Рассказчик об эхо-цветах[]
Этот рыбоподобный монстр информирует протагониста об эхо-цветах, которые растут по всему Водопаду. Если протагонист сперва взаимодействует с эхо-цветком рядом с ним, то цветок повторит слова монстра о том, что он чувствует, что объяснение того, как работают эхо-цветы — его единственная цель.
Взаимодействие с монстром после вышеописанного заставит его сказать: «Никогда не доверяй цветку», подразумевая его растерянность и обиду из-за того, что его разоблачили в том, в чём по его мнению заключается его единственная цель в жизни. Он также заявляет, что недоверие к цветам — «одна из констант этого мира», что, вероятно, является отсылкой к Флауи.
Лорен[]
* Что такое звезда? * Можешь ли ты её потрогать? * Можешь ли ты её съесть? * Можешь ли ты её убить? * ... * Ты звезда? |
— Лорен |
Этот любопытный монстр задаст протагонисту множество вопросов о звёздах. Если взаимодействовать с ним, держа в руке зонт, появится другой диалог, в котором он спросит, держит ли протагонист звезду. Если убить Андайн, он скажет протагонисту, что одна из звёзд погасла и спросит, что это значит[1].
Данный персонаж был создан Колином Макдугаллом.
Ферри[]
Этот монстр появляется после первой погони от Андайн, если вернуться в ту комнату после выхода из неё. Единственная видимая часть этого монстра — это маленькое плоское розовое лицо с закрытыми глазами, выражение которого очень похоже на смайлик «:3». С помощью этого монстра протагонист может быстро перемещаться из одной части Водопада в другую, якобы платя за это 3G (на самом деле поездка бесплатная: даже если у вас не будет достаточного количества G, то Ферри всё равно перенесёт вас на другую сторону Водопада). После каждой подобной поездки монстр будет благодарить протагониста и давать ему 3G за то, что тот наступил на его лицо. Ферри будет проделывать это бесконечное количество раз, тем самым представляя из себя бесконечный источник золота (пусть и не слишком быстрый). Однако Ферри откажется переносить протагониста, если тот будет держать в руке зонт[2].
Онионсан[]
Онионсан — большой желтовато-бежевый водный монстр со своеобразным рогом на макушке, делающим его похожим на луковицу. Для отображения эмоций Онионсан использует лица, похожие на анимешные.
Онионсан появляется, когда протагонист проходит длинную комнату в Водопаде. Он восторженно встречает протагониста, говоря, что Водопад — его самое любимое место. Учитывая его возбуждённую реакцию на появление протагониста и отчаянное желание вовлечь его в разговор, можно предположить, что Онионсан редко встречает каких-либо существ. Он говорит, что все его друзья перебрались в огромный аквариум в Новом Доме, и он не может присоединиться к ним, так как аквариум переполнен. Пытаясь сохранять позитивный настрой, Онионсан говорит, что Андайн рано или поздно всё исправит, и что когда-нибудь он сможет выбраться отсюда и зажить в океане.
Если протагонист придёт в комнату с Онионсаном во второй раз, он расскажет ему, что собирается основать музыкальную группу, которая будет называться Red Hot Chibi Peppers (отсылка к рок-группе Red Hot Chili Peppers), и спрашивает у протагониста, сможет ли его группа обрести популярность, учитывая, что он не умеет петь или играть на инструментах. Если выбрать вариант «Нет», Онионсан молча погрузится под воду и не будет появляться во время следующих визитов протагониста. Если выбрать вариант «Да», Онионсан скажет, что тоже так думает, и продолжит сопровождать протагониста по комнате. Если протагонист придёт к нему в третий и последующие разы, Онионсан будет говорить: «Прикинь!!! ... Мне больше не о чем... Поговорить...».
Если позвонить Папирусу, находясь в комнате с Онионсаном, Папирус скажет: «ЛУК?», а при повторном звонке: «ХАМ-ХАМ-ХАМ...» (англ. HUM HUM HUM...), что является отсылкой к студии разработки игр Onion Games, которую возглавляет Йоширо Кимура — друг Тоби Фокса, который, по словам Фокса, создал игры, вдохновившие Undertale, такие как Moon (Remix RPG)[3][4].
Если вернуться к Онионсану во время эпилога Истинного Пацифистского пути, то начнётся небольшой диалог, в котором Онионсан заявит, что если бы до него дошли слухи о том, что Поверхность открыта для монстров, он стал бы первым, кто сообщил об этом протагонисту. Если зайти к нему во второй раз, он скажет: «Это должно произойти со дня на день!».
В титрах Истинной Пацифистской концовки Онионсан весело плавает в воде у пляжа.
Маленькая птичка[]
* Эта птичка переносит любого через пропасть. * Она НИКОГДА не отказывает. * Когда я была младше, она и меня перенесла. * Это заняло целый час... * Но эта птица ДАЖЕ И НЕ ДУМАЛА сдаваться!!! * Лелей эту птицу. |
— Андайн, если позвонить ей в комнате с маленькой птичкой |
Эта маленькая, но решительная птичка предлагает перенести протагониста с одной стороны комнаты на другую. Когда это происходит, играет её собственный трек. По словам Андайн, птичка будет переносить через пропасть любого, кто пожелает, и никогда не откажет. Андайн также расскажет историю о том, как однажды эта птичка переносила её через пропасть и, несмотря на то, что это заняло целый час, птичка даже и не думала сдаваться. Андайн требует от протагониста лелеять эту птичку.
На пути Геноцида птичка не появляется.
В титрах Истинной Пацифистской концовки можно увидеть, как птичка летит над Папирусом.
Если протагонист держит в руках зонт, повествование скажет: «Зонты и птицы. Плохое сочетание». Это не позволит протагонисту перенести зонт в другие части Водопада и остальную часть Подземелья.
Улитки[]
Эти улитки живут на семейной улиточной ферме Блуков.
- Первая улитка имеет широкий нос и усы. Она советует протагонисту сохранять упрямство и далеко продвинуться в своём путешествии. Большая часть её диалогов — каламбуры с такими словами, как «длинный» и «вытянутый», относящиеся к её носу. Её создал Ахмед Альмутава.
- Вторая улитка лежит на спине в деловом костюме и с ракушкой на животе. Она выглядит как зелёный гуманоидный монстр, и подразумевается, что это не настоящая улитка, а просто монстр, который купил свою ракушку у третьей улитки, так как хотел другой дом. Она подмечает, что ей «давно пора было обзавестись вторым домом».
- Третья улитка не имеет ракушки (что делает её слизняком) и считает долларовые купюры. Скорее всего, эта улитка продала свою ракушку второй улитке.
- Четвёртая улитка выглядит как обычная улитка. Если взаимодействовать с ней, протагонист поинтересуется, какова она на вкус, что может быть отсылкой к улиточному пирогу Ториэль.
Деревня Темми[]
Боб[]
Привет. Я Боб. |
— Боб |
Боб — это один из четырёх Темми, стоящих у входа в деревню Темми. Кажется, он шуточный персонаж, так как Темми рядом с ним разговаривают с визуальным дефектом речи, в то время как Боб комично изъясняется нормальной речью. В эпилоге Истинного Пацифистского пути Боб выскажет свои мысли о разрушении барьера, говоря: «Приятное развитие событий, не так ли?» (англ. A pleasing development, no?).
Он является единственным Темми, который говорит нормальной речью во всех своих диалогах, в то время как другие Темми используют правильную грамматику только тогда, когда недовольны (например, хозяйка лавки Темми заговорит нормальной речью, если протагонист откажет ей в предложении купить свой предмет).
Рагель[]
* Грибной танец * Грибной танец * Что бы он мог значить |
— Рагель |
При взаимодействии Рагель исполняет то, что в игре называется таинственным грибным танцем (в комплекте с его собственной музыкой). Все его движения — это хождение из стороны в сторону с согнутыми под прямым углом руками, которые меняются вверх и вниз, всегда противоположно друг другу. Он держит голову опущенной, поэтому две его ноздри больше похожи на глаза, пока он не поднимет голову, чтобы показать свои настоящие глаза. Затем он говорит протагонисту кое-что, что зависит от его действий во время игры.
- На Нейтральном пути, если протагонист не убил ни одного монстра, он побеспокоится о том, как ему выбраться на Поверхность (даже если барьер разрушен с помощью режима разработчика), ведь он прирос к своему месту.
- Если протагонист убил хотя бы одного монстра, Рагель предположит, что протагонист совершил грех. Попытка вновь заговорить с ним после этого приведёт к тому, что он попросит протагониста больше не разговаривать с собой.
- Если протагонист взаимодействует с ним после разрушения барьера на Истинном Пацифистском пути, он скажет, что счастлив, так как нашёл кого-то, кто мог бы перенести его на Поверхность. Затем он задастся вопросом, почему протагонист ожидал более печального объяснения его танца.
Он также присутствует в неиспользуемой комнате room_water_mushroom в качестве спрайта-заполнителя.
Данный персонаж был создан Александром Свардом.
Старейшина головоломок[]
Этот циничный старый монстр будет выражать своё недовольство по поводу сегодняшних головоломок. Он будет настаивать на том, что современные дети безнадёжны, и будет критиковать попытки протагониста решить его головоломки. Перед этим он скажет протагонисту, что тот ещё молод и не безнадёжен, но независимо от того, как протагонист будет толкать коробку, Старейшина головоломок всегда будет недоволен им.
Папирус очень уважает Старейшину головоломок, о чём можно узнать, если позвонить ему в комнате с ним.
В эпилоге Истинного Пацифистского пути он не верит в освобождение монстров.
Данный персонаж был создан Саммер Вайн.
Его внешность имеет огромное сходство с существами под названием «Гумба» из серии видеоигр Super Mario Bros.
Мыши[]
Мыши — это группа невидимых грызунов, обитающих в норах рядом с определёнными точками сохранения. И хотя эти персонажи никогда не показываются, взаимодействие с норами, в которых они живут, вызывает писк. В каждом регионе их нора находится рядом с каким-нибудь видом пищи. Надежда на то, что мыши съедят указанные продукты, наполняет протагониста решительностью. Мышиная нора в Водопаде находится в комнате с «таинственным кристаллом», на самом деле являющимся очередным сыром. Справа от стола с сыром находится эхо-цветок, который при взаимодействии пищит как мышь. На Истинном Пацифистском пути говорится, что каким-то образом мыши удалось освободить часть сыра из кристалла, о чём говорит текст: «(Похоже, мышь каким-то образом освободила часть сыра из кристалла.)».
Девочка-моллюск[]
Этот редкий NPC появляется только в том случае, если значение fun находится в диапазоне от 80 до 89, а также при условии, что протагонист не находится на пути Геноцида. Она может быть найдена южнее дома Напстаблука. Она говорит о дочери своего соседа по имени Сюзи[5] (которую нельзя увидеть в игре[6], хотя её имя выделено жёлтым цветом, что обычно используется для обозначения чего-либо важного), и заявляет, что протагонист должен подружиться с ней. Она отмечает тот факт, что протагонист понятия не имеет о том, где находится Сюзи, но настаивает на том, что судьба всё равно найдёт путь. Диалог с ней в эпилоге Истинного Пацифистского пути зависит от того, останавливался ли протагонист, чтобы поговорить с ней или нет. Если протагонист говорил с ней, она произносит воодушевляющую речь и благословляет своего соседа. Если протагонист прошёл мимо и не поговорил с ней, она заявляет, что собиралась рассказать протагонисту о дочери своего соседа, но судьба решила, что она не должна этого делать. Если убить Андайн, она скажет, что чувствует возмущение в окружающей ауре и что, по её мнению, протагонисту лучше не видеться с Сюзи[1].
Если встретить Девочку-моллюска в эпилоге Истинного Пацифистского пути, она упомянет, что протагонист никогда не встречал дочь её соседа. В версии для Nintendo Switch при значении fun 81 она сообщает, что время, когда игрок встретится с Сюзи, «стремительно приближается», после чего её спрайт становится серым[7]. После этого она исчезает под тот же звук, что и Таинственный мужчина со вторым последователем Гастера. Это, наряду с тем, что её спрайт подписан в файлах игры как spr_clam_goner, наводит на мысль о её связи с Обречённым. Примечательно, что этот диалог был добавлен примерно за месяц до релиза Deltarune. Это может значить, что Девушка-моллюск рассказывает игроку о Сьюзи из Deltarune, которая никогда не появлялась в Undertale.
Обречённый[]
Обречённый (англ. Goner Kid) — это серая версия Монстрёнка (spr_mkid_goner), которая может появиться при значении fun 90 или выше в комнате 91 (room_water7), на пристани перед комнатой, где Андайн впервые преследует протагониста. Диалог с ним выглядит следующим образом:
- Ты когда-нибудь задумывался о мире, где всё точно так же...
- За исключением того, что тебя не существует?
- Всё прекрасно обходится без тебя...
- Ха-ха... Эта мысль меня ужасает.
- ... [Поговорить снова]
- Зонт?.. Но сейчас нет дождя. [Если держать зонт]
- Ха-ха...
- Ты знаешь, теперь я чувствую себя немного лучше.
- Спасибо.
- Пожалуйста, забудь обо мне.
- Пожалуйста, больше не думай об этом. [Поговорить снова, держа зонт]
В файлах игры есть диалог Обречённого, говорящего: «Йоу! Ты тоже ???, верно?». Этот диалог не используется в игре, но его можно увидеть при включённом режиме разработчика. Кроме того, он сбрасывает значение fun на 0, если взаимодействовать с ним, держа зонт, и больше не появляется при возвращении в комнату.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Диалоги NPC Водопада, если убить Андайн
- ↑ Ааааа... Зонты запрещены! — Ферри
- ↑ Существует только японская версия "Moon", так что я не могу полностью вникнуть в неё, пока мой японский не улучшится и не выйдет английская версия. На меня произвела впечатление концепция самой игры. [переведено] — 『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談 (Окумура, Киско, 19 октября 2018 года.) Denfaminicogamer.
- ↑ Legends of Localization Book 3: UNDERTALE
- ↑ Её зовут "Сюзи". Я считаю, вам следует подружиться. — Девочка-моллюск
- ↑ сюзи — не жёлтый ребёнок. — Тоби Фокс (@fwugradiation) в Твиттере, 25 сентября 2015 года. Архивировано 7 ноября 2015 года.
- ↑ Undertale Switch - New Gaster Follower (Clam_goner) — YouTube