Эта статья об игре. Может быть, вы искали Руна Дельта (символ)?
* Эта статья является избранной.
|
Мир DELTARUNE совсем другой. С другими персонажами, которые прожили другие жизни. Произойдёт совершенно новая история... |
— Тоби Фокс |
DELTARUNE's world is a different one. With different characters, that have lived different lives. A whole new story will happen... |
— Тоби Фокс |
Deltarune (стилизовано DELTARUNE и deltarune) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и являющаяся его второй по счёту игрой. Первая глава была выпущена для бесплатного скачивания 31 октября 2018 года, а её саундтрек — двумя днями позже. Вторая глава была официально анонсирована 15 сентября 2021 года и выпущена 17 сентября того же года. В будущем ожидаются и другие главы, но их даты выхода на данный момент неизвестны[1].
По словам Тоби Фокса, Deltarune предназначена для тех, кто прошёл Undertale[2]. В то время как в Deltarune присутствует множество персонажей из Undertale, действие игры разворачивается в другом мире.
Deltarune была выпущена на Nintendo Switch и PlayStation 4 28 февраля 2019 года[3][4]. Вторая глава была выпущена 23 сентября 2021 года в качестве бесплатного обновления[5][6].
Демоверсия Deltarune не имеет собственной версии для Linux, но демоверсия для Windows работает на Linux с использованием слоёв совместимости и верифицирована Steam для Steam Deck.
Тоби Фокс заявил, что официальные релизы контента как для Deltarune, так и для Undertale будут публиковаться в их соответствующих официальных аккаунтах, а также в его аккаунтах в Твиттере и Tumblr[7]. Релизы контента также доступны через новостные рассылки на официальных сайтах Deltarune и Undertale[8].
Описание[]
Параллельная история UNDERTALE — DELTARUNE. Познакомьтесь с новыми и старыми персонажами в истории, которая шаг за шагом приближается к своему концу, глава за главой. Уклоняйтесь от пуль в ненасильственных RPG-сражениях, слушая обалденную, обалденную музыку. Попробуйте главы 1 и 2 бесплатно... прямо сейчас!!! Другие главы в разработке!!! |
— Описание игры в Steam |
UNDERTALE's parallel story, DELTARUNE. Meet new and old characters in a tale that steps closer to its end, chapter by chapter. Dodge bullets in nonviolent RPG battles as you listen to funky, funky music. Try Chapter 1 and 2 for free... now!!! More chapters in development!!! |
— Описание игры в Steam |
Выигравшая награду в жанре инди-RPG, UNDERTALE, расширяет серию совершенно новой игрой... в другом мире! Создайте свой собственный аватар, встречайте странных друзей и прыгайте во тьму. Первые две главы бесплатны, так что чего вы ждёте? А другие (платные) главы выйдут как только мы их закончим, так что держите ухо востро! Годами! |
— Описание игры в Nintendo eShop и PlayStation Store |
The award-winning indie RPG, UNDERTALE, expands the series with a brand new game...in a different world! Create your own avatar, meet strange friends, and jump into the darkness. The first two chapters are free, so what are you waiting for? And more (paid) chapters will come out as soon as we finish them, so keep an eye out! For years! |
— Описание игры в Nintendo eShop и PlayStation Store |
Геймплей[]
По сравнению с предыдущей игрой, Undertale, в геймплей были добавлены новые функции. Полная игра находится в стадии разработки, и по словам разработчика, в ней будет всего лишь одна концовка, и пока действия игрока влияют в основном на диалоги различных персонажей, а также могут привести к некоторым альтернативным развитиям событий, которые, однако, пока никак не влияют на концовки обеих глав.
Сохранения[]
В Deltarune система сохранений претерпела серьёзные изменения: теперь можно хранить, стирать и копировать одновременно до 3 сохранений прямо из меню. Таким образом, игру можно пройти три раза, не делая при этом перезапуск предыдущего прохождения. Что интересно, точки сохранения теперь имеют белый цвет, а у протагониста уже в начале игры имеется свой файл сохранения, который мы загрузить не можем.
Со второй главы точки сохранения позволяют игроку просматривать меню рекрутов и дают доступ к хранилищу, где можно держать до 24 предметов помимо основного инвентаря, позволяющего хранить только 12 предметов.
Перемещение[]
В новой игре также была добавлена функция бега: удерживая клавишу «X» во время передвижения, вы можете ускорить шаг. А в меню настроек (только в Тёмном мире) можно и вовсе включить функцию автоматического бега при передвижении. Тогда, удерживая клавишу «X», вы будете, наоборот, переходить на тихий шаг.
Более того, по ходу сюжета к вашей команде будут присоединяться (и уходить) те или иные персонажи: они будут следовать за вами по пятам, идя в точности по той же траектории (за некоторыми исключениями), что и протагонист. В нескольких случаях вам понадобится пройти по нужной траектории, используя для этого нескольких персонажей, чтобы решить головоломки.
Внутриигровое меню[]
Описанная ниже составляющая геймплея доступна только в Тёмном мире. В остальных локациях меню идентично тому, что было показано в Undertale.
Как и в Undertale, при нажатии клавиши «C» вам откроется меню, откуда вы сможете просматривать нужную информацию и использовать различные вещи. Однако в Deltarune меню включает в себя больше функций, нежели меню из Undertale. При его появлении (здесь меню появляется в виде чёрных полосок сверху и слева) вы сможете посмотреть количество своих денег, количество HP у вас и членов вашей команды, а также выбрать одну из четырёх панелей.
Вещи[]
В этом подменю вещи делятся на две категории: используемые и ключевые.
В первую категорию, как правило, помещаются лечащие расходуемые предметы, хотя есть и исключения. Вещи из этой категории можно использовать или же выбрасывать. При использовании таких вещей также нужно будет выбрать, на каком члене команды вы хотите это сделать. У каждого из них (за исключением протагониста) будет своя реакция на это.
Во вторую категорию попадают предметы, не использующиеся в бою, но нужные для продвижения сюжета, либо для побочных квестов (пример такой вещи из Undertale — Таинственный ключ). Такие вещи нельзя выбросить или продать. Среди этих вещей также присутствует Сотовый телефон, который в Тёмном мире всё равно бесполезен.
Информация о предмете выводится сразу же, как только вы выберете его, так что функции «Информация» в Тёмном мире нет. Функция «Выбросить» и «Использовать» доступна только для используемых вещей.
Экипировка[]
В этом подменю вы можете посмотреть статистику всех членов команды, а также надеть или снять (последнее не всегда возможно) броню и оружие. Показатели атаки и защиты теперь стилизованы под общее оформление, а также добавлен новый показатель — Магия. У каждого персонажа есть три места для дополнительных показателей, которые могут появиться с экипировкой различных вещей, или же появляются/изменяются по ходу игрового процесса.
Чтобы экипировать одного из членов команды, для начала вы должны выбрать его, после чего перейти в раздел, непосредственно, экипировки, где можно выбрать, что вы хотите экипировать: оружие или броню. Интересно, что у каждого персонажа есть два слота под броню, так что вам нужно выбрать ещё и один из них. Все предметы экипировки теперь добавляются в меню, соответствующее их категории. Какие-то предметы нельзя надеть на определённого персонажа, а какие-то подходят только конкретному члену команды, и никому больше. Часто будет случаться так, что после экипировки персонаж будет реагировать на это какой-нибудь репликой.
Сила[]
В меню силы вы также можете посмотреть статистику персонажа и узнать о нём кое-какую информацию. Как и в предыдущем меню, здесь будут показатели атаки, защиты, магии, а также специальные (нередко шуточные) параметры, большинство из которых ни на что не влияют.
Настройки[]
В этом подменю вы можете настроить несколько функций игры:
- Громкость звука — от 0 до 100 процентов.
- Управление — вы можете изменить кнопки, отвечающие за разные функции:
- Перемещение вниз;
- Перемещение вправо;
- Перемещение вверх;
- Перемещение влево;
- Подтверждение;
- Отмена;
- Меню.
Также присутствует функция сброса до изначальных настроек управления.
- Упрощение визуальных эффектов.
- Переход в режим полного экрана.
- Включение функции автоматического бега.
- Информация о том, как выйти из игры (здесь она, что странно, называется программой) — просто появится табличка, говорящая о том, что, чтобы выйти из программы, нужно удерживать клавишу «Escape».
Система боёв[]
Разительным изменениям была подвержена боевая система игры.
Встреча с врагом[]
В Deltarune от врагов нельзя убежать, нажав кнопку пощады и выбрав там соответствующую функцию. Убегать от врагов (только рядовых, так как встречи с боссами обязательны) нужно буквально по комнате, что может позволить вообще не начинать бой при должном везении и/или сноровке.
Как только протагонист оказывается рядом с врагом, до этого перемещавшегося по определённой траектории вперёд-назад, последний замечает команду протагониста и спешит ему навстречу. Враги бегут за протагонистом быстро, но убежать в большинстве случаев можно, если постоянно менять свою траекторию.
Некоторые враги также будут появляться неожиданно, например, выпрыгивать из кустов, и лишь потом преследовать команду, или спрыгивать с постаментов.
Множественность действующих персонажей[]
В Deltarune во время боя вы сможете выбирать, что будет делать не только протагонист, но и его союзники. После выбора опции для первого члена команды вы перейдёте к выбору опции для другого, а потом и третьего. Все они могут быть разными и занимают в общей сложности всего один ход игрока. То есть, за один ход можно сразу же применить действие к врагу и на этом же ходу его пощадить, не дожидаясь его атаки.
Боевые опции[]
В бою теперь стали доступны новые опции, помимо старых. Во время своего хода можно использовать следующие функции:
- Битва — традиционно, при нажатии на эту кнопку, появится поле для нанесения удара и небольшой участок критического попадания, а также полоска, движущаяся по этому полю и останавливающаяся по вашему нажатию. Чем ближе к участку критического попадания вы её остановите, тем сильнее будет урон по врагу. Однако, в отличие от Undertale, поле теперь стало гораздо меньше и приобрело более простой вид, а участок критического попадания теперь находится в конце поля — слева.
- Действие — позволяет выполнить то или иное условие, которое в итоге может помочь пощадить врага. Иногда протагонист может включать в действия своих союзников, что затратит их ход.
- Магия — одним персонажам она позволяет наносить урон, другим — лечить и усмирять врагов для мирного разрешения боя, а кому-то — и то и то.
- Вещи — игрок может потратить расходуемый предмет (броня и оружие в Deltarune не доступны для использования во время боя, в отличие от Undertale) на себя или же на кого-то из своих союзников.
- Пощада — позволяет мирно разрешить бой, если имя врага светится жёлтым цветом. Может быть применено любым из членов команды, что даёт возможность пощадить врага сразу после использования действия.
- Защита — очки защиты персонажа, выбравшего защищаться, повышаются на один ход, а также повышается шкала очков напряжения (см. ниже).
Очки напряжения[]
В игру были введён новый показатель — ОН — Очки Напряжения (англ. TP — Tension Points). Они показываются на отдельной шкале в левой части экрана и измеряются в процентах, соответственно, максимальное их количество, которое можно набрать, равняется 100. Их можно получить четырьмя способами:
- При выборе опции защиты;
- При приближении к атакам врагов — о получении ОН таким образом вас осведомит светлая рамка, появляющаяся вокруг души при приближении к атакам противника;
- При атаке противника;
- При использовании в бою некоторых предметов.
Эти очки нужны для того, чтобы использовать магию, а также, иногда, для выполнения некоторых действий. После окончания боя и начала нового они сбрасываются, но лишние ОН в конце боя дадут вам дополнительные деньги.
Оформление[]
Помимо прочего, общее оформление боёв теперь выглядит иначе — противники теперь стоят в правой части экрана, а в левой можно увидеть наших персонажей. Поле битвы теперь появляется только во время хода противника, а все опции и показатели членов команды находятся на цветных вкладках внизу. В большинстве случаев на фоне виден фиолетовый клетчатый узор на чёрном фоне, хотя большинство битв с боссами проходят на том же фоне, на котором мы с ними встретились.
Главы[]
Название | Логотип | Дата выхода |
Начало (англ. The Beginning) |
31 октября 2018 года | |
Кибер-мир (англ. A Cyber's World) |
17 сентября 2021 года |
Будущие главы[]
Краткая информация[]
Третья и последующие главы всё ещё находятся в разработке. Третья глава почти завершена, но отложена для платного релиза совместно с четвёртой главой. Тоби Фокс заявил, что первые пять глав будут стоить дороже, чем Undertale[9], хотя с тех пор пятая глава была вырезана из первоначального релиза, чтобы позволить сначала выйти третьей и четвёртой главе. На данный момент нет никакой информации по поводу того, будет ли пятая глава бесплатным обновлением или платным дополнением.
Наличие шестой и седьмой главы указано в главном меню игры при выборе между первой и второй главой, хотя никакой информации об этих или каких-либо других главах на данный момент нет.
Подробная информация[]
В мае 2022 года Тоби сделал дополнительный комментарий к твиту с концепт-артом Deltarune, заявив, что разработка глав 3-5 идёт хорошо, и он нанял больше людей, чтобы помочь с разработкой игры[10].
15 сентября 2022 года на официальном сайте игры Тоби подтвердил устойчивый прогресс и продемонстрировал скриншоты и музыкальные превью для четвёртой главы. В конце поста он рассказал о Spamton Sweepstakes, 24-часовом благотворительном аукционе, который включал предметы, связанные с Deltarune, тизеры и рассказы до событий игры[11].
1 апреля 2023 года вышел весенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился новой информацией о третьей главе, заявив, что её доработке уделяется основное внимание и скоро начнётся её перевод на японский язык. В более высокоуровневых версиях новостной рассылки он также рекомендует избегать изучения файлов и захода в комнату, полную «четырёх тысяч маленьких древесных объектов», а затем пишет, что краткий фрагмент с ковбоями, который показали во время Spamton Sweepstakes, «находится под угрозой отмены»[12].
30 июня 2023 года вышел летний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился очередной информацией по поводу прогресса третьей главы, заявив, что в настоящее время ведётся работа над финальной областью внешнего мира. Тоби упомянул, что он сосредоточен на «необычных элементах геймплея» для этой главы. В заключение он говорит, что четвёртая глава будет более «стандартной»[13].
14 сентября 2023 года вышел осенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый восьмой годовщине Undertale. Тоби заявил, что третья глава теперь «играбельна от начала до конца» и что количество того, что осталось сделать, теперь значительно меньше того, что уже было завершено. Тоби также сообщил, что запланированная стелс-секция была вырезана из главы, поскольку «механика, которая в основном просто заставляет вас двигаться медленнее, не очень-то весёлая», предоставив фанатам MP3-файл с темой сегмента (который, следовательно, останется неиспользованным)[14].
31 октября 2023 года вышел хэллоуинский выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый пятой годовщине первой главы Deltarune. Тоби рассказал, что третья глава «в значительной степени наполнена контентом» и что в настоящее время разработка переносится на четвёртую главу, а в помощь команде нанят новый продюсер. Тоби также заявил, что следующий релиз будет состоять только из третьей и четвёртой главы, а пятая глава отложена на более поздний срок; в свете этого он также заявил, что в будущих новостных рассылках не будет информации о процессе разработки, если она не будет достаточно близка к завершению или не произойдёт что-то забавное. В ознаменование пятилетия с момента выхода первой главы Тоби провёл интервью с командой разработчиков второй главы, рассказав о различных ранних спрайтах и тестовых анимациях.
13 февраля 2024 года вышел выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый Дню Святого Валентина. Тоби сообщил, что в настоящее время ведётся работа над локализацией третьей главы на японский язык и что за ней последует окончательное портирование и исправление ошибок. Основное внимание разработчиков на данный момент сосредоточено на четвёртой главе, которая разрабатывается с учётом внутренних сроков; также ведётся небольшая работа над пятой главой. Тоби поблагодарил анонимного продюсера за помощь в повышении эффективности команды и выразил уверенность в объёме работы, которая будет проделана в 2024 году. В рамках новостной рассылки Тоби также провёл интервью с концепт-художником Gigi D.G, раскрыв ранее невиданные концепт-арты из второй и следующих глав.
Разработка[]
Идея создания Deltarune пришла к Тоби Фоксу во сне, который он увидел в 2011 году, когда учился в колледже[15]. Во сне он увидел концовку видеоигры и твёрдо решил создать её. Фокс также был вдохновлён коллекцией дизайнов игральных карт, опубликованной в Tumblr художницей Kanotynes. Разработка игры началась в 2012 году, но была прекращена ещё до того, как Фокс создал первую комнату. Некоторые музыкальные композиции из оригинального проекта были использованы в Undertale, в частности, главная боевая тема (которая стала боевой темой Папируса, «Bonetrousle») и песня под названием «Joker Battle» (которая была использована для боя c Ториэль под названием «Heartache»). Различные факторы, такие как графика, переработанная боевая система и душевное состояние Фокса, сделали Deltarune более сложной игрой для разработки по сравнению с Undertale[16].
Намёки в Твиттере[]
30 октября, за день до выхода игры, в Твиттере игры появилось несколько постов следующего содержания:
Оригинал |
---|
WELCOME. HAVE YOU BEEN LOOKING FOR ME? HOW WONDERFUL. I HAVE BEEN LOOKING FOR YOU AS WELL I HAVE SOMETHING SOMETHING I WANT TO SHOW YOU SOMETHING I THINK YOU WILL FIND VERY, VERY, INTERESTING BUT IT IS NOT COMPLETE YET NO IT IS FAR FROM COMPLETE THUS I HAVE A SMALL FAVOR TO ASK OF YOU. RETURN HERE IN [24] HOURS. AT THAT TIME, I WILL ASK YOU A FEW QUESTIONS. THEN USING YOUR RESPONSES WE WILL APPROACH ITS REALIZATION. THANK YOU VERY MUCH FOR YOUR TIME. I WILL BE IN CONTACT AGAIN SOON. THANK YOU FOR WAITING SO LONG. AFTER ALL YOU AND I, WE HAVE BOTH BEEN WAITING SUCH A VERY LONG TIME. SO TO BE HERE FINALLY ON THE VERGE OF CONNECTION IS QUITE EXCITING. I LOOK FORWARD TO CREATING A NEW FUTURE WITH YOU. NOW ! SHOW YOURSELF ! DELTARUNE ! |
Перевод |
---|
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. ВЫ ИСКАЛИ МЕНЯ? КАК ЧУДЕСНО. Я ИСКАЛ ВАС ТОЖЕ У МЕНЯ ЕСТЬ КОЕ-ЧТО КОЕ-ЧТО, ЧТО Я ХОЧУ ПОКАЗАТЬ ВАМ. КОЕ-ЧТО, ЧТО, Я ДУМАЮ, ВЫ НАЙДЁТЕ ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ИНТЕРЕСНЫМ НО ОНО НЕ ЗАВЕРШЕНО ПОКА ЧТО НЕТ ОНО ОЧЕНЬ ДАЛЕКО ОТ ЗАВЕРШЕНИЯ ТАК ЧТО Я ХОЧУ ПОПРОСИТЬ ОБ ОДНОЙ УСЛУГЕ ВАС. ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ СЮДА ЧЕРЕЗ [24] ЧАСА. ПОСЛЕ ЭТОГО, Я ЗАДАМ ВАМ ПАРУ ВОПРОСОВ. ПОТОМ, ИСПОЛЬЗУЯ ВАШИ ОТВЕТЫ, МЫ ПРИБЛИЗИМ ИХ РЕАЛИЗАЦИЮ. СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА УДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ. Я СВЯЖУСЬ С ВАМИ СКОРО. СПАСИБО ЧТО ЖДАЛИ ТАК ДОЛГО. В КОНЦЕ КОНЦОВ ВЫ И Я, МЫ ОБА ЖДАЛИ ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ. ТАК ЧТО БЫТЬ ЗДЕСЬ НАКОНЕЦ-ТО НА ГРАНИ СОЕДИНЕНИЯ, ЭТО ДОВОЛЬНО ЗАХВАТЫВАЮЩЕ. МНЕ НЕ ТЕРПИТСЯ СОЗДАТЬ НОВОЕ БУДУЩЕЕ С ВАМИ СЕЙЧАС ! ПОКАЖИ СЕБЯ ! DELTARUNE ! |
Фраза «очень, очень интересно» отсылает нас к предположению, что говорил с нами никто иной, как В. Д. Гастер. А так как он говорил про «новое будущее» и о том, что он «задаст пару вопросов», в самой игре опрос игроков, а также фраза «будущее в ваших руках», присутствовали, из этого можно сделать вывод, что голос, с которым мы разговариваем в начале игры и после проигрыша, тоже может быть Гастером.
Игру разрабатывают те же люди, что участвовали в разработке первой игры, Undertale. 31 октября 2018 года на официальном сайте появилась ссылка на скачивание на английском и японском языках. Через некоторое время после появления ссылки Тоби Фокс предупредил[17]:
Эй, по-видимому, мастер удаления DELTARUNE удаляет всю директорию, в которой находится папка c ним. В зависимости от того, где вы установили игру, это имеет разные последствия. Я рекомендую пока что не пользоваться мастером удаления. |
— Тоби Фокс в Твиттере, 31 октября 2018 года |
Саундтрек[]
- Основная статья: Deltarune Chapter 1 OST
- Основная статья: Deltarune Chapter 2 OST
На данный момент в игре присутствует свыше 80 саундтреков, многие из которых резко отличаются стилем от Undertale. Все они находятся на Bandcamp и бесплатны для прослушивания.
12 июня 2019 года Тоби Фокс написал в Твиттере, что на данный момент у него есть 50 саундтреков для новых глав на разных стадиях разработки. Он также сказал, что если добавить к ним, включая будущие, 40 из Deltarune Chapter 1 OST, то полный саундтрек составит более 100 треков[18].
Интересные факты[]
- Deltarune — это анаграмма Undertale.
- В отличие от логотипа Undertale, в логотипе Deltarune нет заглавных букв.
- Тоби Фокс заявил, что события Deltarune отделены от Undertale, не являясь ни сиквелом, ни приквелом, а скорее происходя в альтернативном мире[19]. Несмотря на это, было высказано предположение, что между этими двумя играми может быть связь, поскольку в описаниях магазинов Deltarune представлена как часть серии UNDERTALE[20][21].
- Тоби Фокс заявил, что у Deltarune будет лишь одна концовка вне зависимости от действий игрока, однако на страницах демоверсий первой и второй глав в магазинах Steam и Itch.io за этим утверждением следует вопросительный знак, что говорит о том, что на самом деле в игре, возможно, будет больше одной концовки[22].
- В пользовательском соглашении, которое появляется при запуске установщика для Deltarune, есть только одна строка, в которой говорится, что игрок «ПРИМЕТ ВСЁ, ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ С ЭТОГО МОМЕНТА».
- Если неправильно отредактировать файлы сохранения Deltarune, то при загрузке, как и в Undertale, на экране появится Надоедливая собака. При этом название игры сменится на «DOGTARUNE».
- По первой странице руководства Ральзея можно узнать, что действие Deltarune происходит в 202Х году[23].
Внешние ссылки[]
- Официальный сайт
- Официальный Твиттер
- Deltarune в Steam
- Deltarune в PlayStation Store
- Deltarune в Nintendo eShop
- Архив новостных рассылок Undertale/Deltarune, размещённый на странице Тоби Фокса на Fangamer
Примечания[]
- ↑ DELTARUNE Status Update Sept 2021 — deltarune.com
- ↑ Предназначается для людей, которые прошли UNDERTALE. — deltarune.com
- ↑ DELTARUNE, следующая игра от создателя #Undertale, выходит в интернет-магазине #NintendoSwitch #eShop! Сыграйте в Главу 1 DELTARUNE бесплатно 2/28! — @NintendoAmerica, Твиттер, 13 февраля 2019 года
- ↑ Первая глава Deltarune, следующей игры от создателя Undertale Тоби Фокса, выйдет на PS4 28 фев. — бесплатно! — @PlayStation, Твиттер, 21 февраля 2019 года
- ↑ Глава 2 DELTARUNE будет доступна сегодня на #NintendoSwitch в качестве бесплатного обновления для Главы 1 DELTARUNE! — @IndieWorldNA, Твиттер, 23 сентября 2021 года
- ↑ Сюрприз! Глава 1&2 Deltarune теперь доступна на PS4 в качестве бесплатного обновления к Главе 1! — @Undertale, Твиттер, 23 сентября 2021 года
- ↑ Весь планируемый к релизу контент DELTARUNE / UNDERTALE будет появляться в официальных аккаунтах от имени “Toby Fox”. Если вы видите странный пост или твит, который выглядит так, будто он от меня, проверьте написание имени пользователя на всякий случай. — fwugradiation, Tumblr, 13 октября 2022 года
- ↑ Я собираюсь запустить новостную рассылку UNDERTALE/DELTARUNE, чтобы вы могли получать обновления независимо от того, где вы находитесь в интернете! Я оставлю твит об этом здесь, либо можете проверить http://undertale.com примерно через 24 часа. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 18 ноября 2022 года
- ↑ DELTARUNE Status Update — Sept 2021 — deltarune.com
- ↑ Кстати, разработка игры идёт хорошо, в последнее время мне помогает всё больше и больше людей, у меня хорошие предчувствия по этому поводу — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 17 мая 2022 года
- ↑ Но в качестве подарка тем фанатам, у которых в карманах что-то горит, в этом году мы организуем специальное мероприятие -- SPAMTON SWEEPSTAKES, розыгрыш СУПЕР-ОСОБЫХ призов / благотворительный аукцион, который начнётся в субботу в 12:00 по Гринвичу и продлится 24 часа прямо здесь, на deltarune.com ! И не волнуйтесь -- в нём будет контент как для любителей Спамтона, так и для ненавистников! — DELTARUNE Status Update Sept 2022
- ↑ Toby Fox gives a progress update on DELTARUNE — gonintendo.com
- ↑ Toby Fox says there's one area to go before Deltarune Chapter 3 "playable all the way through" — eurogamer.net
- ↑ gonintendo.com
- ↑ DELTARUNE Chapter 1 が2/28に配信決定
- ↑ ‘Undertale’ Creator Says ‘Deltarune’ Isn’t a Sequel, Has No Idea When it Will Be Done
- ↑ Пост в Твиттере
- ↑ Пост в Твиттере
- ↑ Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
- ↑ Это другой мир, в котором, возможно, даже действуют другие правила. Однако это не значит, что не будет никаких связей вообще. — Deltarune FAQ
- ↑ Появилось следующее приключение в серии UNDERTALE! — http://tobyfox.itch.io/deltarune
- ↑ Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
- ↑ Ссылка на вырезанные страницы руководства Ральзея