Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о локации. Может быть, вы искали саундтрек?

ЯДРО (англ. CORE) — это пятый, промежуточный регион, который посещает протагонист в Undertale. Является технологическим центром, который будет доступен после прохождения Хотленда. Перейти в него можно через мост на курорте МТТ. Это последний регион перед входом в Новый Дом.

Описание[]

ЯДРО является источником энергии для всего Подземелья: по словам Альфис, оно преобразует геотермальную энергию в магическую электроэнергию при помощи неизвестного фактора, о котором она не успела сказать.

Являясь технологическим центром Подземелья, ЯДРО — это полностью механический комплекс, в котором преобладает синий цвет, вместе с красным, белым и фиолетовым. ЯДРО наполнено множеством датчиков света, лазеров и других высокотехнологичных объектов неизвестного предназначения, большим количеством врагов, как об этом рассказала Альфис при прохождении Нейтрального пути/пути Пацифиста. Часто встречаются провода и трубы.

История[]

До событий игры[]

Известно, что до событий Undertale ЯДРО было построено бывшим королевским учёным В. Д. Гастером[1].

Нейтральный путь[]

Выйдя из отеля МТТ, протагонист попадёт на длинный живописный мост, который отделяет Хотленд от ЯДРА. Там, в дверном проёме на конце моста, протагонист увидит силуэты двух монстров. Они тут же скроются, а протагонисту позвонит Альфис, недоумевающая, что они здесь делают. Тем не менее, она посоветует протагонисту продолжить путь.

В следующей комнате будут две дороги, ведущие на север (расположенные в правой и в левой частях комнаты) и лифт к Новому Дому, расположенный между ними. Альфис посоветует вызвать лифт, однако выяснится, что он не работает. Тогда она скажет идти направо, однако там окажется тупик, а поверхность под ним будет гореть. Альфис признается, что это не соответствует тому, что изображено у неё на карте, и будет вынуждена направить протагониста по левой дороге. Там на него нападают наёмники, чьи силуэты были видны до этого, и необходимо будет сразиться с Мэджиком.

Альфис станет вести себя всё подозрительнее с каждым звонком: в следующей комнате будет необходимо нажать переключатель, который как деактивирует силовое поле, мешающее пройти, так и активирует три лазера, которые мигом начнут двигаться в сторону протагониста. Альфис скажет их последовательность, но она окажется абсолютно неверной (более того, она будет совершенно противоположной реальной последовательности). В следующей комнате, где будет развилка, Альфис будет советовать пойти то на север, то на восток. Когда она остановится на выборе северной дороги, окажется, что там на самом деле тупик, в котором главного героя поджидает ещё один наёмник.

Далее будет длинный мост с огромным количеством лазеров, большую часть которого занимает длинный ряд из неподвижных голубых лазеров. После неудачной попытки деактивировать их, Альфис отключит энергию во всём блоке, и протагонист сможет пройти. Однако, не тут-то было: энергия начнёт включаться обратно, и протагонисту придётся идти вперёд, пока энергия отключена, и останавливаться, когда энергия снова включится.

Далее Альфис перестанет звонить, вконец переволновавшись. Протагонист попадёт на обширную территорию, в первой комнате которой будет находиться точка сохранения и от которой будет необходимо добраться до конца ЯДРА. Есть два способа это сделать, на которые намекает табличка[2]:

  • Первый способ, именуемый «Путём Воина» — трижды сразиться с монстрами на северном мосту.
  • Второй способ, именуемый «Путём Мудреца» — решить головоломку в западной комнате.
  • Есть и третий доступный вариант. Нужно просто пойти на восток к силовому полю. Табличка рядом с ним гласит: «Я не могу сражаться. Я не могу думать. Но, набравшись терпения, я пройду свой путь до конца». Если протагонист простоит в этой комнате какое-то время, силовое поле спадёт само по себе и можно будет пройти дальше без необходимости сражаться с монстрами или решать головоломку с пулями.

На этой территории также можно будет найти два мусорных ведра, расположенных в северных комнатах. В одном будет 100G, а в другом — Гламбургер.

Пройдя по восточной дороге, которую раньше преграждало силовое поле, протагонист попадёт на длинный мост, где подвергнется частым нападениям монстров-наёмников. В конце моста будет комната с точкой сохранения, лифтом обратно на нижний этаж ЯДРА и проходом в следующую комнату.

Mettaton-1443442030

Меттатон перед битвой в конце ЯДРА

В следующей комнате, которая представляет собой абсолютно пустой тёмный зал, протагонист вновь встречает Меттатона. Тот рассказывает, что на самом деле все сложности, которые протагонисту пришлось преодолеть в Хотленде, были подстроены Альфис, отчаянно желавшей вписать себя в захватывающую историю приключения протагониста. И в том числе и Меттатон был нанят учёной, чтобы создавать все эти на самом деле не существовавшие опасности для протагониста. По словам робота, на момент их разговора Альфис стоит за дверью зала, чтобы вмешаться, когда начнётся битва, притворившись, что спасла протагониста раз и навсегда. Однако, Меттатон заявляет, что ему это наскучило, и он хочет устроить собственное шоу с настоящей драмой. Вокруг него загораются подсвечивающие лампы, и пол зала взлетает высоко вверх. Начинается битва с ним, в течение которой робот признаётся, что это он перестроил ЯДРО и нанял монстров, которых протагонист встречал здесь. Более того, он хочет забрать душу протагониста, предотвратить уничтожение человечества Азгором и выйти на Поверхность, чтобы стать популярной звездой у людей.

В этот момент протагонисту звонит Альфис, говоря, как можно сделать Меттатона уязвимым: нужно щёлкнуть переключатель на его спине. Протагонист так и делает, и Меттатон принимает свою EX-форму.

После победы протагониста над Меттатоном EX, Альфис забегает в комнату, начиная паниковать от нанесённого Меттатону ущерба. Если Меттатон остался жив, Альфис скажет, что у него всего лишь разрядились батарейки, после чего она попросит протагониста идти дальше. Около лифта в Новый Дом Альфис рассказывает протагонисту, что она соврала ему, сказав, что одной души человека достаточно, чтобы преодолеть барьер, а на самом деле протагонисту придётся убить Азгора, чтобы забрать его душу и выйти на Поверхность.

После поездки на лифте, которая длится дольше обычного, протагонист попадает в Новый Дом.

Путь Геноцида[]

После прохождения почти пустого курорта МТТ, протагонист попадает в ЯДРО, где ему не нужно ничего решать и необязательно с кем-либо сражаться (в отличие от Нейтрального/Пацифистского пути). Протагонисту нужно зайти в лифт, который находится на первой развилке. Протагониста перемещают в комнату перед помещением, где находится Меттатон.

После того, как Меттатон NEO будет убит с одного удара, протагонист переходит в коридор, который ведёт к лифту в Новый Дом.

Головоломки[]

Основная статья: Хотленд/Головоломки

Враги[]

В ЯДРЕ можно встретить следующих врагов:

Изображение Имя врага Описание
Astigmatism clear Астигматизм Обычный враг
Whimsalot clear Вимсалот Обычный враг
Final froggit clear Финальный Фроггит Обычный враг
Knight knight clear Найт Найт Обычный враг
Madjick clear Мэджик Обычный враг
Box mettaton Меттатон Босс
(при прохождении Нейтрального (кроме концовки Альфис) и Истинного Пацифистского пути)
MTT Clear Меттатон EX «Финальная форма» Меттатона
MTT NEO Clear Меттатон NEO Босс
(при прохождении пути Геноцида и концовки Альфис)

Интересные факты[]

Разработка[]

  • Художница, разрабатывавшая внешний вид моста к ЯДРУ, старалась передать определённую атмосферу. Тоби Фокс описывает ее как чувство, будто ты покидаешь вечеринку и входишь в опасную зону.
  • Сцена с подниманием пола зала перед боем с Меттатоном разработана художницей Gigi, которая посчитала, что изначальная версия была слишком скучна.
  • Голубые схемоподобные узоры на полу были добавлены по предложению Тоби Фокса, несмотря на то, что почти все спрайты для ЯДРА разрабатывал художник Kenju.
    • Любимый элемент оформления ЯДРА этого художника — трубы цветов CMYK.

Прочее[]

  • Диалоги с Альфис зависят от того, будете ли вы слушаться её советов или нет.
  • Лёд, который бросает волк в Сноудине, спустя некоторое время попадает в ЯДРО для его охлаждения.
    • Лёд можно найти, дойдя до точки сохранения в районе тройной развилки, и пойти налево.
  • ЯДРО похоже на базу в Стоунхендже из игры EarthBound.
  • Вход в ЯДРО — одна из двух локаций, на которых не меняется музыка при успешном прохождении пути Геноцида. Вторая такая локация — комната с Таинственной дверью.
  • В данной локации есть несколько мест, где монстры появляются неизбежно, но только один раз. Визуально их появление отличается от обычного: вместо знака предупреждения, появляются круглые тени с руками и ногами, после чего начинается битва.
    • Однако внешне тень не похожа ни на одного из пяти монстров-врагов в ЯДРЕ.
    • Количество появляющихся теней не соответствует количеству врагов в битве. В самом начале путешествия по ЯДРУ к протагонисту подходят две тени, но в бой вступает лишь один враг. Во время прохождения «Пути Воина» протагонист неоднократно встречает одну тень, но сражается с двумя или тремя врагами.
    • В конце Истинного Пацифистского пути в ЯДРЕ можно встретить теней как NPC.

Галерея[]

Концепты [3][]

Прочее[]

Примечания[]

  1. В том, почему АЗГОРУ потребовалось так много времени, чтобы нанять нового королевского учёного есть смысл. В конце концов, старый... Доктор Гастер. Пример для подражания! Говорят, что это он создал ЯДРО. Однако, его жизнь... резко оборвалась. Однажды он упал в своё творение, и...Последователь Гастера 1
  2. Север — путь воина. Запад — путь мудреца.
  3. Источник — официальный графический альбом по Undertale с Fangamer (ссылка)
Локации Undertale
Поверхность Гора ЭботтПодземелье
Руины Распродажа паучьей выпечкиДомДом Ториэль
Сноудин Лес СноудинаТаинственная дверь
Игра с шаромГриллбизДом Папируса и СансаСобачий храм
Водопад Комната с артефактомМусорная свалкаДом АндайнУчасток БлуковГром-улиткаДеревня Темми
Хотленд Лаборатория (Истинная лаборатория) ♥ Художественный клубКурорт МТТЯДРО
Новый Дом Дом АзгораПоследний коридорБарьер
Advertisement