Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о персонаже. Может быть, вы искали саундтрек?

* Эй. Позволь мне открыть тебе секрет.
* Тихие люди меня бесят.
— Сьюзи, прижимая Криса к шкафчику в начале первой главы

Сьюзи (англ. Susie) — одна из дейтерагонистов Deltarune (вместе с Ральзеем). Является монстром, а также одним из Воинов Дельты — трёх героев из пророчества о Руне Дельта.

Сьюзи — третий член команды, которым может управлять игрок. Специализируется преимущественно на атаке и имеет постоянный доступ к заклинаниям «Грубый разрушитель» (англ. Rude Buster) и «Окончательное исцеление» (англ. UltimateHeal) (со второй главы). В качестве оружия использует топор. Играет роль «танка» в команде.

Описание[]

Внешность[]

Сьюзи — высокий монстр, отдалённо напоминающий динозавра с кожей фиолетового цвета, веснушками по бокам лица, а также жёлтыми зубами и глазами. Во второй главе становится известно, что у неё также есть хвост, который может вилять, когда она счастлива. Однако сама Сьюзи стесняется этого и не желает о нём говорить.

В Светлом мире у Сьюзи растрёпанные тёмно-коричневые волосы, а одета она в длинный раcстёгнутый фиолетовый жакет с белой футболкой под ним, рваные джинсы и чёрные ботинки.

В Тёмном мире её волосы приобретают сливовый цвет, а кожа становится заметно розовее. Она носит чёрный жилет с фиолетовой отделкой, фиолетовую футболку под ней, пурпурные, как и волосы штаны-галифе с чёрным поясом и золотой пряжкой в форме сердца, браслеты с шипами на кистях и предплечье, а также чёрные высокие ботинки с золотой подошвой.

На протяжении большей части первой главы её глаза скрыты за волосами. После битвы с Королём она раскрывает их и сохраняет видимыми большую часть следующей главы.

Личность[]

В самом начале игры Сьюзи показана как апатичная, резкая и грубая задира, которая вселяет страх не только в одноклассников, но и в учителя. Втайне от всех она ест учительский мел, а когда Крис застаёт её за этим делом, Сьюзи решает, что раз уж её всё равно исключат из школы, то будет лучше, если причиной этого станет реальное преступление. Она собирается откусить лицо Криса, но останавливается из уважения к его матери. То есть, даже на этом этапе её развития как личности можно увидеть, что уважение она проявлять может, просто не хочет. Она также показана как довольно властная и не терпящая возражений грубиянка, заставляющая делать других то, что ей самой не хочется.

После попадания в Тёмный мир она показывает себя с ещё более худшей стороны: узнав, что её здесь считают героем из пророчества, которому суждено спасти мир, она наотрез отказывается от этой роли, заявляя, что для неё гибель целого мира будет даже немного забавной. При встрече с любым из Тёмных, преграждающих её путь, она, не раздумывая и не прислушиваясь к словам Ральзея, сразу атакует с ярым желанием нанести как можно больше вреда. Все, на кого она нападает, остаются расстроенными и напуганными, однако ситуация меняется, когда Сьюзи встречается лицом к лицу с Лансером. Он остаётся очень впечатлён страшными методами запугивания Сьюзи и ясно даёт понять ей, что хочет быть похожим на неё. Та сильно удивляется, внезапно почувствовав поддержку вместо сопротивления.

После того, как она сближается с Лансером, это довольно положительно сказывается на ней. Сьюзи начинает помогать своему новому другу и беспокоится за него. В конце концов, она становится настолько доброжелательной по отношению к Лансеру, что даже совершает благородный поступок ради него — она отдаёт ему конфету, которую сама очень хотела съесть. Эта сцена даёт понять, что Сьюзи меняется как личность, начиная понимать, что дружба заставляет её чувствовать себя счастливой.

Когда Лансер предаёт Сьюзи, она впервые показывает свою несчастную сторону — за маской грубости и дерзости она скрывает одиночество и ярое желание найти хотя бы одного настоящего друга. Она сильно обозлена на Лансера за предательство, но в итоге прощает его, отказавшись убивать, осознавая, что он пошёл на это из благих побуждений. В конце концов, Сьюзи окончательно отказывается от своих грубых методов ради дружбы с Лансером, прося Криса научить её мирному урегулированию конфликтов и принимая его как лидера, которого с этого момента она будет слушать.

Битва с Королём раскрывает её ещё больше: в самый опасный и напряжённый момент Сьюзи понимает, что нужным решением для победы над самым сильным врагом будет не сражение с ним, а применение хитроумного способа решения проблемы, как, например, использование усмиряющего заклинания Ральзея или позволение разъярённой толпе сделать всю работу за себя. Так или иначе, Сьюзи понимает, что если постоянно сражаться, можно ранить того, кто тебе дорог. Усвоив урок, Сьюзи покидает Тёмный мир со страстным желанием вернуться туда снова.

По-настоящему подружившись с Крисом, Лансером и Ральзеем, Сьюзи всё ещё сохраняет в себе вспыльчивость по отношению к врагам, но теперь она всегда готова выслушать советы друзей, а иногда даже проявить собственную инициативу, показывая себя как довольно смышлёную, внимательную и изобретательную личность. Она всё ещё склонна дразнить своих друзей, но уже в более дружелюбной форме. Сьюзи даже заступается за своего друга, пугая и прогоняя Сноудрейка с Монстрёнком, когда слышит как те невежественно отзываются о Крисе.

История[]

До событий игры[]

До событий Deltarune Сьюзи приехала в Родной город и начала учиться в том же классе, что и Крис[1]. К началу игры из-за неизвестных инцидентов она стала близка к исключению из школы[2].

О других деталях из биографии Сьюзи до событий игры на данный момент известно немногое.

Глава 1[]

Знакомство[]

Протагонист встречает Сьюзи в тот момент, когда она, опоздав на урок в школе, заходит в класс, прерывая разговор Ноэлль и Альфис. На вопрос Сьюзи о том, опоздала ли она, Альфис, явно показывая свой страх перед ней, говорит, что всё в порядке: они лишь решали, кто с кем будет в паре во время работы над групповым проектом. Альфис быстро определяет Криса в партнёры к Сьюзи и спешит начать урок, как вдруг замечает, что у неё нет мела для доски. Она просит Сьюзи сходить за мелом, и та уходит, хлопнув дверью.

По просьбе Альфис и под общие соболезнования, Крис идёт за ней, чтобы удостовериться, что Сьюзи успешно принесёт мел, не ввязавшись ни в какую передрягу. Там он видит, как Сьюзи ест учительский мел. Она замечает Криса и спрашивает, видел ли он что-нибудь. Замечая, что Крис ничего не говорит в ответ, она прижимает его к шкафчику, заявляя, что «Тихие люди её бесят». Сьюзи думает, что, раз Крис увидел то, как она ест мел, он обязательно захочет рассказать всё учителям и добиться её исключения из школы, чего все уже давно втайне ждут. Однако Сьюзи не хочет, чтобы её исключили всего лишь из-за какого-то перекуса, а потому решает задать Крису взбучку, чтобы «уйти красиво».

Она решает откусить лицо Криса, но потом передумывает, объясняя это тем, что у Криса очень хорошая мать, и будет жалко, если ей придётся хоронить своего ребёнка. Вместо этого Сьюзи решает всё-таки сходить за мелом, а после этого заставить Криса делать всю работу по проекту за двоих. Она идёт к школьной подсобке, вынуждая Криса следовать за ней. Подойдя ко входу в подсобку, оба героя чувствуют страх, но всё же решаются туда войти. Помещение оказывается необъяснимо просторным, и, так и не найдя там мела, Крис и Сьюзи уже собираются выходить из жуткой кладовой, как вдруг дверь перед ними закрывается, а пол проваливается. Крис и Сьюзи падают, а потом оказываются уже совсем в другом месте.

Тёмный мир[]

Сьюзи попадает в ?????? в другой одежде, и прячется за странными полуживыми комками пыли, перебегая от одного к другому, когда Крис подходит к ним. Когда тот подходит к последнему, Сьюзи пугается и кричит, чтобы к ней не подходили, но когда понимает, кто перед ней, она успокаивается и говорит ему вести дорогу. Тем не менее, Сьюзи быстро отказывается ходить за Крисом и убегает вперёд, после чего замечает Лансера, стоящего на высоком выступе. Он атакует героев, Сьюзи пускается бежать дальше по дороге. Она быстрее Криса добегает до Города-замка, после чего остаётся ждать его, не понимая, что происходит. Около Тёмного фонтана герои встречают Ральзея в плаще, который сообщает им, что они являются героями из легенды. Сьюзи на это реагирует без какого-либо энтузиазма: она говорит, что не является никаким героем, а даже если мир и будет разрушен, то для неё это будет даже немного забавным. Тут Ральзея на своём байке сбивает Лансер, желающий вступить с Крисом и Сьюзи в битву. Сьюзи долго уговаривать не приходится и начинается бой с Лансером, во время которого у неё внезапно появляется топор в качестве постоянного оружия. После того как Лансер уезжает, Сьюзи быстро ретируется, отправившись на восток, где, как выяснилось из диалога ранее, находится выход из этого мира.

Поле[]

Сьюзи с лёгкостью пробирается через все препятствия в Поле, калеча всех, кто встаёт на её пути (например, группу Джигсори), а также портит торт Топ-шефа по дороге. Головоломки она не решает, а просто переступает через шипы, мешающие пройти. Однако она не может открыть дверь, ведущую далее, которая открывается только при решении головоломки, рассчитанной на троих. Со слов Ральзея она понимает, что без них ей не добраться домой, а потому решает присоединиться к их команде. Вместе они решают головоломку и проходят дальше. Им преграждает дорогу маленький и безобидный Ч. Раунд, которого Сьюзи тут же обращает в бегство, атакуя. Как она сама чётко заявляет, она видит смысл только в том, чтобы атаковать врагов, а не пытаться выйти из боя мирным путём. Ральзей объясняет ей, что нужно вести себя более подобающе герою, чья судьба — построить счастливое будущее для целого мира, однако Сьюзи не особо прислушивается к его словам.

Команда встречает Пазловых парней и Сима, после чего натыкается на Лансера. Тот опять начинает произносить речь о взбучке, которая ждёт героев, но Сьюзи внезапно прерывает его. Она критикует его методы запугивания и собирается откусить ему лицо. Однако Лансер благодарит Сьюзи за то, что она подала ему пример правильного устрашения, что сильно удивляет последнюю. Лансер убегает, а героев ждёт очередная стычка с его приспешниками. В следующей комнате, узнав, что Руулс Каард испортил инструкцию к головоломке, Сьюзи решает тоже нарушить правила и перелезть через шипы, не решая головоломку. Она всячески отговаривает Криса решать головоломку честно и говорит, что он может сдаться, когда захочет, в противовес Ральзею, который поддерживает Криса и хвалит за решение головоломки.

Великая доска[]

Когда герои попадают на Великую доску, они встречают Лансера, который улучшил свои навыки устрашения и старается показать себя как можно более страшным перед Сьюзи, после чего спрашивает её мнения насчёт этого. Для той это становится неожиданностью, но она явно польщена тем, что Лансер хочет быть таким же, как она. Когда Лансер предлагает выбрать название для команды героев, вариантом Сьюзи становится «Отряд $!$?», второе слово в котором Лансеру произносить нельзя. Если выбрать вариант Ральзея, то Сьюзи предложит свой вариант — «Весёлая Банда», на который согласятся все. Далее следует встреча с К. Раундом, во время боя с которым Сьюзи не прекращает свои попытки атаковать его, не обращая внимания на то, что её атаки лишь заставляют К. Раунда усиливать себя с помощью молока. Она также отказывается кланяться врагу, чтобы заставить корону слететь с его головы, и тем самым вновь превратить его в Ч. Раунда. Так или иначе, Крис и Ральзей справляются с врагом без помощи Сьюзи, однако после боя она заявляет, что победа над К. Раундом — её заслуга, с чем Ральзей категорически не соглашается, вновь напоминая ей, как неподобающе герою она себя ведёт. Та явно расстраивается, но быстро придумывает решение — раз у неё плохо получается быть героем, она станет злодеем и перейдёт на сторону Лансера. Под радость Лансера и недовольство Ральзея двое новоиспечённых злодеев уходят, формируя «тёмную команду».

Лес[]

Сначала они вдвоём представляют героям «‎интро» своей команды, говоря несколько пафосных фраз, а потом решают перекусить сальсой из горшка в трещине пня, куда его спрятал Лансер в качестве «‎ежедневного сокровища». Сьюзи, по её же словам, ничего не ела с утра, кроме мела, так что перекус для неё сейчас важен. В следующий раз Крис и Ральзей застают Сьюзи и Лансера за разработкой плана на чертеже. Лансер называет героев слишком мягко, из-за чего Сьюзи говорит ему «‎следить за языком», желая, чтобы он чаще ругался. Они говорят Крису и Ральзею не подсматривать, ведь для них это будет «‎спойлером» к грядущим неприятностям. Когда игрок решает головоломку, не дававшую «‎злодеям» пройти, они смеются над, как они считают, наивностью героев, после чего убегают. Однако напарники быстро возвращаются, ведь они забыли свои чертежи. Забрав их, они уже окончательно убегают вперёд.

Далее команда встречает их на распродаже выпечки, где они пытаются продать Печенье Лансера, пытаясь вынудить героев купить его угрозами. Если команда согласится, то на вырученные деньги они купят себе Червонный пончик, что, по их словам, является важной частью их «‎зловещего плана». В следующий раз они уже займутся своими «‎злодействами» более или менее серьёзно, решив «‎обманом» заставить героев создать для них «задонадирающую» машину. Пока Лансер отыгрывает роль «‎мальчика в беде», что, по их плану, должно заставить Криса и Ральзея помочь ему, Сьюзи сидит в кустах и выпрыгивает из них в тот момент, когда герои заканчивают разрабатывать машину. После этого они с Лансером уносят чертежи с собой.

Далее они решают отдохнуть перед входом в лабиринт Леса, сделав себе «антизагар», лежа в тени и заставляя Рудиннов обмахивать их пальмовыми листьями. Сьюзи признаётся, что не хочет снова становиться «хорошей», ведь злодеем, как она считает, быть лучше: её напарник гордится любым её деянием. В лабиринте герои снова встретят Сьюзи, которая будет беспокоиться за Лансера, который наверняка заблудился в лабиринте. Как и сам Лансер, Сьюзи будет служить показателем неправильного пути, и чтобы выбраться из лабиринта, герои должны идти туда, куда «злодеи» не пойдут.

Битва двух команд[]

Выйдя из лабиринта, герои вновь встретят тёмную команду, которая взрывает созданную по их чертежу машину. Сьюзи говорит, что им будет гораздо легче просто растереть в пыль любого, кто встанет у них на пути. Более того, она придумала решение для сложившейся ситуации: раз она не сможет попасть домой без Криса и Ральзея, двоим командам нужно будет сразиться, и тогда победившие будут командовать проигравшими. Так начинается бой против Сьюзи и Лансера, в котором они проявляют свои навыки командной работы, помогая друг другу: они совмещают свои атаки, а Сьюзи закрывает уши Лансеру, когда Крис и Ральзей пытаются убедить его не сражаться. Однако, после колыбельной Ральзея, Сьюзи быстро засыпает, а во время её сна героям всё же удаётся убедить Лансера прекратить битву. Сьюзи соглашается вернуться к команде героев, а также принимает туда и Лансера, который переживал, что дружба между ним и Сьюзи теперь распадётся. Лансер вступает в команду героев, и все четверо дружно идут к Карточному замку.

По пути Лансер признаётся, что он чувствует себя счастливым, проводя время с новообретёнными друзьями. Сьюзи понимает, что она всё ещё голодна, и тут команда натыкается на дерево с Тёмными конфетами. Лансер помогает Сьюзи достать одну такую, после чего просит сказать, какая она на вкус. Сьюзи понимает, что Лансер, оказывается, никогда не пробовал это лакомство и совершает, внезапно для себя, благородный поступок — она отдаёт конфету ему. Позже Лансер называет вкус, который он почувствовал, попробовав эту конфету, вкусом дружбы. Он называет Сьюзи хорошим другом, что явно трогает её. В итоге, на полпути к замку, Сьюзи всё же признаётся, что также чувствует себя счастливой со своими друзьями. Однако идиллия продолжалась недолго: Лансер, осознав, что бой между Сьюзи и его отцом неизбежен, и тем более услышав заявление Сьюзи о том, что она уничтожит любого, кто встанет у неё на пути, убегает, попутно приказав Рудиннам-Рейнджерам схватить команду. В итоге неприятели окружают Воинов Дельты и сажают их в темницу.

Карточный замок[]

Сьюзи оказывается в отдельной от Криса и Ральзея камере. Она быстро расправляется с Рудинном-стражником, «пригласив» его в мусорный бак и пытается решить головоломку с мастями, чтобы выйти из камеры. Крис помогает ей с решением головоломки, после чего Сьюзи выходит, чтобы освободить своих друзей, но что более важно для неё — найти Лансера. Она слышит его голос за воротами, открывающимися с помощью головоломки, и, превозмогая себя, всё-таки решает её самостоятельно, после чего оказывается лицом к лицу с Лансером, который, как выяснилось, и приказал запереть своих теперь уже бывших друзей в темнице навечно, что очень сильно сказалось на Сьюзи. Она чувствует себя преданной тем, кто казался ей её единственным другом, которого у неё никогда не было, и потому она требует от Лансера уйти с её дороги. Когда тот отказывается, Сьюзи решает убить его.

Начинается бой между Лансером и Сьюзи. В то время как последняя с каждым ходом бьёт всё сильнее, атаки последнего с каждым разом становятся всё слабее. После этого Лансер отказывается отбиваться, видимо, принимая свою смерть. Однако тут нервы сдают и у Сьюзи: она отказывается убивать Лансера, специально промахнувшись во время, казалось бы, последнего удара. Она по-доброму просит Лансера отойти, но тот объясняет ей своё беспокойство насчёт того, что, встретившись, Король и Сьюзи попросту поубивают друг друга, а если герои останутся в темнице, никто не пострадает. В ответ Сьюзи обещает не причинять вреда отцу Лансера и разрешить конфликт мирным путём. Такой вариант нравится Лансеру, и тот радостно уходит, чтобы подготовить своего отца к встрече с героями.

Сьюзи, явно пребывая в некотором замешательстве от осознания того, что ей придётся изменить свои методы урегулирования конфликтов с врагами на более мирные, быстро вызволяет Криса и Ральзея, и вместе они идут к лифту наверх. В лифте Сьюзи спрашивает у Ральзея, смогут ли они в битве с Королём обойтись без насилия. Она признаётся, что ей бы тоже хотелось научиться действовать. Ральзей очень радуется такой перемене в Сьюзи и с удовольствием соглашается помочь ей в её благих намерениях. В итоге Сьюзи даже соглашается больше не издеваться над Ральзеем, за что он обещает испечь ей столько тортов, сколько она пожелает. Когда лифт пребывает на этаж 1F, Ральзей выходит из него первым. Крис собирается последовать за ним, но в этот момент Сьюзи останавливает Криса, чтобы попросить его о кое-чём важном.

Эй, Крис. Подожди-ка секунду. Знаешь, я начала понимать. Нам всем будет легче выбраться отсюда... Если мы все, эм, будем "ладить" чуть лучше. Так что, в следующий раз, когда мы будем сражаться с врагом... Если ты мне скажешь, что делать... Я тебя послушаю. ... только не говори мне ничего ГЛУПОГО, или я вернусь к образу жизни мордобоя, ладно!? Крис... Я рассчитываю на тебя, ОК?
— Окончательное искупление Сьюзи

Сьюзи наконец-то присоединяется к команде по-настоящему, и теперь игрок может сам выбирать, как ей вести себя в бою. При последующих встречах с врагами игрок сможет включить Сьюзи в действия по отношению к врагам, и она будет понемногу учиться тому, как мирно оканчивать сражения. Поначалу у Сьюзи будет получаться весьма плохо, но со временем она освоится и будет уже лучше справляться со своей ролью члена команды. Она будет говорить Рудиннам-Рейнджерам вещи, которые она сама хотела бы услышать от других, а в бою с Главными Хати Сьюзи и вовсе сперва откажется флиртовать с неприятелями, однако Ральзею всё же удастся уговорить её попробовать. С первой Хати у Сьюзи ничего не выйдет — той станет неловко, и она уйдёт. Во второй раз, Сьюзи, чтобы доказать Ральзею сложность флирта, предложит ему самому пообщаться с Главной Хати, и результат окажется таким же. Остановившись на том, что флирт — и правда вещь сложная, Сьюзи сорвётся и попросит Криса пофлиртовать с Главной Хати вместо неё. Как ни странно, у него это получится на ура, и бой наконец окончится.

Сьюзи проследует за Крисом через весь замок, поднимаясь всё выше и то и дело сталкиваясь с Руулсом Каардом. Под самый конец, перед тронным залом, Руулс натравит на них К. Раунда, в бою с которым Сьюзи очень сильно поможет: у неё появляется идея бросать Ральзея в корону К. Раунда, чтобы она слетела, и это и правда срабатывает. Руулс сдаётся (хоть и не признаёт этого) и освобождает проход в тронный зал. Герои проходят через него и попадают на крышу замка.

Бой с Королём[]

Сьюзи, как и её друзья, подходят к центру крыши замка, где Лансер разговаривает со своим отцом. Король, увидев прибывших Светлых, гневается на сына и берёт его за шею, поднимая над землёй. Сьюзи яростно приказывает Королю отпустить её друга, но он превращает своего сына в заложника, заставляя всех троих склониться перед ним. Однако Лансеру удаётся вырваться из хватки отца и убежать, а троица героев встаёт с колен, и Сьюзи яснее других даёт понять Королю, что сейчас начнётся бой. Тот встаёт в боевую стойку, и бой наконец начинается.

Если Сьюзи попытается поговорить с Королём, объясняя, что она и Лансер — друзья, тот ответит на это провокацией «показать, какой она на самом деле монстр». Воля Сьюзи изменится, и теперь она сможет использовать Красный разрушитель, наносящий огромный урон по неприятелю.

Бой заканчивается, когда Король уже устал от битвы, и потому решает пойти на уловку: притвориться, что тоже хочет мирно разрешить конфликт. Это срабатывает, и герои прячут своё оружие. Тем не менее, Сьюзи до последнего остаётся в боевой готовности, пока её не просит убрать свой топор Ральзей. Последний также подходит к Королю и лечит его, что даёт тому возможность нанести сильный и неожиданный удар сразу по всем. Сьюзи, поднимаясь после падения от атаки, сильно злится на Короля и собирается что-то сказать ему, но тот направляет на неё ещё одну атаку. Крис (без управления игрока) защищает её щитом, но Король атакует обоих сверху. Он отбрасывает Криса в сторону и собирается расправиться с лидером команды, но тут Сьюзи атакует его, требуя отпустить, как она называет Криса, её друга. Король медленно и угрожающе подходит к неприятельнице, вопрошая её, что же она собирается сделать, в её-то положении. Она отказывается его убивать, отказывается пытаться договориться с ним. У неё есть решение получше.

  • (Если до этого вы не обратили в бегство ни одного Тёмного): Сьюзи просто встаёт, убирая оружие, и смотрит на то, как толпа Тёмных во главе с Лансером хватает Короля и уносит того в темницу.
  • (Если вы обратили в бегство хотя бы одного Тёмного): Сьюзи вспоминает заклинание усмирения Ральзея, что заставляет Короля уснуть.

Финал[]

После окончательной победы над Королём, Сьюзи признаётся Ральзею, что сражение — не всегда выход, а если постоянно идти путём насилия, можно навредить «кому-то, кто тебе дорог», говоря, в данном случае, про Лансера. Герои прощаются с Ральзеем и идут к фонтану, чтобы оттуда попасть домой.

Если вы прошли игру, не обратив в бегство ни одного Тёмного, Сьюзи не захочет сразу уходить, а пожелает напоследок поговорить с Лансером. Команда возвращается в тронный зал, где Сьюзи и новый король Тёмного мира проводят свою последнюю беседу. Лансер расскажет, что теперь, став королём, он решил поменять некоторые правила: теперь Светлые разрешены законом, а тюрьма предназначена лишь для отцов. Сьюзи задаёт вопрос, не случится ли чего плохого, если они запечатают фонтан, на что Лансер отвечает, что не имеет ни малейшего понятия. Друзья расстаются на хорошей ноте, и Крис со Сьюзи, наконец, отправляются домой.

Однако перед окончательным уходом Светлых Ральзей хочет кое-что сказать. Он снимает шляпу и показывает своё истинное лицо. Сьюзи это крайне шокирует, и она желает поскорее уйти.

Наконец, Крис и Сьюзи подходят к фонтану, а последняя говорит, что чувствует, что всё, что они делают, очень важно. Сьюзи решает об этом не думать и просит Криса поскорее вернуть их обоих домой. Используя свою душу, Крис запечатывает фонтан, и друзья внезапно оказываются в школе Родного города, а точнее — в неиспользуемом классе. Вокруг валяются различные вещи, сильно напоминающие всё то, с чем герои столкнулись в Тёмном мире, и Сьюзи недоумевает насчёт того, было ли это сном или взаправду. Она предлагает сказать Альфис, что мела они так и не нашли. Выйдя, Сьюзи и Крис понимают, что солнце уже садится и им уже пора идти по домам. Они напоследок подходят к дверям той самой подсобки, откуда они попали в Тёмный мир, и Сьюзи с добрым выражением лица просит Криса вернуться туда на следующий день. После этого Сьюзи уходит домой.

Глава 2[]

На следующий день Крис и Сьюзи снова встречаются в школе — на этот раз Сьюзи пришла на урок раньше Криса. Выясняется, что её парта в классе — последняя на среднем ряду, прямо за Крисом. Она подкалывает его, говоря, что если бы знала, что Крис опоздает, она бы пришла ещё позже. В этот момент Альфис просит Сьюзи не пинать свою парту, на что та отвечает, что в следующий раз будет целиться в «жизненно важные органы» окружающих, после чего начинает злобно смеяться.

Во время первого же урока Крис засыпает и проводит в таком состоянии все занятия, просыпаясь в момент, когда все ученики покидают класс. Выйдя из класса, Крис застаёт Сьюзи, облокотившуюся на школьный шкафчик в том же месте, где она ела мел. Сьюзи говорит, что Крис проспал все уроки, но добавляет, что она тоже не спала всю ночь в ожидании того самого момента, когда они вернутся в Тёмный мир к Лансеру и Ральзею. Она с нетерпением хватает Криса за руку и они бегут к школьной подсобке. На мгновение Сьюзи опасается того, что в подсобке ничего не окажется, но быстро меняет свои опасения в угоду того чтобы наконец-то войти внутрь. В этот момент в комнату заходит Ноэлль, которая предлагает Сьюзи пойти вместе с ней и Бёрдли в библиотеку, на что Сьюзи отвечает отмазкой, которую выберет Крис. Уходя, Ноэлль в спешке отдаёт Сьюзи ланчбокс, полный мела (но только в том случае, если Крис поговорил с Ноэлль о Сьюзи в конце первой главы). Сьюзи остаётся в недоумении от того, почему Ноэлль решила заговорить с ней и уж тем более предложить заняться учёбой, и подозревает, что она знает о их с Крисом тайных личностях, советуя впредь быть более осторожными.

Разогнавшись, Крис и Сьюзи прыгают в подсобку и оказываются рядом с Городом-замком. Они сразу же встречают Ральзея, который очень рад их видеть. Сьюзи задаётся вопросом, где Лансер и все остальные, на что Ральзей отвечает, что они скоро появятся, и просит Криса ненадолго вернуться в Светлый мир, чтобы собрать все предметы из неиспользуемого класса и принести их в его королевство. В этот момент Крис может пойти вправо от замка и обнять Тренировочный манекен в виде Ральзея, о чём Сьюзи и Ральзей узнают в любом случае, причём Сьюзи назовёт манекен «статуей».

Когда Крис переносит все предметы из неиспользуемого класса в королевство Ральзея, они оживают и превращаются в Тёмных из Карточного королевства. Сьюзи с восторгом приветствует Лансера, давая ему пять. Она спрашивает про его замок, и узнаёт, что всё королевство Лансера исчезло после того, как они с Крисом запечатали фонтан, после чего Лансер шуточно предлагает Сьюзи захватить замок Ральзея. Если при прохождении первой главы кто-либо из врагов был обращён в бегство, Сьюзи упомянет это перед тем, как зайдёт разговор о королевстве Лансера, но Лансер объяснит ей, что поскольку он стал их королём, он официально прощает героев. После этого герои могут осмотреть Город-замок и поговорить с его новыми обитателями, а затем побывать в замке Ральзея, где тот как раз приготовил для Сьюзи и Криса сюрпризы — их собственные комнаты, стилизованные под их самих.

Перед уходом Сьюзи вспоминает про учёбу, и Ральзей «изгоняет» её и Криса из своего королевства до тех пор, пока они не выполнят своё домашнее задание. Вместе с ними в Светлый мир отправляются Лансер, Руулс Каард (хотя никто не просил его об этом) и Старуокер (но только в том случае, если герои поговорили с ним в первой главе), которые залезают в инвентарь Криса. Снова оказавшись у дверей подсобки, Сьюзи недоумевает о том, куда делся Лансер (который вместе с Руулсом превратился в карты), но полагает, что им следует заняться учёбой, соглашаясь пойти в библиотеку. Там Сьюзи быстро решает, что вместо работы над проектом им с Крисом следует поиграть в компьютерной лаборатории библиотеки, и спешит к дверям. Внезапно открывшиеся двери демонстрируют пустоту и тьму за собой, и Сьюзи недолго думая, полагает, что это проход в другой Тёмный мир. Она предлагает Крису прыгнуть внутрь и изучить его, и независимо от выбора игрока, друзья попадают в новый Тёмный мир.

Оказавшись в полуразрушенной области Кибер-поля, Сьюзи и Крис встречают местных обитателей — Плагбоев, напуганных существ, пытающихся предупредить героев о предстоящей опасности. Вскоре они встречают Ноэлль, зовущую на помощь, и Сьюзи интересуется у неё о том, что случилось. Ноэлль кричит ей бежать, но сию секунду её захватывает лазерная клетка и уносит прочь. Раздаётся зловещий смех, после чего перед Сьюзи и Крисом предстаёт правительница этих мест — роботизированная женщина-компьютер Q5U4EX7YY2E9N, называющая себя Королевой. Она заявляет, что хочет использовать Ноэлль в своём плане по захвату мира и выражает желание роботизировать её лицо. Сьюзи возражает и пытается остановить Королеву битвой, но та улетает, но перед уходом превращает двух беззащитных Плагбоев в свирепых Веревайров с помощью своих контролирующих проводов, тем самым заставляя их сражаться с героями. После победы над Веревайрами, появляются ещё двое, но они быстро освобождаются с помощью магии усмирения Ральзея. Как оказалось, он пришёл в Кибер-мир, так как почувствовал нечто странное, связанное с появлением нового Тёмного фонтана. Сьюзи проясняет ему ситуацию с Ноэлль и герои продолжают своё приключение уже втроём.

Во время боя со Свит Кап'н Кейкс Сьюзи возмущается тому, что Крис единственный, кто может «действовать». Это приводит к тому, что она изучает новую способность в бою — «С-Действие», и, в свою очередь, заставляет Ральзея выучить «Р-Действие», чтобы они вместе с ним могли быть более полезными в битвах. После последней встречи с Королевой в конце Кибер-поля и битвы с Бёрдли на американский горках герои попадают на мусорную свалку. Ральзей исцеляет Сьюзи от полученных ран и по её собственному желанию соглашается научить её лечащей магии позже. Когда Ральзей даёт Крису выбор, с кем пойти на выходе из свалки, Сьюзи вновь возмущается тому факту, что она никогда ничего не выбирает, после чего хватает Ральзея и бежит с ним наверх развилки.

Обычный путь[]

В ходе совместного времяпровождения с Ральзеем Сьюзи изучает заклинание «Окончательное исцеление» (которое не очень эффективно в бою) и вместе с ним наслаждается сахарной ватой на ярмарке Кибер-города.

Сьюзи и Ральзей вновь встречаются с Крисом и Ноэлль на ярмарке в конце Кибер-города, где Сьюзи сперва рассматривает Ноэлль как врага из-за её первоначального союза с Королевой, но затем принимает её в качестве члена команды, совершенно не подозревая о том, что Ноэлль влюблена в неё. Вскоре они добираются до особняка Королевы, где Королева захватывает Ноэлль, а Криса, Сьюзи и Бёрдли помещает в гостевые комнаты, наполненные вещами из их интернет-запросов. Герои освобождаются при помощи Лансера, который после этого начинает бледнеть и превращаться в камень из-за того, что он Тёмный из другого Тёмного мира. Сьюзи несёт Лансера на спине, пока герои вместе с Бёрдли бегут на поиски Ральзея. По пути они сталкиваются с некоторыми головоломками, где Сьюзи жестоко высмеивает Бёрдли за его хвастовство и неспособность самостоятельно решать головоломки. В конце концов, после того, как Бёрдли признаётся, что он лгал всем о своём интеллекте, Сьюзи подбадривает его и говорит, что ему вовсе необязательно быть лучше всех (хотя Бёрдли интерпретирует это так, словно быть глупым — это круто, чем сильно нервирует Сьюзи). Встретив Ральзея, герои узнают, что Лансера нельзя исцелить с помощью лечащей магии, и чтобы вернуть его в строй им требуется доставить его обратно в Город-замок, где могут свободно существовать любые Тёмные из любых Тёмных миров. В конце концов, Бёрдли вместе со Сьюзи отделяются от команды, чтобы вдвоём освободить Ноэлль, пока Крис и Ральзей отвлекают внимание Королевы.

Сьюзи приходит в комнату Ноэлль и спасает её от двух Веревайров. Обеспокоенная необходимостью объяснять Ноэлль про Тёмный мир, Сьюзи лжёт ей о том, что она просто спит, но удивляется, услышав от Ноэлль о том, что она думает про настоящую Сьюзи, которая, по её словам, никогда бы не была с ней так добра. Сьюзи неловко объясняет, что никогда не приставала к ней из-за того, что когда она только пришла в школу, Ноэлль дала ей свой карандаш, похожий на конфету, и Сьюзи запомнила её доброту и решила не издеваться над ней впредь. Вскоре Сьюзи и Ноэлль совершают побег на покрытом сердечками колесе обозрения (к общему смущению). По пути Ноэлль делится со Сьюзи воспоминаниями о просмотре фильмов ужасов вместе со своей сестрой Десс, что Сьюзи находит интересным, и они становятся ближе. Ноэлль замечает, что у Сьюзи есть хвост, который виляет, когда она счастлива, но Сьюзи возражает и утверждает, что в реальности у неё нет хвоста (хотя она признаёт, что стесняется этого). Когда Сьюзи и Ноэлль сходят с колеса обозрения, к ним прилетает Бёрдли (который влюбился в Сьюзи без её ведома), а Сьюзи отправляется воссоединиться с Крисом и Ральзеем, в процессе приземлившись на последнего.

Пока Крис находится в подвале особняка, следуя инструкциям Спамтона перед боем с его NEO-формой, Сьюзи и Ральзей вместе веселятся, но быстро присоединяются к Крису в начале боя. Если Крис вернётся после получения пустого диска, он увидит, как Сьюзи играет с очками Ральзея, а последний просит её вернуть их. После боя со Спамтоном NEO Сьюзи скажет, какой странной была битва и спросит Криса, в порядке ли он. Если Крис ответит «Да», Сьюзи заметит, что он напряжён. Если же «Нет», то Сьюзи и Ральзей помогут ему успокоиться.

Вскоре команда сталкивается с гигантским роботом Королевы и сражается с ним на равных с помощью своих союзников и Взбучмашины. После этого Ноэлль противостоит Королеве и у последней заканчивается энергия, после чего появляется Бёрдли, который предлагает создать новый Тёмный фонтан, что поддерживают Сьюзи и Ноэлль. Однако Ральзей рассказывает, что создание других Тёмных фонтанов приведёт к катастрофе под названием Рокот, которое уничтожит мир. Узнав об этом, Королева окончательно отказывается от своих зловещих планов и меняет сторону.

Сьюзи и Крис снова запечатывают Тёмный фонтан и просыпаются в компьютерной лаборатории библиотеки. Когда Ноэлль и Бёрдли начинают уходить, первая находит минутку, чтобы посмотреть, есть ли у Сьюзи хвост. Сьюзи замечает это прежде, чем выражает удивление по поводу того, что они только что спасли мир, но никому не может рассказать об этом. Они с Крисом идут в школу, чтобы посетить Тёмный мир. При этом у Сьюзи есть возможность стать свидетельницей неловкой встречи родителей Криса в магазине Санса (и провести несколько разочаровывающих разговоров с самим Сансом) или свидетельницей разговора Криса с Онионом (которого она находит очень странным). Они также могут отправиться в больницу, где Сьюзи знакомится с отцом Ноэлль, Руди. Она сбита с толку шутливой угрозой Руди, что, если она тронет Ноэлль пальцем, он её побьет, но вскоре между ними устанавливается дружеское общение.

Если игрок решит сходить к бункеру на окраине города, Сьюзи станет свидетелем того, как Монстрёнок и Сноудрейк сплетничают о Крисе, называя того «сопляком». Это приведёт к тому, что Сьюзи подкрадётся к ним и разгонит их, прежде чем самой осмотреть двери бункера. Она уверяет Криса, что им не нужно говорить о бункере.

В конце концов, Сьюзи и Крис добираются до дома последнего, где Сьюзи неожиданно встречает Ториэль. Ториэль приглашает Сьюзи приготовить пирог вместе с ней и Крисом, а затем и на ночёвку, к большому её удивлению. Она быстро сближается с Ториэль и находит с ней общий язык. В тот вечер она и Крис смотрят фильмы и размышляют о предстоящем фестивале в городе, а также о возможности привести Ральзея и других Тёмных в Светлый мир. В конце концов они оба засыпают на диване.

Путь Снежной могилы[]

Сьюзи и Ральзей не появляются на ярмарке, так как все NPC Кибер-города исчезают.

Позже Сьюзи вместе с Ральзеем встречают Криса перед входом в особняк Королевы и вместе они продолжают свой путь. Королева не запирает их в клетки, поскольку особняк захвачен Спамтоном. При входе в особняк герои видят каменную статую Руулса Каарда перед кафе и Ральзей объясняет Сьюзи, что Тёмные из одного Тёмного мира несовместимы с другими Тёмными мирами.

Когда они прибывают на крышу, Сьюзи идёт в комнату Ноэлль, чтобы поговорить с ней. Когда Сьюзи возвращается, она говорит, что убедила Ноэлль в том, что всё происходящее — просто её сон, и обещает рассказать Крису подробности позже, к большому любопытству Ральзея.

При встрече с Королевой, та садится в своего гигантского робота, но Ральзей успевает объяснить ей про Рокот, отбивая у Королевы желание сражаться. Сьюзи и Ральзей предлагают Королеве поселиться в их Городе-замке, после чего Сьюзи вновь идёт навестить Ноэлль, а Ральзей беседует с Королевой о своём замке. Пока Сьюзи и Ральзей занимаются своими делами, Крис в одиночку сражается с финальным боссом данного пути — Спамтоном NEO. В конце боя игрок дважды зовёт на помощь Сьюзи и Ральзея, но каждый раз оканчивается неудачей, после чего он взывает к Ноэлль, которая замораживает Спамтона, а Крис запечатывает фонтан.

После того, как Сьюзи, Крис и Ноэлль просыпаются в библиотеке Родного города, Сьюзи подмечает, что не похоже, чтобы она и Крис действительно спасли мир. Позже, посещая больницу, Рудольф Холидей останавливает Сьюзи, чтобы наедине поболтать с ней о Ноэлль, пока она и Крис находятся за дверью. Сьюзи прерывает разговор Ноэлль и Криса в тот момент, когда игроку во второй раз дают возможность что-либо ей ответить, после чего Ноэлль окончательно уходит, а Сьюзи продолжает сопровождать Криса по Родному городу, как и в обычном прохождении.

В бою[]

В качестве члена команды[]

Изначально игрок не может управлять Сьюзи, и каждый ход она будет атаковать врагов по своей воле. Лишь после выхода из тюрьмы Карточного замка Крис сможет отдавать ей приказы.

Характеристики[]

Основная статья: Характеристики (Deltarune)
LV HP Атака Защита Магия Стойкость
1 110 14 2 1 2
2 140 16 2 1 2
3 190 18-19 2 3-4 2

В первой главе у Сьюзи есть такие специальные параметры, как «Грубость» (англ. Rudeness) и «Дерзость» (англ. Crudeness), оба значения которых равны 100. Если игрок выберет для команды название «Отряд $!$?», показатели «Дерзости» Сьюзи увеличатся на 1, а после присоединения к команде «по-настоящему» её показатели «Грубости» спадут до 99. Во второй главе параметр «Грубости» падает до 89, а «Дерзость» заменяется на «Фиолетовая: Да».

Титулы[]

Основная статья: Титул#Сьюзи

Как и у остальных персонажей, титул Сьюзи в меню команды меняется при определённых обстоятельствах:

  • В начале игры Сьюзи — «Грубая девочка». «Не будет ничего делать, кроме как драться».
  • Когда Сьюзи присоединяется к команде после побега из тюрьмы Карточного замка, её титул меняется на «Тёмный рыцарь». «Наносит урон, используя тёмную энергию».
  • Во второй главе Сьюзи обучается лечащей магии и её титул меняется на «Мастер исцеления». «Может использовать окончательное исцеление. (Неудачники!)».
  • Если Крис взаимодействует со мхом в комнате с Собачьим мусорным контейнером, пока Сьюзи находится в команде, она становится «Любителем мха». «Поддерживает тех, кто находит мох».

Заклинания[]

Для того чтобы Сьюзи могла использовать заклинания, команда должна накопить определённое количество TP. У каждого заклинания своё требуемое количество TP.

Грубый разрушитель[]
Требует 50% TP. В случае если на Сьюзи экипирован Дьявольский нож, стоимость снижается до 40% TP, а если во время использования нажимать «Z», данное заклинание нанесёт больше урона.
Атакующее заклинание, наносящее значительно больший урон, нежели обычная атака.
«Наносит умеренный урон грубой стихией одному противнику. Зависит от Атаки и Магии»
Красный разрушитель[]
Требует 60% TP. Если во время использования нажимать «Z», данное заклинание нанесёт больше урона, как и в случае с Грубым разрушителем.
Атакующее заклинание, наносящее значительно больший урон, нежели обычная атака. Доступно только в битве с Королём и Королевой. Зависит от Атаки и Магии, и вместо того, чтобы наносить «грубый урон», как его более слабая версия, наносит «красный урон».
«Ваша ДУША озарила силой Сьюзи!»
Окончательное исцеление[]
Требует 100% TP. Ничтожное заклинание, восстанавливающее очень небольшое количество HP одному союзнику. Сьюзи обучилась ему примерно на середине второй главы, хотя оно не очень эффективно из-за того, что она «атакует» им, а не лечит. Зависит от Магии Сьюзи.
«Исцеляет одного союзника в меру своих возможностей»
Суперзаряд[]
Требует 32% TP. Заклинание, которое усиливает жёлтую ДУШУ, что значительно сокращает время зарядки большого выстрела и увеличивает его скорость. Эффект длится в общей сложности на 20 больших выстрелов. Доступно только в битве со Спамтоном NEO на обычном прохождении.

Действия[]

С-Действие[]
«Не тратит TP, так как это не магия»
Сьюзи использует действие, зависящее от врага, помогая заполнить его полосу ПОЩАДЫ. Доступно со второй главы.

В качестве врага[]

Сьюзи вместе с Лансером выступает против Криса и Ральзея в открытом бою в тот момент, когда они уже прошли почти весь Лес. Таким образом, можно сказать, что Сьюзи и Лансер являются боссами данной локации.

Атаки[]

  • Сьюзи кидает с правой части поля боя в левую несколько вращающихся топоров в разных направлениях и с разной скоростью. Топоры ведут себя как бумеранги.
  • Совместная атака Сьюзи и Лансера: Первая встаёт на второго, и Лансер проезжается на велосипеде по параболе справа налево, пока Сьюзи кидает в сторону души ряд топоров.

Стратегия[]

Помимо победы над Сьюзи и Лансером путём битвы, есть лишь одна стратегия: нужно убедить Лансера выйти из битвы, при этом после пары убеждений заставить Сьюзи заснуть с помощью колыбельной, и, желательно, держать её в таком состоянии до конца боя. Так вы сможете убедить Лансера, и бой прекратится.

Цитаты[]

  • Хех, страшно? [Нейтрал]
  • Уклонитесь-ка от ЭТОГО! [Нейтрал]
  • Выболтайтесь-ка из ЭТОГО! [Нейтрал]
  • Думайте быстрее! [Нейтрал]
  • Ни за что! Заткнись и дерись!!! [Что-нибудь №1]
  • Правда?...Заткнись и дерись!!! [Что-нибудь №2]
  • Что ты вообще творишь? [Что-нибудь №3]
  • Правда...? Ни за что, я ничего не вижу! [Что-нибудь №4]
  • Ага, безнадёжно. [Что-нибудь №5 и далее]
  • Лесть на НАС не действует!!! [X-Что-нибудь №1]
  • В ЭТОМ И СУТЬ!!! [X-Что-нибудь №2]
  • А...? То есть...НЕТ!!! [X-Что-нибудь №3]
  • Попробуйте убедить того, кто НЕ СЛЫШИТ ВАС! [X-Что-нибудь №4 и далее]
  • Хех, очко в пользу ПЛОХИХ РЕБЯТ! [X-Что-нибудь №4 и далее]
  • [Лансер] Я никогда не позволю тебе ПОЩАДИТЬ моих друзей!!! [Усмирение №1]
  • Эй, прекратите на него нападать! [Атаковать Лансера, если Сьюзи не получала урон]
  • Эй, прекратите его бить! [Атаковать Лансера, если Сьюзи получала урон]
  • (Хррр...) [Спит]
  • (Зевок) Я проснулась, что я пропустила? [Проснулась]
  • Ладно, вы меня убедили!! [Не используется]

Текст в бою[]

  • Если вы смотрели экран характеристик, вы их уже знаете. [Проверить]
    • Броня, которую вы на неё экипировали, сделала её сильнее! [Проверить, если у Сьюзи есть какая-либо броня]
  • Двое плохих ребят преградили путь! [Встреча с Лансером]
  • Сьюзи и Лансер думают над планом празднования победы. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер смеются над вами. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер злорадно обсуждают, насколько велика их команда. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер устроили соревнование по злобному смеху. [Нейтрал]
  • Пахнет командной работой. [Нейтрал]
  • [Что-нибудь №1]
    • Вы попытались убедить Сьюзи не сражаться.
    • Никакого эффекта!
  • [Что-нибудь №2]
    • Вы попытались сказать Сьюзи, что вам нравятся её волосы.
    • Похоже, эта команда — пустая трата времени!
  • [Что-нибудь №3]
    • Вы зарычали на Сьюзи как медведь.
    • Похоже, эта команда — пустая трата времени!
  • [Что-нибудь №4]
    • Вы сказали Сьюзи, что дадите ей корзину для пикника с червями.
    • Похоже, эта команда — пустая трата времени!
  • [Что-нибудь №5]
    • Вы без понятия, что ещё можно предложить Сьюзи.
    • Похоже, эта команда — пустая трата времени!
  • [Спеть]
    • Ральзей спел мягкую и чарующую колыбельную!
    • СЬЮЗИ заснула! [Если она бодрствовала]
      • Но СЬЮЗИ уже спала...! [Если она спала]
  • [Усмирение №1]
    • (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
    • (Байк Лансера начал уставать??????????????)
  • [Усмирение №2]
    • (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
    • (КОЛЕСО БАЙКА можно ПОЩАДИТЬ!)
    • (Оно стало ЩАДИМЫМ КОЛЕСОМ!)
    • (... впрочем, это ничего не дало.)
    • (Похоже, УСМИРЕНИЕ не работает!)
  • [Усмирение №3+]
    • (Заклинание УСМИРЕНИЯ было поглощено байком Лансера!)
    • (Похоже, ничего интересного больше не произойдёт!)

Отношения[]

Крис[]

В начале первой главы Сьюзи ведёт себя очень враждебно и саркастично по отношению к Крису. Попав вместе с ним в Тёмный мир, она напрочь отказывается слушать команды Криса и советы Ральзея, атакуя почти всех на своём пути. По ходу главы Сьюзи находит друга в лице Лансера и её злоба и жестокость постепенно сходят на нет. Пообещав не причинять вреда Королю, отцу Лансера, она по собственной воле соглашается прислушаться к Крису по части разрешения битв с врагами. После этого она становится более лояльной и признаёт в Крисе своего друга, спасая его от Короля, когда тот угрожает его жизни, усыпляя или позволяя разъярённой толпе во главе с Лансером свергнуть жестокого правителя (зависит от действий игрока в первой главе). Когда Крис запечатывает Тёмный фонтан, они со Сьюзи оказываются в неиспользуемом классе школы, покинув который, она предлагает Крису вернуться в Тёмный мир на следующий день. Когда Ториэль звонит Крису, тот говорит ей, что проводил время с подругой, давая понять, что ему понравилось его приключение со Сьюзи.

На протяжении всей второй главы Сьюзи и Крис много взаимодействуют друг с другом как союзники, и в конце концов Сьюзи даже сопровождает Криса по Родному городу. Это непреднамеренно приводит к тому, что она остаётся на ночёвку с Крисом в его с Ториэль доме, и в итоге они засыпают во время просмотра телевизора. Это показывает, что Сьюзи стала дружелюбна к Крису до такой степени, что теперь они могут проводить время вместе даже вне школы или Тёмного мира.

Сьюзи часто ассоциирует Криса с яблоками; если вне боя использовать на ней чай Криса, она скажет, что на вкус он как яблочный сок[3], а если дважды поговорить с ней во время решения головоломки с набором слова «APPLE», Сьюзи скажет, что волосы Криса пахнут яблоками (намёк на то, что Крис пользуется яблочным шампунем), шутливо подметив, что из-за этого ей всегда хотелось откусить от Криса кусочек[4].

Ральзей[]

Оптимизм и пацифистские взгляды Ральзея резко контрастируют со вспыльчивостью и изначально агрессивным поведением Сьюзи, что вызывает немало конфликтов между двумя персонажами. И хотя поначалу Сьюзи постоянно поддразнивает и насмехается над ним, их взаимоотношения меняются ближе к концу первой главы, когда Сьюзи решает научиться быть более милосердной по отношению к врагам, прося помощи у Криса и Ральзея. В итоге они становятся более терпимыми и дружелюбными по отношению друг к другу. В «плохой концовке» Сьюзи даже усыпляет Короля, используя усмиряющее заклинание Ральзея (хотя во всех последующих битвах она по неизвестным причинам лишается возможности его использовать).

В ходе второй главы Сьюзи сильнее сближается с Ральзеем, начиная с того момента, когда он исцеляет её после неудачного падения с мусорной горы и заканчивая тем, что он учит её лечащей магии по её собственному желанию (но она не сильно преуспела в этом, ибо использует его как атаку). И хотя Сьюзи по-прежнему часто подкалывает его (например, отбирает его очки и дразнится), она доверяет ему и ладит с ним гораздо лучше, чем раньше, даже признавая его опыт в нравоучении[5].

Лансер[]

Поначалу Сьюзи не воспринимает Лансера всерьёз, критикуя его банальные планы и «псевдокрутой» стиль запугивания. Но увидев, что Лансер действительно восхищается и старается подражать ей, Сьюзи в конце концов покидает команду героев и присоединяется к нему, решив, что быть героем — не в её стиле, и ей гораздо больше пойдёт быть злодеем. В ходе общего времяпрепровождения отношения между Сьюзи и Лансером становятся более близкими и дружественными. Она начинает заботиться о благополучии Лансера, волнуясь за него, когда тот теряется в лабиринте Леса, а также отдаёт ему конфету, когда узнаёт, что тот никогда их не пробовал. И даже после того как Лансер предаёт доверие Сьюзи, она оказывается не в состоянии убить его. Она обещает Лансеру не причинять вреда его отцу, заверяя, что они всё ещё друзья, а в «хорошей концовке» с энтузиазмом настаивает на том, чтобы попрощаться с ним перед уходом.

Во второй главе Сьюзи рада видеть Лансера всякий раз, когда он появляется. Они вместе смеются и дают друг другу пять. Когда Лансеру становится плохо, Сьюзи на спине несёт его к Ральзею, надеясь, что он сможет исцелить его, тем самым проявляя заботу к своему лучшему другу.

Ноэлль[]

До событий игры, когда Сьюзи впервые пришла в класс Альфис, Ноэлль одолжила ей один из своих карандашей, и как итог, это привело к тому, что Сьюзи решила «пощадить» Ноэлль и не издеваться над ней вследствие её доброты[6]. Скорее всего, именно вольный и свободолюбивый характер Сьюзи и стал причиной её обожания со стороны Ноэлль, которая часто становится объектом манипуляций со стороны окружающих и не имеет такой же свободы воли.

В ходе второй главы Сьюзи и Ноэлль часто взаимодействуют друг с другом, иногда краснея в ответ на слова и действия друг друга. Всякий раз, когда Ноэлль уходит, Сьюзи трясёт Криса и спрашивает его о том, почему Ноэлль ведёт себя так дружелюбно или странно по отношению к ней. И тем не менее она принимает её как подругу, стараясь изо всех сил спасти её от Королевы. Когда Сьюзи спасает Ноэлль в её комнате в особняке Королевы, они садятся в огромное колесо обозрения и по пути пытаются разговаривать друг с другом. Сама Сьюзи не догадывается о том, что Ноэлль влюблена в неё и всякий раз неверно истолковывает её слова. Например, она решает, что Ноэлль позвала её в библиотеку из-за того, что знает о Тёмном мире. Однако, после окончания их приключения в Кибер-мире, Сьюзи, похоже, начинает чаще вспоминать Ноэлль[7], что говорит о том, что её отношения с ней стали ближе, как и в случае с Крисом в конце первой главы.

Руди[]

Сьюзи впервые знакомится с отцом Ноэлль в конце второй главы, если игрок решит посетить больницу. Зная о влюблённости Ноэлль в Сьюзи, он в шутку угрожает последней, к её большому недоумению. Однако между ними быстро завязывается дружеское взаимопонимание: в какой-то момент Руди говорит, что Крису следовало бы сводить Сьюзи в кино, а не в больницу, а заодно захватить и его самого, с чем Сьюзи сразу же соглашается. Они также в шутку планируют надрать зад Санса, если до этого Крис и Сьюзи застали Азгора, берущего бесплатные огурцы в магазине скелета.

На пути Снежной могилы Руди просит Сьюзи ненадолго остаться с ним наедине, чтобы дать ей несколько советов о том, как произвести впечатление на Ноэлль, хотя сама Сьюзи не понимает, для чего ей это[8].

Ториэль[]

Похоже, Сьюзи питает некое уважение к Ториэль. Она решает пощадить Криса из-за того, что, по её словам, ей не хотелось бы заставлять его мать хоронить собственного ребёнка. Ториэль также знает о Сьюзи и о её поведении, упоминая, что Альфис рассказывала ей о ней. Полноценно Сьюзи и Ториэль знакомятся друг с другом только в конце второй главы, когда Сьюзи провожает Криса до дома, и в итоге Ториэль приглашает Сьюзи погостить у них. Они быстро нашли общий язык и даже решили вместе испечь пирог. После этого Ториэль предлагает Сьюзи остаться у них с Крисом на ночь, с чем та с радостью соглашается.

Интересные факты[]

  • В Undertale Девочка-моллюск (редкий NPC из Водопада) упоминает дочь своего соседа по имени «Сюзи» (англ. Suzy). В версии Undertale для Nintendo Switch она намекает на предстоящий выход Deltarune, сообщая игроку, что время встречи с «Сюзи» приближается.
  • Если ввести «SUSIE» в качестве имени сосуда, голос в начале первой главы скажет: "<SUSIE>". ИНТЕРЕСНОЕ СОВПАДЕНИЕ, а если в качестве имени создателя, то: "<SUSIE>". СКОРО ВЫ ВСТРЕТИТЕ КОГО-ТО ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПРЕКРАСНОГО.
  • Сьюзи очень внимательно и привередливо относится к действиям игрока со своим снаряжением в меню экипировки.
    • Если попытаться снять какую-нибудь вещь со Сьюзи (в том числе ту, которую вы надели на неё ранее), то у вас не получится, а она скажет: «Прочь от меня руки!».
    • Также она откажется брать Гривистый топор после того, как получит другое оружие, говоря: «Я слишком ХОРОША для такого».
  • Возможно, имя Сьюзи, как и имена Криса и Ральзея, является анаграммой, в данном случае к слову issueпроблема.
  • Несмотря на то, что глаза и зубы Сьюзи жёлтого цвета, некоторые спрайты изображают их белыми (например, спрайты, где она смеётся или ошеломлена).
  • Когда Сьюзи впервые присоединяется к Крису и Ральзею, она занимает третье место, но после присоединения к команде по-настоящему она отныне и впредь будет занимать второе место.
  • Сьюзи упоминает, что однажды она играла роль коробки на Хэллоуин[9]. Об этом можно узнать только в том случае, если во время решения головоломки с двумя коробками в Поле Крис встанет на любую из нажимных плит, перед этим передвинув одну коробку на другую плиту.
  • Когда Сьюзи сражается бок о бок вместе с Лансером, она получает на 70% меньше урона от атак (округлено в большую сторону)[10].
  • Судя по всему, Сьюзи — левша.
    • Монстр, представляющий Сьюзи в пророчестве о Руне Дельта держит топор в левой руке.
    • Во время боя Сьюзи держит своё оружие в левой руке.
    • Во время битвы с К. Раундом Сьюзи бросает Ральзея при помощи левой руки.
  • И хотя во время битвы Сьюзи с Лансером игрок не может ничего выбирать, он всё равно способен управлять душой, чтобы уклоняться от атак. Во время вражеского хода душа появляется из верхнего правого угла экрана, где в этот момент находится Крис, из-за чего можно прийти к логичному выводу, что это его душа. Тоби Фокс подтвердил, что это было сделано намеренно[11].
    Susie battle serious
  • В нескольких особых случаях боевая анимация Сьюзи в режиме ожидания изображает её с серьёзным выражением лица. Это наиболее заметно во время битвы с Королём и ненадолго во время её боя с Лансером.
  • Если в первой главе Крис ответит многоточием (молчанием) на расспросы Ноэлль касательно Сьюзи, та упомянет следующее:
    • Ноэлль спросит, любит ли Сьюзи музыку жанра метал.
      • Если вне боя использовать CD-Бейгл на Сьюзи, будет воспроизведён звук гитары для метала.
    • Затем Ноэлль спросит, правда ли Сьюзи является плотоядным хищником.
      • Если использовать на Ноэлль Даркбургер, она поинтересуется, настоящее ли в нём мясо. Сьюзи же с радостью поедает как Даркбургер, так и Двойной Даркбургер.
    • И наконец Ноэлль спросит, есть ли у Сьюзи хвост под жакетом.
Susie overworld sheeh
  • Одна из поз Сьюзи во второй главе — это поза «Sheeh!», культовая поза, созданная и популяризированная Иями, персонажем франшизы Osomatsu-kun, созданной японским мангакой Фудзио Акацукой.
  • Она — третий персонаж за обе игры, чей диалоговый спрайт повёрнут не в сторону игрока. Первый — Папирус, второй — Альфис, четвёртый — Брэтти, пятый — Бёрдли.
  • Она — единственный управляемый персонаж в Deltarune, который сражается за обе стороны в разные моменты игры.
  • Сьюзи наносит больше всего базового урона и имеет больше всего максимальных HP.
  • Голова Сьюзи по форме сильно напоминает голову Безумного Манекена.
  • Сьюзи — практически всеядный монстр, который может спокойно употреблять в пищу мелки, торты, шишки, червей, сальсу, мох, кубики льда и многое другое.
  • Подразумевается, что у Сьюзи очень тяжёлая жизнь, на что намекает её удивление наличию кровати в её комнате в замке Ральзея. Скорее всего, именно из-за этого она стала школьным хулиганом.
  • У Сьюзи имеются боевые спрайты с видными глазами, которые не используются в битвах.
    • Но они используются в некоторых сценах.
  • В своём интервью для Nintendo Switch Тоби Фокс заявил, что первоначально Сьюзи была вдохновлена персонажем Майей Фей из серии Phoenix Wright: Ace Attorney[12].
    Susie battle guard peek
  • Если во время битвы Сьюзи заговорит, используя облачко с текстом (а не текстовое окно внизу экрана), воспроизведётся уникальная анимация, в которой она выглядывает, скрестив руки ниже головы.
  • Танцевальная анимация Сьюзи во время битвы со Свит Кап'н Кейкс, по-видимому, основана на танце, исполненном Лайнусом, персонажем Peanuts в специальном выпуске A Charlie Brown Christmas.
  • В японской локализации Сьюзи использует по отношению к себе オレ (ore), местоимение, обычно используемое мужчинами, хотя в некоторых моментах она использует アタシ (atashi), например, во время первой встречи с Крисом и во время встречи с Ториэль во второй главе. Таким образом Тоби Фокс хотел придать Сьюзи как можно более хулиганский вид[13].
  • Во время благотворительного аукциона Spamton Sweepstakes на официальном сайте Deltarune была добавлена страница, посвящённая Сьюзи и оформленная в виде сообщения из блога Ноэлль: deltarune.com/the_n3w3st_g1rl_g1rl. В ней упоминается, как однажды Сьюзи активно издевалась над Крисом, о чём тот, однако, не рассказал Ториэль. На странице описывается инцидент после школы, когда Крис всё ещё спал, а Сьюзи разозлилась на него из-за его яблочного шампуня. Она начала угрожать ему, откусывая яблоко, что очень рассмешило Криса. Она бросила в него яблоком, но он отбил его своей тетрадью, подбросив вверх, после чего поймал яблоко и откусил от него кусочек сам. Сьюзи схватила его за волосы и сказала, что, по её мнению, Ториэль будет счастливее, когда Крис исчезнет. Ноэлль отмечает, что Крис прошептал что-то, еле шевеля губами, после чего Сьюзи резко ушла.

Галерея[]

Концепт-арты[]

Прочее[]

Примечания[]

  1. Так вот, та новая девочка, о которой я всё время говорю? — Ноэлль ссылается на Сьюзи в приватном посте своего блога
  2. О-оу. Альфис. Чёрта с два я пойду дальше. Я и так уже близка к исключению из школы. — Сьюзи Крису, если тот решит подойти к Альфис в конце второй главы
  3. Чёрт возьми, яблочный сок!! — Сьюзи
  4. Всегда раздражало то, как сильно твои волосы пахнут яблоками. Было сложно сдержаться и не откусить кусочек... хе-хе. — Сьюзи
  5. Аргх, ну почему здесь нет Ральзея с его уроками нравоучения!? — Сьюзи
  6. МОЖЕТ БЫТЬ, это потому, что когда она впервые пришла в класс, ты одолжила ей один из своих карандашей, типа, тупой, эм, выглядящий как леденец или что-то в этом роде. И хоть на вкус он и НЕ БЫЛ похож на конфету, она, эм, запомнила твою улыбку, и, эм... Решила пощадить тебя. Знаешь. — Сьюзи
  7. (Если бы здесь была Ноэлль...) (Она бы, наверное, нарядила его как рождественскую ёлку.) (... А? Почему я вообще об этом думаю?) — Сьюзи, при повторном взаимодействии с манекеном Ральзея после возвращения из Кибер-мира
  8. Чувак, он много говорил со мной о Ноэлль, типа... О её любимых вещах, местах, куда она хотела бы пойти... Без понятия, что, чёрт возьми, это было. — Сьюзи
  9. Крис, не слушай его. Ты можешь быть коробкой. Я однажды была коробкой на Хэллоуин. — Сьюзи
  10. gml_Object_obj_heroparent_Alarm_1 script, строка 19
  11. UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE!YouTube
  12. Что касается Сьюзи, то первоначально я создал её сразу после того, как впервые сыграл в Phoenix Wright. Поначалу она была очень похожа на Майю Фей и служила бы для вас маленькой, дружелюбной, нахальной компаньонкой. По сути, никакого напряжения не было вообще, она была просто милой и приятной.Deltarune creator on the game’s origins, progress update, and more (@NE_Brian, February 17, 2019.) Nintendo Everything.
  13. Когда мы консультировались с @tobyfox, он хотел, чтобы Сьюзи выглядела как хулиганка, которая говорит грязно и агрессивно, поэтому он сказал: “Я бы хотел, чтобы она использовала 'ore'”, что немного меня взволновало, поскольку “в игре используются пиксельные спрайты, и игроки могут по ошибке принять её за мальчика”.kazarinn, Tumblr, 7 ноября 2018 года
Персонажи Deltarune
Ключевые персонажи КрисСьюзиРальзейНоэлль
Боссы ЛансерК. РаундКорольСвит Кап'н КейксБёрдлиКоролева
Бонусные боссы ДжевилСпамтон NEO
Враги в Городе-замке Тренировочный манекен
Враги в Карточном королевстве РудиннХатиДжигсориЧ. РаундПонмэнРэббикБлоксёрКловерРудинн-РейнджерГлавная Хати
Враги в Кибер-мире ВеревайрТаскВировирокунПопапАмбью-ЛансМаусСвотчлингТаск-МенеджерМаусвилВереверевайрПиписы
NPC Карточного королевства Топ-шефДжигсо ДжоМистер ОбществоМистер ЭлегантностьМалиусСтаруокер
NPC ПоляNPC ЛесаNPC Карточного замка
NPC Кибер-мира ПлагбоиНубертХакерТрэшиЭддисоны
NPC Кибер-поляNPC Кибер-городаNPC особняка Королевы
NPC Тёмного мира в кладовой NPC Города-замка
NPC Светлого мира ТориэльАльфисАзгорСансАндайнРудольф
NPC Родного города
Продавцы СимРуулс КаардСвит Кап'н КейксСвотчСпамтон
Только упоминаемые РыцарьАзриэльДесс
Прочие персонажи Надоедливая собакаОбывательАЙС-ИМужчинаГолос
Advertisement