Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья об игре. Может быть, вы искали Руна Дельта (символ)?

Deltarune (стилизовано DELTARUNE и deltarune) — ролевая игра, разрабатываемая Тоби Фоксом и его командой и являющаяся его второй полноценной игрой. Первая глава была выпущена для бесплатного скачивания 31 октября 2018 года, а её саундтрек — двумя днями позже. Вторая глава была официально анонсирована 15 сентября 2021 года и выпущена 17 сентября того же года. Третья и четвёртая главы будут платными и выйдут в 2025 году. Пятая и остальные главы также ожидаются в будущем, но их даты выхода на данный момент неизвестны.

По словам Тоби Фокса, Deltarune предназначена для тех, кто прошёл Undertale[1]. В то время как в Deltarune присутствует множество персонажей из Undertale, действие игры разворачивается в другом мире.

Deltarune была выпущена на Nintendo Switch и PlayStation 4 28 февраля 2019 года[2][3]. Вторая глава была выпущена 23 сентября 2021 года в качестве бесплатного обновления[4][5].

Демоверсия Deltarune не имеет собственной версии для Linux, но демоверсия для Windows работает на Linux с использованием слоёв совместимости и верифицирована Steam для Steam Deck.

Тоби Фокс заявил, что официальные релизы контента как для Deltarune, так и для Undertale будут публиковаться в их соответствующих официальных аккаунтах, а также в его аккаунтах в Твиттере и Tumblr[6]. Релизы контента также доступны через новостные рассылки на официальных сайтах Deltarune и Undertale[7].

Описание

Мир DELTARUNE совсем другой.
С другими персонажами, которые прожили другие жизни.
Произойдёт совершенно новая история...
— Тоби Фокс

DELTARUNE's world is a different one.
With different characters, that have lived different lives.
A whole new story will happen...
— Тоби Фокс

Параллельная история UNDERTALE — DELTARUNE. Познакомьтесь с новыми и старыми персонажами в истории, которая шаг за шагом приближается к своему концу, глава за главой. Уклоняйтесь от пуль в ненасильственных RPG-сражениях, слушая обалденную, обалденную музыку. Попробуйте главы 1 и 2 бесплатно... прямо сейчас!!! Другие главы в разработке!!!
— Описание игры в Steam

UNDERTALE's parallel story, DELTARUNE. Meet new and old characters in a tale that steps closer to its end, chapter by chapter. Dodge bullets in nonviolent RPG battles as you listen to funky, funky music. Try Chapter 1 and 2 for free... now!!! More chapters in development!!!
— Описание игры в Steam

Выигравшая награду в жанре инди-RPG, UNDERTALE, расширяет серию совершенно новой игрой... в другом мире! Создайте свой собственный аватар, встречайте странных друзей и прыгайте во тьму. Первые две главы бесплатны, так что чего вы ждёте? А другие (платные) главы выйдут как только мы их закончим, так что держите ухо востро! Годами!
— Описание игры в Nintendo eShop и PlayStation Store

The award-winning indie RPG, UNDERTALE, expands the series with a brand new game...in a different world! Create your own avatar, meet strange friends, and jump into the darkness. The first two chapters are free, so what are you waiting for? And more (paid) chapters will come out as soon as we finish them, so keep an eye out! For years!
— Описание игры в Nintendo eShop и PlayStation Store

Геймплей

Сохранения

В Deltarune система сохранений претерпела серьёзные изменения: теперь можно хранить, стирать и копировать одновременно до трёх сохранений прямо из меню. Таким образом, игру можно пройти три раза, не делая при этом перезапуск предыдущего прохождения. Что интересно, точки сохранения теперь имеют белый цвет, а у протагониста уже в начале игры имеется свой файл сохранения, который мы загрузить не можем.

Со второй главы точки сохранения позволяют игроку просматривать меню рекрутов и дают доступ к хранилищу, где можно держать до 24 предметов, в отличие от основного инвентаря, позволяющего хранить только 12 предметов.

Перемещение

В новой игре также была добавлена функция бега: удерживая клавишу X во время передвижения, вы можете ускорить шаг. А в меню настроек (только в Тёмном мире) можно и вовсе включить функцию автоматического бега при передвижении. Тогда, удерживая клавишу X, вы будете, наоборот, переходить на тихий шаг.

Более того, по ходу сюжета к вашей команде будут присоединяться (и уходить) те или иные персонажи: они будут следовать за вами по пятам, идя в точности по той же траектории (за некоторыми исключениями), что и протагонист. В нескольких случаях вам понадобится пройти по нужной траектории, используя для этого нескольких персонажей, чтобы решить головоломки.

Внутриигровое меню

Описанная ниже составляющая геймплея доступна только в Тёмном мире. В остальных локациях меню идентично тому, что было показано в Undertale.

Как и в Undertale, при нажатии клавиши C вам откроется меню, откуда вы сможете просматривать нужную информацию и использовать различные вещи. Однако в Deltarune меню включает в себя больше функций, нежели меню из Undertale. При его появлении (здесь меню появляется в виде чёрных полосок сверху и слева) вы сможете посмотреть количество своих денег, количество HP у вас и членов вашей команды, а также выбрать одну из четырёх панелей.

Вещи

В этом подменю вещи делятся на две категории: используемые и ключевые.

В первую категорию, как правило, помещаются лечащие расходуемые предметы, хотя есть и исключения. Вещи из этой категории можно использовать или же выбрасывать. При использовании таких вещей также нужно будет выбрать, на каком члене команды вы хотите это сделать. У каждого из них (за исключением протагониста) будет своя реакция на это.

Во вторую категорию попадают предметы, не использующиеся в бою, но нужные для продвижения сюжета, либо для побочных квестов (пример такой вещи из Undertale — таинственный ключ). Такие вещи нельзя выбросить или продать. Среди этих вещей также присутствует сотовый телефон, который в Тёмном мире всё равно бесполезен.

Информация о предмете выводится сразу же, как только вы выберете его, так что функции «Информация» в Тёмном мире нет. Функция «Выбросить» и «Использовать» доступна только для используемых вещей.

Экипировка

В этом подменю вы можете посмотреть статистику всех членов команды, а также надеть или снять (последнее не всегда возможно) броню и оружие. Показатели атаки и защиты теперь стилизованы под общее оформление, а также добавлен новый показатель — Магия. У каждого персонажа есть три места для дополнительных показателей, которые могут появиться с экипировкой различных вещей, или же появляются/изменяются по ходу игрового процесса.

Чтобы экипировать одного из членов команды, для начала вы должны выбрать его, после чего перейти в раздел, непосредственно, экипировки, где можно выбрать, что вы хотите экипировать: оружие или броню. Интересно, что у каждого персонажа есть два слота под броню, так что вам нужно выбрать ещё и один из них. Все предметы экипировки теперь добавляются в меню, соответствующее их категории. Какие-то предметы нельзя надеть на определённого персонажа, а какие-то подходят только конкретному члену команды, и никому больше. Часто будет случаться так, что после экипировки персонаж будет реагировать на это какой-нибудь репликой.

Сила

В меню силы вы также можете посмотреть статистику персонажа и узнать о нём кое-какую информацию. Как и в предыдущем меню, здесь будут показатели атаки, защиты, магии, а также специальные (нередко шуточные) параметры, большинство из которых ни на что не влияют.

Настройки

В этом подменю вы можете настроить несколько функций игры:

  • Громкость звука — от 0 до 100 процентов.
  • Управление — вы можете изменить кнопки, отвечающие за разные функции:
    • Перемещение вниз;
    • Перемещение вправо;
    • Перемещение вверх;
    • Перемещение влево;
    • Подтверждение;
    • Отмена;
    • Меню.

Также присутствует функция сброса до изначальных настроек управления.

  • Упрощение визуальных эффектов.
  • Переход в режим полного экрана.
  • Включение функции автоматического бега.
  • Информация о том, как выйти из игры (здесь она, что странно, называется программой) — просто появится табличка, говорящая о том, что, чтобы выйти из программы, нужно удерживать клавишу Escape.

Система боёв

Разительным изменениям была подвержена боевая система игры.

Встреча с врагом

В Deltarune от врагов нельзя убежать, нажав кнопку пощады и выбрав там соответствующую функцию. Убегать от врагов (только рядовых, так как встречи с боссами обязательны) нужно буквально по комнате, что может позволить вообще не начинать бой при должном везении и/или сноровке.

Как только протагонист оказывается рядом с врагом, до этого перемещавшегося по определённой траектории вперёд-назад, последний замечает команду протагониста и спешит ему навстречу. Враги бегут за протагонистом быстро, но убежать в большинстве случаев можно, если постоянно менять свою траекторию.

Некоторые враги также будут появляться неожиданно, например, выпрыгивать из кустов, и лишь потом преследовать команду, или спрыгивать с постаментов.

Множественность действующих персонажей

В Deltarune во время боя вы сможете выбирать, что будет делать не только протагонист, но и его союзники. После выбора опции для первого члена команды вы перейдёте к выбору опции для другого, а потом и третьего. Все они могут быть разными и занимают в общей сложности всего один ход игрока. То есть, за один ход можно сразу же применить действие к врагу и на этом же ходу его пощадить, не дожидаясь его атаки.

Боевые опции

В бою теперь стали доступны новые опции, помимо старых. Во время своего хода можно использовать следующие функции:

  • Битва — традиционно, при нажатии на эту кнопку, появится поле для нанесения удара и небольшой участок критического попадания, а также полоска, движущаяся по этому полю и останавливающаяся по вашему нажатию. Чем ближе к участку критического попадания вы её остановите, тем сильнее будет урон по врагу. Однако, в отличие от Undertale, поле теперь стало гораздо меньше и приобрело более простой вид, а участок критического попадания теперь находится в конце поля — слева.
  • Действие — позволяет выполнить то или иное условие, которое в итоге может помочь пощадить врага. Иногда протагонист может включать в действия своих союзников, что затратит их ход.
  • Магия — одним персонажам она позволяет наносить урон, другим — лечить и усмирять врагов для мирного разрешения боя, а кому-то — и то и то.
  • Вещи — игрок может потратить расходуемый предмет (броня и оружие в Deltarune не доступны для использования во время боя, в отличие от Undertale) на себя или же на кого-то из своих союзников.
  • Пощада — позволяет мирно разрешить бой, если имя врага светится жёлтым цветом. Может быть применено любым из членов команды, что даёт возможность пощадить врага сразу после использования действия.
  • Защита — очки защиты персонажа, выбравшего защищаться, повышаются на один ход, а также повышается шкала очков напряжения (см. ниже).

Очки напряжения

В игру были введён новый показатель — ОН — Очки Напряжения (англ. TP — Tension Points). Они показываются на отдельной шкале в левой части экрана и измеряются в процентах, соответственно, максимальное их количество, которое можно набрать, равняется 100. Их можно получить четырьмя способами:

  1. При выборе опции защиты;
  2. При приближении к атакам врагов — о получении ОН таким образом вас осведомит светлая рамка, появляющаяся вокруг души при приближении к атакам противника;
  3. При атаке противника;
  4. При использовании в бою некоторых предметов.

Эти очки нужны для того, чтобы использовать магию, а также, иногда, для выполнения некоторых действий. После окончания боя и начала нового они сбрасываются, но лишние ОН в конце боя дадут вам дополнительные деньги.

Оформление

Помимо прочего, общее оформление боёв теперь выглядит иначе — противники теперь стоят в правой части экрана, а в левой можно увидеть наших персонажей. Поле битвы теперь появляется только во время хода противника, а все опции и показатели членов команды находятся на цветных вкладках внизу. В большинстве случаев на фоне виден фиолетовый клетчатый узор на чёрном фоне, хотя большинство битв с боссами проходят на том же фоне, на котором мы с ними встретились.

Сюжет

Глава 1

Глава 1 под названием «Начало» начинается с того, что игроку предлагают создать сосуд, который после создания внезапно отвергают. Вместо него игрок получает контроль над Крисом — тихим человеком-подростком, который живёт со своей матерью Ториэль и ходит в местную школу в Родном городе. После того как его напарницей по школьному проекту становится монстр-задира по имени Сьюзи, их обоих отправляют за мелом в школьную кладовую.

Войдя в кладовую, оба героя по неосторожности обнаруживают внутри Тёмный мир. Там они встречают Ральзея — добродушного принца из тьмы, который рассказывает, что они втроём — герои Пророчества, призванные восстановить баланс между светом и тьмой. Во время своего приключения они встречают Лансера — чудаковатого злодея, который намерен помешать им добраться до Тёмного фонтана в своём королевстве. Чувствуя себя недооценённой, Сьюзи на время покидает Криса и Ральзея и присоединяется к Лансеру. Дружба Сьюзи с Лансером помогает ей стать более сострадательной. В итоге все четверо объединяются в одну команду. В конце концов Лансер помогает троице свергнуть своего жестокого отца — Короля. После этого Крис и Сьюзи прощаются с Тёмным миром и, используя силу человеческой души Криса, запечатывают Восточный Фонтан.

Крис и Сьюзи возвращаются в свой мир, оказываясь в комнате, заполненной игрушками и настольными играми, представляющими Тёмный мир и его обитателей, с которыми они познакомились. Крис и Сьюзи договариваются вернуться в Тёмный мир на следующий день. Крис может покинуть школу и исследовать Родной город.

Исследовав город, Крис ложится спать. Посреди ночи Крис падает с кровати и с трудом шагает в центр комнаты. Он вырывает свою душу и бросает её в птичью клетку, где она оказывается заперта. В руке Криса появляется нож, и он смотрит в сторону экрана с угрожающей улыбкой, в то время как его глаз сверкает красным. На несколько мгновений экран становится полностью чёрным, после чего начинаются титры.

Глава 2

Глава 2 под названием «Кибер-мир» начинается с того, что Ториэль зовёт Криса. Затем она обнаруживает нож и приходит в шок. Выясняется, что Крис съел весь пирог, который Ториэль испекла накануне.

Крис просыпается, идёт в школу и вместе со Сьюзи вновь попадает в Тёмный мир. Они встречают Ральзея и исследуют Город-замок, который был значительно расширен за счёт персонажей из первой главы, которых сюда по просьбе Ральзея переносит Крис из неиспользуемого класса, в котором он вместе со Сьюзи оказался в конце первой главы. В конце концов Сьюзи упоминает, что им нужно работать над школьным проектом, и Ральзей изгоняет их из Тёмного мира до тех пор, пока они не закончат работу над проектом.

Они отправляются в библиотеку, где их ждёт ещё один Тёмный мир — Кибер-мир, и прыгают в него, на этот раз вслед за Ноэлль и Бёрдли — двумя своими одноклассниками. Они слышат о Королеве, которая выступает главным антагонистом в этой главе, и вскоре встречают её. Она захватывает Ноэлль, а Бёрдли добровольно переходит на её сторону. В конце концов Крису приходится разделиться с остальными членами команды и объединиться с Ноэлль. В компании Криса Ноэлль учится быть менее боязливой, что подчёркивает одну из тем игры — развитие личности. Позже, когда вся команда попадает в плен Королевы, Бёрдли, после того, как ему не удаётся решить несколько головоломок, учится быть менее самонадеянным. После битвы с Королевой в её обычной форме начинается финальная битва, где обе стороны сражаются внутри гигантских роботов в стиле файтинга Punch-Out!!. Крис запечатывает Тёмный фонтан этого мира, и все Светлые возвращаются в Светлый мир.

Погуляв по городу, Крис отправляется домой, а Ториэль приглашает Сьюзи переночевать в их доме. Она отправляет обоих помыть руки. Когда Крис идёт в ванную, он снова вырывает свою душу и убегает через окно, оставляя игрока слушать разговор между Ториэль и Сьюзи. В конце концов Крис возвращается в ванную и помещает свою душу обратно в тело.

После того как Сьюзи и Крис засыпают за просмотром телевизора, Ториэль звонит в полицию и сообщает, что видела кого-то возле дома (предположительно, Криса) и обнаружила порезанные шины своей машины. После этого Ториэль тоже засыпает в гостиной. Позже, посреди ночи, Крис просыпается и, взяв нож, создаёт Тёмный фонтан, который окутывает всю комнату чёрным туманом. Последнее, что можно увидеть, — статичный экран телевизора со зловещей улыбкой. На несколько мгновений экран становится полностью чёрным, после чего начинаются титры.

Путь Снежной могилы

Если игрок заставляет Ноэлль замораживать врагов с помощью ледяной магии, запускается альтернативный сюжетный путь (обычно именуемый «Странным путём», «путём Снежной могилы» или «Геноцидом»). Игрок эмоционально манипулирует Ноэлль, заставляя её замораживать врагов и решать головоломки самостоятельно, и заключает сделку со Спамтоном, чтобы получить кольцо, усиливающее её магию. В конце концов ей приходится заморозить Бёрдли с помощью заклинания «Снежная могила», после того как тот вступает в битву против неё и Криса. После этого она покидает Криса, будучи потрясена собственными действиями, и оказываясь не в состоянии участвовать в планах Королевы. Ральзей заранее рассказывает Королеве о Рокоте, чем предотвращает битву с ней. Крис отправляется запечатывать фонтан в одиночку, но его останавливает Спамтон, который превратился в Спамтона NEO, пока Королева искала Бёрдли. Сражаясь со Спамтоном, Крис зовёт на помощь Сьюзи и Ральзея, которые не отвечают. Тогда игрок зовёт на помощь Ноэлль, которая замораживает Спамтона. Крис запечатывает фонтан. В Светлом мире Бёрдли лежит без сознания, а Ноэлль, посетив больницу, сомневается в том, что Тёмный мир был сном. Путь Снежной могилы заканчивается так же, как и обычный — Крис создаёт Тёмный фонтан.

Будущие главы

Третья и последующие главы всё ещё в разработке. Третья и четвёртая главы уже завершены, но находятся в стадии исправления ошибок, локализации и портирования[8]. Тоби Фокс заявил, что первые пять глав будут стоить дороже, чем Undertale[9], хотя с тех пор пятая глава была вырезана из первоначального релиза, чтобы позволить сначала выйти третьей и четвёртой главам. Большая часть команды в настоящее время работает над пятой главой, но пока неизвестно, будет ли она бесплатным обновлением или платным дополнением.

Наличие шестой и седьмой главы указано в главном меню игры при выборе между первой и второй главой, хотя никакой информации об этих или каких-либо других главах на данный момент нет. В файлах игры также можно найти логотипы нулевой, восьмой, девятой и десятой глав, но их могли добавить в файлы просто для тестирования.

Разработка

Внимание: вся ниженаписанная информация является переводом оригинальной статьи с сайта The Cutting Room Floor. Оригинал можно увидеть здесь.

До 2011

  • Неизвестный промежуток времени — когда-то, когда Тоби Фокс учился в начальной школе, его старший брат разрабатывал игру под названием New Genesis с помощью программы RPG Maker. Главного героя в ней звали Ralse (Ральз), чьё имя Тоби позже возьмёт для Deltarune и добавит в конце букву I (ей), чтобы создать имя Ральзея. Сама игра New Genesis так и не была закончена[10].

2011

  • Неизвестный промежуток времени — во время болезни Тоби Фоксу снится концовка несуществующей игры. Проснувшись, он решает воплотить эту игру в реальность[11].

2012

  • 29 марта — пост Kanotynes в Tumblr с колодой игральных карт вдохновляет Тоби на то, чтобы использовать эти дизайны для создания реальных персонажей. Благодаря этому посту появились Лансер, Король, Кловер, Рудинн, Хати и другие короли, которых можно увидеть в темнице Карточного замка.
  • 26 апреля — сделаны ранние наброски безымянного проекта Тоби.
  • Декабрь — Тоби начинает изучать основные программные переменные в RPG Maker 2000. Он начинает разрабатывать ролевую игру, которая впоследствии станет Undertale.

2013

  • 17 июля — Тоби запускает сбор средств на Kickstarter. Он заявляет, что при достижении $45000 он начнёт писать сценарий к «другой игре» после того, как будет завершена разработка Undertale. Он добавляет: «"Другая" игра... Я не могу вам ничего о ней рассказать. Сама её природа окутана тьмой. Ха-ха-ха».
  • Август — Тоби начинает создавать концепт-арты персонажей, через месяц после окончания Kickstarter для Undertale.

2015

2016

2017

  • Июль — состоялся релиз Undertale на PlayStation 4. Вместе с игрой было выпущено динамическое меню для PlayStation 4 в стиле Undertale, на фоне которого играет новый саундтрек под названием Before the Story, который впоследствии будет использоваться на экране выбора сохранений в полностью пройденных главах Deltarune.

2018

2019

  • 18 апреля — Тоби заявляет, что делает большие успехи в разработке второй главы, а также показывает концепт-арт пса-танка, который так и не попал во вторую главу.
  • 12 июня — Тоби заявляет, что все 50 треков из первой главы уже продуманы и находятся на разных стадиях завершения. Тоби также заявляет, что он довольно уверенно продвигается в работе над второй главой.
  • 5 июля — Тоби говорит о том, что собирается показать некоторые главные сцены игры другим членам команды, чтобы посмотреть на их реакцию.
  • 15 сентября — Undertale исполняется 4 года. Тоби рассказывает о многих вещах из второй главы Deltarune.

2020

2021

2022

  • 16 мая — Тоби заявил, что «разработка игры» идёт хорошо, и он привлёк ещё больше людей для помощи в разработке, что ещё раз подтверждает его позитивное отношение к направлению развития игры.
  • 15 сентября — Тоби опубликовал обновление статуса, подтвердив, что до конца года новых релизов не планируется, а также отметив, что разработка глав 3-5 идёт более быстрыми темпами по сравнению с первой и второй. Тоби утверждает, что на данный момент больше всего работы ведётся над третьей и четвёртой главами, и демонстрирует различные фотографии, видео и аудиоклипы из того, что команда разработчиков уже успела сделать.
  • 17-18 сентября — Fangamer проводит 24-часовую лотерею на тему Спамтона, чтобы собрать деньги в поддержку жертв наводнения в Пакистане. На сайте лотереи есть несколько скрытых страниц, на которых можно найти множество материалов и подсказок, связанных с будущими главами.

2023

  • 1 апреля — вышел весенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился новой информацией о третьей главе, заявив, что её доработке уделяется основное внимание и скоро начнётся её перевод на японский язык. В более высокоуровневых версиях новостной рассылки он также рекомендует избегать изучения файлов и захода в комнату, полную «четырёх тысяч маленьких древесных объектов», а затем пишет, что краткий фрагмент с ковбоями, который показали во время Spamton Sweepstakes, «находится под угрозой отмены».
  • 30 июня — вышел летний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился очередной информацией по поводу прогресса третьей главы, заявив, что в настоящее время ведётся работа над финальной областью внешнего мира. Тоби упомянул, что он сосредоточен на «необычных элементах геймплея» для этой главы. В заключение он говорит, что четвёртая глава будет более «стандартной».
  • 14 сентября — вышел осенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый восьмой годовщине Undertale. Тоби заявил, что третья глава теперь «играбельна от начала до конца» и что количество того, что осталось сделать, теперь значительно меньше того, что уже было завершено. Тоби также сообщил, что запланированная стелс-секция была вырезана из главы, поскольку «механика, которая в основном просто заставляет вас двигаться медленнее, не очень-то весёлая», предоставив фанатам MP3-файл с темой сегмента (который, следовательно, останется неиспользованным).
  • 31 октября — вышел хэллоуинский выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый пятой годовщине первой главы Deltarune. Тоби рассказал, что третья глава «в значительной степени наполнена контентом» и что в настоящее время разработка переносится на четвёртую главу, а в помощь команде нанят новый продюсер. Тоби также заявил, что следующий релиз будет состоять только из третьей и четвёртой главы, а пятая глава отложена на более поздний срок; в свете этого он также заявил, что в будущих новостных рассылках не будет информации о процессе разработки, если она не будет достаточно близка к завершению или не произойдёт что-то забавное. В ознаменование пятилетия с момента выхода первой главы Тоби провёл интервью с командой разработчиков второй главы, рассказав о различных ранних спрайтах и тестовых анимациях.

2024

  • 13 февраля — вышел выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый Дню Святого Валентина. Тоби сообщил, что в настоящее время ведётся работа над локализацией третьей главы на японский язык и что за ней последует окончательное портирование и исправление ошибок. Основное внимание разработчиков на данный момент сосредоточено на четвёртой главе, которая разрабатывается с учётом внутренних сроков; также ведётся небольшая работа над пятой главой. Тоби поблагодарил анонимного продюсера за помощь в повышении эффективности команды и выразил уверенность в объёме работы, которая будет проделана в 2024 году. В рамках новостной рассылки Тоби также провёл интервью с концепт-художником Gigi D.G, раскрыв ранее невиданные концепт-арты из второй и следующих глав.
  • 16 мая — вышел весенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune. Тоби заявил, что «разработка четвёртой главы продвигается лучше, чем когда-либо», благодаря продюсеру и расширенной команде разработчиков. Четвёртая глава практически завершена, осталось доработать лишь несколько кат-сцен, карт и итераций некого «трюка» (в духе вращающихся чайных чашек из второй главы), а также доработать вражеские атаки и битвы с боссами. Однако Тоби утверждает, что «до релиза всё ещё очень далеко» из-за необходимости предвидеть возможные «факторы неожиданности».
  • 12 июля — Тоби делится в Твиттере информацией о том, что несколько его друзей смогли пройти четвёртую главу. Тоби отмечает, что им понравилось.
  • 30 июля — вышел летний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune. Тоби сообщил, что целью их команды является одновременный выпуск третьей и четвёртой главы на ПК и консолях на английском и японском языках, на что уйдёт немало времени. Тоби оставил ссылку на «релизные квесты», в которых представлены фрагменты английского и японского текстов из третьей и четвёртой глав. Релизные квесты также включают в себя публичное тестирование функции game_change (которая позволяет запускать несколько игр на движке GameMaker), завершение работы над англоязычной ПК-версией четвёртой главы, общее тестирование на наличие ошибок перед релизом и многие другие факторы. Тоби советует читателям следить за аккаунтом UNDERTALE в Твиттере, чтобы узнать больше о новой функции. Он также упоминает, что некоторые люди уже приступили к созданию черновиков карт и паттернов пуль для пятой главы.
  • 15 сентября — вышел осенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый девятой годовщине Undertale. Тоби сообщил, что основной контент в третьей и четвёртой главах уже готов. Остались следующие задачи: завершение японской локализации (третья глава в основном завершена, японская компания по локализации видеоигр под названием «8-4» сейчас проверяет игру на правильность отображения текста, а над четвёртой главой только началась предварительная работа), завершение тестирования на наличие ошибок и тестирование функции game_change (которая в настоящее время приостановлена, пока команда GameMaker не сможет оказать помощь команде Тоби Фокса). Тоби также предоставил ссылки на две страницы, на которых подробно описаны ранее не публиковавшиеся концепт-арты и музыкальные композиции.
  • 31 октября — в твите, посвящённом 6-летию Deltarune, Тоби сообщил, что третья и четвёртая главы «100% выйдут в 2025 году». Он также добавил, что конкретные сроки всё ещё зависят от локализации и портирования на консоли.

Интересные факты

  • Deltarune — это анаграмма Undertale.
  • В отличие от логотипа Undertale, в логотипе Deltarune нет заглавных букв.
  • Тоби Фокс заявил, что события Deltarune отделены от Undertale, не являясь ни сиквелом, ни приквелом, а скорее происходя в альтернативном мире[12]. Несмотря на это, было высказано предположение, что между этими двумя играми может быть связь, поскольку в описаниях магазинов Deltarune представлена как часть серии UNDERTALE[13][14].
  • Тоби Фокс заявил, что у Deltarune будет лишь одна концовка вне зависимости от действий игрока, однако на страницах демоверсий первой и второй глав в магазинах Steam и Itch.io за этим утверждением следует вопросительный знак, что говорит о том, что на самом деле в игре, возможно, будет больше одной концовки[15].
  • В пользовательском соглашении, которое появляется при запуске установщика для Deltarune, есть только одна строка, в которой говорится, что игрок «ПРИМЕТ ВСЁ, ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ С ЭТОГО МОМЕНТА».
  • Если неправильно отредактировать файлы сохранения Deltarune, то при загрузке, как и в Undertale, на экране появится Надоедливый пёс. При этом название игры сменится на DOGTARUNE.
  • Благодаря руководству Ральзея (чьи страницы недоступны в самой игре, но присутствуют в файлах) можно узнать, что действие Deltarune, скорее всего, происходит в 202Х году, если верить дате на обложке[16].
  • Поддомен real.deltarune.com перенаправляет пользователя на starmen.net — фан-форум EarthBound, куда Тоби Фокс часто заходил в конце 2000-х и начале 2010-х годов. Неизвестно, было ли это перенаправление сделано самим Тоби или Fangamer.

Внешние ссылки

Примечания

  1. Предназначается для людей, которые прошли UNDERTALE.deltarune.com
  2. DELTARUNE, следующая игра от создателя #Undertale, выходит в интернет-магазине #NintendoSwitch #eShop! Сыграйте в Главу 1 DELTARUNE бесплатно 2/28!@NintendoAmerica, Твиттер, 13 февраля 2019 года
  3. Первая глава Deltarune, следующей игры от создателя Undertale Тоби Фокса, выйдет на PS4 28 фев. — бесплатно!@PlayStation, Твиттер, 21 февраля 2019 года
  4. Глава 2 DELTARUNE будет доступна сегодня на #NintendoSwitch в качестве бесплатного обновления для Главы 1 DELTARUNE!@IndieWorldNA, Твиттер, 23 сентября 2021 года
  5. Сюрприз! Глава 1&2 Deltarune теперь доступна на PS4 в качестве бесплатного обновления к Главе 1!@Undertale, Твиттер, 23 сентября 2021 года
  6. Весь планируемый к релизу контент DELTARUNE / UNDERTALE будет появляться в официальных аккаунтах от имени “Toby Fox”. Если вы видите странный пост или твит, который выглядит так, будто он от меня, проверьте написание имени пользователя на всякий случай.fwugradiation, Tumblr, 13 октября 2022 года
  7. Я собираюсь запустить новостную рассылку UNDERTALE/DELTARUNE, чтобы вы могли получать обновления независимо от того, где вы находитесь в интернете! Я оставлю твит об этом здесь, либо можете проверить http://undertale.com примерно через 24 часа.Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 18 ноября 2022 года
  8. UNDERTALE/DELTARUNE NEWSLETTER: ISSUE 7 - Autumn 2024
  9. DELTARUNE Status Update — Sept 2021 — deltarune.com
  10. Toby's Secret Base: Volume 5
  11. TOBY FOX SPEAKS ABOUT DELTARUNE’S DEVELOPMENT, SHARES NEW CONCEPT ART
  12. Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы.Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
  13. Это другой мир, в котором, возможно, даже действуют другие правила. Однако это не значит, что не будет никаких связей вообще.Deltarune FAQ
  14. Появилось следующее приключение в серии UNDERTALE!http://tobyfox.itch.io/deltarune
  15. Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы.Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
  16. Обложка руководства Ральзея
Advertisement