Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о персонаже. Может быть, вы искали саундтрек?

Я...! Плохой парень.
— Лансер представляется Крису и Сьюзи

Лансер (англ. Lancer) — один из главных персонажей и временный антагонист Deltarune. Является сыном Короля и принцем Карточного королевства. Основан на пиковом валете из игральных карт. В паре со Сьюзи является боссом Леса и, по совместительству, самым первым противником в игре.

Описание

Внешность

Выглядит как небольших размеров ребёнок с телом почти круглой формы. Одет в чёрную одежду/броню с синим изображением карточной пики на ней. Носит синие перчатки и сине-чёрные сапоги. Его кожа имеет бледноватый цвет, а голова напоминает по своей форме пику. Также имеет ярко выраженную тень в форме пики, которая падает на его глаза от капюшона.

Личность

Лансер почти всегда ведёт себя очень по-детски: он воображает себя «плохим парнем», катаясь на горящем велосипеде, явно путается даже в несложных лабиринтах, часто не понимает и показывает незнание довольно очевидных вещей. Он довольно плохой тактик: он натравил на героев сразу трёх Хати, не понимая, что они лишь враги поддержки, которые хороши только в сочетании с другими врагами. Лансер наивен и из-за этой наивности бесстрашен: когда его хватает Сьюзи и угрожает ему расправой из-за того, что ей не понравился тот способ, которым он пытался запугать команду, он лишь радостно поблагодарил её за советы, которые она ему невольно дала. Он также явно не позволяет себе произносить ругательства. Когда Сьюзи присоединилась к нему, поссорившись с друзьями, он с радостью принял её, и вместе они любили постоянно дурачиться и рассказывать всякие шутки.

Тем не менее, Лансер также способен на предательство: когда он понял, что Сьюзи и его отцу придётся сражаться, он не захотел видеть, как они убивают друг друга, а потому, хоть и с большим сожалением, он заточил друзей в тюрьму, а во время боя со Сьюзи, когда она разозлилась на него за его предательство, Лансер в какой-то момент и вовсе отказался атаковать её в ответ. Похоже, он даже был готов погибнуть, лишь бы не видеть бой между Королём и героями. Однако, когда решение проблемы было найдено, он с радостью и смелостью решил попробовать уговорить отца решить конфликт мирно, что в итоге показало его как вполне себе миролюбивую личность.

История

До событий игры

Лансер, со всей вероятностью, родился в семье Короля. Он жил в замке вместе с отцом всю жизнь, и на протяжении его жизни отец обращался с ним не совсем педагогично: он то и дело наказывал сына, давал не сбалансированный ужин и, судя по всему, не особо занимался его воспитанием. Когда Король узнал, что в его королевство попали Светлые, он поручил Лансеру схватить и уничтожить их.

Глава 1

Тёмный мир

Впервые Лансера можно встретить в самом начале игры (по сути, он первый персонаж, которого герои встречают в Тёмном мире), в локации ??????, где он сначала постоянно где-то на фоне убегает от Криса, а затем атакует его и Сьюзи пиковыми атаками.

Когда Крис и Сьюзи прибывают в Город-замок и встречают там таинственного незнакомца, Лансер приезжает на своём горящем велосипеде и сбивает его. Лансер проконстатирует тот факт, что цель Сьюзи и Криса — пойти на восток и запечатать Восточный Фонтан. Он собирается «разнести», чтобы помешать этому случиться, после чего вступает с героями в бой. Во время боя Лансер внезапно понимает, что ему нужно успеть домой к ужину, а потому уезжает.

Поле

В следующий раз Крис встречает Лансера в Поле, когда к команде уже присоединился Ральзей, после комнаты с первым Рудинном. Он ведёт себя странно, не желая говорить о том, где Сьюзи, но когда Ральзей всё же добивается от него ответа, он говорит, что Сьюзи просто побила его, так что он убежал. Когда Крис пойдёт дальше, Лансер скажет, что если команда продолжит путь, то его приспешники нападут на них. После встречи с ещё несколькими врагами и прохождение через «лабиринт» Лансера с кучей табличек, подписанных им, герои снова встречают его в конце лабиринта, где он натравливает на них группу из трёх Хати. В ходе боя Крис и Ральзей понимают, что Хати — враги поддержки, и хороши в бою только в сочетании с другими врагами. В бой пару раз вклинивается Лансер, чтобы позлорадствовать над героями, а после боя спросить, получит ли он тоже что-нибудь за победу Криса и Ральзея над врагами. После боя команда встретит его ещё раз: он скажет, что перестал убегать. После боя с Ч. Раундом герои также поймут, что Лансер успел за это время прокрасться и поставить ещё одну табличку. Далее Лансер появится вновь, чтобы сообщить, что он собрал команду, способную победить даже Сьюзи. Однако последняя не даёт ему закончить его речь: хватая его за воротник и поднимая над землёй, она в грубой форме критикует его примитивные методы запугивания и угрожает ему. Однако тот как ни в чём не бывало благодарит Сьюзи за помощь и убегает, оставляя команду драться с тремя Джигсори.

Великая доска

В следующий раз он появляется на Великой доске, используя уже другие методы «устрашения», заявляя, что хочет быть таким же страшным, как и Сьюзи. Та еле-еле скрывает своё польщение этим. После этого Лансер предлагает Крису выбрать официальное название их команде, используя для этого принесённое им ведро и предлагая каждому написать на бумажке свой вариант. Игроку даётся выбор: взять бумажку Лансера, мятую (Сьюзи) или аккуратную (Ральзея). После этого Лансер убежит и впредь будет называть команду выбранным названием. Далее команда снова встречает его, когда он с сильным пафосом представляет героям превращение Ч. Раунда в К. Раунда, говоря, что сейчас, скорее всего, шашка точно убьёт команду. Однако после удачного завершения боя команда ссорится из-за излишней жестокости Сьюзи, которая сильно мешала в только что завершённом бою. В итоге Сьюзи обижается на друзей и переходит на сторону Лансера. Они убегают и оставляют Криса и Ральзея одних.

Лес

Когда герои попадают в Лес, в третьей комнате они встречают Лансера уже вместе со Сьюзи, которые показывают Крис и Ральзею «представление» их новоиспечённой команды «плохишей». Однако, по их собственному заявлению, «тёмная» команда ещё не разработала ни одного «злодейского плана» (по сути, она ещё ничего, кроме интро, не придумала). Крис и Ральзей встречают этих двух позже в этой же локации, где они решили сесть за пень, чтобы перекусить сальсой, которую Лансер спрятал в щели этого самого пня. Лансер и Сьюзи делятся едой и с Крисом и Ральзеем. Далее Лансера и Сьюзи можно увидеть в комнате после ловушек с вращающимися бубнами. Они застряли в этой комнате, потому что не могут решить головоломку, и поэтому решили пока разработать некую машину с помощью чертежей здесь. После решения головоломки, они убегут дальше, посмеявшись над тем, что герои открыли путь для них. Потом они прибегут назад, чтобы забрать забытые ими чертежи. В следующий раз они будут продавать Печенье Лансера на распродаже выпечки. Если купить его, они скажут, что эти деньги им нужны для их злых планов против команды Криса. Однако после этого они купят на эти деньги Червонный пончик, оправдав это тем, что самые лучшие планы всегда включают в себя вкусные угощения. Ещё раз Лансер появится в маскировке из усов, чтобы притвориться ребёнком, попавшим в беду, и чтобы Крис и Ральзей помогли ему разработать злую машину. Он не понимает, насколько это глупо всё продумано, но Ральзей из доброты душевной соглашается помочь Лансеру. Они вместе с Крисом строят на чертеже «машину для надирания ваших же задниц», после чего из кустов выскакивает Сьюзи, и вместе они с Лансером уносят готовый чертёж, перед этим насмехнувшись над героями. В одной из следующих локаций Сьюзи и Лансер будут лежать на раскладушках, а рядом будут стоять Рудинны, которых они заставили махать пальмовыми листьями, чтобы освежить их. Тёмная команда предупредит, что дальше героев ждёт Лабиринт Леса. В следующей же локации как раз начнётся этот лабиринт. Лансер всегда будет выбирать в нём неверный путь и в итоге теряться, а герои же должны идти именно в тот проход, куда он не идёт. Чуть позже к нему присоединится к Сьюзи, которая, похоже, уже почти не может скрывать, что переживает за друга. Теперь неверный путь будут показывать они вдвоём. Выбравшись из Лабиринта, герои попадают в одну из самых ключевых комнат леса.

Бой с Лансером и Сьюзи

Пройдя дальше, герои видят машину, которую они совсем недавно разработали для Лансера и Сьюзи. Ральзей уже готов к бою с ней, но тут оказывается, что машина была сильно искажена, а когда Сьюзи и Лансер запускают её, она взрывается. По их словам, они специально сделали так, потому что дизайн героев был отстойным. Сьюзи и Лансер решают продолжить строить свои злые планы, но Ральзей напоминает, что он и Крис нужны Сьюзи, чтобы она могла вернуться домой. Та говорит, что быть «хорошей» — не её стиль, так что она выставляет следующие условия: команда героев дерётся с командой злодеев, и если выиграют Крис и Ральзей, то Сьюзи вернётся в их команду, а если выиграют она и Лансер, то уже Крис и Ральзей должны будут делать всё, что им скажут победители. Начинается бой с Лансером и Сьюзи, во время которого они показывают себя как очень дружная и сплочённая команда, помогая друг другу и совмещая их атаки. Убеждения Криса не действуют на Сьюзи, однако, ситуация с Лансером совсем иная. Однако даже в случае чрезмерного количества уговоров Сьюзи просто возьмёт и заткнёт Лансеру уши, и предотвратить эту проблему помогут либо колыбельная для Сьюзи, которую споёт Ральзей, либо нанесение Сьюзи достаточного количества урона. Так или иначе, с помощью битвы или действий, бой оказывается выигранным, и Сьюзи соглашается вернуться в команду. Однако Лансер явно расстраивается, что Сьюзи больше не его напарник. Тогда Крис, Ральзей и Сьюзи решают принять Лансера в команду, к великой его радости. Вчетвером они держат путь дальше, в Карточный замок.

По пути в Карточный замок

Крис, Сьюзи и Ральзей идут по длинной тропе. Неподалёку за ними следует Лансер. Он признаётся, что ему приятно быть в такой большой компании друзей (его отряд из рядовых приспешников он не считает настоящими друзьями, ведь его их заставил слушаться Король). Позже они замечают дерево с Тёмной конфетой. Проголодавшаяся Сьюзи проявляет сильное желание съесть конфету, однако она не может до неё добраться, так как лакомство висит слишком высоко. Тогда Лансер решает ей помочь, встав на четвереньки, после чего Сьюзи залезает на него и заполучает конфету, как вдруг Лансер просит сказать ему, каково угощение на вкус. Сьюзи понимает, что её друг никогда не пробовал конфет из-за строгости его отца, а потому она идёт на благородный поступок — она отдаёт конфету Лансеру. Похоже, Сьюзи уже сама начала понимать, что она меняется, и это её явно тревожит. Когда она спрашивает у Лансера, какова же всё-таки конфета на вкус, он говорит, что она на вкус как дружба. Правда, потом он всё-таки отшучивается, сказав, что она также имеет вкус боли в зубах. Сьюзи и Лансер смеются, после чего Лансер благодарит её за то, что та поделилась, и называет её настоящей подругой. Та неуверенно отвечает взаимностью. Счастливый, Лансер говорит команде, что просто гулять с ними для него немалое удовольствие, и что с ними он чувствует себя так, будто он часть чего-то важного. После этого Ральзей невольно поднимает довольно больную для Лансера тему, сказав, что Тёмные были созданы для того, чтобы служить Светлым. Лансер с грустью подмечает, что его отец ненавидит Светлых, и на этом моменте он, кажется, понемногу начинает осознавать, что цели его друзей и цели его отца совершенно противоположны. Прогулка близится к концу, и вместе с тем Сьюзи уже практически окончательно признаёт, что счастлива со своими друзьями. Наконец, неподалёку виднеется Карточный замок. Из замка бьёт Восточный Фонтан, с помощью которого Сьюзи и Крис наконец смогут попасть домой. Лансер уже почти полностью погрузился в смятение. В самом конце тропы он явно становится более грустным, понимая, что ему явно нужно что-то делать. Что-то, что в любом случае ему будет морально неприятно. Он уже почти в полном отчаянии спрашивает у друзей, нет ли другого пути домой для них, ведь Фонтан сейчас охраняется, и если они захотят пройти к нему, они могут, как говорит сам Лансер, пораниться, очевидно, подразумевая под этим неизбежность боя с его отцом. Отнюдь не помогает и заявление Сьюзи о том, что любого, кто встанет у них на пути, они разнесут. Это становится решающей фразой для принятия Лансером решения убежать от команды вперёд, в замок. Он говорит, что не собирается возвращаться, и в полнейшем отчаянии бежит в замок, а команду, догоняющую его, атакует армия Рудиннов-Рейнджеров. В итоге Лансер закрывает ворота в замок прямо перед носом у своих друзей, и стража оглушает героев, помещая их в тюрьму.

Карточный замок

Лансер говорит стражникам не выпускать Светлых из тюрьмы, и особенно «ту фиолетовую». Этот разговор слышит сбежавшая из камеры Сьюзи. Они встречаются с Лансером с глазу на глаз. Последний признаётся, что это он приказал страже заключить героев в тюрьму навечно. Сьюзи разочаровывается в нём и чувствует себя преданной, ведь они с Лансером раньше были в одной команде. После этого она становится вроде бы безразличной к этой ситуации, заявляя, что всё в порядке. И с улыбкой, полной боли, задаёт риторический вопрос — неужели она и правда думала, что кто-то по-настоящему захочет дружить с ней? Затем Сьюзи становится очень грубой и холодной. Она идёт в сторону Лансера, приказывая ему заткнуться и уйти с её дороги. Когда тот неуверенно отказывается, она невесело смеётся, после чего говорит, что предупреждала Лансера, и чтобы он после этого не винил бывшую подругу за то, что его потом «придётся соскребать с пола». Сьюзи вступает в бой с Лансером, безжалостно атакуя его, а тот с каждым новым ударом становится не просто более ослабленным физически, но и подавленным морально. Он сильно унывает, его атаки становятся неровными, а под конец он и вовсе перестаёт быть способным ранить Сьюзи. Кажется, будто он даже смирился со своей судьбой и был готов погибнуть. Сьюзи наносит последний удар, но промахивается, в последний момент понимая, что всё-таки не хочет убивать своего друга. Она просит его уйти, но тот открыто объясняет, что, если бой между Сьюзи и его отцом всё-таки состоится, они оба убьют друг друга, чего Лансер категорически не хочет — поэтому ему и кажется наилучшим решением оставить героев за решёткой, подальше от Короля. Однако Сьюзи говорит Лансеру кое-что очень неожиданное: она обещает разрешить конфликт с его отцом мирно, не прибегая к насилию. Лансеру от этого становится гораздо легче, а их дружба вновь восстанавливается. Лансер уходит также поговорить со своим отцом, чтобы помочь в воплощении этой цели.

Развязка

Лансер встречается со своим отцом на крыше замка, у самого Восточного Фонтана, когда туда заявляются герои. Он подходит к Королю и обращается к нему. Лансер заявляет, что он не поймал Светлых, как ему приказал отец, и что им не нужно вступать с ними в конфликт — всё можно решить мирно, путём простого разговора. Договорить Лансер не успевает: Король прерывает его своим гневом, услышав, что Светлые живы. Однако Лансер, не унывая, начинает рассказывать про своих новых друзей, начиная со Сьюзи, но его отец вновь прерывает его, спрашивая, где сейчас находятся его враги. Король замечает, что сейчас Крис, Ральзей и Сьюзи стоят прямо напротив него. Он напоминает Лансеру, что он учил его не привязываться к кому-то слишком сильно, после чего говорит своему ему, что он потерпел неудачу в этом, и Светлые «отравили» его своей сентиментальностью. Король говорит Лансеру освободиться, поняв, что его друзей он не волнует, и что их единственная цель — уничтожить фонтан. Когда Король называет друзей Лансера «отбросами», тот не соглашается, на что его отец реагирует весьма бурно: он хватает его за шею и поднимает над землёй. Сьюзи заступается за Лансера, говоря Королю отпустить его. Тот внезапно решает использовать своего сына как живой щит, угрожая сбросить его с башни вниз, если Светлые сейчас же не преклонятся перед ним. Те повинуются, и Король уже направляет на них свои смертоносные пиковые атаки, чтобы показать Лансеру «что бывает, когда дружишь со Светлыми». Однако Лансеру удаётся вырваться из хватки Короля, направив свою атаку ему в спину. Лансер убегает, а герои начинают бой с Королём.

Дальнейшая роль Лансера зависит от того, щадили ли Вы Тёмных на протяжении всей игры или же обратили в бегство хотя бы одного:

Нейтральная концовка

В случае, если Вы обратили в бегство хотя бы одного Тёмного, после того, как Ральзей использует заклинание усмирения на Короле, и он заснёт, на крышу прибежит Лансер, обрадованный хорошим состоянием своих друзей. Сьюзи будет извиняться за то, что побила его отца, но тот скажет, что всё в порядке и даже очень хорошо. После этого все услышат сильный грохот, и Лансер пояснит, что он рассказал своим подчинённым, что Светлые сражаются с Королём, и тогда Тёмные, вместо того, чтобы помочь им, просто вышли из себя, и теперь долбятся в дверь тронного зала. Ральзей посоветует друзьям уходить. Сьюзи быстро попрощается с Лансером, решившим уйти придержать дверь.

Пацифистская концовка

После того как Король угрожающе подойдёт к Сьюзи, Лансер прибудет на крышу вместе с толпой своих приспешников, которая возьмёт Короля на руки. На недоумение отца Лансер пояснит, что он свергает его. Лансер рассказал народу, что Король сражается со Светлыми, и те, вспомнив их доброту, решили, что им нужен такой король, который относится бы к народу и к Светлым хорошо, а именно — Лансер. Король будет сильно разозлён и обескуражен таким развитием событий, попытавшись объяснить, что Светлые — враги, угрожая убить всех своих бывших подчинённых. Лансер отшучивается, говоря о том, что его отцу нужен перерыв, и отправит его в тюрьму.

После этого Сьюзи не захочет уходить сразу, а предложит хотя бы попрощаться с Лансером. Вернувшись, герои смогут попрощаться со всеми персонажами, с которыми встретились на протяжении игры, а в тронном зале можно найти Лансера, восседающего на троне. Он вынудит Сьюзи признаться, что она хотела попрощаться с ним именно из-за того, что они друзья, а не из-за желания Криса, как она сначала сказала. Теперь Лансер король и, по его словам, он уже сделал несколько изменений в политике королевства. Во-первых, все Светлые теперь законны, во-вторых, все тюрьмы теперь только для отцов. Сьюзи скажет, что это очень даже неплохие перемены, после чего говорит, что отец Лансера «яростно защищал фонтан», после чего спросит, всё ли будет в порядке, если они запечатают его, отправившись домой. Лансер скажет, что он не знает, но доверяет Крису и Сьюзи. По его словам, если случится что-то плохое, они вместе всё исправят. На этом они прощаются, и Лансер говорит друзьям возвращаться снова — в замке всегда найдётся место для парочки «клоунов».

Глава 2

Во второй главе выясняется, что большая часть Тёмного мира вместе с королевством Лансера превратилась в обычную классную комнату, когда Восточный Фонтан был запечатан с помощью силы души Криса, и все Тёмные, включая Лансера, превратились в элементы настольных и карточных игр и теперь находятся в неиспользуемом классе школы. Но когда Крис переносит все эти вещи в Город-замок Ральзея, они снова принимают облик Тёмных, а Лансер с восторгом приветствует Сьюзи. Теперь он может бесплатно продавать печенье Лансера, но ему требуется «регенерироваться», чтобы выдавать больше одного. Позже он присоединяется к команде, буквально залезая в инвентарь Криса, где он и будет находиться в разделе ключевых предметов на протяжении большей части главы с Руулсом Каардом, который, однако, покинет героев сразу же после попадания в Кибер-мир.

Обычный путь

Лансер играет важную роль в освобождении Криса, когда тот вместе со Сьюзи, Бёрдли и Ноэлль попадает в плен к Королеве в её особняке. Он разрушает клетку Криса, заказывая через интернет-панель большое количество лопат, тем самым выводя систему из строя. К несчастью, вскоре после этого Лансер заболевает, становясь всё более бледным и вынудив Сьюзи нести себя на спине, пока они не находят Ральзея, который объясняет, что Лансер, будучи Тёмным из другого Тёмного мира, не может длительное время пребывать в другом таком мире и в конечном счёте превратится в каменную статую, что в итоге и происходит.

Лансер вновь оживает, когда Крис и Сьюзи возвращаются в Город-замок, сближаясь с Королевой, которая берёт на себя обязанности его матери.

Путь Снежной могилы

Во время пути Снежной могилы Лансер просто спит, пока команда не достигает особняка Королевы, после чего он превращается в каменную статую, о чём становится известно, если проверить инвентарь. Вернувшись в Город-замок, он, как и в обычном прохождении, оживает.

Цитаты в качестве предмета

  • Хохохо! Я крутой парень! Относись ко мне как к одному из своих ПРЕДМЕТОВ! [Сразу же после преобразования в ключевой предмет]
  • Хохохо! РУУЛС выпрыгнул из твоего кармана! Как папкробратично! (Меньше) [В самом начале Кибер-поля]
  • Хохохо! Эта игра выглядела забавной! Позвольте мне быть табуреткой в следующий раз! [После аркадной битвы с Королевой]
  • Звучало как молоко. Плюх! Вы трое пили его без меня!? [После битвы со Свит Кап'н Кейкс]
  • Мы упали! Но не бойся. Я сильный мальчик. Меня не сломит простой отскок! [После падения на мусорную свалку]
  • Хо-хо! Разделились? Мы быстро разгадаем эту тайну! Ты? Ты можешь быть молчаливой собакой. [После расставания со Сьюзи и Ральзеем перед входом в Кибер-город]
  • Хо-хо! Снежинка идёт за тобой! Может сделаем из неё плохого парня? [После присоединения Ноэлль к команде]
  • Эта золотая статуя... Быть может она... Иллюзионная техника сосков!? [После сцены с золотой статуей Бёрдли]
  • Вау! Спасибо за бесплатный образец! Не могу больше ни кусочка съесть. [После получения бесплатных образцов обуви]
  • Синяя птица дерьмовости. Лети, синяя птица, лети. [После второй битвы с Бёрдли]
  • Я что-то пропустил? Я занимался гимнастикой. Оставайся красивым. [После битвы со Спамтоном]
  • Эй! Спасибо за плёнку! Я был голоден! Нажми на животик, чтобы услышать крутую песню! [После получения микстейпа Королевы. С помощью него Лансер может воспроизводить фрагменты микстейпа заместо привычного шлёпающего шума]
  • Хохо! Это я, Лансер! Выпусти меня и я выпущу тебя! [Во время нахождения в тюремной клетке в особняке Королевы]
  • (Невинные мальчики крепко спят.) [Путь Снежной могилы. Спрайт Лансера будет показывать его спящим]
  • Каменная статуя. Как ни странно, она похожа на Лансера... [Путь Снежной могилы: После входа в особняк Королевы. Спрайт Лансера будет показывать его в виде застывшей каменной статуи и при нажатии будет воспроизводится звук обращения в статую]
  • Хохо! Какое потрясающее мальчишеское приключение. Время оторваться и расслабиться... [После возвращения в Город-замок]
  • О-о-ла-ла! Кто этот красивый усатый мальчик! Мне кажется, я влюбился! [Проверить Лансера, находясь в Топ-пекарне с шефом Лансером]
  • (уфф, фуфф) Вот я и вновь в твоём кармане! Теперь ты можешь использовать мою силу! [Проверить Лансера, находясь в одной комнате с Лансером в Городе-замке]

В бою

Основная статья: Лансер/В бою

Отношения

Король

Король является отцом Лансера, которого он всегда слушается. До прихода героев, Лансер всегда неукоснительно выполнял приказы отца и мирился с не самыми питательными приёмами пищи и наказаниями. Убеждения отца в ненависти к Светлым передались и его сыну, что видно по первой его встрече с Крисом и Сьюзи, во время которой он пытается убить их. Однако, по пути в замок, Лансер понимает, что боя между Сьюзи и Королём не избежать. Верность своему отцу пересиливает в нём, и он решает запереть героев в темнице. Однако после боя со Сьюзи он всё же решается поговорить с отцом и упросить его всё решить мирно. Однако разговор, в итоге, проходит совсем не так, как планировалось: Король сильно злится на Лансера и даже опускается до того, чтобы открыто манипулировать его чувствами. В конце концов, Король даже настолько забывает о любви к Лансеру (которой, возможно, никогда и не было), что берёт его в заложники, угрожая сбросить с крыши замка, если команда героев не преклонится перед ним. Лансер в этот момент понимает, что его отец не прав, и, вырвавшись, убегает за помощью от остальных Тёмных. В конце игры он окончательно изменил отношение к своему отцу, теперь считая, что он заслуживает наказания. В финале игры на хорошую концовку он свергает его и заключает в тюрьме, таким образом отомстив ему.

Сьюзи

Сперва, когда Сьюзи и Крис только попали в Тёмный мир, Лансер хотел убить их или же, как минимум, схватить по поручению отца. Сьюзи же, являясь личностью очень жестокой и кровожадной, тоже не жалела Лансера и грозилась убить его: ему даже приходилось убегать от неё и стараться не попадаться ей на глаза. В одной из местностей Поля Сьюзи сильно запугала Лансера, после чего тот захотел стать похожим на неё. Сьюзи поняла это на Великой доске, когда явно была польщена тем, что к ней кто-то относится, как к кумиру, и даже немного подыграла ему в его идее со жребием на название команды. А уже под конец событий на Великой доске, когда Ральзей высказал своё недовольство тем, что Сьюзи всё время рвётся атаковать, та решила примкнуть к Лансеру. В Лесу чётко видно, как Сьюзи и Лансер стали настоящими лучшими друзьями: они вместе строили козни команде героев, дурачились, перекусывали, отдыхали и делали много чего вместе. Они всегда подыгрывали и помогали друг другу. В Лабиринте даже можно увидеть, что Сьюзи стала очень беспокоиться и заботиться о Лансере. Их командная работа и дружба достигает своей вершины во время боя с героями: они вместе атакуют, а Сьюзи затыкает уши Лансеру, не давая ему поддаться убеждениям Ральзея и Криса. Если Лансер будет сильно ранен, Сьюзи остановит бой и даже согласится вернуться в команду героев. Если же Крис и Ральзей убедят Лансера в своей доброте, Сьюзи согласится потакать Лансеру в его нежелании продолжать бой. Во время путешествия к Карточному замку Сьюзи даже делится с Лансером конфетой, вкуса которой он никогда не знал.

Однако ему приходится предать Сьюзи, убежав в замок и закрыв их в темнице, чтобы, когда начнётся битва между ней и его отцом, никто из них не покалечил и не убил друг друга. Сьюзи сильно обижается на предательство, и, после выхода из тюрьмы, намеревается убить Лансера, который, похоже, к этому моменту уже настолько отчаялся, что решает не сопротивляться. Он чувствует себя очень виноватым перед Сьюзи, но пускать к Королю её не собирается. Сьюзи наносит последний удар, но намеренно промахивается, понимая, что не может заставить себя убить друга. В итоге Лансер и Сьюзи вновь становятся друзьями, причём куда более лучшими, сойдясь на том, что они не будут убивать Короля, а лишь поговорят с ним и всё решат мирно. Расстаются Сьюзи и Лансер на хорошей ноте, оставаясь лучшими друзьями. Даже после ухода из Тёмного мира, Сьюзи всё ещё желает туда вернуться.

Крис

Лансер явно относится к Крису настолько равнодушно, насколько это возможно в рамках их формальной вражды как представителей народов Света и Тьмы. По ходу приключения отношение Лансера к Крису меняется в соответствии с развитием событий: сначала Лансер открыто враждует с Крисом, как и должен делать в соответствии с приказом Короля, а позже они становятся друзьями. Однако в финале игры на концовке пацифиста можно явно понять, что Лансер по большей части не обращал внимания на Криса: он даже не запомнил его имя, называя Криса «голубым человеком».

Однако Лансер всё же запомнил имя Криса во второй главе, находясь в его кармане на протяжении большей части приключения в Кибер-мире.

Ральзей

Ральзей, формально, является его врагом, но открытой ненависти между этими двумя никогда не было, хоть Лансер и заявлял, что «взбучки — это то, что заставляет их отношения работать». Он всё время подшучивает и издевается над Ральзеем, иногда даже вынуждая его делать что-нибудь для себя. Однако Лансер всё же требует от него внимания, становясь недовольным, когда тот не здоровается с ним. Ральзей же, ввиду своего чрезвычайно доброго, миролюбивого и великодушного характера, никогда не обижается на него, всегда помогая ему в его делах, даже если они напрямую связаны с тем, чтобы навредить самому Ральзею. Как и со всеми остальными, он всегда вежлив и приветлив с Лансером.

Во второй главе они взаимодействуют друг с другом значительно реже, однако Ральзей выделяет Лансеру отдельную комнату в своём замке, выглядящую точь в точь как его комната в замке Короля.

Руулс Каард

Лансер считает Руулса своим вторым отцом, постоянно приставая к повелителю головоломок и заставляя его слушать свою музыку из MP3-плеера. По всей видимости, Лансер любит Руулса даже больше, чем родного отца, особенно ввиду жестокости последнего. Самому Каарду же явно надоедает постоянно возиться с Лансером. Также ему не нравится тот факт, что Лансер считает его своим названым отцом. Тем не менее, в глубине души Руулс всё же любит Лансера, что видно, когда он спрашивает у команды героев, всё ли с ним в порядке.

Подчинённые Тёмные

В какой-то момент Король выдал в распоряжение Лансера большой отряд Тёмных, которые должны были стать как его солдатами, так и друзьями. Тем не менее, почти все они недолюбливают своего начальника, явно не считая его своим другом и неохотно выполняя его приказы. Отношение Лансера к его подчинённым тоже довольно холодное: они ему нужны лишь для того, чтобы исполнять его приказы, а настоящими друзьями, несмотря на их количество, он их никогда не считал.

Интересные факты

  • С английского его имя переводится как «копейщик», «пикейщик», «улан», «лансье(р)».
  • Поскольку Лансер основан на пиковой масти (англ. spade), во многих моментах игры можно заметить те или иные отсылки, игры слов и шутки, связанные с его происхождением:
    • При проверке Лансера в самой первой битве с героями игра выдаёт следующий текст: «Not to call a spade a spade, but he's a spade», что дословно можно перевести как «Не называйте пику пикой, но он — пика».
    • Злодейский псевдоним Лансера — «Тёмный Валет Лансер» (англ. Dark Jack Lancer) — отсылка на пикового валета (англ. Jack of Spades), на котором Лансер и основан.
    • В комнате Лансера есть маленькая ручная лопатка. С английского слово «spade» переводится не только как «пика», но ещё и как «лопата»/«лопатка».
  • Похоже, что Лансер знает о многих функциях игры. Об этом говорит одна из табличек в Поле рядом с деревом с тёмными конфетами, где он ясно даёт понять, что подобные предметы могут лечить ваше здоровье, а также упоминает о том, как открыть меню с помощью кнопки [C].
    • Во второй главе Лансер и вовсе залезает в инвентарь Криса, где и проводит большую часть времени, комментируя некоторые события.
  • Спрайт Лансера выглядит менее детализированным, чем у других персонажей, и не имеет анимации ходьбы.
    • На стриме в честь 6-летия Undertale Тоби Фокс упомянул, что у Лансера действительно есть спрайт ходьбы, который он не использовал, потому что посчитал, что без него он выглядит смешнее[1].
  • По приказу своего отца, Лансеру приходится принимать душ всякий раз, когда он произносит «плохое слово».
  • Если открыть раздел ключевых предметов, пока Лансер находится в инвентаре и подождать 30 секунд, он уснёт и будет спать до тех пор, пока игрок не закроет и не откроет инвентарь вновь.
  • Первая фраза Лансера после того, как он залезает в инвентарь Криса: «Хохохо! Я крутой парень! Относись ко мне как к одному из своих предметов!» почти идентична тому, что говорится при получении предметов под названием «Exit Mouse» в EarthBoundОн крутой парень. Вы можете относиться к нему как к одному из своих предметов»).
  • Когда во второй главе команда разделяется, Лансер заявляет: «Мы быстро разгадаем эту тайну! Ты? Ты можешь быть молчаливой собакой», ссылаясь на франшизу Скуби-Ду.
  • У Лансера довольно необычный рацион питания.
    • Руулс Каард утверждает, что всякий раз, когда Король забывает покормить своего сына, Лансер плачет как птенец до тех пор, пока Руулс не даст ему червей. Кроме того, если во время второго боя с Лансером выбрать действие «Что угодно», Крис предложит ему свою корзину с червями, что очень обрадует Лансера.
    • Когда Ральзей критикует собранную Лансером команду из трёх Хати — врагов поддержки, он упоминает, что такая стратегия равносильна ужину из трёх стаканов молока, хотя Лансер не понимает, что в этом странного.
    • Лансер никогда не ел тёмные конфеты из-за запрета со стороны отца, пока Сьюзи не отдала ему одну такую конфету.
    • У него есть горшочек для мёда, заполненный сальсой, хотя он только притворяется, что ест её, пряча горшочек в дыре пня. Ещё сальса закопана в одну из ям в его комнате.
    • В Кибер-городе Лансер может бесконечно поедать бесплатные образцы обуви, которые даёт один из Эддисонов, о чём можно узнать, если в этот момент проверить Лансера в разделе ключевых предметов инвентаря.
    • Лансер также съедает микстейп, который Королева отдаёт Крису после окончания их поездки по Кибер-городу. Если после этого нажать на Лансера, он будет воспроизводить различные отрывки трека «Cool Mixtape».
  • Дизайн Лансера, наряду с Рудинном, Хати, Кловер, Королём, Джевилом и свергнутым королём бубен был разработан художницей kanotynes.
    • Все персонажи kanotynes, за исключением Джевила были полностью разработаны к марту 2012 года — за шесть с половиной лет до выхода первой главы Deltarune[2].
      • По словам kanotynes, эти персонажи изначально предназначались для её дизайнерского задания — нарисовать 52 уникальных дизайна игральных карт[3].
      • Самый ранний дизайн Лансера был впервые опубликован в Tumblr 15 марта 2012 года в качестве персонажа на игральной карте валет пик[4].
    • Когда её спросили, кто такой Лансер, она недоумевая предположила, что это кукла Кьюпи или что-то в этом роде[5].

Галерея

Прочее

Примечания

  1. UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE!YouTube
  2. just finished the face cards.kanotynes в Tumblr, 27 марта 2012 года
  3. The reason I made them in the first place was for my design class though.kanotynes в Tumblr, 29 марта 2012 года
  4. working on playing card designs for one of my classes.kanotynes в Tumblr, 15 марта 2012 года
  5. I don't know... maybe like a kewpie or something?kanotynes в Твиттере, 7 ноября 2018 года
Персонажи Deltarune
Ключевые персонажи КрисСьюзиРальзейНоэлль
Боссы ЛансерК. РаундКорольСвит Кап'н КейксБёрдлиКоролева
Бонусные боссы ДжевилСпамтон NEO
Враги в Городе-замке Тренировочный манекен
Враги в Карточном королевстве РудиннХатиДжигсориЧ. РаундПонмэнРэббикБлоксёрКловерРудинн-РейнджерГлавная Хати
Враги в Кибер-мире ВеревайрТаскВировирокунПопапАмбью-ЛансМаусСвотчлингТаск-МенеджерМаусвилВереверевайрПиписы
NPC Карточного королевства Топ-шефДжигсо ДжоМистер ОбществоМистер ЭлегантностьМалиусСтаруокер
NPC ПоляNPC ЛесаNPC Карточного замка
NPC Кибер-мира ПлагбоиНубертХакерТрэшиЭддисоны
NPC Кибер-поляNPC Кибер-городаNPC особняка Королевы
NPC Тёмного мира в кладовой NPC Города-замка
NPC Светлого мира ТориэльАльфисАзгорСансАндайнРудольф
NPC Родного города
Продавцы СимРуулс КаардСвит Кап'н КейксСвотчСпамтон
Только упоминаемые РыцарьАзриэльДесс
Прочие персонажи Надоедливая собакаОбывательАЙС-ИМужчинаГолос
Предметы Deltarune
Расходуемые Тёмная конфетаВозрождающая мятаДаркбургерТоп-тортВращающийся тортШоколадная бубнаЧервонный пончикПеченье ЛансераТрефовый сэндвичРу РуулсаГорячий шоколадПластырьСветлая конфетаДвойной ДаркбургерCD-БейглНапряжённый осколокЧайСок дворецкогоС.ОТРАВАСпагетти-кодВозрождающая пыльНапряжённый самоцветКоробка конфетных сердец
Оружие Деревянный клинокГривистый топорКрасный шарфЖуткий мечТканжалХрабрый топорИзящный шарфДьявольский ножВолоконный шарфМеха-сабляАвто-топорТканжал2Прыгучий клинокСнежное кольцоМорозное кольцоТерновое кольцоСломанный мечКукольный шарф
Броня ПластырьБелая лентаЯнтарная картаБраслет из игральных костейЖелезные кандалыХвост ДжевилаСеребряная картаСветящийся браслетСеребряные часыКоролевская заколкаРозовая лентаМанекенКольчуга счастьяПотрёпанный галстук-бабочкаГалстук Б.ШишкиСделкоделДвойная лентаШипованный браслетБант напряжения
Ключевые Сотовый телефонСломанный тортЯйцоСломанные ключиДверной ключТеневой кристаллЛансерРуулс КаардСтаруокерКейГенДиск
Прочие СветосколокРуководствоШарик из мусораБукетКартыСобачий доллар
Неиспользуемые Протектор запястьяОружие для всехГигасалатЛюбимый сэндвичМышиный токенТрилистникРоса жизниЧистый кристаллСкрученный мечНебесная мантияРадостный шарфШипованные кандалыТёмный золотой браслетМаксимальное напряжениеJava-печеньеВозрождающий брайт
Advertisement