызывает немало конфликтов между двумя персонажами. И хотя поначалу Сьюзи постоянно поддразнивает и насмехается над ним, их взаимоотношения меняются ближе к концу главы 1, когда Сьюзи решает научиться быть более милосердной по отношению к врагам, прося помощи у Криса и Ральзея. В итоге они становятся более терпимыми и дружелюбными по отношению друг к другу. В «плохой концовке» Сьюзи отвлекает Короля достаточно долго, чтобы Ральзей мог использовать на нём заклинание «Усмирение», тем самым выбрав мирный способ победы над врагом.
В ходе главы 2 Сьюзи сильнее сближается с Ральзеем, начиная с того момента, когда он исцеляет её после неудачного падения с мусорной горы и заканчивая тем, что он учит её магии исцеления по её собственному желанию (но она не сильно преуспела в этом, так как использует его как атаку). И хотя Сьюзи по-прежнему часто подкалывает его (например, отбирает его очки и дразнится), она доверяет ему и ладит с ним гораздо лучше, чем раньше, даже признавая его опыт в нравоучении[6].
На протяжении глав 3 и 4 отношения между Сьюзи и Ральзеем постепенно накаляются, сначала из-за его неспособности видеть в себе нечто большее, чем предмет, а затем из-за того, что он многое скрывает. Несмотря на то, что Сьюзи научилась у Ральзея магии исцеления, она считает, что её навыки недостаточны по сравнению с его. Она также начинает подозревать, что он что-то скрывает от неё и Криса. Ситуация обостряется, когда он объясняет Сьюзи, почему Герсона нельзя вернуть с помощью 2-го святилища; Сьюзи набрасывается на него, доводя до слёз, и он признаётся, что умолчал о многих деталях пророчества, чтобы она и Крис не волновались.
Сьюзи принимает извинения Ральзея, решив, что ей нет дела до концовки пророчества, и что они по-прежнему команда. Она утешает Ральзея после того, как он не смог помешать ей увидеть концовку пророчества, тем самым показывая, что не испытывает к нему никаких обид.
Лансер
Поначалу Сьюзи не воспринимает Лансера всерьёз, критикуя его банальные планы и «псевдокрутой» стиль запугивания. Но увидев, что Лансер действительно восхищается и старается подражать ей, Сьюзи в конце концов покидает команду героев и присоединяется к нему, решив, что быть героем — не в её стиле, и ей гораздо больше пойдёт быть злодеем. В ходе общего времяпрепровождения отношения между Сьюзи и Лансером становятся более близкими и дружественными. Она начинает заботиться о благополучии Лансера, волнуясь за него, когда тот теряется в лабиринте Леса, а также отдаёт ему конфету, когда узнаёт, что тот никогда их не пробовал. И даже после того как Лансер предаёт доверие Сьюзи, она оказывается не в состоянии убить его. Она обещает Лансеру не причинять вреда его отцу, заверяя, что они всё ещё друзья, а в «хорошей концовке» с энтузиазмом настаивает на том, чтобы попрощаться с ним перед уходом.
В главе 2 Сьюзи рада видеть Лансера всякий раз, когда он появляется. Они вместе смеются и дают друг другу пять. Когда Лансеру становится плохо, Сьюзи на спине несёт его к Ральзею, надеясь, что он сможет исцелить его, тем самым проявляя заботу к своему лучшему другу.
Ноэлль
До событий игры, когда Сьюзи впервые пришла в класс Альфис, Ноэлль одолжила ей один из своих карандашей, и как итог, это привело к тому, что Сьюзи решила «пощадить» Ноэлль и не издеваться над ней вследствие её доброты[7]. Скорее всего, именно вольный и свободолюбивый характер Сьюзи и стал причиной её обожания со стороны Ноэлль, которая часто становится объектом манипуляций со стороны окружающих и не имеет такой же свободы воли.
В ходе главы 2 Сьюзи и Ноэлль часто взаимодействуют друг с другом, иногда краснея в ответ на слова и действия друг друга. Всякий раз, когда Ноэлль уходит, Сьюзи трясёт Криса и спрашивает его о том, почему Ноэлль ведёт себя так дружелюбно или странно по отношению к ней. И тем не менее она принимает её как подругу, стараясь изо всех сил спасти её от Королевы. Когда Сьюзи спасает Ноэлль в её комнате в особняке Королевы, они садятся в огромное колесо обозрения и по пути пытаются разговаривать друг с другом. Сама Сьюзи не догадывается о том, что Ноэлль влюблена в неё и всякий раз неверно истолковывает её слова. Например, она решает, что Ноэлль позвала её в библиотеку из-за того, что знает о тёмном мире. Однако, после окончания их приключения в Кибермире, Сьюзи, похоже, начинает чаще думать о Ноэлль[8], что говорит о том, что её отношения с ней стали ближе, как и в случае с Крисом в конце главы 1.
В главе 4 Ноэлль соглашается пригласить Сьюзи и Криса к себе домой под предлогом совместной учёбы, желая провести больше времени со Сьюзи. По ходу общения они замечают, что им нравятся одни и те же медиа, такие как «Кровавые крушители», игра про скейтборд и веб-сериал ужасов, о котором Ноэлль рассказывает Сьюзи. Сидя в комнате Десс, они начинают обсуждать «мечту» Ноэлль, и Сьюзи пытается подвести разговор к их поездке на колесе обозрения, но так и не раскрывает, что она была взаправду. В этой главе они становятся намного ближе и узнают много нового о интересах друг друга. Сьюзи даже заявляет Кэрол, что возьмёт Ноэлль с собой на фестиваль, вопреки воле первой.
На момент главы 4 точные чувства Сьюзи к Ноэлль неясны. Однако уже очевидно, что она считает Ноэлль хорошей подругой и думает о ней, когда смотрит на пряничных монстриков и пьёт рапсочай. Во 2-м святилище Сьюзи спрашивает Ральзея, что говорится о Ноэлль в пророчестве, и разочаровывается, когда он отвечает, что знает только то, какие предметы может экипировать Ноэлль. Сьюзи также обижается, когда Котти просит её держаться подальше от Ноэлль, отстаивая своё право проводить время с тем, с кем она хочет.
Руди
Сьюзи впервые знакомится с отцом Ноэлль в конце главы 2, если игрок решит посетить больницу. Зная о влюблённости Ноэлль в Сьюзи, он в шутку угрожает последней, к её большому недоумению. Однако между ними быстро завязывается дружеское общение: в какой-то момент Руди говорит, что Крису следовало бы сводить Сьюзи в кино, а не в больницу, а заодно захватить и его самого, с чем Сьюзи сразу же соглашается. Они также в шутку планируют надрать зад Санса, если до этого Крис и Сьюзи застали Азгора, берущего бесплатные огурцы в магазине скелета.
На Странном пути Руди просит Сьюзи ненадолго остаться с ним наедине, чтобы дать ей несколько советов о том, как произвести впечатление на Ноэлль, хотя сама Сьюзи не понимает, для чего ей это[9].
Ториэль
В главе 1 Сьюзи демонстрирует сильное уважение к Ториэль, поскольку решает пощадить Криса и не откусывать ему лицо, говоря, что у него «хорошая мать», и ей бы не хотелось заставлять её хоронить своего ребёнка. Первая встреча Сьюзи и Ториэль на экране происходит в конце главы 2, когда Сьюзи провожает Криса до дома, и в итоге Ториэль приглашает Сьюзи погостить у них. Они быстро нашли общий язык и даже решили вместе испечь пирог. После этого Ториэль предлагает Сьюзи остаться у них с Крисом на ночь, с чем та с радостью соглашается.
В главе 3 выясняется, что Ториэль и Сьюзи познакомились, когда Ториэль встретила плачущую Сьюзи на кладбище и повела её в закусочную, чтобы поговорить и подбодрить, что впоследствии вдохнуло в Сьюзи надежду и привело к тому, что она глубоко зауважала Ториэль. Когда Рыцарь пытается похитить Ториэль, Сьюзи отчаянно пытается спасти её любой ценой. В главе 4, когда Сьюзи обнаруживает в церкви ещё один тёмный мир, она понимает, что Ториэль, скорее всего, находится в опасности и вместе с Крисом отправляется на её поиски. Позже она испытывает явный дискомфорт, когда видит, что Ториэль всё это время была дома, выпивая и танцуя с Сансом.
Герсон Бум
Поначалу Сьюзи испытывает раздражение по отношению к Герсону, считая его обузой. Когда Сьюзи решает перестать пользоваться магией исцеления, Герсон хитрым способом убеждает её вылечить Джекенштейна, тем самым возвращая Сьюзи уверенность в своих способностях. Она начинает испытывать к Герсону тёплые чувства после того, как он приглашает всех на чай, и делится с ним историями о своих приключениях. Позже Сьюзи признаётся, что Герсон был единственным, от чьих наставлений она чувствует себя «немного УМНЕЕ».
После того, как Крис и Сьюзи запечатали тёмный фонтан 1-го тёмного святилища, Сьюзи была потрясена, обнаружив останки Герсона в церкви, и поняла, что он всё это время был мёртв и лишь временно воскрес благодаря тёмному миру. Когда Ральзей объясняет, почему у Сьюзи не вышло вернуть Герсона с помощью 2-го святилища, Сьюзи в гневе набрасывается на Ральзея, расстроенная тем, что больше не сможет увидеть Герсона.
Сьюзи оказывается в восторге от внезапного вмешательства Герсона в бой героев с титаном в 3-м святилище и пытается найти его после боя, но Герсон снова исчезает.
Разработка и создание
В своём интервью на странице Nintendo Everything Тоби Фокс заявил, что первоначально Сьюзи была вдохновлена персонажем Майей Фей из серии Phoenix Wright: Ace Attorney[10].
Gigi D.G. помогал разрабатывать дизайн Сьюзи, а также сделал для неё различные костюмы[11]. Chess работала над цветовой палитрой Сьюзи в тёмном мире[12] и создала несколько базовых спрайтов и анимаций для Темми Чанг[13].
На стриме, посвящённом 6-летию Undertale, Тоби Фокс сказал, что сделал волосы Сьюзи слишком тёмными из-за того, что, по его мнению, некоторые игроки «могли подумать, что она похожа на червяка или что-то в этом роде». Кроме того, Тоби заявил, что сцена, в которой Сьюзи угрожает Крису, вдохновлена реальным хулиганом из его жизни, который был знаком с его матерью[14].
Камео
Spamton Sweepstakes
Во время благотворительного аукциона Spamton Sweepstakes на официальный сайт Deltarune была добавлена страница deltarune.com/the_n3w3st_g1rl_g1rl, посвящённая Сьюзи. Она представляет собой приватный пост из блога Ноэлль, где она вспоминает о том, как Сьюзи издевалась над Крисом, на что он, по словам Ноэлль, «не обращал внимания» и не рассказал Ториэль. После школы, когда Крис спал за своей партой, Сьюзи начала издеваться над ним из-за его яблочного шампуня. Она угрожала ему, откусывая яблоко, что очень рассмешило Криса. Она бросила в него яблоком, но он отбил его своей тетрадью «со скоростью реакции геймера», после чего поймал яблоко и откусил от него кусочек. Сьюзи схватила его за волосы и сказала, что Ториэль будет счастливее, когда Крис исчезнет. Ноэлль отмечает, что Крис прошептал что-то, еле шевеля губами, после чего Сьюзи резко ушла.
Undertale
В Undertale девочка-моллюск (редкий NPC из Вотерфолла, появляющийся при определённом значении fun) упоминает дочь своего соседа по имени «Сюзи» (англ. Suzy). В версии Undertale для Nintendo Switch она намекает на предстоящий релиз Deltarune (игра вышла примерно через месяц после выхода порта Undertale для Nintendo Switch), говоря, что время встречи с Сюзи «...стремительно приближается».
Интересные факты
- В японской локализации Сьюзи использует по отношению к себе オレ (ore) — местоимение, обычно используемое мужчинами, хотя в некоторых моментах она использует местоимение アタシ (atashi), например, во время первой встречи с Крисом и во время встречи с Ториэль в главе 2. Таким образом Тоби Фокс хотел придать Сьюзи как можно более хулиганский вид[15].
- Судя по всему, Сьюзи — левша.
- Монстр, представляющий Сьюзи в легенде Дельта-руны, держит секиру в левой руке.
- Во время боя Сьюзи держит секиру в левой руке.
- Во время боя с К. Раундом Сьюзи бросает Ральзея при помощи левой руки.
- Несмотря на то, что глаза и зубы Сьюзи жёлтого цвета, некоторые спрайты изображают их белыми (например, спрайты, где она смеётся или ошеломлена).
- В нескольких особых случаях боевая анимация Сьюзи в режиме ожидания изображает её с серьёзным выражением лица. Это происходит во время боя с Королём, титаном и ненадолго во время её боя с Лансером.
- Одна из поз Сьюзи, впервые показанная в главе 2, когда Крис и Сьюзи собираются войти в тёмный мир после разговора с Ноэлль — это поза Sheeh! — культовая поза, созданная и популяризированная Иями — персонажем франшизы Osomatsu-kun, созданной японским мангакой Фудзио Акацукой. Иями принимал эту позу и восклицал «Sheeh!» всякий раз, когда его что-то удивляло или пугало. Эта поза стала модной в Японии в середине 1960-х годов, и с тех пор на неё часто ссылаются в разных медиа.
- Танцевальная анимация Сьюзи во время боя со Свит Кап'н Кейкс, по-видимому, основана на танце, исполненном Лайнусом — персонажем Peanuts в специальном выпуске A Charlie Brown Christmas.
- Если во время боя Сьюзи заговорит, используя облачко с текстом (а не текстовое окно внизу экрана), воспроизведётся уникальная анимация, в которой она выглядывает, скрестив руки ниже головы.
- Когда Сьюзи впервые присоединяется к Крису и Ральзею, она занимает третье место, но после присоединения к команде по-настоящему она отныне и впредь будет занимать второе место.
- Когда Сьюзи сражается бок о бок вместе с Лансером, она получает на 70% меньше урона от атак (округлено в большую сторону)[16].
- И хотя во время боя Сьюзи с Лансером игрок не может ничего выбирать, он всё равно способен управлять ДУШОЙ, чтобы уклоняться от атак. Во время вражеского хода ДУША появляется из верхнего правого угла экрана, где в этот момент находится Крис. Тоби Фокс подтвердил, что это было сделано намеренно[17].
- Аналогичное явление можно увидеть во время боя с Молотом Справедливости, где ДУША появляется из левой части экрана.
- Одна из причин нахождения Криса за кадром заключается в том, что игра вылетает, если у ДУШИ нет точки появления.
- Если в главе 1 Крис ответит многоточием (молчанием) на расспросы Ноэлль касательно Сьюзи, та упомянет следующее:
- Ноэлль спросит, любит ли Сьюзи музыку жанра метал.
- Если вне боя использовать CD-бейгл на Сьюзи, будет воспроизведён звук гитары для метала.
- Затем Ноэлль спросит, правда ли Сьюзи является плотоядным хищником.
- Если использовать на Ноэлль даркбургер, она поинтересуется, настоящее ли в нём мясо. Сьюзи же с радостью поедает как даркбургер, так и двойной даркбургер.
- И наконец Ноэлль спросит, есть ли у Сьюзи хвост под кардиганом.
- Ноэлль спросит, любит ли Сьюзи музыку жанра метал.
- С выходом главы 4 Сьюзи стала вторым монстром, который когда-либо был показан истекающим кровью. Первым был Санс после финального боя на Пути геноцида в Undertale.
Примечания
- ↑ Так вот, та новая девочка, о которой я всё время говорю? — Ноэлль ссылается на Сьюзи в приватном посте своего блога
- ↑ О-оу. Альфис. Чёрта с два я пойду дальше. Я и так уже близка к исключению из школы. — Сьюзи Крису, если тот решит подойти к Альфис в конце главы 2
- ↑ Крис, не слушай его. Ты можешь быть коробкой. Я однажды была коробкой на Хэллоуин. — Сьюзи
- ↑ Чёрт возьми, яблочный сок!! — Сьюзи
- ↑ Всегда раздражало то, как сильно твои волосы пахнут яблоками. Было сложно сдержаться и не откусить кусочек... хе-хе. — Сьюзи
- ↑ Аргх, ну почему здесь нет Ральзея с его уроками нравоучения?! — Сьюзи
- ↑ МОЖЕТ БЫТЬ, это потому, что когда она впервые пришла в класс, ты одолжила ей один из своих карандашей, типа, тупой, эм, выглядящий как леденец или что-то в этом роде. И хоть на вкус он и НЕ БЫЛ похож на конфету, она, эм, запомнила твою улыбку, и, эм... Решила пощадить тебя. Знаешь. — Сьюзи
- ↑ (Если бы здесь была Ноэлль...) (Она бы, наверное, нарядила его как рождественскую ёлку.) (... А? Почему я вообще об этом думаю?) — Сьюзи, при повторном взаимодействии с манекеном Ральзея после возвращения из Кибермира
- ↑ Чувак, он много говорил со мной о Ноэлль, типа... О её любимых вещах, местах, куда она хотела бы пойти... Без понятия, что, чёрт возьми, это было. — Сьюзи
- ↑ Что касается Сьюзи, то первоначально я создал её сразу после того, как впервые сыграл в Phoenix Wright. Поначалу она была очень похожа на Майю Фей и служила бы для вас маленькой, дружелюбной, нахальной компаньонкой. По сути, никакого напряжения не было вообще, она была просто милой и приятной. — Deltarune creator on the game’s origins, progress update, and more (@NE_Brian, 17 февраля 2019 года.) Nintendo Everything.
- ↑ Gigi: вся работа, которой я больше всего горжусь, была проделана в главе 3. Я сбился со счёта, сколько раз мне говорили: “выглядит очень хорошо”, когда я показывал кусок концепт-арта.
Из того, что уже было показано, я с наибольшей теплотой вспоминаю свои рисунки для Кибергорода из главы 2. Меня также очень радует возможность каждый раз одевать ключевых персонажей в новые костюмы. — INTERVIEW: GIGI (Gigi, 14 февраля 2024 года.) Fangamer. - ↑ было забавно наблюдать, как многие произвольные решения, которые я принимала в отношении этих оригинальных спрайтов, были перенесены в остальную часть игры, а также в фанатские работы и т.д. (например, синие тени на плаще Криса и его розовый меч). — INTERVIEW: CHAPTER 2 DEVELOPMENT TEAM (Chess, 31 октября 2023 года.) Fangamer.
- ↑ gg уже закончил с дизайнами персонажей, но в то время существовали только спрайты для светлого мира. Тоби хотел, чтобы я создала несколько базовых спрайтов для тёмного мира, с которыми могла бы работать темми. — INTERVIEW: CHAPTER 2 DEVELOPMENT TEAM (Chess, 31 октября 2023 года.) Fangamer.
- ↑ UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE! — YouTube
- ↑ Когда мы консультировались с @tobyfox, он хотел, чтобы Сьюзи выглядела как хулиганка, которая говорит грязно и агрессивно, поэтому он сказал: “Я бы хотел, чтобы она использовала 'ore'”, что немного меня взволновало, поскольку “в игре используются пиксельные спрайты, и игроки могут по ошибке принять её за мальчика”. — kazarinn, Tumblr, 7 ноября 2018 года
- ↑ gml_Object_obj_heroparent_Alarm_1 script, строка 19
- ↑ UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE! — YouTube




