Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Значение fun (англ. Fun value) — это случайное число от 1 до 100, генерируемое в начале каждого нового прохождения Undertale. Эта механика отвечает за появление нескольких редких событий в игре, многие из которых связаны с В. Д. Гастером, королевским учёным до Альфис. Они могут варьироваться от телефонных звонков и незначительных визуальных различий до появления NPC или локаций.

События

 
Значение fun Шанс Событие Примечания
2–39 100% Песня неправильного номера
40–45 100% Звонок Санса
46–50 100% Звонок Альфис
56–57 100% Кошмарный режим
61 20% Последователь Гастера 2
62 50% Последователь Гастера 1
63 50% Последователь Гастера 3
65 50% Комната тестирования звука Становится доступна после победы над Папирусом
66 100% Фальшивый коридор
10% Комната Таинственного мужчины
80–89 100% Девочка-моллюск Не появляется на пути Геноцида
81 100% Обречённая Девочка-моллюск Появляется только на версии для Nintendo Switch
Не появляется на пути Геноцида
90–100 100% Обречённый

Песня неправильного номера


Wrongnumber

Эта песня проигрывается в Сноудине, в комнате с Лодочником, если значение fun находится в диапазоне от 2 до 39. Начинается телефонный звонок с просьбой позвать кого-то, чьё имя начинается на букву «G». Затем звонящий замечает, что набрал неправильный номер, и начинает петь «песню неправильного номера». Предполагается, что этот телефонный звонок адресован Герсону, Глайду, Гифтроту, Гриллби или В. Д. Гастеру. В японской локализации начальное приветствие звонящего тоже написано на английском языке, чтобы не давать никаких подсказок касательно того, каким персонажем он мог бы быть.

Существует известный баг с песней неправильного номера, когда во время звонка в диалоговом окне отображается иконка того персонажа, с которым протагонист разговаривал в последний раз. Этот баг был исправлен в версии 1.001.

Звонок Санса

Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 40 до 45. Санс звонит протагонисту в лесу Сноудина, недалеко от картонного сторожевого поста Папируса. Он спрашивает протагониста, работает ли у него холодильник, и его дальнейшие слова зависят от того, что ответит протагонист; если ответить «да», Санс скажет, что зайдёт «оставить в нём пивко», а если ответить «нет», Санс скажет, что «отправит кого-нибудь починить его».

Звонок Альфис

Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 46 до 50. Это альтернативный телефонный звонок, который может произойти в лесу Сноудина, недалеко от картонного сторожевого поста Папируса. Альфис звонит протагонисту для того, чтобы якобы заказать пиццу. Она говорит, что отправит ему SMS с начинкой, но вместо этого отправляет ASCII-картинку анимешной девушки-кошки (возможно, Мяу Мяу). Старый телефон протагониста не может получить это сообщение, поэтому считывает его символ за символом.

Кошмарный режим

Nightmare

Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 56 до 57. В головоломке с детской путаницей монстров в лесу Сноудина появляется снеговик с медвежьей мордой по имени «Кошмар» (англ. Nightmare).

Последователи Гастера

Основная статья: NPC Хотленда#Последователи Гастера

Три монстра, которые могут появиться возле лифтов Хотленда, если значение fun находится в диапазоне от 61 до 63 (по одному на каждое значение). Двое из них могут появиться лишь с шансом 50%, в то время как тот, что похож на испуганного парня с пончиком — лишь с шансом 20%. Они рассказывают про В. Д. Гастера, королевского учёного до Альфис, и о его судьбе.

Последователь с наименьшим шансом появления говорит рифмами и исчезает под звук «snd_mystery» после того, как сообщает протагонисту о том, что держит в руке кусочек В. Д. Гастера. Двое других последователей остаются на своих местах после того, как заканчивают разговор, но сбрасывают значение fun до 0 при появлении, дабы не появляться снова при повторном заходе в комнаты с ними.

Комната тестирования звука

Если идти вверх от перекрёстка с пространственным сундуком в лесу Сноудина при значении fun, равном 65 и при условии, что побеждён Папирус, есть 50% шанс попасть в скрытую комнату тестирования звука. Её меню содержит три очень коротких зацикленных трека, а также более длинный, выбрав который уже нельзя будет вернуться к остальным. Ни один из этих треков больше нигде в игре не используется.

Happy Town


Короткий и весёлый джингл, называющийся в файлах игры «mus_st_happytown».

Meat Factory


Короткий и роботизированный трек, называющийся в файлах игры «mus_st_meatfactory».

Trouble Dingle


Серия коротких и, казалось бы, случайных роботизированных шумов, называющаяся в файлах игры «mus_st_troubledingle».

Gaster's Theme


После выбора этого трека больше нельзя выбрать все остальные песни. После прослушивания «Gaster's Theme» в течение некоторого времени в комнате прекращается воспроизведение музыки и появляется экран с надписью «Thanks for your feedback! Be seeing you soon!» (рус. Спасибо за ваш отзыв! Скоро увидимся!). Затем протагонист возвращается в комнату с удочкой. В файлах игры трек называется «mus_st_him».

Фальшивый коридор

Spr mysteryman 1

Фальшивый коридор (англ. Fake Hallway) — это коридор в Водопаде, который появляется, если значение fun равно 66. Он появляется между комнатой с точкой сохранения и кристаллизованным сыром и комнатой с телескопом Санса. Как только протагонист выходит из этого коридора, он исчезает.

Существует дополнительный 10% шанс того, что в этом коридоре появится серая дверь с Таинственным мужчиной. После взаимодействия с ним проигрывается звук «snd_mysterygo», у которого те же начальные ноты, что и у «Gaster's Theme», но с большой задержкой. Комната называется «room_mysteryman».

Девочка-моллюск

Основная статья: NPC Водопада#Девочка-моллюск
Clam Girl overworld

Девочка-моллюск (англ. Clam Girl) появляется в комнате с точкой сохранения, именуемой «тихой зоной», если значение fun находится в диапазоне от 80 до 89 и при условии, что протагонист не находится на пути Геноцида. Она рассказывает о встрече протагониста с «Сюзи». В версии для Nintendo Switch при значении fun, равном 81, у неё появляется дополнительный диалог.

Обречённый

Основная статья: NPC Водопада#Обречённый
Goner Kid overworld

Серая версия Монстрёнка (spr_mkid_goner), которая может появиться при значении fun 90 или выше в комнате 91 (room_water7), на пристани перед комнатой, где Андайн впервые преследует протагониста.

Изменение

Значение fun можно изменить, открыв файлы file0 и undertale.ini с помощью любого текстового редактора. В file0 найдите 36 строку, впишите нужное вам число и сохраните изменения, а затем сделайте то же самое в undertale.ini, где значение fun находится на специальной строке под заголовком [General]. По умолчанию эти файлы хранятся в следующих местах:

  • Windows:
    • Windows XP: %SystemDrive%/Пользователи/*имя пользователя*/Local/Application Data/UNDERTALE
    • Windows Vista/7/8/10: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
  • Linux:
    • DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
    • Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
    • Steam (более поздние версии): ~/.config/UNDERTALE
  • Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

Интересные факты

  • Некоторые fun-события запускаются независимо от значения fun, если включён режим разработчика.
  • До версии 1.001 значение fun было записано в нескольких строках с заглавной буквы и, таким образом, делало многие события (кошмарный режим, последователей Гастера, комнату тестирования звука, фальшивый коридор и Обречённого) недоступными.
Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойнаБарьер
РешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement