Эта статья о локации. Может быть, вы искали саундтрек?
ЯДРО (англ. CORE) — это субрегион Хотленда, в который попадает протагонист в Undertale после посещения курорта МТТ, связанного с ЯДРОМ мостом. Является технологически продвинутым сооружением, обеспечивающим Подземелье магическим электричеством[1]. В центре ЯДРА находится лифт в Новый Дом[2]. Вся структура ЯДРА спроектирована так, что комнаты и планировка внутри него могут менять своё расположение.
Описание[]
ЯДРО — это полностью механический комплекс, выполненный в основном в голубых и синих тонах с красными отделками. Некоторые комнаты имеют фиолетовые дорожки и мосты. По-видимому, ЯДРО — наиболее индустриальная и современная часть Подземелья.
ЯДРО отличается роскошным декором. Разноцветные неоновые трубки украшают стены комплекса. Полы многих комнат выгравированы необычными узорами. Лазеры, как декоративные, так и функциональные, усеивают пространство. Несмотря на тщательную проработку, на некоторых частях стен и полов имеются сколы.
Озон, побочный продукт электрической энергии, окутывает нижние уровни ЯДРА[3]. Это объясняет, почему ЯДРО выглядит как что-то, сделанное из нержавеющей стали, титана или платины; озон сильно разъедает большинство органических материалов.
Субстанция под озоновым слоем быстро растапливает лёд, бросаемый Ледяным Волком. Лёд, предположительно, охлаждает ЯДРО[4]. Однако отсутствие охлаждения, по-видимому, не несёт мгновенных негативных последствий для работы ЯДРА, ведь на пути Геноцида Ледяной Волк не бросает лёд из-за эвакуации, но комплекс при этом продолжает функционировать. В качестве альтернативы ЯДРО может быть источником озонированной воды, которая очищает одежду, дезинфицирует пищу и очищает питьевую воду. В этом случае отсутствие охлаждения в ЯДРЕ не представляет опасности: озон просто разлагается на кислород при высоких концентрациях и температурах.
История[]
До событий игры[]
Известно, что до событий Undertale ЯДРО было построено бывшим королевским учёным В. Д. Гастером[5].
Нейтральный путь[]
Выйдя из отеля МТТ, протагонист попадёт на длинный живописный мост, который отделяет Хотленд от ЯДРА. Там, в дверном проёме на конце моста, протагонист увидит силуэты двух монстров. Они тут же скроются, а протагонисту позвонит Альфис, недоумевающая, что они здесь делают. Тем не менее, она посоветует протагонисту продолжить путь.
В следующей комнате будут две дороги, ведущие на север (расположенные в правой и в левой частях комнаты) и лифт к Новому Дому, расположенный между ними. Альфис посоветует вызвать лифт, однако выяснится, что он не работает. Тогда она скажет идти направо, однако там окажется тупик, а поверхность под ним будет гореть. Альфис признается, что это не соответствует тому, что изображено у неё на карте, и будет вынуждена направить протагониста по левой дороге. Там на него нападают наёмники, чьи силуэты были видны до этого, и необходимо будет сразиться с Мэджиком.
Альфис станет вести себя всё подозрительнее с каждым звонком: в следующей комнате будет необходимо нажать переключатель, который как деактивирует силовое поле, мешающее пройти, так и активирует три лазера, которые мигом начнут двигаться в сторону протагониста. Альфис скажет их последовательность, но она окажется абсолютно неверной (более того, она будет совершенно противоположной реальной последовательности). В следующей комнате, где будет развилка, Альфис будет советовать пойти то на север, то на восток. Когда она остановится на выборе северной дороги, окажется, что там на самом деле тупик, в котором главного героя поджидает ещё один наёмник.
Далее будет длинный мост с огромным количеством лазеров, большую часть которого занимает длинный ряд из неподвижных голубых лазеров. После неудачной попытки деактивировать их, Альфис отключит энергию во всём блоке, и протагонист сможет пройти. Однако, не тут-то было: энергия начнёт включаться обратно, и протагонисту придётся идти вперёд, пока энергия отключена, и останавливаться, когда энергия снова включится.
Далее Альфис перестанет звонить, вконец переволновавшись. Протагонист попадёт на обширную территорию, в первой комнате которой будет находиться точка сохранения и от которой будет необходимо добраться до конца ЯДРА. Есть два способа это сделать, на которые намекает табличка[6]:
- Первый способ, именуемый «Путём Воина» — трижды сразиться с монстрами на северном мосту.
- Второй способ, именуемый «Путём Мудреца» — решить головоломку в западной комнате.
- Есть и третий доступный вариант. Нужно просто пойти на восток к силовому полю. Табличка рядом с ним гласит: «Я не могу сражаться. Я не могу думать. Но, набравшись терпения, я пройду свой путь до конца». Если протагонист простоит в этой комнате какое-то время, силовое поле спадёт само по себе и можно будет пройти дальше без необходимости сражаться с монстрами или решать головоломку с пулями.
На этой территории также можно будет найти два мусорных ведра, расположенных в северных комнатах. В одном будет 100G, а в другом — гламбургер.
Пройдя по восточной дороге, которую раньше преграждало силовое поле, протагонист попадёт на длинный мост, где подвергнется частым нападениям монстров-наёмников. В конце моста будет комната с точкой сохранения, лифтом обратно на нижний этаж ЯДРА и проходом в следующую комнату.
В следующей комнате, которая представляет собой абсолютно пустой тёмный зал, протагонист вновь встречает Меттатона. Тот рассказывает, что на самом деле все сложности, которые протагонисту пришлось преодолеть в Хотленде, были подстроены Альфис, отчаянно желавшей вписать себя в захватывающую историю приключения протагониста. И в том числе и Меттатон был нанят учёной, чтобы создавать все эти на самом деле не существовавшие опасности для протагониста. По словам робота, на момент их разговора Альфис стоит за дверью зала, чтобы вмешаться, когда начнётся битва, притворившись, что спасла протагониста раз и навсегда. Однако, Меттатон заявляет, что ему это наскучило, и он хочет устроить собственное шоу с настоящей драмой. Вокруг него загораются подсвечивающие лампы, и пол зала взлетает высоко вверх. Начинается битва с ним, в течение которой робот признаётся, что это он перестроил ЯДРО и нанял монстров, которых протагонист встречал здесь. Более того, он хочет забрать душу протагониста, предотвратить уничтожение человечества Азгором и выйти на Поверхность, чтобы стать популярной звездой у людей.
В этот момент протагонисту звонит Альфис, говоря, как можно сделать Меттатона уязвимым: нужно щёлкнуть переключатель на его спине. Протагонист так и делает, и Меттатон принимает свою EX-форму.
После победы протагониста над Меттатоном EX, Альфис забегает в комнату, начиная паниковать от нанесённого Меттатону ущерба. Если Меттатон остался жив, Альфис скажет, что у него всего лишь разрядились батарейки, после чего она попросит протагониста идти дальше. Около лифта в Новый Дом Альфис рассказывает протагонисту, что она соврала ему, сказав, что одной души человека достаточно, чтобы преодолеть барьер, а на самом деле протагонисту придётся убить Азгора, чтобы забрать его душу и выйти на Поверхность.
После поездки на лифте, которая длится дольше обычного, протагонист попадает в Новый Дом.
Путь Геноцида[]
После прохождения почти пустого курорта МТТ, протагонист попадает в ЯДРО, где ему не нужно ничего решать и необязательно с кем-либо сражаться (в отличие от Нейтрального/Пацифистского пути). Протагонисту нужно зайти в лифт, который находится на первой развилке. Протагониста перемещают в комнату перед помещением, где находится Меттатон.
После того, как Меттатон NEO будет убит с одного удара, протагонист переходит в коридор, который ведёт к лифту в Новый Дом.
Головоломки[]
- Основная статья: Хотленд/Головоломки
Враги[]
В ЯДРЕ можно встретить следующих врагов:
Изображение | Имя врага | Описание |
Астигматизм | Обычный враг | |
Вимсалот | Обычный враг | |
Финальный Фроггит | Обычный враг | |
Найт Найт | Обычный враг | |
Мэджик | Обычный враг | |
Меттатон | Босс (при прохождении Нейтрального (кроме концовки Альфис) и Истинного Пацифистского пути) | |
Меттатон EX | «Финальная форма» Меттатона | |
Меттатон NEO | Босс (при прохождении пути Геноцида и концовки Альфис) |
Интересные факты[]
Разработка[]
- Художник, разрабатывавший внешний вид моста к ЯДРУ, старался передать определённую атмосферу. Тоби Фокс описывает её как чувство, будто ты покидаешь вечеринку и входишь в опасную зону.
- Сцена с подниманием пола зала перед боем с Меттатоном разработана художником Gigi, который посчитал, что изначальная версия была слишком скучна.
- Голубые схемоподобные узоры на полу были добавлены по предложению Тоби Фокса, несмотря на то, что почти все спрайты для ЯДРА разрабатывал художник Kenju.
- Любимый элемент оформления ЯДРА этого художника — трубы цветов CMYK.
Прочее[]
- Диалоги с Альфис зависят от того, будете ли вы слушаться её советов или нет.
- Лёд, который бросает волк в Сноудине, спустя некоторое время попадает в ЯДРО для его охлаждения.
- Лёд можно найти, дойдя до точки сохранения в районе тройной развилки, и пойти налево.
- ЯДРО похоже на базу в Стоунхендже из игры EarthBound.
- Это единственная локация, где во время сражения всё равно играет музыка локации.
- Вход в ЯДРО — одна из двух локаций, на которых не меняется музыка при успешном прохождении пути Геноцида. Вторая такая локация — комната с таинственной дверью.
- В данной локации есть несколько мест, где монстры появляются неизбежно, но только один раз. Визуально их появление отличается от обычного: вместо знака предупреждения, появляются круглые тени с руками и ногами, после чего начинается битва.
- Однако внешне тень не похожа ни на одного из пяти монстров-врагов в ЯДРЕ.
- Количество появляющихся теней не соответствует количеству врагов в битве. В самом начале путешествия по ЯДРУ к протагонисту подходят две тени, но в бой вступает лишь один враг. Во время прохождения «Пути Воина» протагонист неоднократно встречает одну тень, но сражается с двумя или тремя врагами.
- В эпилоге Истинного Пацифистского пути в ЯДРЕ можно встретить теней как NPC.
Галерея[]
Концепты [7][]
Прочее[]
Примечания[]
- ↑ Это ЯДРО. Источник всей энергии для подземелья. Оно преобразует геотермальную энергию в магическое электричество через... Э-э-э, в общем, туда мы и отправимся. — Альфис
- ↑ В ЯДРЕ находится лифт, ведущий прямо в замок АЗГОРА. — Альфис
- ↑ (Воздух, заполненный запахом озона... наполняет вас решительностью.) — Текст на одной из точек сохранения
- ↑ Папирус: ЭТА ПУШИСТАЯ ПЕРСОНА КИДАЕТ ЛЁД ВЕСЬ ДЕНЬ.
Папирус: НИКТО НЕ ЗНАЕТ, КУДА ОН ПЛЫВЁТ.
Андайн: Эй, я знаю! Альфис рассказывала мне...
Андайн: Он плывёт в Хотленд, чтобы охлаждать ЯДРО!
Папирус: ВАУ, АНДАЙН! Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО ТЕБЕ НРАВЯТСЯ БОТАНСКИЕ ШТУЧКИ!
Папирус: ЛИШЬ СИЛА И БИТВЫ...
Андайн: Ты шутишь?! Почему бы и нет?!
Андайн: Мозг — самый большой мускул из всех!!!
— Телефонный звонок Папирусу и Андайн в комнате с Ледяным Волком - ↑ В том, почему АЗГОРУ потребовалось так много времени, чтобы нанять нового королевского учёного есть смысл. В конце концов, старый... Доктор Гастер. Пример для подражания! Говорят, что это он создал ЯДРО. Однако, его жизнь... резко оборвалась. Однажды он упал в своё творение, и... — Последователь Гастера 1
- ↑ Север — путь воина. Запад — путь мудреца.
- ↑ Источник — официальный артбук к Undertale с Fangamer (ссылка)