Эта статья о характеристиках в Deltarune. Может быть, вы искали Характеристики (Undertale)?
Характеристики — это различные показатели игрока, союзников и врагов, которые влияют на геймплей. Интерфейс характеристик в Родном городе идентичен интерфейсу в Undertale. Однако, когда Крис попадает в Тёмный мир, окно статистики изменяется и появляется больше характеристик для большего числа участников команды.
Характеристики в Светлом мире[]
Характеристики являются одним из пунктов внутриигрового меню, которое по умолчанию открывается кнопкой C. Здесь можно увидеть имя, а также такие характеристики, как LV, HP, AT, DF, EXP, количество EXP до следующего LV, экипированные оружие и броню, а также деньги. На данный момент в Родном городе нет битв или покупок, поэтому эти характеристики неизменны, за исключением количества денег.
Характеристики в Тёмном мире[]
В Тёмном мире во вкладке СИЛЫ (англ. POWER) доступно окно характеристик (англ. stats). В нём можно посмотреть статистику и список заклинаний для каждого члена команды. Основными характеристиками являются Атака, Защита и Магия. Эти показатели можно увеличить, надевая ту или иную броню или оружие. Также есть ряд дополнительных небоевых характеристик, которые можно получить или повысить, одевая некоторые предметы (например, белая лента даёт Милоту), и особые характеристики, доступные некоторым персонажам (например, Пушистость у Ральзея). Однако, на геймплей влияют только основные характеристики.
AT[]
AT (Attack, рус. Атака) — характеристика персонажа, определяющая наносимый им урон. Увеличить атаку можно, взяв оружие, чей наносимый урон превосходит текущее. Большинство оружий в игре, за исключением оружия для всех и сломанного меча, подходят лишь конкретному персонажу. В магазинах и окне экипировки будет сразу указано, кому подходит оружие и насколько оно изменяет его показатели.
DF[]
DF (Defense, рус. Защита) уменьшает количество получаемого урона. Зависит от брони, экипированной на персонажа. Защита как статистика также временно увеличивается, если герой пропускает ход, выбрав Защиту в меню битвы или при использовании действия Мужество в битве с Королём.
Magic[]
Magic (рус. Магия) влияет на силу заклинаний героя. Может быть увеличена некоторыми предметами.
HP[]
HP (Health Points, рус. ОЗ, Очки здоровья) — показатель здоровья конкретного героя. В первой главе Крис имеет 90 HP, Ральзей — 70, а Сьюзи — 110. Во время битвы с Джевилом максимальное количество HP для каждого из героев может быть случайным образом перемешано.
Внутри битвы HP убывает у того участника команды, который был выбран целью (англ. target) (целями могут являться и несколько героев). Здоровье героя может опуститься и ниже нуля, но оставшиеся персонажи могут воскресить его едой или заклинаниями, либо подождать несколько ходов, после чего он автоматически восстановится. Битва проиграна, когда все герои падут. При взаимодействии с внутриигровыми ловушками здоровье убывает равномерно у всех участников команды, однако не опускается ниже 1, пока хотя бы у одного героя остаётся больше HP, чем урон, наносимый ловушкой.
EXP[]
EXP — статистика, перешедшая в Deltarune из Undertale. Подразумевается, что её повышение точно так же зависит от убийств врагов.
В первой главе Deltarune невозможно получить EXP, поскольку нанесение врагам достаточного урона приводит не к смерти, а к их бегству из боя, либо просто к завершению битвы (в случаях с боссами).
Во второй главе Deltarune также невозможно получить EXP, хотя обращение врагов в бегство или их заморозка с помощью Ноэлль показывает надпись «Вы стали сильнее» или «Ноэлль стала сильнее», если она присутствует в команде.
LV[]
LV эквивалентен уровням в стандартных RPG и увеличивает максимальное количество HP, Атаку, Защиту и прочие характеристики.
LV увеличивается вместе с запечатыванием каждого Тёмного фонтана на протяжении всей игры. Однако Ноэлль — исключение. Когда она впервые присоединяется к команде, её уровень равен 1, а после получения титулов её уровень становится 2.
LV также служит префиксом для титулов, которые члены команды могут получать при прохождении игры.
Персонаж | LV | HP | Атака | Защита | Магия | Стойкость |
Крис | 1 | 90 | 10 | 2 | 0 | 1 |
2 | 120 | 12 | 2 | 0 | 2 | |
3 | 160 | 14-15 | 2 | 0 | 2 | |
Сьюзи | 1 | 110 | 14 | 2 | 1 | 2 |
2 | 140 | 16 | 2 | 1 | 2 | |
3 | 190 | 18-19 | 2 | 3-4 | 2 | |
Ральзей | 1 | 70 | 8 | 2 | 7 | 0 |
2 | 100 | 10 | 2 | 9 | 0 | |
3 | 140 | 12-13 | 2 | 11-12 | 0 | |
Ноэлль | 1, 2 | 90 | 3 | 1 | 11 | 0 |
2 (Путь Снежной могилы) | 166-174 | 8 | 1 | 16 | 0 |
У каждого врага есть свой собственный уровень, который можно посмотреть в меню рекрутов на точках сохранения. Как правило, чем сильнее враг, тем выше его уровень.
Специальные параметры[]
Специальные параметры — игровая механика, которая никак не влияет на основные характеристики и которая появляется в результате определённых действий или с небольшим шансом при проверке/прокрутке статистик членов команды. У каждого персонажа имеется два слота для специальных параметров.
В качестве одного из примеров специального параметра можно назвать «Пёс» — спящего Надоедливого пса, иногда появляющегося в статистике Криса.
Бонусы от предметов[]
Некоторое оружие и броня дают так называемые «бонусы». В большинстве случаев они носят чисто косметический характер и никак не влияют на характеристики персонажей, хотя некоторые из них могут оказаться действительно полезными при тех или иных обстоятельствах.
Предмет | Бонус | Эффекты |
Белая лента | Милота | Ральзей спросит, мило ли он выглядит, если игрок наденет на него ленту сразу после её нахождения. |
Жуткий меч | Жуткость | |
Храбрый топор | Стойкость | На самом деле, никак не влияет на «стойкость» Сьюзи. |
Изящный шарф | Пушистость | В статистике Ральзея отображается две пушинки вместо одной. |
Дьявольский нож | Снижение TP для Грубого разрушителя | Снижает стоимость Грубого разрушителя Сьюзи на 10 TP. |
Серебряная карта | $ +5% | Увеличивает количество тёмных долларов, дающихся после победы в бою на 5%. |
Сделкодел | $ +30% | Увеличивает количество тёмных долларов, дающихся после победы в бою на 30%. |
Меха-сабля | Раздражительность | |
Авто-топор | Плохая идея | |
Прыгучий клинок | Защита | |
Тканжал2 | Колючесть | |
Серебряные часы | Время сбора | Приближение к пулям снижает длину вражеского хода на 10%. |
Розовая лента, Двойная лента | Диапазон сбора | Увеличивает зону накопления TP в бою. |
Бант напряжения | Прирост TP | Увеличивает количество TP, получаемых при приближении к вражеским пулям на 10%. |
Манекен | ??? | Уменьшает урон от атак элемента «Кошка» на 35%. |
Сломанный меч | Неудача | Не используется. |
Терновое кольцо, Скрученный меч | Транс | Уменьшает здоровье персонажа в бою до 1/3 от его максимальных HP. Снижает стоимость TP для Ледяного шока и Снежной могилы Ноэлль в два раза. У скрученного меча подобные эффекты отсутствуют. |
Интересные факты[]
- Окно характеристик в Светлом мире является точной копией окна характеристик из Undertale, хотя и отличается:
- В нём есть имя «Крис» в кавычках вместо «СОСУДА» или имени, которое выбрал игрок во время вступления.
- По умолчанию АТ и DF Криса установлены на 10.
- Существует неиспользуемое заклинание под названием Rude Sword (рус. Грубый меч), которое можно получить, отредактировав файл сохранения. Его стоимость равняется 50% TP, а его урон равен AT × 10 - DF × 3[1].
Примечания[]
Элементы игры | |
---|---|
Геймплейные механики | Тёмный доллар ♥ Виды оружия ♥ Вступление ♥ Рекруты ♥ Сохранение ♥ Характеристики Титул ♥ Очки напряжения ♥ Двери коротких путей ♥ Протектор запястья ♥ Настройки |
Сюжетные механики | Игрок ♥ Душа ♥ Светлые ♥ Тёмные ♥ Тёмные фонтаны ♥ Тёмный мир ♥ Пророчество ♥ Рокот Путь Снежной могилы |