Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о характеристиках в Undertale. Может быть, вы искали Характеристики (Deltarune)?

Характеристики (англ. Stats) — это показатели, влияющие на сражения. Большинство характеристик увеличиваются путём повышения LV протагониста, но также могут быть повышены и другими способами.

HP[]

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ. Когда у вас закончатся Очки Здоровья, вы проиграете. Еда восстанавливает ОЗ. Число справа от ваших ОЗ — это МАКСИМАЛЬНЫЕ ОЗ.
— Инструкция демоверсии

HP (Hit Points или Health Points, рус. ОЗОчки Здоровья) определяют количество урона, которое способен выдержать протагонист перед смертью. Базовое максимальное значение здоровья протагониста равно 20 и увеличивается только с повышением LV. Отдых в гостинице повысит текущие HP протагониста на 10. Здоровье может быть пополнено при помощи расходуемых предметов, а также оно полностью восстанавливается при взаимодействии с точками сохранения.

  • При осмотре Аарона этот показатель заменяется на Horse Power (рус. Лошадиная Сила).
  • При проверке собачьего салата этот показатель заменяется на Hit Puddles (рус. Очки Пуделей).
  • Зелёные атаки некоторых врагов могут пополнить HP протагониста при соприкосновении.

AT[]

Атака. Определяет силу функции БИТВА в бою. Число в скобках определяет мощь вашего оружия.
— Инструкция демоверсии

AT (Attack, ATKАТаКа) определяет наносимый урон. Базовое значение атаки протагониста зависит от его LV и оружия, которое он носит. Атака может изменяться в некоторых битвах, а также при помощи расходуемых предметов.

Если показатель атаки протагониста достаточно высок, то некоторые монстры могут быть пощажены сразу. Это правило работает даже с монстрами с нетрадиционным способом пощады: Ториэль может быть пощажена сразу, а цветное имя и всё остальное будут показываться в том случае, если общий показатель атаки протагониста равен 20442 или выше (хотя после этого у игры произойдёт софтлок).

DF[]

Защита. Уменьшает количество теряемых вами ОЗ. Число в скобках указывает на защиту вашей брони.
— Инструкция демоверсии

DF (Defense, DEF, рус. ЗАЩЗАЩита) определяет количество получаемого урона. Базовое значение защиты протагониста зависит от его LV и брони, которую он носит. Защита может временно изменяться в некоторых битвах с помощью определённых действий или расходуемых предметов.

EXP[]

Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают.
Санс в Последнем коридоре

EXP (Execution Points, рус. ОПОчки Пыток; дословно «Очки казни») даются за убийство монстров. Когда игрок получает достаточно EXP, его LV возрастает.

Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих RPG имеется такой параметр, как «опыт», который часто сокращают как EXP (англ. Experience).

  • Если протагонист попытается убить Напстаблука при первой встрече, то потеряет 1 «очко опыта» (experience point), что не отразится на текущем значении EXP. Этот факт может служить ранней подсказкой к тому, что EXP — это вовсе не «опыт».

LV[]

Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным.
— Санс в Последнем коридоре

LV (LOVELevel of Violence, рус. УРУровень Резни; дословно «Уровень насилия») увеличивает HP, DF и AT при повышении. Его можно повысить, получая EXP. Стартовый уровень данного параметра — 1, а максимальный — 20.

Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих играх имеется такой параметр, как «уровень» (англ. LV — level).

INV[]

INV (Invincible или Invulnerable, рус. Неуязвимость) определяет количество времени неуязвимости души протагониста после получения урона. Это скрытая характеристика, которую можно увеличить только при использовании мутных очков, порванной тетради и брони Темми.

Вопреки ошибочному мнению о бесполезности неуязвимости во время битвы с Сансом, его же код говорит обратное[1]:

  • Использовав порванную тетрадь, вы будете игнорировать урон каждые 5 кадров, а здоровье будет утекать с шансом 50% с пониженной скоростью.
  • Использовав мутные очки, вы будете игнорировать урон каждые 4 кадра, а здоровье будет утекать с шансом 67% с пониженной скоростью.
  • Использовав оба предмета, вы будете игнорировать урон каждые 3 кадра, а здоровье будет утекать всегда с пониженной скоростью.

SPEED[]

SPEED (рус. СКОРОСТЬ) определяет скорость, с которой душа протагониста может двигаться по полю битвы. Это скрытая характеристика, которая может быть увеличена только при использовании морского чая, определённых действий и в битве с Вулкином, когда душа получает урон от его громовой атаки.

MDR[]

MDR (Murder Level, рус. Уровень убийства) — это полностью внутренняя статистика, которая отслеживает прогресс протагониста на пути Геноцида. Эта статистика начинается с 0 при каждом прохождении и сбрасывается простым перезапуском. Уровень убийства достигается несколько раз в игре, в частности, чтобы повлиять на типы встречных боссов и активность боссов, а также чтобы решить, сражается ли протагонист с Сансом, и найти правильный Нейтральный путь, заканчивающийся в зависимости от выбора протагониста.

Флаги в файле сохранения протагониста доступны и используются для решения выбора, который сделал игрок, и соответствуют ли эти варианты требованиям для полной или прерванной попытки пути Геноцида. За исключением того, что уровень убийства отменяется, каждый шаг увеличивает уровень убийства только в том случае, если все требования, предшествующие ему, выполнены. Например, если протагонист убил Ториэль, но не обнулил перед этим счётчик убийств в Руинах, уровень убийства останется на уровне 0.

Номер строки, указанный ниже, соответствует номеру строки в файле сохранения протагониста, т.е. на 31 больше, чем номер флага.

Флаг Строка Значение Требование для установки флага Уровень убийства установится на...
202 233 20 или выше Убить 20 или больше монстров в Руинах 1
45 76 4 Убить Ториэль 2
52 83 1 Убить Догго 3
53 84 1 Убить Догами и Догарессу 4
54 85 1 Убить Большого Пса 5
57 88 2 Убить Сноудрейка 6
203 234 16 или выше Убить 16 или больше монстров в лесу Сноудина 7
67 98 1 Убить Папируса 8
81 112 1 Убить Шайрен 9
252 283 1 Убить Довольного Манекена 10
204 235 18 или выше Убить 18 или больше монстров в Водопаде 11
251 282 1 Убить Бессмертную Андайн 12
350 381 1 Убить Андайн, в любой форме
402 433 1 Убить Королевских стражей 13
397 428 1 Убить Маффет 14
205 236 40 или выше Убить 40 или больше монстров в Хотленде 15
425 456 1 Убить Меттатона (NEO) 16
27 58 Должно остаться 0 Не пощадить ни одного мини-босса, например, Малого Пса[note 1]

После этого проверяется переопределение уровня убийства, игнорирующее приведённый выше расчёт:

Флаг Строка Значение Требование для установки флага
26 57 1 или выше Необходимо установить вручную, отредактировав флаг или нажав клавишу M в режиме разработчика

Протагонист сражается с Сансом, если уровень убийства 16 или выше.

Примечания[]

  1. Этот флаг проверяется почти регулярно в сочетании с уровнем убийства, но остаётся отдельным до тех пор, пока максимальное значение не достигнет 16.

Таблица характеристик[]

Вплоть до 20 LV, HP рассчитываются по формуле 16 + (4 × LV), AT рассчитывается по формуле -2 + (2 × LV), а DF рассчитывается по формуле (LV - 1) ÷ 4 с округлением в меньшую сторону. В коде игры значения AT и DF на 10 больше, чем в меню статистики.

LV HP AT DF EXP до следующего LV Всего EXP до LV
1 20 0 0 10 0
2 24 2 0 20 10
3 28 4 0 40 30
4 32 6 0 50 70
5 36 8 1 80 120
6 40 10 1 100 200
7 44 12 1 200 300
8 48 14 1 300 500
9 52 16 2 400 800
10 56 18 2 500 1200
11 60 20 2 800 1700
12 64 22 2 1000 2500
13 68 24 3 1500 3500
14 72 26 3 2000 5000
15 76 28 3 3000 7000
16 80 30 3 5000 10000
17 84 32 4 10000 15000
18 88 34 4 25000 25000
19 92 36 4 49999 50000
20 99 38 4 N/A 99999

Интересные факты[]

  • Когда протагонист вступает в битву с LV 20, его AT и DF автоматически устанавливаются на 30 (эквивалентно 20 на экране характеристик), а максимальные HP — на 99. Эти изменения, не считая максимальных HP, никогда не наблюдаются в игре, поскольку единственный случай, когда LV протагониста достигает 20, происходит после битвы с Сансом, который является последним противником, с которым протагонист может сразиться на практике[2].
  • После убийства 21 монстра рядом с показателем золота появится счётчик убийств.

Примечания[]

  1. Sans' invincibility framesReddit
  2. gml_Object_obj_battlecontroller_Create_0 script, строки 27–31
Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойна людей и монстров
БарьерРешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement