Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
RiverThing * Добро пожаловать, герои! Не бойтесь, я не ваш враг...

* Но я должен сообщить вам, что дальше идут спойлеры к Deltarune, так что будьте осторожнее!

Сьюзи (англ. Susie) — одна из главных персонажей, сопровождающая Криса на протяжении почти всей первой главы Deltarune. Является монстром, а также одним из Воинов Дельты — трёх героев из пророчества о Руне Дельта.

Описание

Внешность

Сьюзи — высокий монстр-динозавр с кожей пурпурного цвета. В начале игры у неё тёмно-коричневые волосы, а одета она в длинный раcстёгнутый синевато-фиолетовый жакет с белой футболкой под ним, рваные джинсы и чёрные ботинки.

В Тёмном мире её волосы приобретают сливовый цвет, она носит чёрно-розовый жакет и фиолетовую футболку под ним, пурпурные, как и волосы, штаны-галифе с чёрным поясом и, похоже, золотым ремешком, браслеты с шипами на кистях и предплечье, чёрные высокие ботинки с жёлтой подошвой. Также цвет кожи стал немного теплее.

После победы над Королём чёлка спадает с её лица, показывая её жёлтые глаза.

Личность

Личность Сьюзи является самой яркой в первой главе Deltarune, и, более того, её эволюция как личности показана здесь наиболее ярко.

В самом начале игры она показана как апатичная, резкая и грубая задира, которая вселяет страх не только в своих одноклассников, но даже в учителя. Втайне от всех она ест учительский мел, а когда Крис застаёт её за этим делом, Сьюзи решает, что раз уж её всё равно выгонят из школы за поедание мела, откусить лицо протагониста. Она совершенно не беспокоится о Крисе, её останавливает лишь уважение к матери человека — Ториэль. То есть, даже на этом этапе её развития, как личности, можно увидеть, что уважение она проявлять может, просто не хочет. Она также показана как довольно властная и не терпящая возражений грубиянка, заставляющая Криса делать то, что ей нужно.

После попадания в Тёмный мир она показывает себя с ещё более худшей стороны: узнав, что её здесь считают героем из пророчества, которому суждено спасти мир, она наотрез отказывается от этой роли, заявляя, что для неё гибель целого мира будет даже немного забавной. При встрече с любым из Тёмных, преграждающих ей путь, она, не раздумывая и не прислушиваясь к словам Ральзея, сразу атакует с ярым желанием нанести как можно больше урона врагу. Все, на кого она нападает, остаются расстроенными и напуганными, однако ситуация меняется, когда Сьюзи встречается лицом к лицу с Лансером. Он оказывается очень впечатлённым злодейскими повадками Сьюзи и ясно даёт ей понять, что хочет быть похожим на неё. Та сильно удивляется, внезапно почувствовав поддержку вместо сопротивления.

После того, как она решает сдружиться с Лансером, это начинает положительно на ней сказываться. Она начинает помогать своему новому другу и беспокоится за него. В конце-концов, она становится настолько доброжелательной по отношению к Лансеру, что даже совершает благородный поступок ради него — она делится с ним конфетой, которую сама очень хотела. Сьюзи сильно меняется как личность, начинает понимать, что дружба заставляет чувствовать её счастливой.

Когда Лансер предаёт Сьюзи, она впервые показана, как несчастная личность — за маской грубости и дерзости она скрывает одиночество и ярое желание иметь хоть одного настоящего друга. Она сильно злится на Лансера за предательство, но всё же в итоге прощает его, отказавшись ранить. В конце-концов, Сьюзи окончательно отказывается от своих грубых методов ради Лансера и дружбы с ним, прося Криса научить её методам мирного урегулирования конфликтов и принимая его как лидера, которому она будет подчиняться.

Битва с Королём раскрывает её ещё больше: в самый опасный и напряжённый момент Сьюзи понимает, что нужным решением для победы над самым сильным врагом будет не сражение с ним, а применение хитроумного способа решения проблемы, как, например, использование умиротворяющего заклинания Ральзея или позволение разъярённой толпе сделать всю работу за себя. Так или иначе, Сьюзи понимает, что сражение — это не выход, а если постоянно сражаться, можно ранить того, кто тебе дорог. Усвоив урок, Сьюзи покидает Тёмный мир со страстным желанием вернуться туда снова.

История

Знакомство

Протагонист встречает Сьюзи в тот момент, когда она, опоздав на урок в школе, заходит в класс, прерывая разговор Ноэль и Альфис. На вопрос Сьюзи о том, опоздала ли она, Альфис, явно выдавая свой страх перед ней, говорит, что всё в порядке: они лишь определяли, кто будет чьим партнёром по ежемесячному проекту. Альфис быстро определяет Криса в партнёры к Сьюзи и спешит начать урок, как вдруг замечает, что у неё нет мела для доски. Она просит Сьюзи сходить за мелом, и та уходит, хлопнув дверью.

По просьбе Альфис, под общие соболезнования, Крис идёт за ней, чтобы удостовериться, что Сьюзи успешно принесёт мел, не ввязавшись ни в какую передрягу. Там он видит, как Сьюзи ест мел втайне от Альфис. Она замечает Криса и спрашивает, видел ли он что-нибудь. Замечая, что Крис ничего не говорит в ответ, она прижимает его к шкафчику, сообщая, что "Тихие люди её бесят". Сьюзи думает, что, раз Крис увидел то, как она ест мел, он обязательно захочет рассказать всё учителям и добиться её исключения из школы, чего все уже давно втайне ждут. Однако Сьюзи не хочет, чтобы её исключили всего лишь из-за какого-то мела, а потому она решает задать Крису взбучку, чтобы "уйти красиво".

Она решает откусить лицо Криса, но потом передумывает, объясняя это тем, что у Криса очень хорошая мать, и будет жалко, если ей придётся хоронить своего ребёнка. Вместо этого Сьюзи решает всё-таки сходить за мелом, а после этого заставить Криса делать всю работу по проекту за двоих. Она идёт к школьной подсобке, вынуждая Криса идти за ней. Подойдя ко входу в подсобку, оба героя чувствуют страх, но всё же решаются туда войти. Помещение оказывается необъяснимо просторным, и, так и не найдя там мела, Крис и Сьюзи уже собираются выходить из жуткого чулана, как вдруг дверь перед ними закрывается, а пол проваливается. Крис и Сьюзи падают, а потом оказываются уже совсем в другом месте.

Тёмный мир

Сьюзи попадает в ??????, будучи уже в другой одежде, и прячется за странными полуживыми комками пыли, перебегая от одного к другому, когда Крис подходит к ним. Когда тот подходит к последнему, Сьюзи явно пугается и кричит, чтобы к ней не подходили, но когда она понимает, кто перед ней, она успокаивается и говорит ему вести дорогу. Тем не менее, Сьюзи быстро отказывается ходить за Крисом и убегает вперёд, после чего замечает Лансера, стоящего на высоком выступе. Он атакует героев, Сьюзи пускается бежать дальше по дороге. Она быстрее Криса добегает до Города-замка, после чего остаётся ждать его, не понимая, что происходит. Около Фонтана Тьмы герои встречают Ральзея, который сообщает им, что они являются героями из легенды. Сьюзи на это реагирует без какого-либо энтузиазма: она говорит, что не является никаким героем, а даже если мир и будет разрушен, это будет даже немного весело для неё. Тут Ральзея на своём байке сбивает Лансер, желающий вступить с Крисом и Сьюзи в битву. Сьюзи долго уговаривать не приходится и начинается бой с Лансером, во время которого у неё внезапно появляется секира в качестве постоянного оружия. После того, как Лансер уезжает, Сьюзи быстро ретируется, отправившись на восток, где, как выяснилось из диалога ранее, находится выход из этого мира.

Поле

Сьюзи с лёгкостью пробирается через все препятствия в Поле, калеча всех, кто встал на её пути (например, группу Джигсори), а также по дороге испортив Топ-торт Топ-шефа. Головоломки она не решает, а просто переступает через шипы, мешающие пройти. Однако она не может открыть дверь, ведущую далее, которая открывается только при решении головоломки, рассчитанной на троих. Со слов Ральзея она понимает, что без них ей не добраться домой, а потому решает присоединиться к их команде. Вместе они решают головоломку и проходят дальше. Им преграждает дорогу маленький и безобидный Ч. Раунд, которого Сьюзи тут же обращает в бегство, атакуя. Как она сама чётко заявляет, она видит смысл только в том, чтобы атаковать врагов, а не пытаться выйти из боя мирным путём. Ральзей объясняет ей, что нужно вести себя более подобающе герою, чья судьба — построить счастливое будущее для целого мира, однако Сьюзи не особо прислушивается к его словам.

Команда встречает Джигсори и Сима, после чего натыкается на Лансера. Тот опять начинает произносить речь о взбучке, которая ждёт героев, но Сьюзи внезапно прерывает его. Она критикует его методы запугивания и собирается откусить ему лицо. Однако Лансер внезапно оказывается благодарным Сьюзи за то, что она подала ему пример правильного устрашения, что сильно удивляет её. Лансер убегает, а героев ждёт очередная стычка с его приспешниками. В следующей комнате, узнав, что Рукслс Каард отвандалил инструкции к головоломке, Сьюзи решает тоже нарушить правила и перелезть через забор, не решая головоломку. Она всячески отговаривает Криса решать головоломку честно и говорит, что они могут сдаться, когда захотят, в противовес Ральзею, который поддерживает Криса и хвалит за решение головоломки.

Великая доска

Когда герои попадают на Великую доску, они встречают Лансера, который улучшил свои навыки устрашения и старается показать себя как можно более страшным перед Сьюзи, после чего спрашивает её мнения насчёт этого. Для той это становится неожиданностью, но она явно польщена тем, что Лансер хочет быть таким же, как она. Когда Ральзей предлагает выбрать название для команды героев, вариантом Сьюзи становится "$!$? отряд", первое слово в котором Лансеру произносить нельзя. Если выбрать вариант Ральзея, то Сьюзи предложит свой вариант — "Банда Веселья", на который согласятся все. Далее следует встреча с К. Раундом, во время боя с которым Сьюзи не прекращает свои попытки атаковать его, не обращая внимания на то, что её атаки лишь заставляют К. Раунда усиливать себя с помощью молока. Она также отказывается кланяться врагу, чтобы заставить корону слететь с его головы, когда он поклонится в ответ, что сделает его вновь слабой шашкой. Так или иначе, героям всё же удаётся справиться без помощи Сьюзи, однако после боя она заявляет, что победа над Раундом — её заслуга, с чем Ральзей категорически не соглашается, вновь напоминая ей, как неподобающе герою она себя вела. Та явно расстраивается, но быстро придумывает решение — раз у неё плохо получается быть героем, она станет злодеем и перейдёт на сторону Лансера. Под радость Лансера и недовольство Ральзея двое новоиспечённых злодеев уходят, формируя "тёмную команду".

Лес

Сначала они вдвоём представляют героям "интро" своей команды, говоря несколько пафосных фраз, а потом решают перекусить сальсой из горшка в трещине пня, куда его спрятал Лансер в качестве "ежедневного сокровища". Сьюзи, по её же словам, ничего не ела с утра, кроме мела, так что перекус для неё сейчас важен. В следующий раз Крис и Ральзей застают Сьюзи и Лансера за разрабатыванием плана на чертеже. Лансер называет героев слишком мягко, так что Сьюзи напоминает его "следить за языком", чтобы он чаще ругался. Они говорят Крису и Ральзею не подсматривать, ведь для них это будет "спойлером" к грядущим неприятностям. Когда игрок решает головоломку, не дававшую "злодеям" пройти, они смеются над, как они считают, наивностью героев, после чего убегают. Однако напарники быстро возвращаются, ведь они забыли свои чертежи. Забрав их, они уже окончательно убегают вперёд.

Далее команда встречает их на распродаже выпечки, где они пытаются продать Печенье Лансера, по сути, заставляя его купить угрозами. Если команда согласится, то на вырученные деньги они купят себе Червовый пончик, что, по их словам, является важной частью их "зловещего плана". В следующий раз они уже займутся своими "злодействами" более или менее серьёзно, решив "обманом" заставить героев создать для них машину смерти. Пока Лансер занимается отыгрыванием роли "мальчика в беде", что, по их плану, должно заставить Криса и Ральзея помочь ему, Сьюзи сидит в кустах и выпрыгивает из них в тот момент, когда команда закончит разрабатывать машину. После этого она говорит, что дизайн машины — ужасный, после чего они с Лансером уносят чертежи с собой.

Далее они решают отдохнуть перед входом в Лабиринт Леса, сделав себе "антизагар", лежа в тени и заставляя Рудиннов обмахивать их пальмовыми листьями. Сьюзи признаётся, что не хочет снова становиться "хорошей", ведь злодеем, как она считает, быть лучше: её напарник гордится любым её деянием. В Лабиринте герои снова встретят Сьюзи, которая будет беспокоиться за Лансера, который наверняка заблудился в лабиринте. Как и сам Лансер, Сьюзи будет служить показателем неправильного пути, и герои должны идти туда, куда она не пойдёт, чтобы выбраться из лабиринта.

Битва двух команд

Выйдя из лабиринта, герои вновь встретят тёмную команду, которая взрывает созданную по их чертежу машину. Сьюзи говорит, что они поняли, что им достаточно просто растирать в пыль любого, кто встанет у них на пути. Более того, она придумала решение для сложившейся ситуации: раз она не сможет попасть домой без Криса и Ральзея, двоим командам нужно будет сразиться, и тогда победившие будут командовать проигравшими. Так начинается бой против Сьюзи и Лансера, в котором они проявляют свои навыки командной работы, помогая друг другу: они совмещают свои атаки, а Сьюзи закрывает уши Лансеру, когда Крис и Ральзей пытаются убедить его не сражаться. Однако, после колыбельной Ральзея, Сьюзи быстро засыпает, а во время её сна героям всё же удаётся убедить Лансера прекратить битву. Сьюзи соглашается вернуться к команде героев, а также принимает туда и Лансера, который переживал, что дружба между ним и Сьюзи теперь распадётся. Лансер теперь вступает в команду главных героев, и все четверо дружно идут к Карточному замку.

По пути Лансер признаётся, что он чувствует себя счастливым, проводя время с новообретёнными друзьями. Сьюзи понимает, что она всё ещё голодна, и тут команда натыкается на дерево с Тёмными конфетами. Лансер помогает Сьюзи достать одну такую, после чего просит сказать, какая она на вкус. Сьюзи понимает, что Лансер, оказывается, никогда не знал вкуса этого лакомства, и совершает, внезапно для себя, благородный поступок — она отдаёт конфету ему. Позже Лансер называет вкус, который он почувствовал, попробовав эту конфету, вкусом дружбы. Он называет Сьюзи хорошим другом, что явно трогает её. В итоге, на полпути к замку, Сьюзи всё же признаётся, что также чувствует себя счастливой со своими друзьями. Однако идиллия продолжалась недолго: Лансер, осознав, что бой между Сьюзи и его отцом неизбежен, и тем более услышав заявление Сьюзи о том, что она размажет по стенке любого, кто встанет у неё на пути, убегает, попутно приказав Рудиннам-рейнджерам схватить команду. В итоге неприятели окружают Воинов Дельты и сажают их в темницу.

Карточный замок

Сьюзи оказывается в отдельной от Криса и Ральзея камере. Она быстро расправляется с Рудинном-стражником, "пригласив" его в мусорный бак, и пытается решить головоломку с мастями, чтобы выйти из камеры. Крис помогает ей с решением головоломки, а затем она выходит, чтобы потом помочь своим друзьям тоже выбраться, но что более важно для неё — найти Лансера. Она слышит его голос за воротами, открывающимися с помощью головоломки, и, превозмогая себя, всё-таки решает её, после чего оказывается лицом к лицу с Лансером, который, как выяснилось, и приказал запереть своих теперь уже бывших друзей в темнице навечно, что очень сильно оскорбило Сьюзи. Она чувствует себя преданной тем, кто казался ей её единственным другом, которого у неё никогда не было, и потому она приказывает Лансеру уйти с её дороги. Когда тот отказывается, Сьюзи решает убить Лансера.

Начинается бой между Лансером и Сьюзи. В то время как последняя с каждым ходом бьёт всё сильнее, атаки последнего с каждым ходом становятся всё слабее. После этого, Лансер отказывается отбиваться, видимо, принимая свою смерть. Однако тут нервы сдают и у Сьюзи: она отказывается убивать Лансера, специально промахиваясь при атаке. Она уже по-доброму просит Лансера отойти, но тот объясняет ей своё беспокойство насчёт того, что, встретившись, Король и Сьюзи могут просто убить друг друга, и что если герои останутся в темнице, никто не пострадает. В ответ Сьюзи обещает не ранить отца Лансера и разрешить конфликт мирным способом. Такой вариант нравится Лансеру, и тот радостно уходит, чтобы тоже поговорить с отцом.

Сьюзи, явно пребывая в некотором замешательстве от осознания того, что ей придётся изменить свои методы урегулирования конфликтов с врагами на более мирные, быстро вызволяет Криса и Ральзея, и вместе они идут к лифту наверх. В лифте, Сьюзи спрашивает у Ральзея, смогут ли они в битве с Королём обойтись без насилия. Она признаётся, что ей неплохо было бы тоже научиться использовать действия, чтобы мирно заканчивать бои. Ральзей очень радуется такой перемене в Сьюзи и с удовольствием соглашается помочь ей в её благих намерениях. Та даже в итоге соглашается больше не издеваться над Ральзеем, за что он обещает ей испечь столько тортов, сколько понадобится. Когда лифт пребывает на этаж 1F, Ральзей выходит из него. Крис собирается последовать за ним, но в этот момент Сьюзи останавливает Криса, чтобы попросить его о чем-то важном.

Эй, Крис. Подожди-ка секунду. Знаешь, я начала понимать. Нам всем будет легче выбраться отсюда... Если мы все, эм, будем "ладить" чуть лучше. Так что, в следующий раз, когда мы будем сражаться с врагом... Если ты мне скажешь, что делать, я тебя послушаю. ...Только не говори мне ничего ГЛУПОГО, или я вернусь к образу жизни мордобоя, ладно!? Крис... Я расчитываю на тебя, ОК?
— Окончательное искупление Сьюзи

Сьюзи наконец-то присоединяется к команде по-настоящему, и теперь игрок может сам выбирать, как ей вести себя в бою. При последующих встречах с врагами игрок сможет включить Сьюзи в действия по отношению к врагам, и она будет понемногу учиться тому, как мирно оканчивать сражения. Поначалу у Сьюзи будет получаться весьма плохо, но со временем она освоится и будет уже лучше справляться со своей ролью члена команды. Она будет говорить Рудиннам-рейнджерам вещи, которые она сама хотела бы услышать от других людей, а в бою с Главными Хати Сьюзи и вовсе сперва откажется флиртовать с неприятелями, однако Ральзею удастся уговорить её всё же попытаться.

С первой Хати у Сьюзи ничего не выйдет, но той станет неловко, и она уйдёт. Во второй раз, Сьюзи, чтобы доказать Ральзею сложность флирта, предложит ему самому пообщаться с Главной Хати, и результат окажется такой же. Остановившись на том, что флирт — и правда вещь сложная, Сьюзи сорвётся и попросит Криса пофлиртовать с Хати. Как ни странно, у него это получится на ура, и бой наконец окончится. Сьюзи проследует за Крисом через весь замок, поднимаясь всё выше и то и дело сталкиваясь с Рукслсом Каардом. Под самый конец, перед тронным залом, Рукслс натравит на нихК. Раунда, в бою с которым Сьюзи на этот раз сильно поможет: у неё появляется идея бросать Ральзея в корону Раунда, чтобы она слетела, и это и правда срабатывает. Рукслс сдаётся (хоть и не признаёт этого) и освобождает проход в тронный зал. Герои проходят через него и попадают на крышу замка.

Бой с Королём

Сьюзи, как и её друзья, подходят к центру крыши замка, где Лансер разговаривает со своим отцом. Король, увидев прибывших Светлых, гневается на сына и берёт его за шею, поднимая над землёй. Сьюзи яростно приказывает Королю отпустить её друга, но он превращает своего сына в заложника, заставляя всех троих склониться перед ним. Однако Лансеру удаётся вырваться из хватки отца и убежать, а троица героев встаёт с колен, и Сьюзи яснее других даёт понять Королю, что сейчас начнётся бой. Тот встаёт в боевую стойку, и бой наконец начинается.

Если Сьюзи попытается поговорить с Королём, объясняя, что она и Лансер — друзья, тот ответит на это провокацией "показать, какой она на самом деле монстр". Воля Сьюзи изменится, и теперь она сможет использовать Красный разрушитель, наносящий огромный урон по неприятелю.

Бой заканчивается, когда Король уже устал от битвы, и потому решает пойти на уловку: притвориться, что тоже хочет мирно разрешить конфликт. Это срабатывает, и герои прячут своё оружие. Тем не менее, Сьюзи до последнего остаётся в боевой готовности, пока её не просит убрать свою секиру Ральзей. Последний также подходит к Королю и лечит его, что даёт тому возможность нанести сильный и неожиданный удар сразу по всем. Сьюзи, поднимаясь после падения от атаки, сильно злится на Короля и собирается что-то сказать ему, но тот направляет на неё ещё одну свою атаку. Крис (без управления игрока) защищает её щитом, но Король атакует обоих сверху. Он отбрасывает Криса в сторону и собирается расправиться с лидером команды, но тут Сьюзи атакует его, требуя отпустить, как она называет Криса, её друга. Король медленно и угрожающе подходит к неприятельнице, вопрошая её, что же она собирается сделать, в её-то положении. Она отказывается его убивать, отказывается пытаться договориться с ним. У неё есть решение получше.

  • (Если вы пощадили всех Тёмных на своём пути до этого): Сьюзи просто встаёт, убирая оружие, и смотрит на то, как толпа Тёмных во главе с Лансером хватают Короля и уносят его в темницу.
  • (Если вы обратили в бегство хоть одного Тёмного): Сьюзи вспоминает заклинание умиротворения Ральзея, что заставляет Короля уснуть.

Финал

После окончательной победы над Королём, Сьюзи признаётся Ральзею, что сражение — не всегда выход, а если постоянно идти путём насилия, можно навредить "кому-то, кто тебе дорог", говоря, в данном случае, про Лансера. Герои прощаются с Ральзеем и идут к фонтану, чтобы оттуда попасть домой.

Если вы прошли игру, пощадя всех Тёмных, Сьюзи не захочет сразу уходить, а захочет напоследок поговорить с Лансером. Команда возвращается в тронный зал, где Сьюзи и новый король Тёмного мира проводят свою последнюю беседу. Лансер расскажет, что теперь, став королём, он решил поменять некоторые правила: теперь Светлые разрешены законом, а в тюрьме надлежит сидеть лишь отцу Лансера. Сьюзи задаёт вопрос, не случится ли чего, когда они разрушат фонтан, на что Лансер отвечает, что не имеет ни малейшего понятия. Друзья расстаются на хорошей ноте, и Крис и Сьюзи, наконец, отправляются домой.

Однако перед окончательным уходом Светлых, Ральзей хочет кое-что сказать. Он снимет шляпу и покажет своё истинное лицо. Сьюзи это крайне шокирует, и она захочет поскорее уйти.

Наконец, Крис и Сьюзи подходят к Фонтану, а последняя говорит, что чувствует, что всё, что они делают, очень важно. Сьюзи решает об этом не думать и просит Крис поскорее вернуть их обоих домой. Используя свою Душу, Крис запечатывает фонтан, и друзья внезапно оказываются в школе их Родного города, а точнее — в заброшенном классе. Вокруг валяются различные вещи, сильно напоминающие всё то, с чем герои столкнулись в Тёмном мире, и Сьюзи недоумевает, могло ли это оказаться лишь сном. Она предлагает просто сказать Альфис, что мела они так и не нашли. Выйдя, Сьюзи и Крис понимают, что солнце уже садится, а им уже пора идти по домам. Они напоследок подходят к дверям той самой подсобки, откуда они попали в Тёмный мир, и Сьюзи с добрым выражением лица просит Криса вернуться туда на следующий день. После этого Сьюзи уходит домой, и больше в истории она не появляется.

В бою

На стороне игрока

Изначально игрок не может управлять Сьюзи, и каждый ход она будет атаковать врагов по своей воле. Лишь после выхода из темницы Карточного замка Крис сможет отдавать ей приказы. В качестве оружия Сьюзи может использовать Топор с гривой, Топор смелости и Нож дьявола.

Навыки

  • Действие: Не требует ОН. Вместо использования заклинаний, Крис приказывает Сьюзи осуществить ДЕЙСТВИЕ, чтобы повлиять на противника.
  • Грубый разрушитель: Требует 50% ОН. Сьюзи наносит мощный удар по противнику, нанося ему повышенное количество урона.
  • Алый разрушитель: Требует 60% ОН. Доступно только в битве с Королём. Сьюзи наносит мощный удар по противнику, нанося ему огромное количество урона. Является усиленной версией Грубого уничтожителя.

В качестве врага

Сьюзи, вместе с Лансером, выступает против Криса и Ральзея в открытом бою в тот момент, когда они уже прошли почти весь Лес. Таким образом, можно сказать, что Сьюзи и Лансер являются боссами данной локации.

Атаки

  • Сьюзи кидает с правой части поля боя в левую несколько вращающихся топоров в разных направлениях и с разной скоростью. Топоры ведут себя как бумеранги.
  • Совместная атака Сьюзи и Лансера: Первая встаёт на второго, и Лансер проезжается на велосипеде по параболе справа налево, пока Сьюзи кидает в сторону души ряд топоров.

Стратегия

Помимо победы над Сьюзи и Лансером путём битвы, есть лишь одна стратегия: нужно убедить Лансера выйти из битвы, при этом после пары убеждений заставить Сьюзи заснуть с помощью колыбельной, и, желательно, держать её в таком состоянии до конца боя. Так вы сможете убедить Лансера, и бой прекратится.

Цитаты

  • Думайте быстрее! [Нейтрал]
  • Проговорите себе путь сквозь ЭТО! [Нейтрал]
  • Выласкайтесь из ЭТОГО! [Нейтрал]
  • Хех, страшно? [Нейтрал]
  • Ни за что! Заткнитесь и сражайтесь! [Что-нибудь #1]
  • Серьёзно? ... Заткнись и сражайся! [Что-нибудь #2]
  • Что ты вообще творишь? [Что-нибудь #3]
  • Серьёзно? Ни за что, я ничего не вижу. [Что-нибудь #4]
  • Ага, безнадёга. [Что-нибудь #5 и далее]
  • (Хррр...) [После колыбельной]
  • (Зёв) Я проснулась, я что-нибудь пропустила? [Проснулась]
  • Лесть не работает на НАС!!! [Ральзей: X-Что-нибудь #1]
  • В ЭТОМ И ЕСТЬ СМЫСЛ!!! [Ральзей: X-Что-нибудь #2]
  • А...? То есть... НЕТ!!! [Ральзей: X-Что-нибудь #3]
  • Попробуйте убедить кого-то, кто НЕ СЛЫШИТ ВАС! [Заткнула уши Лансеру]

Текст в бою

  • Два плохиша преградили путь! [Начало боя]
  • Если вы смотрели на экран статов, вы уже знаете это. [Проверить]
  • Сьюзи и Лансер злорадно обсуждают, насколько велика их команда. [Нейтрал]
  • Пахнет командной работой. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер соревнуются в злодейском смехе. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер смеются над вами. [Нейтрал]
  • Сьюзи и Лансер думают, как отпразднуют победу. [Нейтрал]
  • Вы попытались убедить Сьюзи не сражаться. Никакого эффекта! [Что-нибудь #1]
  • Вы попытались сказать Сьюзи, что вам нравятся её волосы. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #2]
  • Вы зарычали на Сьюзи как медведь. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #3]
  • Вы сказали Сьюзи, что дадите ей корзинку червяков. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #4]
  • Вы без понятия, что ещё можно сделать со Сьюзи. Похоже, эта команда — просто трата времени! [Что-нибудь #5 и далее]
  • Ральзей спел мягкую и успокаивающую мелодию! [Ральзей: Спеть]
    • Сьюзи заснула! [Если она бодроствовала]
    • Но Сьюзи уже заснула... ! [Если она спала]

Интересные факты

  • Сьюзи наносит больше всего базового урона, и имеет больше всего максимального HP.
  • Если попытаться снять какую-нибудь вещь со Сьюзи (в том числе, которую вы надевали на неё ранее), то у вас не получится, а она скажет "Прочь от меня руки!"
  • Возможно, имя Сьюзи, как и имена Криса и Ральзея, является анаграммой, в данном случае к слову issueпроблема.
  • Сьюзи однажды играла роль коробки на Хэллоуин.
  • В Undertale Девочка-моллюск говорит о дочери своего соседа по имени Сьюзи. Тем не менее, имена двух персонажей игр различаются: моллюск говорит о Suzy, а Сьюзи из Deltarune зовут Susie.
    • Однако, версия игры, в которой Сьюзи и упоминается, вышла как раз перед Deltarune.
  • Она - третий персонаж, чей диалоговый спрайт повёрнут не в сторону игрока. Первый — Папирус, второй - Альфис.
  • Она - единственный персонаж, который выступает в бою за обе стороны (в разные моменты).
  • Сьюзи - единственный персонаж в Deltarune, у которого в Тёмном мире диалоговый спрайт чёрно-белого цвета, в то время как у остальных они цветные.
  • Если ввести её имя в начале игры, ответом будет: «Скоро вы встретите кого-то очень, очень прекрасного».
    • Эта фраза одновременно ссылается как на В. Д. Гастера, так и на Девочку-моллюска.
  • Голова Сьюзи по форме сильно напоминает голову Безумного Манекена.
  • В файлах игры есть неиспользованное заклинание Сьюзи — Rude Sword (рус. Грубый меч).
  • Когда, Сьюзи, использует грубый крушитель/алый крушитель, и быстро нажимать кнопку Z до нанесения урона, урон будет больше.

Галерея

Персонажи Deltarune
Ключевые персонажи КрисСьюзиРальзейНоэлль
Боссы ЛансерК. РаундКорольСвит Кап'н КейксБёрдлиКоролева
Бонусные боссы ДжевилСпамтон NEO
Враги в Городе-замке Тренировочный манекен
Враги в Карточном королевстве РудиннХатиДжигсориЧ. РаундПонмэнРэббикБлоксёрКловерРудинн-РейнджерГлавная Хати
Враги в Кибер-мире ВеревайрТаскВировирокунПопапАмбью-ЛансМаусСвотчлингТаск-МенеджерМаусвилВереверевайрПиписы
NPC Карточного королевства Топ-шефДжигсо ДжоМистер ОбществоМистер ЭлегантностьМалиусСтаруокер
NPC ПоляNPC ЛесаNPC Карточного замка
NPC Кибер-мира ПлагбоиНубертХакерТрэшиЭддисоны
NPC Кибер-поляNPC Кибер-городаNPC особняка Королевы
NPC Тёмного мира в кладовой NPC Города-замка
NPC Светлого мира ТориэльАльфисАзгорСансАндайнРудольф
NPC Родного города
Продавцы СимРуулс КаардСвит Кап'н КейксСвотчСпамтон
Только упоминаемые РыцарьАзриэльДесс
Прочие персонажи Надоедливая собакаОбывательАЙС-ИМужчинаГолос
Advertisement