ФЭНДОМ


RiverThing * Добро пожаловать, герои! Не бойтесь, я не ваш враг...

* Но я должен сообщить вам, что дальше идут спойлеры к Deltarune, так что будьте осторожнее!

Сьюзи (англ. Susie) — один из главных персонажей, сопровождающий Криса на протяжении почти всей Первой Главы Deltarune. Является монстром, а также одним из трёх Воинов Дельты — трёх героев из пророчества о Руне Дельта.

Описание

Внешность

Сьюзи - высокий монстр-динозавр с кожей пурпурного цвета. В начале игры у нее темно-коричневые волосы, а одета она в сине-фиолетовый пиджак с белой футболкой под ним, рваные джинсы и черные ботинки.

В Темном Мире она имеет пурпурные волосы, черно-розовый жакет и фиолетовую футболку под ним, пурпурные, как волосы, штаны-галифе с черным поясом и, видимо, золотым ремешком, браслеты с шипами на кистях и предплечье, черные высокие ботинки с желтой подошвой. Также цвет кожи стал немного теплее.

После победы над Королем она получает шрам на лице, а чёлка исчезает, открывая её, как оказывается, жёлтые глаза.

Личность

Личность Сьюзи является самой яркой в первой главе Deltarune, и, более того, её эволюция как личности показана здесь наиболее ярко.

В самом начале игры нам показывают её как апатичную, резкую и грубую задиру, которая вселяет страх не только в своих одноклассников, но даже в учителя. Втайне от всех она ест учительский мел, и когда эту её тайну узнаёт Крис, она решает, раз уж её всё равно выгонят из школы за поедание мела, откусить лицо протагониста. Она совершенно не беспокоится о Крис, и её останавливает лишь уважение к матери человека — Ториэль. То есть, даже на этом этапе её развития как личности, можно увидеть, что уважение она проявлять может, просто не хочет. Она также показана как довольно властная и не терпящая возражений грубиянка, заставляющая Крис делать то, что ей нужно.

После попадания в Тёмный мир она показывает себя с ещё более худшей стороны: узнав, что её здесь считают героем из пророчества, которому суждено спасти мир, она наотрез отказывается от этой роли, заявляя, что для неё гибель целого мира будет даже немного забавной. А при встрече с любым из Тёмных, преграждающих ей путь, она, не раздумывая и не прислушиваясь к словам Ральзея, сразу атакует с ярым желанием нанести как можно больше урона врагу. Все, на кого она нападает, остаются расстроенными и напуганными, однако ситуация меняется, когда Сьюзи встерчается лицом к лицу с Лансером. Он оказывается очень впечатлён злодейскими повадками Сьюзи, и ясно даёт понять, что хочет быть похож на фиолетового чудовища. Та сильно удивляется, внезапно почувствовав поддержку вместо сопротивления.

После того, как она решает сдружиться с Лансером, это начинает положительно на ней сказываться. Она начинает помогать своему новому другу и беспокоиться за него. В конце-концов, она становится очень доброжелательна к Лансеру, что даже совершает благородный поступок ради него — она делится с ним конфетой, которую сама очень хотела. Сьюзи сильно меняется, как личность, и начинает понимать, что дружба заставляет чувствовать её счастливой.

Когда Лансер предаёт Сьюзи, мы внезапно видим её как очень несчастную личность — за маской грубости и дерзости она скрывает одиночество и ярое желание иметь хоть одного настоящего друга. Она сильно злится на Лансера за предательство, но всё же в итоге прощает его, отказавшись ранить. В конце-концов, Сьюзи окончательно отказывается от своих грубых методов ради Лансера и дружбы с ним, прося Крис научить её методам мирного урегулирования конфликтов и принимая нас как лидера, которому она будет подчиняться.

Битва с Королём раскрывает её ещё больше: в самый опасный и напряжённый момент Сьюзи понимает, что нужным решением для победы над самым сильным врагом будет не сражение с ним, а применение хитроумного способа решения проблемы, как, например, использование умиротворяющего зелья Ральзея или позволение разъярённой толпе сделать всю работу за себя. Так или иначе, Сьюзи понимает, что сражение — это не выход, и что если постоянно сражаться, можно ранить того, кто тебе дорог. Усвоив урок, Сьюзи покидает Тёмный мир со страстным желанием вернуться туда снова. Теперь она уже не та задира, какой была в начале — теперь она добрая личность, способная на дружбу и доброжелательность.

История

Знакомство

Мы встречаем Сьюзи в тот момент, когда она, опоздав на урок в школе, заходит в класс, прерывая разговор Ноэль и Альфис. На вопрос Сьюзи о том, опоздала ли она, Альфис, явно выдавая свой страх перед школьной задирой, говорит, что всё в порядке: они лишь определяли, кто будет чьим партнёром по ежемесячному проекту. Альфис быстро определяет Крис в партнёры к Сьюзи и спешит начать урок, как тут замечает, что у неё нет мела для доски. Она просит Сьюзи сходить за мелом, и та уходит, хлопнув дверью. По просьбе Альфис и под общие соболезнования Крис идёт за ней, чтобы удостовериться, что Сьюзи успешно принесёт мел, не ввязавшись ни в какую передрягу. Там мы видим, как Сьюзи ест мел в тайне от Альфис. Она замечает Крис и спрашивает, видели ли мы что-нибудь. Замечая, что Крис ничего не говорит в ответ, монстр прижимает нас к шкафчику, сообщая, что "Тихие люди её бесят". Сьюзи думает, что, раз мы увидели то, как она ест мел, мы обязательно захотим рассказать всё учителям и добиться исключения Сьюзи из школы, чего все уже давно втайне ждут. Однако задира не хочет, чтобы её исключили всего лишь из-за какого-то мела, и потому решает задать Крис взбучку, чтобы "уйти красиво". Она решает откусить лицо Крис, однако потом передумывает, объясняя это тем, что у Крис очень хорошая мать, и будет жалко, если ей придётся хоронить своего ребёнка. Вместо этого Сьюзи решает всё-таки сходить за мелом, а после этого заставить Крис делать всю работу по проекту за двоих. Она идёт к школьной подсобке, вынуждая нас идти за ней. Подойдя ко входу в подсобку, оба героя чувствуют страх, но всё же решаются туда войти. Помещение оказывается необъяснимо просторным, и, так и не найдя там мела, Крис и Сьюзи уже собираются выходить из жуткого чулана, как вдруг дверь перед ними закрывается, а пол проваливается. Крис и Сьюзи падают, а потом оказываются уже совсем в другом месте...

Тёмный мир

Сьюзи попадает в ?????? уже в другой одежде и прячется за странными полуживыми комками пыли, перебегая от одного к другому, когда Крис подходит к ним. Когда Крис подходит к последнему, Сьюзи явно пугается и кричит не подходить, но когда монстр понимает, кто перед ним, она успокаивается и говорит нам вести дорогу. Тем не менее, она быстро отказывается ходить за нами и убегает вперёд, после чего замечает Лансера, стоящего на высоком выступе. Он атакует героев, и Сьюзи скорее бежит дальше по дороге. Она быстрее нас добегает до Города-замка и остаётся ждать нас, не понимая, что происходит. Около Фонтана Тьмы герои встречают Ральзея, который сообщает им, что они являются героями из легенды. Сьюзи на это реагирует совершенно без энтузиазма: она говорит, что не является никаким героем, и что даже если мир будет разрушен, это будет даже немного весело для неё. Тут Ральзея на своём байке сбивает Лансер, желающий вступить с Крис и Сьюзи в битву. Сьюзи долго уговаривать не приходится, и начинается бой с Лансером, в котором у задиры внезапно появляется секира в качестве постоянного оружия. После того, как Лансер уезжает, Сьюзи быстро ретируется, отправившись на восток, где, как выяснилось из диалога ранее, находится выход из этого мира.

Поле

Сьюзи с лёгкостью пробирается через все препятствия в Поле, калеча всех, кто встал на её пути (например, группу Джигсори), а также по дороге съев и испортив Топ-торт Топ-шефа. Головоломки она не решает, а просто переступает через шипы, мешающие пройти. Однако она не может открыть дверь, ведущую далее, которая открывается только при решении головоломки, расчитанной на троих. Со слов Ральзея она понимает, что без них ей не добраться домой, а потому решает присоединиться к команде человека и принца из тьмы, под громкие фанфары. Вместе Воины Дельты решают головоломку и проходят дальше. Им преграждает дорогу маленький и безобидный Ч. Раунд, которого Сьюзи тут же обращает в бегство, атакуя. Как она сама чётко заявляет, она видит смысл только в том, чтобы атаковать врагов, а не пытаться выйти из боя мирным путём. Ральзей объясняет ей, что нужно вести себя более подобающе герою, чья судьба — построить счастливое будущее для целого мира. Однако фиолетовая бестия не особо прислушивается к словам принца. Команда встречает паззловых парней и Сима, после чего натыкаются на Лансера. Тот в который раз начинает произносить речь о том, что за взбучка ждёт героев, но Сьюзи внезапно прерывает его. Она критикует его методы запугивания и собирается откусить ему лицо. Однако тот внезапно оказывается благодарным Сьюзи за то, что она подала ему пример правильного устрашения, что сильно удивляет задиру. Лансер убегает, а нас ждёт ещё одна стычка с приспешниками Лансера. В следующей комнате, узнав, что Рукслс Каард отвандализировал инструкции к головоломке, Сьюзи решает тоже нарушить правила и перелезть через забор, не решая головоломку. Она всячески отговаривает Крис решать головоломку честно и говорит, что мы можем сдаться, когда захотим, в противовес Ральзею, который поддерживает нас и хвалит за решение головоломки.

Великая доска

Когда герои попадают на Великую доску, они встречают там Лансера, который улучшил свои навыки устрашения и старается показать себя как можно более страшным перед Сьюзи, после чего спрашивает её мнения насчёт этого. Для той это становится неожиданностью, но она явно польщена тем, что Лансер хочет быть таким же, как она. Когда принц предлагает выбрать название для команды героев, вариантом Сьюзи становится "$!$? отряд", первое слово в котором Лансеру произносить нельзя. Если мы выберем вариант Ральзея, то Сьюзи предложит свой вариант — "Банда Веселья", на который согласятся все. Далее следует встреча с усиленным Ч. Раундом (К. Раундом), во время боя с которым Сьюзи всё не перестаёт атаковать, не обращая внимания на то, что её атаки лишь заставляют К. Раунда усиливать себя молоком. Она также отказывается кланяться врагу, чтобы заставить корону с его головы слететь, когда он поклонится в ответ, что сделает его вновь слабой шашкой. Так или иначе, героям всё же удаётся справиться без помощи Сьюзи. Однако после боя она заявляет, что победа над Раундом — её заслуга, с чем Ральзей категорически не соглашается, вновь напоминая ей, как неподобающе герою она себя вела. Та явно расстраивается, но быстро придумывает решение — раз у неё плохо получается быть героем, она становится злодеем на стороне Лансера. Под радость Лансера и недовольство Ральзея двое новоиспечённых злодея уходят, формируя "тёмную команду".

Лес

Сначала они вдвоём представляют героям "интро" своей команды, говоря несколько пафосных фраз, а потом решают перекусить сальсой из горшка в трещине пня, куда его спрятал Лансер в качестве "ежедневного сокровища". По словам Сьюзи, она ничего не ела с утра кроме мела, так что перекус для неё сейчас важен. В следующий раз мы застаём Сьюзи и Лансера за разрабатыванием какого-то плана на чертеже. Лансер называет героев слишком мягко, так что Сьюзи напоминает его "следить за языком", чтобы он чаще ругался. Тёмная команда говорит Крис и Ральзею не подсматривать, ведь для них это будет "спойлером" к грядущим неприятностям. Когда мы решаем головоломку, не дававшую "злодеям" пройти, они смеются над нашей, как они считают, наивностью, после чего убегают. Однако напарники быстро возвращаются, ведь они забыли свои чертежи. Забрав их, они уже окончательно убегают вперёд. Далее мы встречаем их на распродаже выпечки, где они пытаются продать нам Печенье Лансера, по сути, заставляя его купить угрозами. Если мы согласимся, то на вырученные деньги они купят себе Червовый пончик, что, по их словам, является важной частью их "зловещего плана". В следующий раз они уже займутся своими "злодействами" более или менее серьёзно, решив "обманом" заставить нас создать для них машину убийств. Пока Лансер занимается отыгрыванием роли "мальчика в беде", что, по их плану, должно заставить нас помочь ему, Сьюзи сидит в кустах и выпрыгивает в тот момент, когда мы закончим разрабатываать машину. После этого она говорит, что наш дизайн на самом деле ужасающ, после чего они с Лансером уносят чертежи и уходят сами. Далее они решают отдохнуть перед входом в Лабиринт Леса, сделав себе "антизагар", лежа в тени и заставляя Рудиннов обмахивать их пальмовыми листьями. Сьюзи признаётся, что не хочет снова становиться "хорошей", ведь злодеем, как она считает, быть лучше: её напарник гордится любым её деянием, вплоть до поедания шишки с земли. В Лабиринте мы снова встретим Сьюзи на полпути, которая будет беспокоиться за Лансера, который наверняка заблудился в лабиринте. Как и сам принц до этого, Сьюзи будет служить показателем неправильного пути, и мы должны идти туда, куда она не пойдёт, чтобы выбраться из лабиринта.

Битва двух команд

Выйдя из лабиринта, мы вновь встретим тёмную команду, которая взрывает созданную по нашему чертежу машину. Сьюзи говорит, что они поняли, что им достаточно просто растирать в пыль любого, кто встанет у них на пути. Более того, она придумала решение для сложившейся ситуации: раз она не сможет попасть домой без Крис и Ральзея, двоим командам нужно будет подраться, и тогда победившие будут командовать проигравшими. Так начинается бой против Сьюзи и Лансера, в котором принц и монстр прекрасно работают в команде, помогая друг другу: они совмещают свои атаки, а Сьюзи закрывает уши Лансеру, когда Крис и Ральзей пытаются убедить принца не сражаться. Однако после колыбельной Ральзея Сьюзи быстро засыпает, и во время её сна героям всё же удаётся убедить Лансера прекратить битву. Сьюзи соглашается вернуться к команде героев, а также принимает туда и Лансера, который переживал, что дружба между ним и Сьюзи теперь распадётся. Лансер теперь тоже в нашей команде, и все четверо дружно идут к Карточному замку.

По пути Лансер признаётся, что он чувствует себя счастливым, проводя время с новообретёнными друзьями. Сьюзи понимает, что она всё ещё голодна, и тут команда натыкается на дерево с Тёмными конфетами. Лансер помогает Сьюзи достать одну такую, после чего просит сказать, какая она на вкус. Сьюзи понимает, что Лансер, оказывается, никогда не знал вкуса этого лакомства, и совершает, внезапно для себя, благородный поступок — она отдаёт конфету другу. Позже Лансер называет тот вкус, который он почувствовал, попробовав эту конфету, вкусом дружбы. Он называет Сьюзи хорошим другом, что явно трогает её. В итоге, на полпути к замку, Сьюзи всё же признаётся, что также чувствует себя счастливой со своими друзьями. Однако идиллия продолжалась недолго: Лансер, осознав, что бой между Сьюзи и его отцом неизбежен, и тем более услышав заявление Сьюзи о том, что она размажет по стенке любого, кто встанет у неё на пути, убегает, попутно приказав Рудиннам-рейнджерам схватить команду. В итоге неприятели окружают Воинов Дельты и сажают их в темницу.

Карточный замок

Сьюзи оказывается в отдельной от Крис и Ральзея камере. Она быстро расправляется с Рудинном-стражником, засунув его в мусорный бак, и пытается решить головоломку с мастями, чтобы выйти из камеры. Крис помогает ей, и фиолетовая девочка выходит, чтобы потом помочь своим друзьям тоже выбраться, но что более важно для неё — найти Лансера. Она слышит его голос за воротами, открывающимися с помощью головоломки, и, превозмогая себя, всё-таки осиливает последнюю, после чего оказывается лицом к лицу с принцем, который, как выяснилось, и приказал запереть своих теперь уже бывших друзей в темнице навечно. Сьюзи это очень сильно оскорбляет. Она чувствует себя преданной тем, кто казался её единственным другом, которого у неё никогда не было, и потому в сердцах вновь включает свой "режим берсерка", грубо приказывая Лансеру уйти с её дороги. Когда тот отказывается, она решает убить предателя. Начинается бой между Лансером и Сьюзи. В то время как последняя с каждым ходом бьёт всё сильнее, атаки последнего с каждым ходом становятся всё слабее. В итоге Лансер и вовсе отказывается отбиваться, видимо, принимая свою смерть. Однако тут нервы сдают и у Сьюзи: она отказывается убивать Лансера, специально промахиваясь при атаке. Она уже по-доброму просит принца отойти, но тот объясняет ей своё беспокойство насчёт того, что, встретившись, Король и Сьюзи могут просто убить друг друга, и что если герои останутся в темнице, никто не пострадает. В ответ Сьюзи обещает не ранить отца Лансера и разрешить конфликт мирным способом. Такой вариант нравится Лансеру, и тот радостно уходит, чтобы тоже поговорить с отцом. Сьюзи, явно пребывая в некотором замешательстве от осознания того, что ей придётся изменить свои методы урегулирования конфликтов с врагами на более мирные, быстро вызволяет Крис и Ральзея, и вместе они идут к лифту наверх. В лифте Сьюзи спрашивает у Ральзея, смогут ли они в битве с Королём обойтись без насилия. Она признаётся, что ей неплохо было бы тоже научиться использовать действия, чтобы мирно заканчивать бои. Ральзей очень радуется такой перемене в Сьюзи, и с удовольствием соглашается помочь ей в её благих намерениях. Та даже в итоге соглашается больше не издеваться над Ральзеем, за что он обещает монстру испечь столько тортов для неё, сколько понадобится. Когда лифт пребывает на этаж 1F, Ральзей выходит из него. Крис собирается последовать за ним, но в этот момент Сьюзи нас останавливает, чтобы попросить Крис кое о чём.

Эй, Крис. Подожди-ка секунду. Знаешь, я начала понимать. Нам всем будет легче выбраться отсюда... Если мы все, эм, будем "ладить" чуть лучше. Так что, в следующий раз, когда мы будем сражаться с врагом... Если ты мне скажешь, что делать, я тебя послушаю. ...Только не говори мне ничего ГЛУПОГО, или я вернусь к разбиванию голов, ладно!? Крис... Я расчитываю на тебя, ОК?
— Окончательное искупление Сьюзи

Сьюзи наконец-то присоединяется к комнаде по-настоящему, и теперь мы можем сами выбирать, как ей вести себя в бою. При последующих встречах с врагами мы сможем включить Сьюзи в действия по отношению к врагам, и она будет понемногу учиться тому, как мирно оканчивать сражения. Поначалу у Сьюзи будет получаться весьма плохо, но со временем она освоится и будет уже лучше справляться со своей ролью члена команды. Она будет говорить Рудиннам-рейнджерам вещи, которые она сама хотела бы услышать от других людей. Хоть это и будут глупости вроде "Ты снова допущена к бесплатной раздаче сэндвичей", это будет работать, и врагов и правда это будет польщать. А в бою с Главными Хати Сьюзи и вовсе сперва откажется флиртовать с неприятелями, однако Ральзею удастся уговорить подругу всё же попытаться. С первой Хати у неё ничего не выйдет, но той станет неловко, и она уйдёт. Во второй раз Сьюзи, чтобы доказать Ральзею сложность флирта, предложит ему самому пообщаться с Главной Хати, и результат окажется такой же. Остановившись на том, что флирт — и правда вещь сложная, Сьюзи сорвётся и попросит Крис пофлиртовать с Хати. Как ни странно, у нас это получится на ура, и бой наконец окончится. Сьюзи проследует за Крис через весь замок, поднимаясь всё выше и то и дело сталкиваясь с Рукслсом Каардом. Под самый конец, перед тронным залом, Рукслс натравит на друзей К. Раунда, в бою с которым Сьюзи на этот раз сильно поможет: у неё появляется идея бросать Ральзея в корону Раунда, чтобы она слетела, и это и правда срабатывает. Рукслс сдаётся (хоть и не признаёт этого) и освобождает проход в тронный зал. Герои проходят через него и попадают на крышу замка.

Бой с Королём

Сьюзи, как и её друзья, подходят к центру крыши замка, где Лансер разговаривает со своим отцом. Король, увидев прибывших Светлых, гневается на сына и берёт его за шею, поднимая над землёй. Сьюзи яростно приказывает тирану отпустить её друга, но Король превращает своего сына в заложника, заставляя всех троих склониться перед ним. Однако Лансеру удаётся вырваться из хватки отца и убежать, а троица героев встаёт с колен, и Сьюзи яснее других даёт понять Королю, что сейчас начнётся бой. Тот встаёт в боевую стойку, и бой наконец начинается.

Если Сьюзи попытается поговорить с Королём, объясняя, что она и Лансер — друзья, тот ответит на это провокацией "показать, какой она на самом деле монстр". Воля Сьюзи изменится, и теперь она сможет использовать Красный усилитель, наносящий огромный урон по неприятелю.

Бой заканчивается, когда Король уже устал от битвы, и потому решает пойти на уловку: притвориться, что тоже хочет мирно разрешить конфликт. Это срабатывает, и герои прячут своё оружие. Тем не менее, Сьюзи до последнего остаётся в боевой готовности, пока её не просит убрать свою секиру Ральзей. Последний также подходит к Королю и лечит его, что даёт тому возможность нанести сильный и неожиданный удар сразу по всем. Сьюзи, поднимаясь после падения от атаки, сильно злится на Короля и собирается что-то сказать ему, но тот направляет на неё ещё одну свою атаку. Крис (без управления игрока) защищает подругу щитом, но Король атакует обоих сверху. Он отбрасывает Крис в сторону и собирается расправиться с лидером команды, но тут Сьюзи атакует его, требуя отпустить, как она называет Крис, её друга. Король медленно и угрожающе подходит к неприятельнице, вопрошая её, что же она собирается сделать, в её-то положении. Она отказывается его убивать, отказывается пытаться договориться с ним. У неё есть решение получше.

  • (Если вы пощадили всех Тёмных на своём пути до этого): Сьюзи просто встаёт, убирая оружие, и смотрит на то, как толпа Тёмных во главе с Лансером хватают Короля и уносят его в темницу.
  • (Если вы обратили в бегство хоть одного Тёмного): Сьюзи вспоминает умиротворяющее зелье Ральзея, что заставляет Короля уснуть.

Финал

После окончательной победы над Королём Сьюзи признаётся перед Ральзеем, что сражение — не всегда выход, и что если постоянно идти путём драки, можно навредить "кому-то, кто тебе дорог", говоря, в данном случае, про Лансера. Герои прощаются с Ральзеем и идут к фонтану, чтобы оттуда попасть домой.

Если вы прошли игру, пощадя всех Тёмных, Сьюзи не захочет сразу уходить, а захочет напоследок поговорить с Лансером. Так что мы возвращаемся в тронный зал, где фиолетовая девочка и новый король Тёмного мира проводят свою последнюю беседу. Лансер расскажет, что теперь, став королём, он решил поменять некоторые правила: теперь Светлые разрешены законом, а в тюрьме надлежит сидеть лишь отцу Лансера. Сьюзи задаёт вопрос, не случится ли чего, когда они разрушат фонтан, на что Лансер отвечает, что не имеет ни малейшего понятия. Друзья расстаются на хорошей ноте, и Крис и Сьюзи наконец отправляются домой.

Однако перед окончательным уходом Светлых, Ральзей захочет кое-что сказать. Он снимет шляпу и покажет своё истинное лицо, сильно напоминающее Азриэля. Сьюзи это крайне шокирует, и она захочет поскорее уйти.

Наконец, Крис и Сьюзи подходят к Фонтану, и последняя замечает, что чувствует, что всё, что они делают, очень важно. Сьюзи решает об этом не думать и просит Крис поскорее вернуть их обоих домой. Используя свою Душу, Крис запечатывает фонтан, и друзья внезапно оказываются в школе их Родного города, а точнее — в заброшенном классе. Вокруг валяются различные вещи, сильно напоминающие всё то, с чем мы столкнулись в Тёмном мире, и наша подруга недоумевает, могло ли это оказаться лишь сном. Она предлагает просто сказать Альфис, что злосчастного мела они так и не нашли. Выйдя, Сьюзи и Крис понимают, что солнце уже садится, и надо бы им уже идти по домам. Они напоследок подходят к дверям той самой подсобки, откуда они попали в Тёмный мир, и Сьюзи с добрым выражением лица просит Крис вернуться туда на следующий день. После этого Сьюзи уходит домой, и больше в истории она не появляется.

В бою

На стороне игрока

Изначально игрок не может управлять Сьюзи, и каждый ход она будет атаковать врагов по своей воле. Лишь после выхода из темницы Карточного замка Крис сможет отдавать ей приказы. В качестве оружия Сьюзи может использовать Топор с гривой, Топор смелости и Нож дьявола.

Навыки

  • Действие: Не требует TP. Вместо использования заклинаний, Крис приказывает Сьюзи осуществить ДЕЙСТВИЕ, чтобы повлиять на противника.
  • Ярый рывок: Требует 50% TP. Сьюзи наносит мощный удар по противнику, нанося ему повышенное количество урона.
  • Алый рывок: Требует 60% TP. Доступно только в битве с Королём. Сьюзи наносит мощный удар по противнику, нанося ему огромное количество урона. Является усиленной версией Грубого усилителя.

В качестве врага

Сьюзи (вместе с Лансером) выступает против Крис и Ральзея в открытом бою в тот момент, когда они уже прошли почти весь Лес. Таким образом, можно сказать, что Сьюзи и Лансер являются боссами данной локации.

Атаки

  • Сьюзи кидает с правой части поля боя в левую несколько вращающихся топоров в разных направлениях и с разной скоростью. Топоры ведут себя как бумеранги.
  • Совместная атака Сьюзи и Лансера: Первая встаёт на второго, и Лансер проезжается на велосипеде по параболе справа налево, пока Сьюзи кидает в сторону души ряд топоров.

Стратегия

Помимо победы над Сьюзи и Лансером путём битвы, есть лишь одна стратегия: нужно уедить Лансера выйти из битвы, при этом после пары убеждений заставить Сьюзи заснуть с помощью колыбельной, и, желательно, держать её в таком состоянии до конца боя. Так вы сможете убедить Лансера, и бой прекратится.

Цитаты

  • Думайте быстрее! [Нейтрал]
  • Проговорите себе путь сквозь ЭТО! [Нейтрал]
  • Выласкайтесь из ЭТОГО! [Нейтрал]
  • Хех, страшно? [Нейтрал]
  • Ни за что! Заткнитесь и сражайтесь! [Что-нибудь #1]
  • Серьёзно? ... Заткнись и сражайся! [Что-нибудь #2]
  • Что ты вообще творишь? [Что-нибудь #3]
  • Серьёзно? Ни за что, я ничего не вижу. [Что-нибудь #4]
  • Ага, безнадёга. [Что-нибудь #5 и далее]
  • (Хррр...) [После колыбельной]
  • (Зёв) Я проснулась, я что-нибудь пропустила? [Проснулась]
  • Попробуйте убедить кого-то, кто НЕ СЛЫШИТ ВАС! [Заткнула уши Лансеру]

Текст в бою

  • Два плохиша преградили путь! [Начало боя]
  • Если вы смотрели на экран статов, вы уже знаете это. [Проверить]
  • Сьюзи и Лансер злорадно обсуждают, насколько велика их команда. [Нейтрал]
  • Пахнет командной работой. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер соревнуются в злодейском смехе. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер смеются над вами. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер думают, как отпразднуют победу. [Нейтрал]
  • Вы попытались убедить Сьюзи не сражаться. Никакого эффекта! [Что-нибудь #1]
  • Вы попытались сказать Сьюзи, что вам нравятся её волосы. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #2]
  • Вы зарычали на Сьюзи как медведь. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #3]
  • Вы сказали Сьюзи, что дадите ей корзинку червяков. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #4]
  • Вы без понятия, что ещё можно сделать со Сьюзи. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #5 и далее]
  • Ральзей спел мягкую и успокаивающую мелодию! [Ральзей: Спеть]
    • СЬЮЗИ заснула! [Если она бодроствовала]
    • Но СЬЮЗИ уже заснула... ! [Если она спала]

Интересные факты

  • Сьюзи наносит больше всего базового урона, и имеет больше всего максимального HP.
  • Если попытаться снять какую-нибудь вещь со Сьюзи (в том числе, которую вы надевали на неё ранее), то у вас не получится, а она скажет "Эй, убери руки!"
  • Возможно, имя Сьюзи, как и имена Крис и Ральзея, является анаграммой, в данном случае к слову issueпроблема.
  • Сьюзи однажды играла роль коробки на Хэллоуин.
  • В Undertale Девочка-моллюск говорит о дочери своего соседа по имени Сьюзи. Тем не менее, имена двух персонажей игр различаются: моллюск говорит о Suzy, а Сьюзи из Deltarune зовут Susie.
    • Однако, версия игры, в которой Сьюзи и упоминается, вышла как раз перед Deltarune.
  • Она второй персонаж, чей далоговый спрайт повёрнут не в сторону игрока. Первый — Папирус.
  • Она единственный персонаж, который выступает в бою за обе стороны (в разные моменты).
  • Если ввести её имя в начале игры, то нам скажут «Скоро вы встретите кого-то очень, очень прекрасного».
    • Эта фраза одновременно ссылается как на В. Д. Гастера, так и на Девочку-моллюска.
  • Голова Сьюзи по форме сильно напоминает голову Безумного Манекена.

Галерея

Персонажи Deltarune
Главные персонажи КрисСьюзиРальзейЛансер
Боссы К. РаундКловерДжевилКороль
Враги в Поле РудиннХатиДжигсориЧ. Раунд
Враги на Великой доске ПонмэнК. Раунд
Враги в Лесу РэббикБлоксёр
Враги в Карточном замке Рудинн-рейнджерГлавная Хати
NPC NPC ПоляNPC Великой доскиNPC ЛесаNPC Карточного замкаNPC Родного города
Продавцы СимРукслс Каард