TorielSpoiler.png

  • Дитя! Бережись, Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений СПОЙЛЕРІВ.
  • Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?


якщо ти не зупинишся на цьому шляху зараз... тобі недалеко від поганих часів.
- Санс



Різниця між кінцівками шляху пацифіста і Post-Genocide-Pacifst.

Шлях Геноциду (англ. Genocide Route, рос. Путь Геноцида чи Геноцид-рут), який іноді називають Шлях Без жалю, є однією з трьох основних можливих кінцівок Undertale. Вона може бути досягнута в будь-якому проходженні без будь-яких умов, хоча всі наступні пацифіст проходження будуть мати трохи змінений епілог. Навіть після "Щирого перезапуску".

Багато гравців помилково плутають Шлях Геноциду з Нейтральним Шляхом "No Mercy" ("Без жалю"), які відрізняються один від одного.

Метод[ред. | ред. код]

Шлях Геноциду досягається шляхом вбивства всіх монстрів в кожній області Підземелля - Руїни, Ліс Сноудина, Ватерфолл, і Хотленд/Ядро (для даного Шляху, Хотленд і Ядро поділяють на один і той же лічильник ворогів).

У цьому маршруті протагоніст навмисно б'ється з монстрами, до тих пір, поки вони не будуть зустрічатися, аналогічно іншим RPG. Після вбивства всіх монстрів в області буде з'являтися режим битви, але не з'явиться жодного ворога, з текстом "Ніхто не прийшов." Побачивши це повідомлення, музика для даної області буде спотворена. Після виходу з Руїн всі подальші треки будуть трохи нижче звичайного тону і сповільнюватися.

Після цього кількість монстрів буде відображатися в точках збереження, починаючи з Сноудина. Руїни не забезпечують підрахунок супротивників на точках збереження, однак їх повідомлення будуть як і раніше змінено на "Рішучість.", коли всі монстри в області були вбиті. Крім того, щоб задовольнити всі умови шляху геноциду боси і міні-боси повинні бути вбиті.

Якщо в певні моменти дій протагоніста не вистачає для задоволення вимог за шляху геноциду, гравець знову потрапить на Нейтральний шлях, в якому буде нормальний саундтрек ігри і більше NPC (за винятком місць проведення Геноциду).

Протагоніст може втекти з бою (за винятком від монстрів, список яких наведено нижче), без втрати можливості пройти цей шлях. Це корисно, якщо протагоністу потрібно отримати більше золота і EXP.

Вимоги[ред. | ред. код]

Після того, як всі монстри і міні-боси будуть вбиті, точки збереження будуть висвітлювати повідомлення "Рішучість".

Лічильник вбивств, непросте питання в грі. Існують певні події, які здатні анулювати Шлях Геноциду, якщо протагоніст не убив всіх монстрів в локації. Припустимо, в локації Сноудин, протагоніст не убив всіх монстрів або міні-босів, і він доходить до Папіруса. Події будуть розігруватися як у Нейтральному. Навіть якщо, протагоніст був захоплений і він убив всіх монстрів після цього, Папірус буде продовжувати діалог, як в Нейтральному шляху. Якщо протагоніст таким чином перервав Шлях Геноциду, залишається перезапустити або завантажити гру.

При наближенні протагоніста до Андайн у Водоспаде, але при цьому протагоніст не убив всіх монстрів в окрузі, то при взаємодії з точками збереження, з'явиться попередження "Сильно відчував <кількість>. Не варто продовжувати." Це єдиний випадок, коли його попереджають про залишилися монстрів.

Відмінності Шляху Геноциду[ред. | ред. код]

Руїни[ред. | ред. код]

  • Якщо вбити всіх монстрів в локації і підійти до Напстаблуку він відразу зникне.
  • У будинку Торіель, якщо перевірити кухню, протагоніст запитує: "Де ножі?".
  • Підійшовши до дзеркала протагоніст скаже "Це я", замість "Це ти".
  • Під час боротьби з Ториэль, протагоніст здатний вбити її одним нищівним ударом. Вона дивується його ненависті і перш ніж померти, скаже що вона тримаючи його в Руїнах, захищала не протагоніста, а тих хто за межами Руїн.
  • Намагаючись поговорити з Ториэль (під час бою), протагоніст скаже: "Не варто говорити".
  • Перед виходом, Флауї вважає протагоніста першою людиною, і бачить його порожньою посудиною з вкраденої душею. Після пропонує знищити весь світ разом з його мешканцями. Перед відходом говорить (каже): "Хмм... Це чудова ідея!"

Сноудин[ред. | ред. код]

  • Після жарти під час першої зустрічі Санс, приходить в ступор, з-за того що, у протагоніста не було реакції. Після, Санс намагається сховати його у лампи зручної форми, але той ігнорує таку обережність. Папірус вдається і розповідає Сансу, що знайшов людину, після йде, ні разу не помітивши протагоніста. Санс розповідає, що його брат дійсно хоче побачити людину і просить протагоніста допомогти прикинутися таким.
  • Догго тремтить від страху, при наближенні протагоніста.
  • Коли Папірус, нарешті побачить протагоніста, він в першу чергу не визнає в ньому людини.
  • Санс не з'являється в якості NPC, хіба тільки під час чергової зустрічі з Папірусами.
  • У гру "М'яч", не вийде пограти, так як немає сніжного кома.
  • Сніговий багатогранник буде звичайним сніжком.
  • Протагоніст може взяти ще шматочків сніговика (всього три), перетворюючи сніговика в "марну купу снігу".
  • Протагоніст ігнорує головоломки Папірусу, деякі з них уже вирішені.
    • Протагоніст відразу проходить електричний лабіринт, перш ніж Папірус закінчить пояснення.
    • Пошук слова, коли перевіряється, має різний діалог.
    • Шипи вже втягнуті в X -> O головоломки, Папірус відсутній.
    • Крижаний міст в X -> Про головоломки, висунутий.

Особливості проходження[ред. | ред. код]

Зверніть увагу, Меттатон є точкою неповернення в дорозі геноциду. Якщо гравець не перебуває на шляху геноциду, сцени з Альфис триватимуть, як зазвичай, на нейтральному шляху, і ви будете битися з Меттатоном EX. Якщо гравець знаходиться на шляху Геноциду, Альфис не з'явиться, пастки будуть деактивовані, а гравець буде боротися з Меттатоном NEO. Якщо гравець вб'є його, ви не зможете повернутися на нейтральний шлях. Залишиться лише Санс, при битві з яким неможливо застосувати "SPARE" (Можливо коли він це пропонує, але це закінчить битву на користь Санса). Сама битва з Меттатоном NEO також впливає на перехід в геноцид або нейтрал. Дуже важливо першим ходом застосувати на ньому атаку. Якщо ви що-небудь з'їсте або проявіть до нього милосердя можна "вивчити", не втративши можливості вбивства Меттатона NEO), то повернутися на шлях геноциду вже не вийде.

Файли гри[ред. | ред. код]

Щоб зробити гру робочої, гравець може змінити файли гри (вони можуть перебувають у ../*користувач*/AppData/Local/Undertale або ../*користувач*/AppData/Roaming):

  • Видалити або перейменувати файл "system_information_962". Це повністю забуде гру про геноцид і прибере всі ефекти пост-геноциду. Зверніть увагу, що цей файл створюється без "system_information_963", поки гравець не віддасть душу.
  • Створити файл "system_information_963". Це відновить гру, однак з пост-геноцид ефектами.
  • Повністю видалити гру і встановити з чистого аркуша.

Зверніть увагу, що ці способи не працюють у людей з Steam версією, бо Steam Cloud відновлює або змінює файли system_information на минулу версію (навіть якщо він відключений). Гравці зі Steam версії можуть все-таки змінити файл гри за допомогою цієї інструкції (англійською), або видалити їх.

Під час монологу Чари не можна вийти з гри.

[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  • При проходженні даного шляху в самому кінці фінальний удар (імовірно, з світу) завдає як мінімум 10234-1 шкоди, що є самим потужним ударом в грі.
    • Якщо гра запущена у вікні, то в момент цього удару вікно буде сильно трястися на зразок того, як трусяться монстри при ударі по них.
  • Голос Флауи можна почути тільки на шляху Геноциду.

Виноски[ред. | ред. код]

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.