Тёмный мир (англ. Dark World) — это альтернативное измерение, населённое тёмными. В тёмных мирах разворачивается основная сюжетная линия Deltarune.
Описание[]
Тёмные миры питаются энергией тёмных фонтанов, придающих им форму. Каждый тёмный мир и его содержимое состоит из тех или иных вещей, находившихся в помещении, где был открыт тёмный фонтан. Наглядным примером этого служит неиспользуемый класс в школе Родного города.
Каждая из локаций Карточного королевства связана с предметами из неиспользуемого класса:
- Странные колонны в ?????? являются мелом, который находится в шкафу.
- Великая дверь является дверью между шкафом и классом.
- Поле основано на игровом поле в классе.
- Великая доска основана на шахматной доске.
- Деревья (в основном встречающиеся в Лесу) являются блоками конструктора.
- Карточный замок, скорее всего, является шкафом.
Все тёмные могут свободно находиться только в тех тёмных мирах, откуда они происходят. Как наглядный пример в игре, Лансер и Руулс Каард, происходящие из Карточного королевства, обращаются в каменные статуи после длительного пребывания в Кибермире. Это происходит по той простой причине, что каждый тёмный фонтан создаёт свой тёмный мир, в котором все тёмные отражают волю своего источника, из-за чего тёмные из одного тёмного мира просто несовместимы с другими тёмными мирами. Однако, из всего этого правила есть одно важное исключение, а именно — королевство Ральзея, где благодаря «Великому фонтану», состоящему из «чистой тьмы», могут обитать все тёмные из любых тёмных миров.
Светлые же, в отличие от тёмных, могут свободно перемещаться по любым тёмным мирам. Однако, чтобы покинуть их, светлым потребуется запечатать тёмный фонтан того или иного тёмного мира с помощью силы ДУШИ. На Город-замок это никак не распространяется, поскольку фонтан, отвечающий за его существование, поддерживает баланс между светом и тьмой.
Тёмные могут перемещаться между тёмными мирами с помощью светлых, которые могут взять с собой их неодушевлённые аналоги из светлого мира. Хотя на данный момент только Крис демонстрировал нечто подобное, перенеся Лансера и Руулса (и, по возможности, Старуокера) из Города-замка в Кибермир.
Довольно любопытно, что Ральзей, Джевил и Старуокер, считающиеся тёмными, способны находиться в чужих тёмных мирах без последствий, в отличие от других тёмных. Ральзей также может путешествовать из одного тёмного мира в другой без помощи светлых. Скорее всего, это связано с тем, что он происходит из Города-замка, чей фонтан, вполне возможно, наделил его совместимостью с другими тёмными мирами, когда он только появился на свет. Хотя в самой игре по этому поводу никаких объяснений не было (по крайней мере, на данный момент).
Некоторые предметы тёмного мира имеют гораздо более приземлённые эквиваленты в Родном городе: оружие Криса основано на карандашах или ластике, а теневой кристалл — на осколке стекла. Однако некоторые предметы, такие как серебряные часы и яйцо, напрямую соответствуют своим аналогам в Родном городе.
Если светлые получают повреждения в тёмном мире, это также отражается и на их состоянии в Родном городе, что наглядно демонстрируется в случае с Бёрдли. Если игрок побеждает Королеву насильственным методом, Бёрдли сам отсоединяет провод от своего лица, тем самым серьёзно обжигая правую руку; если он получил подобное ранение, то после того, как он проснётся в Родном городе вместе с остальными, он не сможет пользоваться этой рукой. Если же Бёрдли был побеждён заклинанием «Снежная могила» (которое помечено как «фатальное»), он и вовсе не проснётся в библиотеке после запечатывания тёмного фонтана Кибермира.
История[]
Глава 1[]
Согласно пророчеству и по словам Шова и Короля, давным-давно светлые и тёмные жили в гармонии, и первые были богами для последних. Однако в какой-то момент светлые покинули тёмных, оставив их в тёмном мире, где последние и обжились. Сначала возник центральный тёмный фонтан, который находится в Городе-замке — центре королевства тьмы, принцем (и единственным жителем) которого на момент данной главы является Ральзей.
В соседнем королевстве правили четыре короля, однако в какой-то момент прибыл некий Рыцарь, который вырвал из недр земли Восточный фонтан и наделил пикового Короля и его сына властью. При этом остальные три оказались заперты в тюрьме. Теперь, как считает сам Король, целью существования тёмных является служение Рыцарю, захват тьмой всего мира и месть светлым за то, что те, как он считает, предали тёмных.
Позже в тёмный мир попадают Крис и Сьюзи. Вместе с Ральзеем они добираются до Восточного фонтана и запечатывают его.
Глава 2[]
Оказалось, что когда Крис запечатал Восточный фонтан, Карточное королевство исчезло навсегда и превратилось в обычный школьный класс, в то время как Город-замок Ральзея остался нетронутым из-за наличия в нём центрального тёмного фонтана. Таким образом, королевство Ральзея становится домом для всех рекрутированных тёмных.
Позже Крис и Сьюзи (вместе с Бёрдли и Ноэлль) идут в библиотеку и попадают в Кибермир, которым правит Королева. Победив её и запечатав фонтан, они возвращаются в Родной город. Чем больше врагов рекрутируют герои, тем «живее» будет Город-замок.
Посреди ночи Крис открывает в гостиной дома Ториэль другой тёмный фонтан.
Сублокации[]
Известные на данный момент локации тёмного мира, отсортированные по хронологии сюжета и продвижению Криса и его команды по ним в игре.
- Тёмный мир в кладовой (Школа: Кладовая)
- Карточное королевство (Школа: Неиспользуемый класс)
- Кибермир (Библиотека: Компьютерный класс)
- Безымянный тёмный мир (Дом Ториэль)
Интересные факты[]
- Если находясь в тёмном мире воспользоваться сотовым телефоном, то вместо звонка воспроизведётся звуковой файл mus_smile. Этот же аудио-сигнал проигрывается в комнате В. Д. Гастера с записью номер 17.
Элементы игры | |
---|---|
Геймплейные механики | Тёмный доллар ♥ Виды оружия ♥ Вступление ♥ Рекруты ♥ Сохранение ♥ Характеристики Титул ♥ Очки напряжения ♥ Двери коротких путей ♥ Протектор запястья ♥ Настройки |
Сюжетные механики | Игрок ♥ ДУША ♥ Светлые ♥ Тёмные ♥ Тёмные фонтаны ♥ Тёмный мир Легенда о Дельта-руне ♥ Рокот ♥ Путь Снежной могилы |