* Внимание! В соображениях удобства данный персонаж описывается в этой статье и на вики в целом в мужском роде. * В оригинальной англоязычной версии данного персонажа обозначают местоимениями they и it.
Давным-давно в РУИНЫ упал человек. Пострадав от падения, человек позвал на помощь.
Чара[1] (англ. Chara), также известный как упавший человек (англ. fallen human) — один из ключевых персонажей Undertale и первый из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ему (а не протагонисту) игрок выбирает имя в начале игры, однако «Чара» является его «истинным именем», о чём говорится на экране выбора имени при его вводе.
Чара очень похож на протагониста. У них обоих неопределённый пол и «схожие предпочтения в моде», как выразился Азриэль в конце Пути истинного пацифиста[2]. Похоже, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье. Кроме того, ДУША Чары того же цвета, что и ДУША протагониста, на что указывает изображение красного сердца на гробу Чары.
В конце Пути геноцида Чара одет в лаймовый свитер с одной горизонтальной полосой кремового цвета (примечательно, что данная цветовая палитра является инвертированными цветами свитера протагониста с одной полосой), невзрачные коричневые брюки и ботинки. У него персиковая кожа, каштановые волосы средней длины и розовый румянец на щеках. Его отличительной особенностью являются открытые карие глаза и улыбка, контрастирующая с безэмоциональным выражением лица протагониста. В финале «бездушного пацифиста» глаза Чары загораются красным цветом.
Личность
О личности Чары известно немного. Хотя изначально монстры описывают Чару в хорошем свете, в эпилоге Пути истинного пацифиста Азриэль признаёт, что Чара «на самом деле был не лучшим человеком»[3]. Азриэль объясняет, что Чара забрался на гору Эботт по не самой радостной причине[4] и что он «ненавидел человечество»[5]. Из VHS-кассет выясняется, что Чара был озорным ребёнком, умеющим делать «жуткое лицо»[6]. Чара также был умным, скрытным и убедительным человеком. Чара не позволил Азриэлю заснять свой план на камеру[7] и сумел завоевать доверие Азриэля для его осуществления[8]. В какой-то момент Азгор заметил, что глаза Чары пылают надеждой[9]. Однако большая часть намерений Чары неясна.
Подразумевается, что Чара интересовался садоводством, поскольку его нож описывается как «идеально подходящий для разрезания растений и лоз». В одном из диалогов Undertale Alarm Clock подразумевается, что когда Чара жил вместе с Дримуррами, он всегда переполнял свой стакан водой, и что Азриэль также перенял у него эту привычку[10].
На 9-летие Undertale вышел седьмой выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в конце которого было письмо, вероятно, написанное Азриэлем, в котором говорится, что 9 — любимое число Чары, поскольку «нет числа, которое было бы больше» и что «если всё будет достаточно большим, ты становишься непобедимым. Ничто больше не может причинить тебе вред. Ничто больше не может причинить никому вред».
Есть основания полагать, что часть повествования, а также описания определённых действий и событий в игре ведутся от лица Чары. Судя по всему, Чаре нравится шоколад и ножи, о чём можно узнать на Пути геноцида при взаимодействии с кухонным шкафом в доме Ториэль и холодильником в доме Азгора соответственно. Однако личность нарратора (рассказчика) на протяжении всей игры остаётся неизвестной.
В конце Пути геноцида Чара говорит вежливо и немногословно. Его словарный запас чуть выше среднего, а диалоги прямолинейны и полны критики[11]. В японской локализации Чара использует местоимения watashi и jibun для обозначения себя и обращается к нам, используя местоимение omae. В его речи используются иероглифы кандзи, что резко контрастирует с остальной частью игры, в которой обычно используются хирагана и катакана. Это придаёт речи Чары атмосферу высокой официальности[12].
После повторного прохождения Пути геноцида Чара выражает недоумение по поводу нашей «сентиментальности» и заявляет, что больше не может понимать такие эмоции.
Имя
Если игрок назовёт упавшего человека Chara, на экране выбора имени будет сказано, что это «истинное имя». Скорее всего, это отсылка к тому, что все ресурсы в файлах игры, связанные с Фриском и Чарой (mainchara и truechara соответственно) имеют в названии слово chara, являющееся сокращением от character (персонаж). Если игрок нечестным способом пропустит экран выбора имени, в качестве имени по умолчанию будет использоваться CHARA.
Chara — это альтернативное написание имён Cara и Kara, оба из которых имеют латинские корни и означают «дорогой/дорогая», «возлюбленный/возлюбленная» или «любимый/любимая».
Официальная японская локализация игры переводит имя Чары как キャラ Кяра[13]. Это совпадает с катаканой английского слова character, которое написано как キャラクター кяракута.
История
Чара приближается ко входу в Подземелье.
Впервые Чару можно увидеть во вступительной заставке перед началом игры. В 201X году[14][15][16] Чара поднялся на гору Эботт и споткнулся о корень, из-за чего он упал в Руины. Во время боя с Азриэлем можно увидеть продолжение этой сцены, где Азриэль помогает Чаре подняться, услышав его зов о помощи.
Чара был усыновлён Ториэль и Азгором — королевой и королём Подземелья. Чара и Азриэль стали не только сводными братьями, но и лучшими друзьями. Несмотря на войну, монстры говорили, что Чара даёт Подземелью надежду[17]. Из VHS-кассет выясняется, что в какой-то момент Чара с помощью Азриэля начал разрабатывать план по разрушению барьера и освобождению монстров из Подземелья[7][8].
Однажды, смертельно заболев от съеденных лютиков, Чара пожелал увидеть золотые цветы, что росли в его родной деревне[18]. После смерти ДУША Чары была поглощена Азриэлем, и они разделили контроль над его телом. Чара перенёс свой собственный труп через барьер и хотел использовать их общую с Азриэлем силу, чтобы уничтожить людей, которые напали на них после того, как увидели на руках Азриэля труп Чары, и решили, что это он убил человека[19]. Азриэль воспротивился Чаре, что в итоге привело к тому, что люди убили их обоих.
Мотивы Чары в этой ситуации неясны. Непонятно, хотел ли он уничтожить человечество из-за ненависти к нему[5] или освободить монстров[8], или и то и другое.
Гроб Чары.
Изначально тело Чары покоилось в гробу в подвале замка Нового Дома. Однако после того, как Азгор отдал приказ убивать всех людей, падающих в Подземелье, Ториэль покинула его и забрала тело Чары с собой в Руины, чтобы похоронить его должным образом[20].
Когда игрок видит экран Game Over, слышен голос Азгора, который призывает Чару «сохранять решимость»:
Ты не можешь сдаться сейчас... <Имя>! Сохраняй решимость...
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время экрана Game Over.
Протагонист слышит имя Чары в своих снах:
<Имя>, пожалуйста... Проснись! Ты — будущее людей и монстров...
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время сна протагониста в доме Ториэль.
<Имя>, да? Какое хорошее имя. А меня зовут...
— Азриэль в воспоминаниях Чары после падения протагониста на мусорную свалку.
Когда протагонист проходит Новый Дом, живущие здесь монстры рассказывают ему историю Чары и Азриэля.
Перед тронным залом можно найти подвальное помещение с гробами для семи людей, упавших в Подземелье до протагониста. Один из них предназначен для Чары.
В Истинной лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых можно услышать разговор Чары с Азриэлем, однако голос Чары там не слышен. В последней кассете запечатлён момент смерти Чары.
До и после финального боя с Азриэлем, он обращается к протагонисту по имени, которое игрок выбрал для Чары в начале игры:
<Имя>, ты здесь? Это я, твой лучший друг.
— Азриэль перед финальным боем.
Ближе к концу боя с Азриэлем, когда протагонист называет имя «кого-то ещё», показываются воспоминания Чары и Азриэля, где запечатлено падение Чары в Подземелье, его знакомство с Азриэлем и королевская семья, приютившая Чару.
В конце концов Азриэль признаёт, что протагонист — не Чара, а также узнаёт настоящее имя протагониста — Фриск.
После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии.
Мы всё ещё неразлучны после всех этих лет... Слушай. У меня есть план, как стать всемогущими. Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа. Давай уничтожим всё в этом жалком мире. Всех, всё в этих никудышных воспоминаниях... Давай обратим всё это в прах.
— Флауи, принявший протагониста за Чару
При прохождении Пути геноцида многие персонажи не признают в протагонисте человека. Санс говорит, что было бы здорово, если бы протагонист продолжал притворяться человеком, а Азгор интересуется, к какому виду монстров принадлежит протагонист. В конце Руин и при прохождении через Новый Дом Флауи говорит, что протагонист пуст внутри, как и он сам. Он приходит к выводу, что протагонист — это Чара, и сообщает ему о своём плане стать всемогущим.
При взаимодействии с некоторыми объектами окружения можно увидеть текст, очевидно являющийся мыслями Чары:
В боях с некоторыми боссами и мини-боссами появляются уникальные текстовые описания при выборе действия «Проверить» (англ. Check).
Чара появляется в конце Пути геноцида. Неясно, обращается ли Чара непосредственно к протагонисту, игроку или к ним обоим. Для удобства весь текст в этой статье, касающийся протагониста и/или игрока, описывается в основном от первого лица.
Чара рассказывает, что наша «человеческая душа» и «решимость» стали причиной его реинкарнации, а безжалостные события Пути геноцида привели Чару к осознанию того, что «целью» его пробуждения была сила. Чара заявляет, что он — воплощение чувства, возникающего при увеличении характеристик, и предлагает стереть этот мир и перейти к следующему.
Чара даёт выбор — стереть этот мир или нет.
Перед нами предстаёт выбор: «СТЕРЕТЬ» мир или «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая клавишу Escape.
Если мы выбираем «СТЕРЕТЬ», Чара называет нас «отличным партнёром». Его глаза расширяются, и Чара говорит нам, что мы будем «вместе всегда».
Если мы выбираем «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара выражает недопонимание, затем его глаза расширяются и он спрашивает: «С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?». Следует скример, в котором Чара приближается к экрану с ужасной гримасой, его глаза темнеют, экран трясётся, сопровождаясь красно-чёрным миганием и жутким звуком.
Независимо от нашего выбора, Чара уничтожает мир. Появляется анимация режущей атаки и экран покрывается красными цифрами «9». Игра, в версии для ПК, переходит в оконный режим и начинает трястись, подобно анимации смерти монстра. Выйти из игры до её самостоятельного закрытия можно только с помощью диспетчера задач или Force Quit (на версии для Mac). В консольных версиях нельзя выйти из игры через экран главного меню, если не выключить консоль. После того как красные цифры «9» заполнят экран, он на некоторое время потемнеет, а затем перезапустится (в консольных версиях) или сразу же закроется сам по себе (в версиях для ПК).
Если запустить игру после прохождения Пути геноцида и подождать 10 минут, Чара заговорит с нами, чувствуя наше желание вернуться в мир игры и обвиняя нас в том, что мы привели его к уничтожению. Он предлагает вернуть мир в обмен на ДУШУ.
Если согласиться на эту сделку, мир будет возвращён, однако Путь истинного пацифиста будет навсегда изменён.
При отказе нам придётся перезапустить игру и прождать ещё 10 минут, после чего Чара снова предложит эту сделку.
Игра после Пути геноцида
Путь истинного пацифиста
Чара с красными глазами в конце «бездушного пути пацифиста».
Если протагонист останется с Ториэль, в кат-сцене вместо протагониста покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры темнеет и слышится смех, похожий на смех Омега-Флауи, но замедленный. После этого появляется логотип Undertale, текст «КОНЕЦ», написанный красным цветом, и замедленная (в 5 раз) версия саундтрека Anticipation. Надоедливый пёс не появится.
Фото, показываемое на «бездушном пути пацифиста».
Если игрок решит, что у протагониста «есть куда пойти», то на фотографии после титров лица друзей протагониста будут перечёркнуты красными крестами, а вместо него самого там будет стоять Чара. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным цветом и заиграет замедленная (в 5 раз) версия саундтрека Anticipation. Надоедливый пёс не появится.
Путь геноцида
После повторного прохождения Пути геноцида Чара называет себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Он говорит, что причина, по которой мы продолжаем создавать и уничтожать мир — в нашей «извращённой сентиментальности», после чего советует другой, более предпочтительный путь, если вдруг мы решим вернуть мир обратно. Чара вновь даёт нам «выбор».
Если мы выберем «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт нас отличным партнёром, и скажет, что мы будем вместе всегда.
Если мы выберем «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара скажет, что именно про эти чувства он и говорил. Он также напомнит нам, что мы «ДАВНО СДЕЛАЛИ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует скример.
Независимо от нашего выбора, мир уничтожается вновь. Однако, когда игра запустится, она будет работать нормально, так как ДУША уже отдана.
Цитаты
Конец Пути геноцида
Приветствую.
Я <Имя>.
Благодарю тебя.
Твоя сила пробудила меня из мёртвых.
Моя "человеческая душа"...
Моя "решимость"...
Они были не моими, а ТВОИМИ.
Сначала я был в замешательстве.
Наш план провалился, не так ли?
Почему меня вернули к жизни?
...
Ты.
Под твоим руководством.
Я осознал цель своей реинкарнации.
Сила.
Вместе мы уничтожили врага и стали сильны.
ОЗ. АТК. ЗЩТ. МОНЕТЫ. ОП. УР.
Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство...
Это я.
"<Имя>".
Теперь.
Теперь мы достигли абсолюта.
Больше здесь для нас ничего не осталось.
Давай сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.
[СТЕРЕТЬ]
Верно. Ты отличный партнёр.
Мы будем вместе всегда, не так ли?
[НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО]
Нет?..
Хм-м-м...
Как интересно.
Ты, должно быть, неправильно понял.
С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?
Пустота
Интересно.
Ты хочешь вернуться.
Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил.
Ты — тот, кто довёл всё до крайности.
Это ты привёл мир к его разрушению.
Но ты не можешь это принять.
Ты думаешь, что ты выше последствий.
Именно.[Да]
Тогда чего ты ищешь?[Нет]
Возможно.
Мы сможем достичь компромисса.
У тебя всё ещё есть то, что мне нужно.
Отдай мне это.
И я верну этот мир обратно.
[Да]
Значит, решено.
Ты отдашь мне свою ДУШУ.
[Да]
...
Тогда всё готово.
[Нет]
Тогда оставайся здесь навсегда.
Повторное прохождение Пути геноцида
Приветствую.
Я <Имя>.
"<Имя>".
Демон, что приходит, когда называют его имя.
Неважно когда.
Неважно где.
Я буду появляться снова и снова.
И, с твоей помощью.
Мы уничтожим врага и станем сильны.
ОЗ. АТК. ЗЩТ. МОНЕТЫ. ОП. УР.
Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство...
Это я.
"<Имя>".
...
Но.
Мы с тобой не одно и то же, не так ли?
Эта ДУША резонирует со странным чувством.
Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.
Есть причина, по которой ты продолжаешь его уничтожать.
Чара и Азриэль были сводными братьями и лучшими друзьями[17], и они часто проводили время, играя вместе. Чара также был единственным, кто понимал Азриэля[21]. Подразумевается, что Чара доверял Азриэлю настолько, что рассказал, почему он забрался на гору Эботт, хотя и не рассказал причину своей ненависти к человечеству[5]. Иногда Чара также разыгрывал Азриэля, например, пугал его своим «жутким лицом»[6]. В четвёртой VHS-кассете Чара говорит Азриэлю, что «взрослые дети не плачут», когда Азриэль признался, что ему не нравится «план» Чары[8].
В конце Пути геноцида Чара почти ничего не говорит про сопротивление Азриэля, которое привело к их общей гибели, и лишь выражает замешательство[22].
<Имя>... Ты меня слышишь? Мы хотим, чтобы ты проснулся...
— Ториэль говорит с Чарой во время его болезни, пятая VHS-кассета
Ториэль взяла на себя роль приёмной матери Чары после его падения в Подземелье[17]. Подразумевается, что Чара тяготел к Ториэль больше, чем к Азгору, поскольку Чара использует такое же приветствие, что и Ториэль. Чара смущался при виде публичных нежностей Ториэль и Азгора[23].
<Имя>! Тебе нужно оставаться решительным! Ты не можешь сдаться... Ты — будущее людей и монстров...
— Азгор говорит с Чарой во время его болезни, пятая VHS-кассета
Азгор взял на себя роль приёмного отца Чары после его падения в Подземелье. Чара смущался при виде публичных нежностей Азгора и Ториэль[23]. Когда Азгор отравился лютиками, Чару это рассмешило, хотя это также могла быть защитная реакция[7]. В один момент Азгор заметил, что глаза Чары пылают надеждой[9], но неясно, повлияло ли это на мотивацию Чары освободить монстров.
На Пути геноцида Флауи выражает уверенность в том, что Азгор показал бы Чаре шесть человеческих ДУШ[24].
Но ты... ТЫ отличаешься. Я никогда не мог предугадать тебя, <Имя>.
— Флауи говорит с Чарой в Новом Доме
Флауи воспринимает Чару как своего партнёра и лучшего друга. После их общей гибели Флауи стал придерживаться мировоззрения «убей или будешь убит»[25].
На Пути геноцида Флауи довольно поздно осознаёт, что из-за своей бездушности Чара никогда не проявит по отношению к нему «ненужную жалость» и без колебаний убьёт его. Действия протагониста в конце Пути геноцида можно расценить как отсутствие у Чары сочувствия к Флауи. Он реагирует на Флауи «жутким лицом», когда тот говорит, что ему больше не нравится его идея[26], и неоднократно атакует его, когда Флауи умоляет не убивать себя за предательство и предупреждение Азгора[27].
Верно. Ты отличный партнёр. Мы будем вместе всегда, не так ли?
— Чара, если принять предложение стереть мир
Мы встречаем Чару вживую только после завершения Пути геноцида. Когда мы убиваем монстров и получаем ОП, Чара становится сильнее. Чара относится к нам как к «отличному партнёру», если мы принимаем его предложение стереть мир[11].
Если завершить ещё один Путь геноцида, Чара спросит, почему мы постоянно пересоздаём и уничтожаем мир. Чара признаёт, что больше не понимает такие чувства и поведение, и предполагает, что нами движет «извращённая сентиментальность».
Интересные факты
В своём Твиттере Тоби Фокс предложил называть Чару собственным именем, однако затем он добавил: «Я имею в виду, если вы не можете придумать что-то другое, лол»[28].
Чара — единственный персонаж в Undertale, чьи диалоги никогда не сопровождаются характерным диалоговым звуком.
Музыка, которая проигрывается во время знакомства с Чарой в конце Пути геноцида, называется mus_zzz_c, а звук самого скримера — mus_zzz_c2.
В файлах игры есть спрайт, похожий на Чару, одетый в жёлто-зелёный свитер и синие штаны, с другим оттенком кожи и тенью, закрывающей глаза. В режиме разработчика этот спрайт может отображаться как отражение протагониста в лужах и зеркалах; было высказано предположение, что это могло быть особенностью в новой игре после Пути геноцида.
Этот спрайт напоминает Криса — протагониста Deltarune. Возможно, это был его ранний прототип, так как Deltarune планировалась ещё до выхода Undertale.
«Рубашка важной персоны», продающаяся на Fangamer и выглядящая в точности как свитер Чары
Примечания
↑В англоязычном сообществе игры имя Chara обычно произносят как «Кэра» или «Кара», однако в русскоязычном сегменте твёрдо закрепился вариант «Чара», поэтому в соображениях удобства данный персонаж именуется здесь и на вики в целом именно так.
↑Фриск... Ты и ПРАВДА отличаешься от <Имя>. Правда, хотя у вас схожие, эм, предпочтения в моде... — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑Правда в том, что... <Имя> на самом деле был не лучшим человеком. — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑Я знаю, почему <Имя> забрался на гору. По не самой радостной причине. — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑ 5,05,15,2<Имя> ненавидел человечество. Он никогда не говорил почему. Но это чувство в нём было очень сильно. — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑ 6,06,1Хорошо, <Имя>, ты готов? Сделай своё жуткое лицо! ААААА! Хи-хи-хи! Ой! Погоди! Я не снял крышку объектива... Что?! Ты не сделаешь его снова?.. Да ладно, перестань меня разыгрывать! Ха-ха! — Азриэль, вторая VHS-кассета
↑ 7,07,17,2В рецепте требовалось несколько чашек с маслом... Но вместо этого мы случайно положили туда лютики. Ага! Из-за этих цветов он чувствовал себя очень плохо. Мне было стыдно. Мы очень расстроили маму. Я должен был посмеяться над этим, как это сделал ты... Эм, кстати, к чему ты клонишь? А? Выключить камеру?.. Хорошо. — Азриэль, третья VHS-кассета
↑ 8,08,18,28,3Мне... Мне не нравится эта идея, <Имя>. Чт.. что? Н-нет, я не... ... взрослые дети не плачут. Да, ты прав. Нет! Я бы никогда не усомнился в тебе, <Имя>... Никогда! Д... да! Мы будем сильными! Мы освободим всех! Я пойду достану цветы. — Азриэль, четвёртая VHS-кассета
↑ 9,09,1Юнец, когда я смотрю на тебя... Я вспоминаю о человеке, который упал сюда очень давно... У вас обоих глаза пылают надеждой. — расширенный монолог Азгора, если в предыдущем прохождении был убит Флауи
↑Давным-давно я знала кого-то, кто всегда переполнял свой стакан, из-за чего жидкость просто выливалась через край. По его словам, это был самый эффективный способ наполнить его. Независимо от того, насколько сильно он хотел пить. Из-за этого мой сын тоже начал этим заниматься, и... В доме было много разлитого. — Ториэль, диалог Undertale Alarm Clock
↑ 11,011,1Интересно. Ты хочешь вернуться. Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил. Это ты, кто довёл всё до крайности. Это ты привёл мир к его разрушению. Но ты не можешь это принять. Ты думаешь, что ты выше последствий. — Чара
↑Падшее дитя использует watashi, но оно пишет его с помощью кандзи. Азгор и Ториэль тоже используют watashi, но пишут его на хирагане. Падшее дитя вообще использует тонну кандзи, когда говорит, в гораздо большем объёме, чем кто-либо другой в игре. Это очень неожиданно. (В повествовании вообще не используются кандзи, включая красный текст). — zarla-s, Tumblr, 22 августа 2017 года
↑Смотреть здесь; если игрок пишет либо きゃら, либо キャラ («кяра» в хирагане и катакане, соответственно), игра даст ответ ほんとうのなまえ («Истинное имя» на японском языке, тот же ответ, если игрок пишет Chara в качестве имени).
↑ГОРА ЭБОТТ 201X — нарратор, во вступительной заставке, показывающей падение Чары в Подземелье
↑(Здесь старый календарь конца 201X.) (Дата на нём обведена кружком.) — нарратор, дом Азгора, Нейтральный путь
↑(Дата, когда я здесь оказался) — нарратор, дом Азгора, Путь геноцида
↑ 17,017,117,2Молдсмол А:Со временем, АЗРИЭЛЬ и человек стали как братья. Молдсмол Б:Король и королева относились к человеческому дитя как к своему собственному. Молдсмол В:Подземелье было полно надежд. — молдсмолы, Новый Дом, Нейтральный путь
↑Вегетоид А:Больной человек высказал лишь одну просьбу. Вегетоид Б:Увидеть цветы из его деревни. Вегетоид В:Но мы ничего не могли с этим поделать. — вегетоиды, Новый Дом, Нейтральный путь
↑Контроль над нашим телом был разделён между нами. Он был тем, кто нёс своё пустое тело. А затем, когда мы добрались до деревни. Он был тем, кто хотел... ... использовать всю нашу силу. Я был тем, кто сопротивлялся. — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑Должно быть, она забрала тебя, когда уходила. И решила дать тебе достойные похороны, ведь это лучше... Чем вечно торчать в подвале. — Флауи, Путь геноцида
↑Я делаю это... Потому что ты особенный, <Имя>. Ты единственный, кто понимает меня. — Азриэль
↑Сначала я был в замешательстве. Наш план провалился, не так ли? Почему меня вернули к жизни? — Чара
↑ 23,023,1Эту парочку было просто невозможно терпеть... Тёрлись носами, были до невозможности милыми и приятными на публике... Смущали своих детей... Они были настолько милыми, что меня ТОШНИЛО. Слава богу эти дни позади! — Герсон
↑Король держит шесть из них взаперти. Я испробовал сотни способов, чтобы заставить его показать их мне... Но он не хочет. <Имя>... Я знаю, он сделает это для ТЕБЯ. — Флауи, Новый Дом, Путь геноцида
↑Всё это время, я винил себя за это решение. Вот почему я принял этот ужасный взгляд на мир. "Убей или будешь убит". — Азриэль, Путь истинного пацифиста
↑Я... Я передумал насчёт всего этого... Теперь это плохая идея. Т-тебе надо вернуться, <Имя>. Здесь и так всё хорошо! ... П-п-прекрати делать это жуткое лицо! Это не смешно! У тебя БОЛЬНОЕ чувство юмора! — Флауи, Путь геноцида
↑Видишь? Я никогда не предавал тебя! Это всё было уловкой, понимаешь? Я ждал момента, чтобы убить его для тебя! В конце концов, это я, твой лучший друг! — Флауи, Путь геноцида
↑Некоторые спрашивают: "Как я должен назвать упавшего ребёнка?" Собственным именем. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 16 сентября 2015 года. Архивировано 20 марта 2016 года.