Эта статья о функциях в бою из Deltarune. Может быть, вы искали Функции в бою (Undertale)?
| Из всех кого можно, я рад, что мы случайно столкнулись со всеми вами. |
| — Ральзей при использовании действия «X-Обольщение» в бою с хати в главе 1 |
Бои с врагами в Deltarune происходят в определённых местах в тёмном мире. Как правило, бой начинается после того, как Крис сталкивается с потревоженным врагом в открытом мире. В момент столкновения у врага запускается та же анимация, что и при получении урона, и команда оказывается втянута в бой, из которого нельзя сбежать.
Чтобы избежать боёв с врагами в открытом мире, Крис должен не попадаться им на глаза или убегать от них, удерживая кнопку ОТМЕНЫ (по умолчанию X или Shift на ПК) или включив автобег. Некоторых боёв избежать невозможно (например, если они запускаются через кат-сцены или в том случае, если враг полностью блокирует путь Криса).
И хотя боевая система Deltarune похожа на бои в Undertale, в ней есть различные механики, такие как вид сбоку, члены команды и счётчик ПН. В боевом меню видны имена и иконки членов команды, их текущие ОЗ и различные функции, идущие в следующем порядке: БИТВА, ДЕЙСТВИЕ/МАГИЯ, ВЕЩИ, ПОЩАДА и ЗАЩИТА.
Помимо изменения характеристик, некоторое снаряжение обладает уникальными способностями, которые могут помочь в бою.
Ход команды[]
Идёт ход Ральзея, в то время как Крис приготовился ДЕЙСТВОВАТЬ, а Сьюзи ЗАЩИЩАТЬСЯ.
В Deltarune можно управлять тремя членами команды. Каждый персонаж получает ход, причём Крис всегда тратит свой ход первым. Поскольку за один ход команды можно выполнить несколько действий, бой в некоторых случаях можно завершить даже до начала хода врага. Выбранные команды можно отменить или изменить, если последний персонаж ещё не получил команду. Кроме того, каждая команда выполняется в определённом порядке.
В нижней части экрана отображается игровое повествование, а иногда и диалоги персонажей:
- В самом начале текст снизу сообщает о врагах, вступивших в бой. Например: «Рудинн и хати преградили путь!»
- После первого хода текст снизу начинает описывать что-то, связанное с одним из врагов, участвующих в бою. Он также может меняться в зависимости от выбранной команды.
- Текст снизу также может описывать действия членов команды, будь то выполнение определённого ДЕЙСТВИЯ или что-то, связанное с сюжетом.
Если член команды упал в «ОБМОРОК» (англ. DOWN) из-за вражеской атаки, он будет восстанавливать 13% от своих максимальных ОЗ всякий раз, когда наступает ход команды. Член команды также может прийти «В СЕБЯ» (англ. Up) с ОЗ, равными 17% от максимальных, если восстановленные ОЗ превышают 0. Обе суммы исцеления округляются в большую сторону.
БИТВА[]
| Хоть СРАЖАТЬСЯ в этом мире и не обязательно... Простой урок не повредит! |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «БИТВА» в бою.
Член команды выбирает врага, которому будет нанесён урон. Урон зависит от характеристик атаки персонажа и того, в какую часть полоски для атаки попал персонаж.
Крис наносит манекену критический удар.
- При выборе БИТВЫ появляется поле для нанесения урона и небольшой участок критического попадания, а справа налево быстро движется полоска. При нажатии кнопки ПОДТВЕРЖДЕНИЯ (по умолчанию Z или Enter на ПК), когда полоска окажется в пределах поля, персонаж атакует врага. Чем ближе к участку критического попадания вы остановите полоску, тем сильнее будет урон по врагу, а команда получит от 2 до 4% ПН. Если полоска не попадает в цель, атака заканчивается промахом и надписью «МИМО» (англ. MISS).
- Точное попадание полоски прямо в участок критического попадания наносит наибольший урон, а команда получает 6% ПН. Индикаторами идеального попадания являются уникальный звук, окрашивание полоски в жёлтый цвет и несколько звёздочек, которые можно увидеть в момент атаки.
- Если БИТВУ выбрали несколько персонажей, у каждого из них одновременно появятся свои поля для нанесения урона. Нажатие кнопки ПОДТВЕРЖДЕНИЯ всегда активирует самую левую полоску для атаки.
- Первая полоска всегда достигает участка критического попадания за 30 кадров (14 кадров с момента, когда разрешается атаковать). 30 кадров = 1 секунда.
- Полоски следующих персонажей появляются через 0, 10 или 15 кадров (выбирается случайно с разным шансом). Если в процессе выбора у всех трёх персонажей время появления одинаково, время появления полоски одного из персонажей перебрасывается.
- Если защита врага равна 0 или имеет отрицательное значение, он всё равно получит урон, даже если персонаж не будет нажимать кнопку ПОДТВЕРЖДЕНИЯ после выбора БИТВЫ[1], хотя в остальных случаях персонаж промахивается.
- В главе 1 Сьюзи автоматически атакует самого сильного врага в бою, и ей нельзя отдавать никакие команды. Как только Сьюзи присоединится к команде «по-настоящему», ей можно будет управлять в бою.
- Когда ОЗ врага опускаются до значения ниже 50%, он устаёт. Это позволяет использовать на нём «Усмирение» Ральзея или «Сонный туман» Ноэлль, чтобы вывести его из боя.
- Если в главе 1 или в пошаговых испытаниях в «Весёлом додзё» ОЗ врага достигнут 0, враг покинет поле боя. Начиная с главы 2, если ОЗ врага достигнут 0 за пределами «Весёлого додзё», данный вид врагов становится «ПОТЕРЯННЫМ» (англ. LOST) и его нельзя рекрутировать.
- Начиная с главы 2, победа над обычными врагами с помощью атаки увеличивает характеристики команды.
ДЕЙСТВИЕ[]
| ДЕЙСТВИЕ! С помощью него даже самые жестокие враги... Могут быть побеждены различными добрыми ДЕЙСТВИЯМИ! |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «ДЕЙСТВИЕ» в бою.
ДЕЙСТВИЕ в первую очередь позволяет завершить бой мирным путём. Эта команда доступна только Крису и позволяет «делать многое». Большинство ДЕЙСТВИЙ не требуют ПН, так как они не являются магией. Крис выбирает врага и может использовать одно или несколько ДЕЙСТВИЙ, уникальных для этого врага.
- Крис может «проверить» (англ. Check) любого врага в бою, чтобы узнать его имя, характеристики атаки и защиты, а также немного дополнительной информации.
- Если проверить Сьюзи (когда она выступает в роли врага), можно будет увидеть, что её характеристики такие же, как и до присоединения к Лансеру. Однако текст при проверке будет отличаться, если на Сьюзи была надета какая-либо броня.
- Начиная с главы 3, функция проверки в большинстве боёв описывается как «ненужный анализ». Однако в некоторых боях, в которых вводятся/применяются новые механики, она описывается как «обдумывание стратегии». Начиная с главы 4, «обдумывание стратегии» появляется только в боях, где команду окружает тьма, а именно в боях с Джекенштейном, порождениями титана и титаном.
- В бою со Звуком Справедливости тоже присутствует тьма, однако у Криса нет функции проверки в этом бою.
- Начиная с главы 2, одиночные ДЕЙСТВИЯ Криса обычно дают больше процентов полосе пощады, чем союзные С/Р/Н-действия.
- Для выполнения некоторых ДЕЙСТВИЙ требуется не только Крис, но и другие члены команды, что потратит их ходы. Тем не менее, эти групповые ДЕЙСТВИЯ зачастую эффективнее, чем одиночные.
- Некоторые ДЕЙСТВИЯ влияют не только на полосу пощады, но и повышают или понижают характеристики, эффекты некоторых зависят от действий игрока, а некоторые меняют костюмы персонажей.
- На протяжении большей части главы 1 Крис и Ральзей могут «предупреждать» врагов об атаках Сьюзи, из-за чего она будет промахиваться. Это необходимо для того, чтобы завершить бой мирным путём.
- Некоторые ДЕЙСТВИЯ требуют ПН. Обычно это более мощные ДЕЙСТВИЯ, которые временно повышают характеристики, лечат, наносят дополнительный урон или завершают бой.
МАГИЯ[]
| Большая оранжевая полоса ПН слева немного заполнилась! Как насчёт потратить эти ПН на одно из моих ЗАКЛИНАНИЙ? |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «МАГИЯ» в бою.
МАГИЯ доступна только Сьюзи, Ральзею и Ноэлль. При наличии достаточного количества ПН член команды может использовать заклинание из меню заклинаний и нанести врагу урон, пощадить его или принести ту или иную пользу команде. Эффективность заклинаний в основном зависит от характеристик магии персонажа.
Начиная с главы 2, члены команды могут выполнять «стандартные» ДЕЙСТВИЯ (именуемые С/Р/Н-действиями соответственно) через меню МАГИИ. Они не требуют ПН и становятся доступны после боя со Свит Кап'н Кейкс. Они позволяют союзникам самостоятельно увеличивать процент пощады выбранного врага. В боях с некоторыми врагами С/Р/Н-действия заменяются ДЕЙСТВИЕМ с определённым названием (или, реже, несколькими ДЕЙСТВИЯМИ). В качестве примера можно привести ДЕЙСТВИЕ «Протаранить» (англ. Bump) во время первого боя с Бёрдли. Эти ДЕЙСТВИЯ выделены тем же цветом, что и индикатор здоровья персонажа, в то время как заклинания выделены белым цветом.
- Заклинания Сьюзи в основном атакующие и наносят большой урон врагу. Эти атакующие заклинания наносят больше урона, если вовремя нажать кнопку ПОДТВЕРЖДЕНИЯ. Урон частично зависит от характеристик атаки Сьюзи.
- В главе 2 Сьюзи выучила исцеляющее заклинание, которое переименовывается и улучшается по ходу сюжета.
- Заклинания Ральзея имеют две функции: они могут исцелять команду и щадить уставших врагов.
- Заклинания Ноэлль представляют собой смесь заклинаний Сьюзи и Ральзея. Ноэлль может исцелять команду, щадить уставших врагов и наносить значительный урон врагу.
ВЕЩИ[]
| Ты правда хочешь узнать про ВЕЩИ, Крис?.. Хорошо, я научу тебя! Эм-м-м... Ты используешь их, и что-то происходит... Этого достаточно? |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «ВЕЩИ» в бою.
Меню ВЕЩЕЙ позволяет любому члену команды использовать расходуемые предметы из инвентаря. Предметы имеют разные эффекты и могут восстанавливать здоровье и возвращать в строй одного или всех поверженных членов команды, или, например, заполнять счётчик ПН.
- Некоторые предметы, такие как печенье Лансера, восстанавливают в бою гораздо больше ОЗ, нежели при использовании в открытом мире.
- Некоторые предметы обладают уникальными эффектами. В главе 1 руководство может заставить рудиннов устать, а полоса пощады Кловер будет заполняться на 50% за каждое использование руководства. Использование светосколка позволяет быстро пощадить рудиннов, но сам светосколок при этом исчезнет.
ПОЩАДА[]
| Если мы будем ЩАДИТЬ всех врагов, что встретим на пути, нам никогда не придётся СРАЖАТЬСЯ! |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «ПОЩАДА» в бою.
Пощада всех врагов позволяет завершить бой мирным путём. Механика с членами команды позволяет ДЕЙСТВОВАТЬ и ЩАДИТЬ врагов на одном и том же ходу команды.
- ПОЩАДА позволяет вывести врага из боя. Однако она работает только в том случае, если имя врага окрашено в жёлтый цвет и рядом с ним стоит звёздочка. В противном случае выбранный враг ненадолго окрасится в жёлтый и появится текст: «но имя не было ЖЁЛТЫМ...»
- Если использовать ПОЩАДУ на врагах, чьё имя не жёлтое, их полоса пощады будет постепенно заполняться. Накапливаемые проценты в этом случае, как правило, меньше, чем при использовании ДЕЙСТВИЙ, из-за чего данный метод весьма долгий и утомительный, хотя может быть полезен в случаях, если некоторые союзники упали в обморок.
- В главе 1 нет визуального индикатора, отображающего накапливаемые проценты, хотя большинство врагов можно пощадить после десяти использований кнопки ПОЩАДЫ. Рудинна-рейнджера можно пощадить после пяти использований.
- Начиная с главы 2, рядом с полосой ОЗ в качестве дополнительного индикатора появляется полоса пощады. Она отображает прогресс пощады врага в процентах. Как только полоса заполнится на 100%, врага можно будет пощадить.
- Однако у некоторых врагов полоса пощады перечёркнута буквой Х. Это значит, что врага необходимо атаковать. Такое присутствует в боях с ГИГА-Королевой, Спамтоном НЕО на Странном пути, Рыцарем и титаном. Попытка пощадить этих врагов приводит к надписи «МИМО».
- Если использовать ПОЩАДУ на врагах, чьё имя не жёлтое, их полоса пощады будет постепенно заполняться. Накапливаемые проценты в этом случае, как правило, меньше, чем при использовании ДЕЙСТВИЙ, из-за чего данный метод весьма долгий и утомительный, хотя может быть полезен в случаях, если некоторые союзники упали в обморок.
- Альтернативный способ пощадить врага — сделать его уставшим с помощью определённых ДЕЙСТВИЙ, доведения его ОЗ до значения ниже 50% или использования некоторых предметов. Если враг устал, его имя окрасится в синий цвет. Затем Ральзей или Ноэлль могут использовать «Усмирение» или «Сонный туман», чтобы пощадить уставших врагов.
- Имя врага также может окраситься в жёлтый и синий градиент, если он одновременно и устал, и его можно пощадить.
- Свотчлинги могут быть пощажены только в том случае, если сделать их костюмы одинакового цвета с помощью ДЕЙСТВИЙ.
- Пощада определённого количества тех или иных врагов позволит рекрутировать их в Город-замок.
- Начиная с главы 2, в меню сохранения можно посмотреть информацию о рекрутированных врагах. В опции «Рекруты» по умолчанию отображаются обнаруженные враги, прогресс их рекрутирования, характеристики и элементы. Когда враг успешно рекрутирован, в меню появляется его описание, а также то, что он любит и не любит.
ЗАЩИТА[]
| Просто ЗАЩИТИСЬ и вражеская атака нанесёт меньше урона... И помимо этого ты получишь ПН! |
| — Ральзей в главе 1 |
Кнопка «ЗАЩИТА» в бою.
Если персонаж выберет ЗАЩИТУ, команда сразу же получит 16% ПН. Урон уменьшается в зависимости от характеристик защиты персонажа.
- ЗАЩИТА — лучший способ накопления ПН помимо «грейзинга» вражеских атак. ПН необходимы для использования заклинаний и получения большего количества тёмных долларов в конце боя.
Порядок команд[]
После того, как всем персонажам будет отдана та или иная команда, они будут выполняться в определённом порядке. Каждая доступная команда имеет своё место в порядке выполнения. Если двое персонажей выбрали команды, которые должны выполняться одновременно, первым выполнится ход того персонажа, чья полоска ОЗ находится левее. Некоторые команды выполняются сразу после их выбора. Если последний персонаж ещё не получил никакой команды, игрок может отменить команды, выбранные для предыдущих персонажей, что также отменит их эффекты. Если бой заканчивается на середине хода команды, все невыполненные команды отменяются.
Порядок выполнения команд следующий:
- Выполняются сразу: ЗАЩИТА, ВЕЩИ (дающие ПН), затраченные ПН на МАГИЮ/ДЕЙСТВИЯ
- ДЕЙСТВИЕ (включая С/Р/Н-действия и уникальные ДЕЙСТВИЯ, такие как «Суперзаряд» Сьюзи или «Пушистая защита» Ральзея)
- МАГИЯ, ПОЩАДА, ВЕЩИ (не дающие ПН)
- БИТВА
Ход врага[]
Враг или несколько врагов могут заговорить перед атакой. Текст можно пропустить, удерживая кнопку МЕНЮ, а затем нажав кнопку ПОДТВЕРЖДЕНИЯ. Затем враги выбирают, кого из членов команды атаковать. В главе 1 для обозначения этого используется белая сетка со словом «ЦЕЛЬ», появляющаяся слева сверху от члена команды, но в последующих главах этого индикатора нет.
Сразу после этого ДУША помещается в поле боя, и враги пытаются атаковать её. ДУШУ можно перемещать, чтобы она уворачивалась от пуль, или замедлить на 50%, удерживая кнопку ОТМЕНЫ. Если ДУША сталкивается с пулями врага, один из членов команды теряет ОЗ. У каждого врага свой цвет и тип пуль, которые могут задействовать и самого врага. Вражеские атаки могут накладываться друг на друга, если врагов несколько.
Атака, в результате которой член команды падает в «ОБМОРОК», приводит к тому, что он теряет 50% от своих максимальных ОЗ. Это может произойти даже если персонаж ЗАЩИЩАЕТСЯ.
В некоторых боях ДУША тем или иным образом модифицируется. На это указывает изменение цвета ДУШИ или визуальный эффект.
Грейзинг[]
| Когда летят в вас снаряды, уходите от них НЕ СПЕША. Летят они ровно ТУДА, где была ваша ДУША. Запомните, и двигайте по ЧУТЬ-ЧУТЬ. Набирая ПН, урон вам не грозит НИЧУТЬ. |
| — мастер боя в главе 2 |
Когда ДУША оказывается рядом с пулей, но не попадает под удар, она «грейзит» атаку. Вокруг ДУШИ появляется белый контур в форме сердца, и чем дольше ДУША будет находиться рядом с пулей, тем больше ПН получит команда. Это также позволяет быстрее окончить ход врага, хотя это работает не со всеми врагами.
Обучение грейзингу (также встречается перевод «миллиметраж») происходит в одном из испытаний «Весёлого додзё» в главе 2.
Некоторые предметы способны увеличить эффективность грейзинга:
- Розовый бантик: увеличивает диапазон грейзинга (однако уменьшает получаемые ПН и продолжительность грейзинга после главы 2).
- Двойной бантик: значительно увеличивает диапазон грейзинга (однако уменьшает получаемые ПН и продолжительность грейзинга после главы 2).
- Бант напряжения: увеличивает ПН, дающиеся за грейзинг.
- Серебряные часы: увеличивают продолжительность грейзинга.
- Магнетит: увеличивает ПН, дающиеся за грейзинг.
Типы пуль[]
Существуют разные типы пуль:
- Белые/обычные/красные: наносят обычный урон;
- Серые: не наносят урона; обычно используются для обозначения незначительных деталей во время атаки;
- Накладывающиеся: у поппапа и Королевы есть атаки, которые могут заслонять собой поле боя. Как и в случае с серыми, они не наносят урона;
- Мигающие красные/красные линии: не наносят урона, но предупреждают игрока о приближающейся атаке в той или иной части поля боя;
- Физические: подобный тип атак могут использовать такие враги, как Лансер, К. Раунд и синие свотчлинги. Они прыгают на поле боя и пытаются столкнуться с ДУШОЙ. Они обладают тем же эффектом, что и белые пули, хотя и не исчезают при попадании в ДУШУ;
- Фиолетовые: используются только вировирокунами. Когда фиолетовая стрелка соприкасается с белой, она трансформируется и летит прямо в ДУШУ;
- Тёмно-синие: их можно уничтожать выстрелами в жёлтом режиме ДУШИ. В остальном они идентичны белым пулям;
- Зелёные: исцеляют членов команды при контакте. Также могут увеличить полосу ПОЩАДЫ в некоторых боях;
- Тёмно-зелёные: Спамтон НЕО использует тёмно-зелёные линейные пули во время «телефонной» атаки. Они не наносят урона ДУШЕ, а вместо этого блокируют её прохождение мимо них;
- Обсидиановые: эти пули связаны с комбинацией элементов Тьма/Звезда. Они появляются только в бою с Рыцарем и наносят тем меньше урона, чем выше у вас защита от атак Тьмы/Звезды;
- Сокровища/мужество: используются в боях, которые проходят в кромешной тьме (например, в боях с титаном и Джекенштейном). Если собрать их, они дадут команде ПН;
- Порождения титана: в боях с титаном и порождениями титана есть пули, которые уничтожаются при длительном нахождении рядом со светом ДУШИ, после чего на их месте остаётся «мужество», сбор которого даёт ПН.
Поле боя[]
Поле боя.
Поле боя — пространство, в которое помещается ДУША во время хода врага. Обычно оно имеет форму квадрата или прямоугольника, где перемещение ДУШИ ограничено рамкой.
Некоторые боссы могут влиять на поле боя. Они могут динамически изменять его вращение, форму, размер и положение:
- «Финальный хаос» Джевила и «Рокот» Рыцаря расширяют поле боя до краёв экрана.
- Четыре атаки Короля могут поднимать и опускать поле боя, раскачивать его цепью или заставлять подпрыгивать вокруг белой «коробки», в то время как само поле окружено шипами.
- Во втором бою с Бёрдли поле боя наклоняется под острым углом во время его атаки с торнадо.
- В обоих боях со Спамтоном он искажает форму поля боя, всасывая его.
Статусные эффекты[]
На данный момент существует шесть статусных эффектов, которые непосредственно влияют на присутствующих в бою.
Обморок[]
Текст, появляющийся после того, как член команды падает в ОБМОРОК.
Текст, появляющийся после того, как член команды возвращается в строй.
Если член команды получает больше урона, чем у него осталось ОЗ, его ОЗ уменьшаются на 50% от максимальных. Если член команды упал в ОБМОРОК, то во время хода врага он не будет получать урон и на него не могут быть нацелены атаки врага.
Во время хода команды тот член команды, который упал в ОБМОРОК, не может использовать свой ход. Вместо этого он восстанавливает 13% от своих максимальных ОЗ. Лечащие предметы позволяют вернуть члена команды в строй, но он также может самостоятельно восстановиться через несколько ходов. Если персонаж возвращается в строй в начале хода команды, он восстанавливает 17% от своих максимальных ОЗ. Если персонаж падает в ОБМОРОК после победы в бою, он восстанавливает 12% от своих максимальных ОЗ. Все суммы исцеления округляются в большую сторону.
Во время боя с Рыцарем исцеление на каждом ходу отключается.
Коллапс[]
Текст, появляющийся после того, как с членом команды происходит КОЛЛАПС.
Используется исключительно Рыцарем в главе 3, заменяя эффект ОБМОРОКА у Сьюзи и Ральзея. ОЗ членов команды, впадающих в КОЛЛАПС, опускаются до -999, и их здоровье не восстанавливается со временем, как при ОБМОРОКЕ. Если Сьюзи и Ральзей впали в КОЛЛАПС, их всё ещё можно исцелить обычными предметами или заклинаниями, но из-за столь огромного отрицательного значения эффективнее всего использовать возрождающую мяту, возрождающую пыль или любые другие предметы, которые полностью восстанавливают здоровье.
Кроме того, урон, наносимый Крисом, удваивается за каждого члена команды, впавшего в КОЛЛАПС.
В японской локализации игры этот эффект называется «ПАДЕНИЕ».
Без сил[]
Врага в данном состоянии можно пощадить с помощью заклинания «Усмирение» или «Сонный туман». Это выводит его из боя.
Как в главе 3, так и в главе 4 есть индикатор того, когда враг устаёт. В главе 4 также есть индикатор, который показывает, что враг больше не устаёт.
Статус «Без сил» появляется после использования некоторых ДЕЙСТВИЙ, после доведения ОЗ врага до значения ниже 50%, а также (в некоторых случаях) после использования руководства Ральзея.
Спит[]
Выбранный враг засыпает и не может атаковать. В этом состоянии его можно победить атакой или пощадить. Аналогично эффекту «Без сил», на врага можно наложить заклинание «Усмирение». Если Сьюзи заснула, она проснётся через несколько ходов.
Статус «Спит» появляется после того, как Крис приказывает Ральзею спеть колыбельную. Данный статус распространяется только на понмэнов и Сьюзи (как в роли союзника, так и в роли врага).
Настороже[]
В главе 1 Сьюзи не может атаковать предупреждённых врагов до конца боя. Предупреждение врага необходимо для того, чтобы закончить бой мирным путём.
Статус «Настороже» появляется после того, как Крис и Ральзей совместно предупреждают всех врагов через ДЕЙСТВИЕ. Однако предупреждение не работает на К. Раунда.
Статус «Настороже» становится недоступен после прибытия в Карточный замок, так как Сьюзи перестаёт атаковать без команды, из-за чего необходимость предупреждать врагов пропадает.
Во льду[]
Текст, появляющийся после того, как враг оказывается ВО ЛЬДУ.
Заморозка врагов заканчивает бой. Пока игра идёт по Странному пути, замороженные враги остаются в открытом мире и не возрождаются.
Ноэлль может замораживать врагов с помощью заклинания «Ледошок». Заморозка врагов необходима для прохождения Странного пути, так как не даёт врагам убежать, когда их ОЗ опускаются до 0.
Завершение боя[]
У боя есть два исхода:
Победа[]
Все враги выбывают из боя мирным или насильственным путём. Побеждённые союзники восстанавливают 12% от своих максимальных ОЗ, округлённые в большую сторону. Команда зарабатывает тёмные доллары, чья сумма зависит от количества сражённых врагов и оставшихся ПН. Также упоминаются ОП, хотя они не начисляются на протяжении всей главы 1.
Поражение[]
ОЗ всех членов команды достигают 0. При стандартном поражении ДУША распадается пополам и разбивается вдребезги, после чего появляется экран Game Over.
В главе 1 к игроку обращается голос; начиная с главы 2, на экране появляется надпись Game Over, и начинает играть трек Faint Courage (Game Over). Если игрок решит не продолжать игру с экрана Game Over, голос сообщит, что «МИР ПОГРУЗИЛСЯ ВО ТЬМУ», и экран станет чёрным, пока на фоне будет играть трек Darkness Falls.
В некоторых случаях потеря всех ОЗ не приводит к экрану Game Over. Данный экран не появляется после поражения в «Легенде о Тенне», в бою с Рыцарем и в бою с Молотом Справедливости.
Интересные факты[]
- Когда персонаж готовится ДЕЙСТВОВАТЬ, его иконка заменяется на три волны, схожие с теми, что изображены на кнопке ДЕЙСТВИЯ в Undertale.
- Поле боя в Deltarune имеет зелёную рамку, что контрастирует с белой рамкой поля боя в Undertale. Возможно, это изменение цвета было сделано для предотвращения путаницы, поскольку зелёный цвет редко используется для пуль.
- Поле боя подписано в файлах игры как
obj_growtangle, что является комбинацией слов grow (рус. вырастать, увеличиваться) и rectangle (рус. прямоугольник). - На скриншоте с ранней версией боёв в Undertale из шутливого поста Тоби Фокса, посвящённого UnderBound 2, можно увидеть кнопку под названием «ЗАКЛИНАНИЕ» (англ. SPELL), которую можно считать предшественником кнопки МАГИИ из Deltarune[2].
- Если пропустить бой со Свит Кап'н Кейкс с помощью глюков, С-действие и Р-действие никогда не появятся для использования, в том числе через ФАЙЛ завершения в последующих главах.
Примечания[]
- ↑ Why Noelle Refuses to Miss — YouTube
- ↑ UnderBound — Тоби Фокс; 4 февраля 2013 года. Восстановлено 9 декабря 2015 года.
| Элементы игры | |
|---|---|
| Геймплейные механики | Вступление ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Настройки ♥ Титул ♥ Двери-телепорты ФАЙЛ завершения ♥ Протектор запястья ♥ Мебель ♥ Пианино ♥ Достижения |
| Боевые механики | Характеристики ♥ Снаряжение ♥ Виды оружия ♥ Функции в бою (Сборная солянка ♥ Боссы с теневым кристаллом) ♥ Заклинания ♥ Режимы ДУШИ ♥ Урон ♥ Конец игры ♥ ПН ♥ Элементы Рекруты |
| Валюты | Доллар ♥ Тёмный доллар ♥ ОЧКИ |
| Сюжетные элементы | Игрок ♥ ДУША ♥ Команда ♥ Дельта-руна ♥ Легенда Дельта-руны ♥ Тёмные фонтаны Тёмный мир ♥ Светлые ♥ Тёмные ♥ Рокот ♥ Титаны ♥ Великие врата ♥ Повторяющиеся приколы |
| Медиа | Властелин молота ♥ Dragon Blazers ♥ Время ТВ ♥ Легенда о Тенне ♥ Оригинальная игра |
| Мини-игры | Легенда о Тенне ♥ Кулинарное шоу ♥ Автомат с шариками ♥ Фильм о монстре Оригинальная игра ♥ Рок-концерт ♥ Ковбойская мини-игра ♥ Мини-игры Майка |
| Альтернативные пути | Странный путь (Глава 2 ♥ Глава 4) ♥ Путь меча |