| Дружня рольова гра, де нікому не треба вмирати! |
| - Трейлер випуску Undertale |
Undertale (стилізовано UNDERTALE, раніше UnderTale[1]) — це рольова гра, розроблена композитором Тобі Фоксом з додатковим мистецтвом Теммі Чанґ в рушії Game Maker: Studio.
Гра вийшла для Microsoft Windows і Mac OS X 15 вересня 2015 року; для Linux — 17 липня 2016 року; для PlayStation 4 і PlayStation Vita — 15 серпня 2017 року; для Nintendo Switch — 18 вересня 2018 року; і для Xbox One з Xbox Series X|S — 16 березня 2021 року[2].
Тобі Фокс також зауважив, що усі важливі випуски вмісту для Undertale будуть розміщені в офіційних облікових записах[3], або через розсилку на офіційному веб-сайті Undertale[4].
Геймплей[]
Приклад геймплею та атак на Скаженому опудалі
Undertale — це рольова гра, яка використовує багато механік жанру, проте робить це по-іншому.
Система бою у грі базується на ходовій. Гравець повинен рухати душею героя, представленою у вигляді червоного серця, щоб уникати атак супротивника і не отримувати урон. Під час ходу ворога той атакує за допомогою паттернів bullet hell. З розвитком гри вводяться нові елементи у вигляді Типів атаки та Режимів душі. Атаки можуть бути різних кольорів, деякі з них можуть лікувати гравця або бути перешкодою. Режими душі змінюють колір душі та її функцію в бою і часто використовуються під час бою з босами.
Під час ходу героя він може використовувати один з чотирьох варіантів на хід: НАСТУП, ДІЯ, РЕЧІ і МИЛІСТЬ.
- НАСТУП завдає шкоду опоненту за допомогою івенту швидкості реакції.
- Вибір ДІЇ може змінювати настрій супротивника або розкривати інформацію про ворога.
- Використання РЕЧЕЙ може приносити користь головному герою, наприклад, відновлення здоров’я.
- Якщо виконані певні умови, з’являється можливість обрати ПОЩАДУ (тобто Милість), аби помилувати ворога та закінчити бій мирним шляхом.
По завершенні бою отримується золото. За вбивство ворога гравець отримує ДОСВ для підвищення РВ, але ці винагороди не надаються, якщо ворога вдало помилувати. Гра акцентує на моралі вбивства, помилуванні ворогів і тому, як дії гравця визначають сюжетні кінцівки. На відміну від традиційних РПГ, Undertale можливо завершити без жодного вбивства.
Світ гри в основному складається з головоломок, які гравець має вирішувати для прогресу. Бої також можуть розглядатися як головоломки, оскільки вимагають правильного набору дій для мирного вирішення бою.
Undertale відзначається витонченим і гумористичним стилем діалогів, з великою кількістю порушень четвертої стіни. Діалоги та місця можуть кардинально змінюватися в залежності від дій гравця. Це стосується навіть невеликих виборів: вбивства та помилування деяких монстрів або збереження гри. Щодо останнього, практично кожна велика постать у грі має мета-знання, тобто усвідомленість в усьому: якщо гравець виходить чи перезавантажує гру в сюжетно-важливий момент, наявні персонажі коментують минулі дії гравця або відчувають «знайомство» з ним, яке нібито вже ставалося.
Сюжет[]
Багато років тому Землею правили два роди: Люди та Монстри. Одного дня війна спалахнула між цими двома родами. Після тривалої битви перемогли люди. Сім їхніх найвеличніших магів ув’язнили монстрів у Підземеллі за допомогою магічного бар'єру. Проте цей бар'єр не був ідеальним.
Падаюча людина наближається до гори Еботт
Багато років потому, у 201X, людьска дитина здіймається на гору Еботт зі своїми власними невідомими мотивами. Вона знаходить велику діру в горі і випадково падає в неї. З цього починається основна історія.
Фріск, як протагоніст, починає свою пригоду в Руїнах і невдовзі зустрічає Квітика, садистичного монстра-квітку, який намагається вбити їх задля своєї розваги. Йому перешкоджає небайдужий монстр на ім’я Торіель. Вона, будучи Доглядачкою Руїн, вчить Фріск розв’язувати головоломки та вирішувати конфлікти з монстрами. Після бос-бою з Торіель, вона дозволяє людині вийти з Руїн.
Розвиток історії в основній частині гри визначається діями Фріск щодо другорядних персонажів та інших монстрів. Сюжетна лінія, як і значна частина діалогів, може значно відрізнятися залежно від рішень головного героя. Три основні шляхи, якими гравець має змогу пройти гру, — це Нейтральний Шлях, Справжній Пацифістський Шлях та Шлях Геноциду.
Розробка[]
Найдавніші відомі скріншоти Undertale були опубліковані в жартівливій темі на сайті Starmen.Net, в розділі «PK Hack», де Тобі Фокс жартома[5] заявив, що гра буде хакерскьою програмою для EarthBound ROM під назвою «UnderBound 2». Цей пост також містив найдавнішу публічно доступну версію Enemy Approaching, що зробило його одним з перших інтернет-постів, які містили у собі саундтрек з офіційного альбому саундтреків, після MEGALOVANIA та Fallen Down[6][7].
Першу відому демоверсію Undertale було особисто надіслано адміністрації веб-сайту мерчандайзингу відеоігор Fangamer — 2 травня 2013 року[8]. Гра отримала позитивні відгуки, тому публічну демоверсію було випущено пізніше, 23 травня 2013 року[9].
Пізніше Undertale була профінансована через кампанію на Kickstarter з метою зібрати 5000 доларів. Зрештою, вона отримала 51 124 долари від 2398 людей[10]. У жовтні 2015 року в інтерв'ю журналу «Game Informer» Тобі заявив, що він відповідав за всі аспекти гри, окрім деяких дизайнів, оскільки він не хотів покладатися на когось іншого. Він також заявив, що на розробку гри пішло майже три роки. Спочатку він планував зробити гру прохідною за дві години[11], проте це число збільшилося втричі.
Саундтрек[]
У жовтні 2015 року в інтерв'ю журналу «Game Informer» Фокс обговорив деякі аспекти офіційного саундтреку. Він заявив, що відповідальний за всю музичну складову, зізнавшись, що є музикантом-самоучкою. За його словами, він спеціально не доводив саундтрек до ідеала, а одразу писав те, що спадало на думку. Місцями він надихався саундтреками з ігор жанру РПГ консолі Super Nintendo та веб-коміксу Homestuck, до якого сам також писав музику. Весь офіційний саундтрек альбом був написаний спеціально для Undertale, за винятком композицій MEGALOVANIA, яка спочатку була створена Фоксом для хаку гри EarthBound у 2009 році і веб-коміксу Homestuck, і Fallen Down, зпершу створеної для альбому I Miss You — EarthBound 2012. Також Тобі написав ще кілька саундтреків для «РПГ, яка вже ніколи не вийде у світ», але так само включив їх в Undertale. Цими саундтреками були Heartache, Bonetrousle та Another Medium.
Колекційне видання[]
Влітку 2017 гра була портована на PlayStation 4 і PlayStation Vita. Разом з цим з'явилося колекційне видання гри, яке включає в себе диск з грою, диск із саундтреком, артбук, а також медальйон у формі серця, в якому знаходиться маленька музична скринька, що грає His Theme.
Цікаві факти[]
- При розробці Undertale використовувалися програми Microsoft Paint й GraphicsGale — для дизайну; та FL Studio 10 — для створення музики[12].
- На двох ігрових скріншотах з офіційного сайту персонаж носить ім'я Tacо (укр. Тако).
- Заголовок сторінки з ДЕМО-версією гри називається «UNDERTALE Delicious Free Sample», тобто: «Смачний безкоштовний зразок UNDERTALE».
- Якщо ви спробуєте подивитися вихідний код сторінки офіційного сайту, то серед нього знайдете текстове повідомлення, залишене Тобі, яке говорить: «Що ви робите? Шукаєте секрети? Не пхайте свого носа, куди не треба. Або ви можете побачити щось, що вам не сподобається... Хі-хі-хі».
- Тобі Фокс розробив більшу частину Undertale у підвалі Ендрю Гассі — творця Homestuck, який вважає, що Тобі назвав гру так саме через це[13].
- Концепція Undertale, завдяки якій гравець може подружитися з монстрами, а не вбивати їх, заснована на принципі найму демонів із серії Shin Megami Tensei, де гравці могли вести діалоги з ворогами та наймати їх як союзників[14].
- Оборонна механіка була запозичена з серії ігор Mario & Luigi, а також інших bullet hell шутерів, зокрема Touhou Project[14].
- Тобі зазначив, що найбільше натхнення йому зарадили Breath of Fire III і Chrono Trigger[14].
- Також Тобі зазначив, що першим етапом розробки Undertale була саме бойова (або оборонна) система, а все інше розроблялося пізніше.
- Фраза, яка дуже часто зустрічається в Undertale: «Та ніхто не прийшов» (англ. But nobody came...) — вперше була використана в Mother 1, де ворог міг покликати на допомогу, але ніхто не приходив.
Посилання[]
- Офіційний Tumblr блог
- Офіційний Twitter (Х)
- Офіційний YouTube канал
- Офіційний мерч з Fangamer
- Undertale в Steam
- Undertale в Humble Bundle
- Undertale в GOG
- Undertale в Microsoft Store (версія для ПК)
- Undertale в Microsoft Store (версія для Xbox)
- Undertale в PlayStation Store
- Undertale в Nintendo eShop
- Поштовий архів з новинами по Undertale/Deltarune, розташований Тобі Фоксом на його сторінці Fangamer.
- Undertale Greenlight трейлер
- Undertale реліз трейлер, 8 вересня 2015 року.
Примітки[]
- ↑ Будь-яка капіталізація канон. Undertale. UnderTale. UNDERTALE. — Тобі Фокс (@tobyfox) у Twitter (X), 15 січня 2015 року. [видалено]
- ↑ UNDERTALE Xbox One Announce Trailer — YouTube
- ↑ Весь опублікований контент DELTARUNE/UNDERTALE буде відзначений на офіційних акаунтах, за авторством «Toby Fox». Якщо ви побачите дивний пост або твіт, який виглядає так, ніби він від мене, перевірте написання імені користувача, щоб переконатися. — FwugRadiation Tumblr, 13 жовтня 2022 року.
- ↑ Я збираюся створити список розсилки UNDERTALE/DELTARUNE, щоб ви могли отримувати оновлення, незалежно від того, в якій мережі знаходитеся! Я напишу про це тут, у твіттері, або ви можете перевірити undertale.com приблизно через 24 години. — Тобі Фокс (@tobyfox) у Twitter (X), 18 листопада 2022 року.
- ↑ Деякі люди насправді вважають, що мій жарт/трольський пост на форумі друга про те, що Undertale походить від хаку EB ROM, є правдою... — Тобі Фокс (@tobyfox) у Twitter (X), 12 березня 2016 року.
- ↑ UnderBound
- ↑ EnemyApproachingnes2
- ↑ Офісна веб-камера завтра о 20:30 за східним часом! Ми гратимемо в гру від @FwugRadiation — Undertale. — Fangamer (@Fangamer) у Twitter (X), 2 травня 2013 року.
- ↑ undertale.com демоверсія вийшла. — Тобі Фокс (@UnderTale) у Twitter (X), 23 травня 2013 року.
- ↑ Проєктом з найбільшою кількістю спонсорів групи була традиційна рольова гра UnderTale, яку профінансували 2398 осіб. — Mike Suszek на engadget, 29 липня 2013 року.
- ↑ Тобі Фокс на інтерв'ю Game Informer
- ↑ Q: Що ви використовуєте для створення UnderTale?
GameMaker 8 як ігровий рушій.
FL Studio 10 використовується для написання музики, з багатьма безкоштовними шаблонами звідти.
Я користуюся MS Paint для створення дизайнів, а Tuyoki (Теммі Чанґ) малює в GraphicsGale. — Тобі Фокс (@undertale) у Tumblr, 19 червня 2013 року. - ↑ Насправді, так, він провів якийсь період часу, розробляючи Undertale в моєму підвалі. Я завжди буду певен, що він назвав гру так саме через це. — Ендрю Гассі на Kickstarter, 25 грудня 2015 року.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 https://web.archive.org/web/20181120224511/https://v1.escapistmagazine.com/news/view/125361-Undertale-Dev-Every-Monster-Should-Feel-Like-an-Individual