Эта статья о характеристиках в Undertale. Может быть, вы искали Характеристики (Deltarune)?
Характеристики (англ. Stats) — это показатели, влияющие на сражения. Большинство характеристик увеличиваются путём повышения LV протагониста, но также могут быть повышены и другими способами.
HP[]
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ. Когда у вас закончатся Очки Здоровья, вы проиграете. Еда восстанавливает ОЗ. Число справа от ваших ОЗ — это МАКСИМАЛЬНЫЕ ОЗ. |
— Инструкция демоверсии |
HP (Hit Points или Health Points, рус. ОЗ — Очки Здоровья) определяют количество урона, которое способен выдержать протагонист перед смертью. Базовое максимальное значение здоровья протагониста равно 20 и увеличивается только с повышением LV. Отдых в гостинице повысит текущие HP протагониста на 10. Здоровье может быть пополнено при помощи расходуемых предметов, а также оно полностью восстанавливается при взаимодействии с точками сохранения.
- При осмотре Аарона этот показатель заменяется на Horse Power (рус. Лошадиная Сила).
- При проверке собачьего салата этот показатель заменяется на Hit Puddles (рус. Очки Пуделей).
- Зелёные атаки некоторых врагов могут пополнить HP протагониста при соприкосновении.
AT[]
Атака. Определяет силу функции БИТВА в бою. Число в скобках определяет мощь вашего оружия. |
— Инструкция демоверсии |
AT (Attack, ATK — АТаКа) определяет наносимый урон. Базовое значение атаки протагониста зависит от его LV и оружия, которое он носит. Атака может изменяться в некоторых битвах, а также при помощи расходуемых предметов.
Если показатель атаки протагониста достаточно высок, то некоторые монстры могут быть пощажены сразу. Это правило работает даже с монстрами с нетрадиционным способом пощады: Ториэль может быть пощажена сразу, а цветное имя и всё остальное будут показываться в том случае, если общий показатель атаки протагониста равен 20442 или выше (хотя после этого у игры произойдёт софтлок).
DF[]
Защита. Уменьшает количество теряемых вами ОЗ. Число в скобках указывает на защиту вашей брони. |
— Инструкция демоверсии |
DF (Defense, DEF, рус. ЗАЩ — ЗАЩита) определяет количество получаемого урона. Базовое значение защиты протагониста зависит от его LV и брони, которую он носит. Защита может временно изменяться в некоторых битвах с помощью определённых действий или расходуемых предметов.
EXP[]
Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают. |
— Санс в Последнем коридоре |
EXP (Execution Points, рус. ОП — Очки Пыток; дословно «Очки казни») даются за убийство монстров. Когда игрок получает достаточно EXP, его LV возрастает.
Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих RPG имеется такой параметр, как «опыт», который часто сокращают как EXP (англ. Experience).
- Если протагонист попытается убить Напстаблука при первой встрече, то потеряет 1 «очко опыта» (experience point), что не отразится на текущем значении EXP. Этот факт может служить ранней подсказкой к тому, что EXP — это вовсе не «опыт».
LV[]
Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным. |
— Санс в Последнем коридоре |
LV (LOVE — Level of Violence, рус. УР — Уровень Резни; дословно «Уровень насилия») увеличивает HP, DF и AT при повышении. Его можно повысить, получая EXP. Стартовый уровень данного параметра — 1, а максимальный — 20.
Сокращение придумано для того, чтобы запутать игрока, так как во многих играх имеется такой параметр, как «уровень» (англ. LV — level).
INV[]
INV (Invincible или Invulnerable, рус. Неуязвимость) определяет количество времени неуязвимости души протагониста после получения урона. Это скрытая характеристика, которую можно увеличить только при использовании мутных очков, порванной тетради и брони Темми.
Вопреки ошибочному мнению о бесполезности неуязвимости во время битвы с Сансом, его же код говорит обратное[1]:
- Использовав порванную тетрадь, вы будете игнорировать урон каждые 5 кадров, а здоровье будет утекать с шансом 50% с пониженной скоростью.
- Использовав мутные очки, вы будете игнорировать урон каждые 4 кадра, а здоровье будет утекать с шансом 67% с пониженной скоростью.
- Использовав оба предмета, вы будете игнорировать урон каждые 3 кадра, а здоровье будет утекать всегда с пониженной скоростью.
SPEED[]
SPEED (рус. СКОРОСТЬ) определяет скорость, с которой душа протагониста может двигаться по полю битвы. Это скрытая характеристика, которая может быть увеличена только при использовании морского чая, определённых действий и в битве с Вулкином, когда душа получает урон от его громовой атаки.
MDR[]
MDR (Murder Level, рус. Уровень убийства) — это полностью внутренняя статистика, которая отслеживает прогресс протагониста на пути Геноцида. Эта статистика начинается с 0 при каждом прохождении и сбрасывается простым перезапуском. Уровень убийства достигается несколько раз в игре, в частности, чтобы повлиять на типы встречных боссов и активность боссов, а также чтобы решить, сражается ли протагонист с Сансом, и найти правильный Нейтральный путь, заканчивающийся в зависимости от выбора протагониста.
Флаги в файле сохранения протагониста доступны и используются для решения выбора, который сделал игрок, и соответствуют ли эти варианты требованиям для полной или прерванной попытки пути Геноцида. За исключением того, что уровень убийства отменяется, каждый шаг увеличивает уровень убийства только в том случае, если все требования, предшествующие ему, выполнены. Например, если протагонист убил Ториэль, но не обнулил перед этим счётчик убийств в Руинах, уровень убийства останется на уровне 0.
Номер строки, указанный ниже, соответствует номеру строки в файле сохранения протагониста, т.е. на 31 больше, чем номер флага.
Флаг | Строка | Значение | Требование для установки флага | Уровень убийства установится на... |
202 | 233 | 20 или выше | Убить 20 или больше монстров в Руинах | 1 |
45 | 76 | 4 | Убить Ториэль | 2 |
52 | 83 | 1 | Убить Догго | 3 |
53 | 84 | 1 | Убить Догами и Догарессу | 4 |
54 | 85 | 1 | Убить Большого Пса | 5 |
57 | 88 | 2 | Убить Сноудрейка | 6 |
203 | 234 | 16 или выше | Убить 16 или больше монстров в лесу Сноудина | 7 |
67 | 98 | 1 | Убить Папируса | 8 |
81 | 112 | 1 | Убить Шайрен | 9 |
252 | 283 | 1 | Убить Довольного Манекена | 10 |
204 | 235 | 18 или выше | Убить 18 или больше монстров в Водопаде | 11 |
251 | 282 | 1 | Убить Бессмертную Андайн | 12 |
350 | 381 | 1 | Убить Андайн, в любой форме | |
402 | 433 | 1 | Убить Королевских стражей | 13 |
397 | 428 | 1 | Убить Маффет | 14 |
205 | 236 | 40 или выше | Убить 40 или больше монстров в Хотленде | 15 |
425 | 456 | 1 | Убить Меттатона (NEO) | 16 |
27 | 58 | Должно остаться 0 | Не пощадить ни одного мини-босса, например, Малого Пса[note 1] |
После этого проверяется переопределение уровня убийства, игнорирующее приведённый выше расчёт:
Флаг | Строка | Значение | Требование для установки флага |
26 | 57 | 1 или выше | Необходимо установить вручную, отредактировав флаг или нажав клавишу M в режиме разработчика |
Протагонист сражается с Сансом, если уровень убийства 16 или выше.
Примечания[]
- ↑ Этот флаг проверяется почти регулярно в сочетании с уровнем убийства, но остаётся отдельным до тех пор, пока максимальное значение не достигнет 16.
Таблица характеристик[]
Вплоть до 20 LV, HP рассчитываются по формуле 16 + (4 × LV), AT рассчитывается по формуле -2 + (2 × LV), а DF рассчитывается по формуле (LV - 1) ÷ 4 с округлением в меньшую сторону. В коде игры значения AT и DF на 10 больше, чем в меню статистики.
LV | HP | AT | DF | EXP до следующего LV | Всего EXP до LV |
1 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
2 | 24 | 2 | 0 | 20 | 10 |
3 | 28 | 4 | 0 | 40 | 30 |
4 | 32 | 6 | 0 | 50 | 70 |
5 | 36 | 8 | 1 | 80 | 120 |
6 | 40 | 10 | 1 | 100 | 200 |
7 | 44 | 12 | 1 | 200 | 300 |
8 | 48 | 14 | 1 | 300 | 500 |
9 | 52 | 16 | 2 | 400 | 800 |
10 | 56 | 18 | 2 | 500 | 1200 |
11 | 60 | 20 | 2 | 800 | 1700 |
12 | 64 | 22 | 2 | 1000 | 2500 |
13 | 68 | 24 | 3 | 1500 | 3500 |
14 | 72 | 26 | 3 | 2000 | 5000 |
15 | 76 | 28 | 3 | 3000 | 7000 |
16 | 80 | 30 | 3 | 5000 | 10000 |
17 | 84 | 32 | 4 | 10000 | 15000 |
18 | 88 | 34 | 4 | 25000 | 25000 |
19 | 92 | 36 | 4 | 49999 | 50000 |
20 | 99 | 38 | 4 | N/A | 99999 |
Интересные факты[]
- Когда протагонист вступает в битву с LV 20, его AT и DF автоматически устанавливаются на 30 (эквивалентно 20 на экране характеристик), а максимальные HP — на 99. Эти изменения, не считая максимальных HP, никогда не наблюдаются в игре, поскольку единственный случай, когда LV протагониста достигает 20, происходит после битвы с Сансом, который является последним противником, с которым протагонист может сразиться на практике[2].
- После убийства 21 монстра рядом с показателем золота появится счётчик убийств.