Эта статья о характеристиках в Undertale. Может быть, вы искали Характеристики (Deltarune)?
Характеристики (англ. Stats) — это показатели, влияющие на бои с врагами. Большинство характеристик увеличиваются путём повышения УР протагониста, но также могут быть повышены и другими способами.
ОЗ[]
| ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ. Когда у вас закончатся Очки Здоровья, вы проиграете. Еда восстанавливает ОЗ. Число справа от ваших ОЗ — это МАКСИМАЛЬНЫЕ ОЗ. |
| — инструкция демоверсии |
ОЗ (Очки Здоровья) (англ. HP, Hit Points) определяют количество урона, которое способен выдержать протагонист перед смертью. Базовое максимальное значение здоровья протагониста равно 20 и увеличивается только с повышением УР. Отдых в гостинице повысит текущие ОЗ протагониста на 10. Здоровье может быть пополнено при помощи расходуемых предметов, а также оно полностью восстанавливается при взаимодействии с точками сохранения.
- При проверке аарона этот показатель заменяется на «овёсные запасы» (в оригинале — horsepower).
- При проверке собачьего салата этот показатель заменяется на «очки заглаженности» (в оригинале — Hit Poodles).
- Зелёные атаки некоторых врагов могут пополнить ОЗ протагониста при соприкосновении.
АТК[]
| Атака. Определяет силу функции БИТВА в бою. Число в скобках определяет мощь вашего оружия. |
| — инструкция демоверсии |
АТК (Атака) (англ. ATK, Attack) определяет наносимый урон. Базовое значение атаки протагониста зависит от его УР и оружия, которое он носит. Атака может изменяться в некоторых боях, а также при помощи расходуемых предметов.
Если показатель атаки протагониста достаточно высок, то некоторые монстры могут быть пощажены сразу. Это правило работает даже с монстрами с нетрадиционным способом пощады: Ториэль может быть пощажена сразу, а цветное имя и всё остальное будут показываться в том случае, если общий показатель атаки протагониста равен 20442 или выше (хотя после этого у игры произойдёт софтлок).
ЗЩТ[]
| Защита. Уменьшает количество теряемых вами ОЗ. Число в скобках указывает на защиту вашей брони. |
| — инструкция демоверсии |
ЗЩТ (Защита) (англ. DEF, Defense) определяет количество получаемого урона. Базовое значение защиты протагониста зависит от его УР и брони, которую он носит. Защита может временно изменяться в некоторых боях с помощью определённых действий или расходуемых предметов.
ОП[]
| Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают. |
| — Санс в последнем коридоре |
ОП (Очки Пыток) (англ. EXP, Execution Points) даются за убийство монстров. Когда игрок получает достаточно ОП, его УР возрастает.
Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих RPG имеется такой параметр, как «опыт», который часто сокращают как ОП (англ. XP или EXP).
- Если протагонист попытается убить Напстаблука при первой встрече, то потеряет 1 «очко опыта» (англ. experience point), что не отразится на текущем значении ОП. Этот факт может служить ранней подсказкой к тому, что ОП — это вовсе не «опыт».
УР[]
| Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным. |
| — Санс в последнем коридоре |
УР (Уровень Резни) (англ. LOVE, Level of Violence) увеличивает ОЗ, ЗЩТ и АТК при повышении. Его можно повысить, получая ОП. Стартовый уровень данного параметра — 1, а максимальный — 20.
Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих играх имеется такой параметр, как «уровень» (англ. LV или level).
НЕУЯЗ[]
НЕУЯЗ (Неуязвимость) (англ. INV, Invincible или Invulnerable) определяет количество времени неуязвимости ДУШИ протагониста после получения урона. Это скрытая характеристика, которую можно увеличить только при использовании мутных очков, порванной тетради и брони темми.
Вопреки ошибочному мнению о бесполезности неуязвимости во время боя с Сансом, его же код говорит обратное[1]:
- Использовав порванную тетрадь, вы будете игнорировать урон каждые 5 кадров, а здоровье будет утекать с шансом 50% с пониженной скоростью.
- Использовав мутные очки, вы будете игнорировать урон каждые 4 кадра, а здоровье будет утекать с шансом 67% с пониженной скоростью.
- Использовав оба предмета, вы будете игнорировать урон каждые 3 кадра, а здоровье будет утекать всегда с пониженной скоростью.
СКОРОСТЬ[]
СКОРОСТЬ (англ. SPEED) определяет скорость, с которой ДУША протагониста может двигаться по полю боя. Это скрытая характеристика, которая может быть увеличена только при использовании морского чая, определённых действий и в бою с вулкином, когда ДУША получает урон от его громовой атаки.
Уровень убийства[]
Уровень убийства (англ. MDR, Murder Level) — это полностью внутренняя статистика, которая отслеживает прогресс протагониста на пути Геноцида. Эта статистика начинается с 0 при каждом прохождении и сбрасывается простым перезапуском. Уровень убийства достигается несколько раз в игре, в частности, чтобы повлиять на типы встречных боссов и активность боссов, а также чтобы решить, сражается ли протагонист с Сансом, и найти правильный Нейтральный путь, заканчивающийся в зависимости от выбора протагониста.
Флаги в файле сохранения протагониста доступны и используются для решения выбора, который сделал игрок, и соответствуют ли эти варианты требованиям для полной или прерванной попытки пути Геноцида. За исключением того, что уровень убийства отменяется, каждый шаг увеличивает уровень убийства только в том случае, если все требования, предшествующие ему, выполнены. Например, если протагонист убил Ториэль, но не обнулил перед этим счётчик убийств в Руинах, уровень убийства останется на уровне 0.
Номер строки, указанный ниже, соответствует номеру строки в файле сохранения протагониста, т.е. на 31 больше, чем номер флага.
| Флаг | Строка | Значение | Требование для установки флага | Уровень убийства установится на... |
| 202 | 233 | 20 или выше | Убить 20 или больше монстров в Руинах | 1 |
| 45 | 76 | 4 | Убить Ториэль | 2 |
| 52 | 83 | 1 | Убить Догго | 3 |
| 53 | 84 | 1 | Убить Догами и Догарессу | 4 |
| 54 | 85 | 1 | Убить Большого пса | 5 |
| 57 | 88 | 2 | Убить Сноудрейка | 6 |
| 203 | 234 | 16 или выше | Убить 16 или больше монстров в лесу Сноудина | 7 |
| 67 | 98 | 1 | Убить Папируса | 8 |
| 81 | 112 | 1 | Убить Шайрен | 9 |
| 252 | 283 | 1 | Убить Довольного манекена | 10 |
| 204 | 235 | 18 или выше | Убить 18 или больше монстров в Вотерфолле | 11 |
| 251 | 282 | 1 | Убить Бессмертную Андайн | 12 |
| 350 | 381 | 1 | Убить Андайн в любой форме | |
| 402 | 433 | 1 | Убить королевских стражей | 13 |
| 397 | 428 | 1 | Убить Маффет | 14 |
| 205 | 236 | 40 или выше | Убить 40 или больше монстров в Хотленде | 15 |
| 425 | 456 | 1 | Убить Меттатона (НЕО) | 16 |
| 27 | 58 | Должно остаться 0 | Не пощадить ни одного мини-босса, например, Малого пса[note 1] |
После этого проверяется переопределение уровня убийства, игнорирующее приведённый выше расчёт:
| Флаг | Строка | Значение | Требование для установки флага |
| 26 | 57 | 1 или выше | Необходимо установить вручную, отредактировав флаг или нажав клавишу M в режиме разработчика |
Протагонист сражается с Сансом, если уровень убийства 16 или выше.
Примечания[]
- ↑ Этот флаг проверяется почти регулярно в сочетании с уровнем убийства, но остаётся отдельным до тех пор, пока максимальное значение не достигнет 16.
Таблица характеристик[]
Вплоть до 20 УР, ОЗ рассчитываются по формуле 16 + (4 × УР), АТК рассчитывается по формуле -2 + (2 × УР), а ЗЩТ рассчитывается по формуле (УР - 1) ÷ 4 с округлением в меньшую сторону. В коде игры значения АТК и ЗЩТ на 10 больше, чем в меню статистики.
| УР | ОЗ | АТК | ЗЩТ | ОП до следующего УР | Всего ОП до УР |
| 1 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
| 2 | 24 | 2 | 0 | 20 | 10 |
| 3 | 28 | 4 | 0 | 40 | 30 |
| 4 | 32 | 6 | 0 | 50 | 70 |
| 5 | 36 | 8 | 1 | 80 | 120 |
| 6 | 40 | 10 | 1 | 100 | 200 |
| 7 | 44 | 12 | 1 | 200 | 300 |
| 8 | 48 | 14 | 1 | 300 | 500 |
| 9 | 52 | 16 | 2 | 400 | 800 |
| 10 | 56 | 18 | 2 | 500 | 1200 |
| 11 | 60 | 20 | 2 | 800 | 1700 |
| 12 | 64 | 22 | 2 | 1000 | 2500 |
| 13 | 68 | 24 | 3 | 1500 | 3500 |
| 14 | 72 | 26 | 3 | 2000 | 5000 |
| 15 | 76 | 28 | 3 | 3000 | 7000 |
| 16 | 80 | 30 | 3 | 5000 | 10000 |
| 17 | 84 | 32 | 4 | 10000 | 15000 |
| 18 | 88 | 34 | 4 | 25000 | 25000 |
| 19 | 92 | 36 | 4 | 49999 | 50000 |
| 20 | 99 | 38 | 4 | N/A | 99999 |
Интересные факты[]
- Когда протагонист вступает в бой с УР 20, его АТК и ЗЩТ автоматически устанавливаются на 30 (эквивалентно 20 на экране характеристик), а максимальные ОЗ — на 99. Эти изменения, не считая максимальных ОЗ, никогда не наблюдаются в игре, поскольку единственный случай, когда УР протагониста достигает 20, происходит после боя с Сансом, который является последним врагом, с которым протагонист может сразиться на практике[2].
- После убийства 21 монстра рядом с показателем золота появится счётчик убийств.