Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
Delta Rune

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

ВСЁ ЭТО БЫЛО ЛИШЬ БОЛЬШИМ ШОУ. ПРЕДСТАВЛЕНИЕМ. АЛЬФИС ДУРАЧИЛА ТЕБЯ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ. НАБЛЮДАЯ ЗА ТОБОЙ ПО МОНИТОРУ, ОНА ПРИВЯЗАЛАСЬ К ТВОЕМУ ПРИКЛЮЧЕНИЮ. ОНА ОТЧАЯННО ХОТЕЛА СТАТЬ ЕГО ЧАСТЬЮ. И РЕШИЛА ВПИСАТЬ СЕБЯ В ТВОЮ ИСТОРИЮ. ОНА ПЕРЕЗАПУСТИЛА ГОЛОВОЛОМКИ. ОНА ВЫКЛЮЧИЛА ЛИФТЫ. ОНА ПОПРОСИЛА МЕНЯ ДОСАЖДАТЬ ТЕБЕ. ЧТОБЫ СПАСАТЬ ТЕБЯ ОТ ОПАСНОСТЕЙ, КОТОРЫХ В ПОМИНЕ НЕ БЫЛО.
Меттатон, в конце ЯДРА на Нейтральном пути

Головоломки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Хотленда и ЯДРА. Позже выясняется, что все они были активированы Альфис.

На пути Геноцида Меттатон говорит, что Альфис ушла и попыталась всех спасти. Все головоломки решены и в лифте открыты все этажи, исключая второй, который защищён силовым полем. В конце ЯДРА вас будет ждать Меттатон, который скажет, что хочет защитить людей и монстров и вступит в битву.

Хотленд[]

Первый этаж[]

Шоу-викторина[]

Mttgamshow

Меттатон объявляет о начале викторины.

Встретив Альфис в Лаборатории, Меттатон сразу же врывается через стену и начинает викторину с протагонистом в качестве участника состязания. Условия викторины состоят в том, что нужно верно отвечать на вопросы.

Если отвечать неверно на вопросы Меттатона, он ударит током душу протагониста, что уменьшит HP наполовину, но даже при минимальном здоровье не доведёт до 0 (следовательно, умереть в викторине не получится). В течение всего шоу Альфис будет показывать руками буквы ответов. Если постоянно отвечать неправильно, Меттатон укажет на подсказки. Если здоровье протагониста стало низким, Меттатон сразу же перейдёт к последним вопросам.

После всех пройденных вопросов Меттатон спросит: «Какое любимое блюдо Мяу Мяу в видеоигре-симуляторе свиданий "Мяу Мяу Милашка Целовашка"?» Альфис выскажет весьма обширный ответ на вопрос, что заставит Меттатона дать ей выговор за то, что она подсказывает протагонисту. После этого Меттатон задаст вопрос «На кого запала доктор Альфис?», предлагая варианты ответов: «Андайн», «Азгор», «Человек» и «Не знаю». На этот вопрос нет неверного ответа, и счётчик времени продолжает стоять на 30.

После этого вопроса Меттатон заканчивает викторину, так как в ней больше нет «драматической напряжённости» из-за помощи Альфис, но также напоминает, что это был лишь «пилотный выпуск», прощаясь с публикой.

Головоломка, открывающая дверь[]

После того, как протагонист столкнётся с конвейерами и лазерами, он подходит к перекрёстку. Тогда Альфис позвонит протагонисту, чтобы сказать, что дверь на севере будет закрыта, пока он не решит головоломки справа и слева. Затем Альфис предлагает начать с правой головоломки.

ShootPuzzle 1R

Правая головоломка с пулями.

Эту головоломку с пулями можно решить, если нажать или вверх, или вниз, затем либо влево, либо вправо. После этого протагонист может два раза пустить пулю, чтобы разбить вражеский корабль.

ShootPuzzle 1L

Левая головоломка с пулями.

Путь протагониста к левой комнате с головоломкой преграждает «непроходимый» голубой лазер. Затем Альфис звонит протагонисту и отключает лазер перед ним. Далее головоломку с пулями можно решить, если нажать вверх, влево, вниз, влево, затем два раза пустить пулю.

Когда обе головоломки решены, северная дверь соответственно откроется.

«Готовка с роботом-убийцей»[]

Mttkillrobot

Меттатон объявляет о «Готовке с роботом-убийцей».

Вскоре после последней головоломки, протагонист войдёт в тёмную комнату. Альфис взломает световую систему и включит свет. После этого протагонист окажется в самом центре кулинарного шоу Подземелья — «Готовка с роботом-убийцей».

Меттатон объявляет, что будет делать торт, и затем говорит протагонисту взять сахар, молоко и яйца на столе позади. Если протагонист попытается выйти из комнаты, появится «смертельное силовое поле».

Когда протагонист приносит ингредиенты, Меттатон пытается атаковать его, так как в рецепте основным ингредиентом является человеческая душа. Затем Альфис помешает ему звонком и предложит использовать заменитель, находящийся с правой стороны. Если попытаться открыть холодильник, Альфис позвонит протагонисту и скажет, что сейчас не подходящее время для перекуса. Затем она скажет протагонисту идти в правую сторону.

Canyoureallyhotel

Меттатон пытается помешать протагонисту дойти до ингредиента в нужный промежуток времени.

Во время приближения к ингредиенту, стол с ним начнёт становится всё выше, и Меттатон объявляет о том, что протагонисту нужно взять ингредиент в течение минуты. Затем Альфис напомнит протагонисту, что у него на телефоне есть «Реактивная» кнопка, и активирует её.

Если протагонист достанет ингредиент вовремя, Меттатон скажет, что уже испёк торт, после чего улетит. Если же не достать, Альфис позвонит и спросит протагониста, почему он не двигался. Тогда Меттатон перебьёт её и напомнит, что на данный момент шоу находится на рекламной паузе, и нет смысла убивать протагониста без зрителей. Вне зависимости от этого, Альфис скажет протагонисту направляться дальше.

Второй этаж[]

Головоломка с конвейерами[]

BeltPuzzle

Протагонист разгадывает головоломку с конвейерными лентами.

Головоломка с конвейерами состоит из двух конвейеров, движущихся в противоположных направлениях, и трёх переключателей, находящихся над верхним конвейером. Альфис преждевременно звонит протагонисту, чтобы объяснить решение, которое состоит в том, что нужно пройти по верхнему конвейеру и успешно нажать на все три переключателя. Также она обещает ему, что попытается помочь с ритмом.

Если нажать на первые два переключателя и подойти к последнему, Альфис позвонит и скажет протагонисту нажать на третий переключатель, но сразу же перебивает его. Растерянная, она отключает силовое поле, заверяя протагониста в том, что нужно было нажать лишь на первые два переключателя. Следует заметить, что если нажать на первые два переключателя и затем пойти вправо по конвейеру, силовое поле не отключится, подразумевая собой то, что его отключает Альфис.

Головоломка с паровыми платформами[]

VentPuzzle

Протагонист решает головоломку с паром.

Головоломка с паровыми платформами состоит из семи колонн с пятью панелями на четырёх колоннах и стрелок с направлением. Альфис будет отсутствовать в течение всей головоломки (хотя это не имеет значения), оставив протагониста на самостоятельное решение.

Чтобы решить эту головоломку, нужно двигаться справа налево, свернув налево на нижних колоннах, затем пройти вверх на одну колонну и вернуться назад, после чего опять вернуться вперёд. Если невозможно двинуться вниз на второй колонне в начале, следует двинуться на самую верхнюю колонну и нажать переключатель.

Примечательно, что на верхней колонне (влево и вверх от старта) отдушина может вести вверх, однако если это так, то до неё невозможно добраться, так как отдушины единственной соседней колонны будут вести вниз и влево вместо необходимого направления вверх. На самом же деле отдушина никуда не ведёт, в этом можно легко убедится благодаря режиму разработчика.

«Новости МТТ»[]

Mttlivereport

Реакция Меттатона на протагониста, выбравшего Надоедливую собаку.

После кучи обновлений статуса Альфис и боя с Королевскими стражами, протагонист войдёт в тёмную комнату.

Альфис звонит протагонисту, чтобы сказать, что включит свет, и видит новое шоу Меттатона — «Новости МТТ». Меттатон попросит своего храброго корреспондента, коим является протагонист, найти что-нибудь интересное для репортажа. Уйти с данной территории невозможно, поскольку выход преграждают силовые поля.

Протагонист может сделать репортаж на один из шести предметов:

  • Баскетбольный мяч:
    • [Проверить] Меттатон объяснит, что этот мяч предназначен не для игры, а в качестве предмета одежды.
    • [Проверить 2+] Меттатон прокомментирует, насколько сильно протагонист увлечён спортом.
  • Надоедливая собака:
    • [Проверить] Меттатон начнёт обсуждать придуманный им заголовок — «Где-то существует собака».
    • [Проверить 2+] Меттатон прокомментирует то, что собака до сих пор существует.
  • Подарок:
    • [Проверить] Меттатон заявит, что подарок был адресован протагонисту, и выдаст каламбур, относящийся к подарку.
    • [Проверить 2+] Меттатон выдаст другой каламбур и попросит открыть подарок.
  • Стакан воды
    • [Проверить] Меттатон скажет, что это совершенно неописуемый стакан воды.
    • [Проверить 2+] Меттатон скажет, что для него честь быть рядом с таким большим фанатом воды комнатной температуры, как протагонист.
  • Киносценарий
    • [Проверить] Меттатон скажет, что это превью его 28-го фильма.
    • [Проверить 2+] Меттатон скажет, что никто не сможет противостоять очарованию его нового фильма.
  • Видеоигра
    • [Проверить] Меттатон скажет, что он появляется в этой игре лишь ближе к концу.
    • [Проверить 2+] Меттатон скажет, что в этой игре нужно всё проверять дважды.
Mttbombdefuse

Протагонист успешно обезвреживает одну из бомб.

Независимо от того, какой предмет был выбран для репортажа, Меттатон скажет, что этот предмет — бомба, как и все остальные предметы в комнате. Затем у протагониста будет две минуты, чтобы обезвредить все шесть бомб, иначе большая бомба взорвётся. Чтобы обезвредить бомбу, протагонист может либо выбрать действие «Обезвредить», когда бомба будет в зелёной зоне обезвреживания, либо атаковать бомбу. На самом деле, на всё это протагонисту даются две минуты и двадцать секунд, которые ему дополнительно дала Альфис.

Если протагонист обезвредил вовремя все бомбы, Меттатон объявит, что через две секунды взорвётся большая бомба. Тогда Альфис позвонит, а Меттатон упомянет то, что она отключила бомбу, используя свои хакерские способности.

Если протагонисту не удалось обезвредить все бомбы, Меттатон всё равно отметит, что Альфис отключила большую бомбу. Если протагонисту не удалось обезвредить ни одну бомбу, при столкновении с бомбой, Альфис скажет: «Ты не справился даже с одной бомбой...!?»

Третий этаж[]

Головоломка, открывающая дверь[]

ShootPuzzle 3N

Головоломка с пулями на севере.

Протагонист попадёт в комнату с кучей паровых отдушин, и Альфис скажет ему, что дверь справа открывается, если решить головоломки на севере и на юге.

Самое быстрое решение головоломки на севере: Вправо, вниз, вправо, вниз x2, вправо, вправо/вверх, вверх/вправо, вверх x2, вправо и вверх.

Протагонист пройдёт через пустую крестообразную комнату и увидит другую головоломку с пулями. Самое быстрое решение — это использовать команды: Влево, вправо. Когда протагонист заканчивает эту головоломку и покидает комнату, он встречает мальчиков-ромбов, обсуждающих свои любимые моменты в шоу Меттатона, которые позже появятся в битве с его EX-формой.

Самое быстрое решение для головоломки на юге: Вправо, вверх, вправо, вниз x2, вправо, вправо, вниз, влево и вниз.

ShootPuzzle 3S

Головоломка с пулями на юге.

По пути протагонист встретит несколько конвейеров, на одном из которых есть голубые лазеры, которые следует избежать. Разгадка к головоломке: Влево x3, вверх, влево x2, вправо.

Когда обе головоломки будут решены, протагонист сможет пойти направо и открыть дверь. Далее будет комната с паутиной на стенах и точкой сохранения. Следующая комната наполнена кучей паутины, маленькими паучками и Маффет, которая начинает с нами битву в качестве мини-босса.

«Мюзикл Undertale» + Головоломка с цветными плитками[]

Основная статья: Головоломка с цветными плитками
Oh!Dungeon

Протагонист решает головоломку с цветными плитками.

AbW77N0

Разгадка головоломки.

Перед входом в комнату, Меттатон обратится к протагонисту и начнёт своё представление. Протагонист не может взаимодействовать с чем-либо во время всего представления, а также не может покинуть данную территорию, так как все выходы закрыты силовыми полями.

После представления Меттатон активирует ловушку, в которую протагонист упадёт, и приветствует его своей головоломкой с цветными плитками из Сноудина. Он начнёт объяснять правила, но перестанет, сказав, что протагонист «уже слышал все правила сотню комнат назад». По сторонам комнаты появляются огненные факелы, приближающиеся, если не пройти головоломку в течение 30 секунд. Если протагонист прошёл головоломку, или решил оставаться на первой плитке, Меттатон отметит, что тот не наступал на зелёную плитку, и всё равно атакует протагониста.

Комично, но в течение всего представления окно с игрой имеет название «Undertale: The Musical» (рус. «Undertale: Мюзикл»).

ЯДРО[]

Когда протагонист входит в ЯДРО, оно уже перестроено Меттатоном, который завёл сюда нескольких врагов.

До прихода протагониста в ЯДРО входят два силуэта. Альфис теряется, не зная причины их прихода, но всё же говорит протагонисту войти в ЯДРО.

Когда протагонист входит в ЯДРО, Альфис скажет ему пойти к лифту, ведущему наверх. Однако лифт нерабочий, что удивляет Альфис. Тогда она советует ему пройти в правую сторону, где находится огненная яма, не входящая в карту Альфис. Осознав это, она предлагает ему пойти по непроверенному пути (влево). Протагонист войдёт в комнату с прямой дорогой, на которой встретит Мэджика. После битвы Альфис говорит о ненормальном количестве монстров на данной территории, но сразу же на словах убеждает протагониста в том, что это не является проблемой.

В следующей комнате есть энергетическое поле, которое можно отключить, если протагонист нажимает на переключатель рядом. Однако, это включает лазеры, движущиеся друг за другом в определённом порядке. Альфис говорит в следующем порядке: «Оранжевый. Оранжевый. Голубой», дав протагонисту совет идти до третьего лазера. Это проблематично, так как лазеры движутся в совсем противоположном порядке. Альфис испытывает сожаление насчёт этого и извиняется, после чего уверяет, что всё хорошо, и они всё так же прогрессируют.

Затем протагонист попадает в перекрёсток с тремя дорогами. Альфис вначале посоветует ему идти вправо. Если протагонист решил пойти другой дорогой, она скажет ему идти вверх. Там есть Найт Найт, так что верно будет идти вправо.

Далее в комнате есть мост с многочисленными лазерами. Альфис пытается отключить их, но у неё это не получается, поэтому она отключает весь центр системы. Когда протагонист идёт по мосту возле голубого лазера, система вновь включается. Тогда Альфис скажет протагонисту идти, когда она вновь отключит систему. Если протагонисту был причинён урон, Альфис позовёт его. После этого все лазеры будут отключены.

На финальной территории ЯДРА, где Альфис перестаёт указывать путь протагонисту, есть 3х3 лабиринт. В северной части лабиринта есть мусорное ведро с Гламбургером внутри, а также 100G. В южной части есть конвейер со льдом, который испаряется и охлаждает ЯДРО. Монитор на стенах в этой части лабиринта носит в себе информацию о «Пути Воина» и «Пути Мудреца»:

  • «Путь Воина» ведёт к комнате в северной части лабиринта. По этому пути протагонисту нужно бороться с тремя группами врагов, перед тем, как нажать на переключатель. Сначала это бой с Вимсалотом и Финальным Фроггитом, затем с Рыцарем Рыцарем и Мэджиком, а позже — с Финальным Фроггитом, Астигматизмом и Вимсалотом.
  • «Путь Мудреца» ведёт к комнате в западной части лабиринта. В ней есть только сложная головоломка с пулями.
  • Есть и третий доступный вариант. Нужно просто пойти на восток к силовому полю. Табличка рядом с ним гласит: «Я не могу сражаться. Я не могу думать. Но, набравшись терпения, я пройду свой путь до конца». Если протагонист простоит в этой комнате какое-то время, силовое поле спадёт само по себе и можно будет пройти дальше без необходимости сражаться с монстрами или решать головоломку с пулями.

Когда протагонист пройдёт обе комнаты, ему нужно будет идти по одному из этих двух путей, чтобы избавиться от силового поля на восточной части лабиринта, мешающего дойти до моста, ведущему к концу ЯДРА.

«Атака робота-убийцы»[]

Mttfinalshow

Меттатон находится в конце ЯДРА, желая помешать плану Альфис помочь протагонисту и стать в его глазах хорошим монстром. Меттатон запрёт дверь, не дав Альфис героически спасти протагониста от него, и объявляет об «Атаке робота-убийцы». После этого начнётся битва с Меттатоном.

Истинная лаборатория[]

Основная статья: Истинная лаборатория

Единственный ключ, который протагонист может достать — это красный ключ. Ему нужно идти налево, включить все три раковины и начать битву с Меморихэдами. Протагонист должен вставить красный ключ в дверь справа, чтобы пройти по Истинной лаборатории дальше.

Жёлтый ключ можно добыть, если войти в спальню и осмотреть поднятый лист бумаги, находящийся с правой стороны. Отверстие для жёлтого ключа находится в комнате с лентами VHS-системы на телевизоре, рядом с комнатой с машиной извлечения решительности.

Зелёный ключ находится в комнате ниже прихожей, перед комнатой с машиной извлечения решительности. Там в ванной находится странный, жуткий амальгамет. Протагонист решительно приближается к ванной, и движения амальгамета становятся всё быстрее, пока протагонист окончательно не доходит до ванной и не осознаёт, что там находится всего лишь зелёный ключ. Этот ключ можно использовать в конце холодильной комнаты (в которую можно войти перед тем, как активируются вентиляторы).

Путь в комнату с синим ключом первоначально преграждён Лимонным Хлебом, где находится «точка сохранения», рядом с машиной извлечения решительности. С ним нужно сразиться, чтобы продвинуться дальше. Даже тогда комната будет окутана туманом и не удастся использовать синий ключ. Перед тем, как можно будет его использовать, протагонист должен сначала нажать на кнопку в комнате вентиляции, в которой ему нужно будет сразиться с Эндогини. Холодильную комнату можно пройти, если отогнать туман. Протагонисту нужно проверить последний холодильник в конце комнаты и отойти, после чего будет бой с Матерью Сноудрейка. После победы можно будет использовать синий ключ. Отверстие для него находится на дальней стороне коридора с золотыми цветами, в конце которого будет бой с Птицей-жнецом.

Когда все четыре ключа вставлены в соответствующие им отверстия, активируется дверь с лифтом. Сам лифт не активируется, поэтому протагонисту нужно идти влево и самостоятельно активировать его, после битвы со всеми амальгаметами, но его остановит Альфис.

Галерея[]

Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойнаБарьер
РешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement