Камень[]
Этот говорящий камень — один из первых NPC, которого протагонист встречает в Undertale. Он является частью головоломки, требующей перемещения камней на нажимные плиты с целью убрать преграждающие путь шипы. Когда протагонист собирается сдвинуть его, камень возмущается этому и протагонисту приходится говорить с ним, чтобы заставить камень двигаться самостоятельно. При первом взаимодействии камень сдвинется немного вперёд, а затем остановится. При втором взаимодействии он сдвинется вверх. В конце концов протагонист даёт понять камню, чего он хочет, и вынуждает его полностью переместиться на нажимную плиту. Как только протагонист собирается пройти через шипы, камень сдвигается назад. Снова подойдя к нему, протагонист убеждает камень остаться на плите и больше не сдвигаться с места.
Фроггиты[]
- Основная статья: Фроггит
После того, как Ториэль отлучается по кое-каким делам, протагонисту начинают встречаться дружелюбные Фроггиты. С ними можно поговорить (их кваканье, предположительно, переводится). Многие из них сообщают базовую и важную информацию, например, как перевести игру в полноэкранный режим. Первый дружелюбный Фроггит появляется в комнате сразу после той, где Ториэль оставила протагониста. Он рассказывает протагонисту о битвах с монстрами, призывая проявлять милосердие, если враги не желают сражаться. Этот Фроггит не появляется, если был убит хоть какой-либо монстр.
В длинном холле к северу от распродажи паучьей выпечки протагонист может встретить трёх Фроггитов, дающих дополнительную обучающую информацию.
- Первый Фроггит в комнате рассказывает протагонисту о том, как можно пропускать диалоги с помощью клавиши X. Если протагонист уже пропустил пять или более строк диалога перед тем, как войти в холл, этот Фроггит не появится.
- Второй Фроггит рассказывает протагонисту о переводе игры в полноэкранный режим с помощью клавиши F4 на версии для ПК. Он считает, что F4 означает четырёх лягушек, хотя он видит только троих. В консольных версиях он рассказывает про возможность менять рамки игры.
- Четвёртую «лягушку размером с муравья» можно найти, исследуя стену позади первого и второго Фроггита.
- В консольных версиях при осмотре стены говорится, что там две лягушки, а не одна.
- Четвёртую «лягушку размером с муравья» можно найти, исследуя стену позади первого и второго Фроггита.
- Третий Фроггит узнаёт в протагонисте человека и оценивает его милосердие. Он рассказывает о том, что при пощаде имя монстра становится жёлтым.
- Если протагонист соглашается с тем, что эта информация была полезна, Фроггит говорит, что пощада означает только то, что протагонист не хочет сражаться и добавляет, что, возможно, однажды протагонисту придётся щадить, даже если имя врага не жёлтое. Это намёк на битву с Ториэль, где протагонист должен неоднократно щадить её (даже несмотря на то, что её имя не жёлтое), чтобы мирно закончить битву.
- Если протагонист говорит, что эта информация бесполезна, Фроггит предлагает сказать всем выбросить их жёлтые имена и заменить их на белые. Если протагонист соглашается, он может попросить Фроггита вернуть жёлтые имена обратно, но поскольку все от них уже избавились, буквально выбросив на мусорную свалку, на замену им приходят розовые имена. В дальнейшем разговоре Фроггит понадеется на то, что протагонист доволен своим решением.
Рядом с балконом, с которого открывается вид на старый город, есть ещё один Фроггит, который расскажет протагонисту о том, что он видел Ториэль, покидавшую город с продуктами, но был слишком напуган, чтобы рассмотреть поближе. В сложном режиме этот Фроггит сообщает протагонисту о том, что Ториэль вышла без продуктов, что объясняет, почему она приготовила улиточный пирог вместо ирискового.
Фроггиты-NPC исчезают после убийства большинства монстров, требуемых для пути Геноцида в Руинах.
Мыши[]
Мыши — это группа невидимых грызунов, обитающих в норах рядом с определёнными точками сохранения. И хотя эти персонажи никогда не показываются, взаимодействие с норами, в которых они живут, вызывает писк. В каждом регионе их нора находится рядом с каким-нибудь видом пищи. Надежда на то, что мыши съедят указанные продукты, наполняет протагониста решительностью. Мышиная нора в Руинах находится в комнате со столом, на котором лежит прилипший к нему кусок сыра. На Истинном Пацифистском пути мышь успешно съедает немного сыра, о чём говорит текст: «(Похоже, кто-то обгрыз сыр.)».