Первый этаж[]
Парень-моллюск (1)[]
Этот монстр с головой в виде раковины моллюска рассказывает о том, как он пришёл из Водопада в Хотленд специально для того, чтобы попить. Если протагонист держит стакан воды[1], выливает несколько стаканов[2] или всю воду из кулера на землю[3], Парень-моллюск прокомментирует это.
Занятые чуваки (2 и 3)[]
Этот дракон и дымоподобный монстр рады, что реактивированные головоломки мешают им пройти, так как они не хотят работать. Они являются поклонниками шоу Меттатона. Если убить Меттатона, монстр-дракон скажет, что всё в порядке, так как он считает, что это были спецэффекты, а дымоподобный монстр скажет, что фан-клуб Меттатона увеличился в два раза после последнего эпизода.
Лисья голова (4)[]
Этот монстр говорит вопросами. Он жалуется, что его коллеги не помогают ему с решением головоломок. Если убить Меттатона, он задастся вопросом, не пора ли ему перестать работать.
Фуку Файр (5)[]
Ученица школы, оказавшаяся запертой в западной части первой комнаты-головоломки из-за голубого лазера. После деактивации лазера она выскажет своё облегчение, добавив, что раз уж она свободна, то может продолжить «слоняться без дела». Она имеет сходство с Гриллби, но в игре её ничто с ним не связывает, кроме внешности. Если убить Меттатона, она поставит под сомнение смысл фразы «слоняться без дела».
Девочка со скейтбордом (6)[]
Ученица школы, оказавшаяся запертой в западной части первой комнаты-головоломки из-за голубого лазера вместе с Фуку Файр. После деактивации лазера она скажет, что, по её мнению, следует отменить школьные занятия из-за реактивированных головоломок. Если взаимодействовать с ней снова, она вспомнит, что у них каникулы. Она выражает неприязнь к школе и пользуется любым предлогом, чтобы сказать, что её следует отменить. Если убить Меттатона, она задастся вопросом, для чего им нужно ходить в школу, ведь «у мира нет будущего».
Второй этаж[]
Хитс Флэймесмен (1, 2, 3)[]
Хитс Флэймесмен — маленький огнеголовый монстр, встречающийся в Хотленде. При первой встрече он попросит протагониста запомнить своё имя.
Позже его можно встретить на третьем этаже справа от комнаты перед курортом МТТ. Независимо от того, запомнил ли протагонист его имя или нет, он делает ошеломлённое выражение лица и отмечает, что его легко победили. Если взаимодействовать с ним снова после того, как протагонист сказал ему, что запомнил его имя, он ответит: «Я всегда буду помнить, что ты запомнил!». Если протагонист забыл его имя, он скажет: «Я никогда не забуду, что ты забыл!». Если убить Меттатона, Хитс Флэймесмен пропадёт со своего места.
Гарпия с хот-догом (4)[]
Этого монстра можно увидеть рядом с нелегальным стендом хот-догов Санса. Она комментирует тот факт, что он не счистил снег с крыши своего стенда с хот-догами, и считает это результатом его лени. Санс исчезает со своего стенда после того, как появляется в Последнем коридоре, и Гарпия с хот-догом подмечает его отсутствие, несмотря на то, что его вещи всё ещё там.
Вулкин с хот-догом (5)[]
Этого Вулкина можно увидеть рядом с нелегальным стендом хот-догов Санса. Он выражает радость по поводу получения хот-дога.
Мыши[]
Мыши — это группа невидимых грызунов, обитающих в норах рядом с определёнными точками сохранения. И хотя эти персонажи никогда не показываются, взаимодействие с норами, в которых они живут, вызывает писк. В каждом регионе их нора находится рядом с каким-нибудь видом пищи. Надежда на то, что мыши съедят указанные продукты, наполняет протагониста решительностью. Мышиная нора в Хотленде находится в комнате со столом, на котором стоит сейф. При взаимодействии со столом говорится, что сыр внутри сейфа расплавился и прилип. На Истинном Пацифистском пути сообщается, что каким-то образом мыши удалось взломать сейф и освободить сыр, о чём говорит текст: «(Похоже, мышь взломала сейф и забрала сыр.)».
Третий этаж[]
Испуганный парень с пончиком (1)[]
Маффет убедила этого монстра купить один из своих паучьих пончиков, и в итоге он потратил все свои деньги. В эпилоге Истинного Пацифистского пути он решает не покупать ничего у пауков на Поверхности. Один из последователей В. Д. Гастера очень похож на этого монстра.
Он также появляется в Deltarune в качестве NPC Родного города.
Мальчики-ромбы (2 и 3)[]
Эти монстры появляются только после того, как протагонист решит головоломку на севере третьего этажа Хотленда. Они являются поклонниками Меттатона и будут говорить о своих любимых моментах из его шоу. То, что они говорят, на самом деле намекает на то, как поднять рейтинги в бою с Меттатоном. В эпилоге Истинного Пацифистского пути розовый мальчик-ромб выражает заинтересованность в приобретении «отпадного скейтборда», в то время как зелёный приходит в восторг от мысли о том, что на Поверхности можно будет посмотреть другие телепередачи, хотя и предполагает, что ни одна из них не сравнится с шоу Меттатона. Одного из них можно увидеть за просмотром выступления Меттатона на сцене в титрах Истинной Пацифистской концовки. Они оба будут грустить, если убить Меттатона[4].
Лев в платье (4 и 5)[]
Этот монстр-лев — большой поклонник Меттатона, восхищающийся его талантом. В эпилоге Истинного Пацифистского пути Меттатон отдаёт ему своё платье. Его можно увидеть в титрах Истинной Пацифистской концовки, где он смотрит выступление Меттатона на сцене. Если убить Меттатона, он будет чувствовать себя обескураженным из-за чего-то и не захочет разговаривать с протагонистом[4].
Последователи Гастера[]
Последователи Гастера — это особые NPC, которые появляются только при определённых значениях fun. Эти NPC окрашены в серый цвет и выглядят как гротескные версии некоторых других NPC, обитающих в этом регионе. Диалог с ними вращается вокруг рассказа истории В. Д. Гастера, который был королевским учёным до Альфис. После разговора с собой они исчезают.
Последователь Гастера 1[]
Последователь Гастера 1 (spr_g_follower_1) может с 50% шансом появиться рядом с лифтом L3, если значение fun равно 62. Этот последователь — серая, лишённая эмоций версия NPC лизателя фикуса. Вместо четырёх точек на груди у него двойной крест, и он рассказывает о том, как оборвалась жизнь Гастера после того, как он упал в одно из своих творений. Позже он задаётся вопросом, закончит ли Альфис так же, как Гастер. Этот NPC исчезает, когда протагонист покидает комнату.
Диалог с ним выглядит следующим образом:
- В том, почему АЗГОРУ потребовалось так много времени, чтобы нанять нового королевского учёного есть смысл.
- В конце концов, старый... Доктор Гастер. Пример для подражания!
- Говорят, что это он создал ЯДРО.
- Однако, его жизнь... резко оборвалась.
- Однажды он упал в своё творение, и...
- Закончит ли Альфис так же? [Поговорить снова]
Последователь Гастера 2[]
Последователь Гастера 2 (spr_g_follower_2) может с 20% шансом появиться рядом с лифтом R1, если значение fun равно 61. Этот последователь — серая версия испуганного парня с пончиком, которого можно встретить возле распродажи паучьей выпечки в Хотленде. Этот последователь говорит рифмами с помощью головы, которую держит в руке. Он рассказывает о том, как старый королевский учёный В. Д. Гастер внезапно бесследно исчез и был рассеян во времени и пространстве. Он немедленно исчезнет и сам, как только упомянет, что держит в руке частичку Гастера, воспроизводя при этом тот же звуковой эффект, который можно услышать при исчезновении Таинственного мужчины в комнате 268. В отличие от Санса, исчезновение данного последователя не сопровождается интерлюдией с чёрным экраном.
Диалог с ним выглядит следующим образом:
- Альфис может работать быстрее. Но старый королевский учёный доктор В.Д. Гастер?
- Однажды он исчез без следа.
- Говорят, что его разорвало во времени и пространстве.
- Ха-ха... как я могу говорить такое без страха?
- Я держу его частичку прямо здесь.
Последователь Гастера 3[]
Последователь Гастера 3 (spr_g_follower_3) может с 50% шансом появиться рядом с лифтом L2, если значение fun равно 63. Этот NPC — говорящее лицо, прорастающее из земли, которое не похоже ни на одного NPC, в отличие от других последователей. Он рассказывает о том, как оборвалась жизнь Гастера после неудачного эксперимента. Затем он останавливается и упоминает, что ему не следует сплетничать о ком-то, кто слушает. Этот NPC исчезает, когда протагонист покидает комнату.
Диалог с ним выглядит следующим образом:
- Я понимаю, почему АЗГОР так долго ждал, чтобы нанять нового королевского учёного.
- Предыдущий... Доктор Гастер.
- Его гениальность была незаменима.
- Однако, его жизнь... резко оборвалась.
- Однажды его эксперименты пошли не так, и...
- Что ж, мне незачем сплетничать. [Поговорить снова]
- В конце концов, невежливо говорить о ком-то, кто слушает.
Полосатая птица из Deltarune имеет ту же форму и позу, что и Последователь Гастера 3. Поскольку связь между Deltarune и Undertale остаётся непонятной[5], форма последователя, напоминающая вытянутое лицо или тело полосатой птицы, в настоящее время неизвестна из-за монохромной цветовой гаммы, скрывающей детали предполагаемых ног и шеи.
Примечания[]
- ↑ Ты носишь это с собой только для того, чтобы выглядеть утончённо? — Парень-моллюск
- ↑ Что ты делаешь со всей этой водой? — Парень-моллюск
- ↑ Значит, теперь у нас есть частный бассейн? Случались вещи и похуже. — Парень-моллюск
- ↑ 4,0 4,1 Диалоги NPC Хотленда, если убить Меттатона
- ↑ Это другой мир, в котором, возможно, даже действуют другие правила. Однако это не значит, что не будет никаких связей вообще. — Deltarune FAQ