- →關於另一個殺光所有怪物的「無寬恕路線」,請參考「中立結局」。
如果你要继续你在做的事…… |
- Sans于雪町森林 |
屠杀路线(Genocide Route)为Undertale的主要结局之一。在玩家杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。
屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。
作法[]
主角杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町森林、瀑布、及热地(核心包含在热地地区)
从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止;这与其他RPG中农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文字还要小的字体,写着“但没有任何人出现(But nobody came.)”。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。
看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐 mus_toomuch.ogg
。此音轨撷取你最好的朋友的部分片段并加入残响,以1/13(放慢 ~0.077x 或 ~92%)的速度播放。
离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部分背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。
一旦玩家没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的NPC会在主角停止屠杀路线时再度出现。
条件需求[]
- 达成在所有地区的随机怪物杀戮数。必须在到达该地区的最后一场遭遇战前达成需求。
- 杀光所有头目及小头目。隐藏头目真抱歉及愤怒喵喵不在此列;玩家可自由选择是否杀掉Glyde。达成杀戮数后仍会遇到小头目,包括羞壬但不包括雪鸭,而杀掉他们能获得额外的EXP。
每个地区需求的杀戮数都不一样。如果在达到需求前触发特定事件的话,主角会自动回到中立路线。举例来说,如果在达成雪町杀戮数前就触发与Papyrus的战斗,会出现中立路线的过场画面。即便主角被抓、回到雪町杀掉所有的怪物,再与Papyrus战斗仍为中立路线的战斗。一旦终止屠杀路线就无法回去,除非玩家读档或重置。
废墟的Toriel战有个游戏错误,如果在剩下1杀戮数时离开废墟,与Toriel就会回到中立路线的战斗;但杀掉Toriel时,玩家仍能继续进行屠杀路线。
屠杀结局的差异[]
废墟[]
- 达到杀戮数
- 游戏数据选单会出现杀戮数。
- 达到杀戮数后,Napstablook会在主角接近他时消失。
- NPC青蝈和菜菜不会出现。
- 在Toriel的家调查厨房,会出现“刀在哪里。(Where are the knives.)”的叙述。
- 调查镜子的叙述为“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”而非“是你!(It's you!)”。
- 在废墟出口面对Toriel时,主角可无视自身攻击力一击杀了她[1]。
- 尝试与Toriel对话时,会出现“不值得对话。(Not worth talking to.)”的叙述而非“讽刺地,对话在这个场合并不管用。”
- 废墟出口
雪町[]
- 达到杀戮数前
- 遭遇Sans时,Sans对着对笑话完全没反应的主角感到不安。接着他叫主角藏到与造型便利的灯后,但主角无视了他。Papyrus跑了过来,随着Sans离去时说他发现了人类,但他并没有注意到主角。Sans之后拜托主角继续假装自己是个人类[3]。
- 躲狗在主角接近他的时候会浑身发抖。
- Papyrus终于注意到主角时,并不认为主角是人类。
- 主角可以一直从雪人身上拿取雪块,直到雪人变成“无用的雪堆”。
- 主角会无视Papyrus出的所有谜题,某些谜题是花花帮忙解决的[4]。
- 主角会在Papyrus结束说明前直接走过隐形电击迷宫。
- 调查单词搜索会出现不同的对话。
- 调查单词搜索后再跟Sans对话的话,Sans会说他应该出少年益智拼盘,跟他在中立路线倾向做填字游戏的状况相反。
- X --> O谜题的地刺全部缩回地面,而且Papyrus没有出现。
- X --> O谜题的冰桥早已盖好。
- 主角在Papyrus运行彩色砖块谜题前会打断Papyrus的说明径行走过。无视谜题后,音乐会转为悲伤的音调。
- Papyrus感觉主角并不欣赏“终极恐惧大考验”并把机关撤掉。Papyrus离开后,Sans警告主角如果要继续下去的话,他将会“有段糟糕的时光(have a bad time)”,还特别提到接下来与Papyrus的战斗。
- 在版本1.000中,所有存档点在主角穿越大考验的桥后都会提到“那个喜剧演员……(That comedian...)”。Toby说是因为bug才让讯息频繁出现,并于版本1.001版修正。
- 这个“喜剧演员”为雪鸭-如果达到杀戮数前都没杀掉雪鸭,存档点的叙述会变为“喜剧演员逃了。失败了。(The comedian got away. Failure.)”屠杀路线终止。
- 达到杀戮数
瀑布[]
- 达到杀戮数前
- 几乎所有回声花的讯息都是“诡异地寂静。(It's strangely silent.)”
- 遭遇怪物时,主角头上的惊叹号会被笑脸取代。
- 除了怪物小孩、格尔森及提米店长以外的NPC通通不会出现。
- 跟雪町的情形一样,大部分的谜题都先被解开了。
- 第二个房间不会有石头从瀑布落下来。
- 桥梁种子已排成一线。
- 洋葱先生不会出现。
- 怪物小孩帮助主角登上段差时,主角会粗暴爬上小孩的肩膀[7]
- 主角的举止重挫愤怒假人,让他的身体变得有形、变成快乐假人。而因为主角助愤怒假人获得形体,他会立刻宽恕主角。为了继续屠杀路线必须杀掉假人。
- 格尔森像往常一样在商店贩售商品,但会出现不同的对话。他表现出自己的meta知识,知道主角无法与店长战斗并伤害他,因此主角无法威胁他。
- 提米村庄里除提米店长外空无一人,提米店长的举止如常,仿佛并不在乎外头发生的事,提米会在墙后看着主角。
- 提米商店没有让店主上大学的选项-选项被1000G的“优质”提米脆片取代,故无法在屠杀路线取得提米护甲。
- 达到杀戮数
- 小鸟不会出现,代表主角无法透过捷径回到之前的地区。
- 走到桥之前会多出一个新的未命名的存档点。
- 走到桥上,怪物小孩会出现,他说Undyne告诉他主角做的坏事、然后他从主角诡异的表情发现Undyne说的是真的。怪物小孩试着与主角一战,但当主角还击时,Undyne挺身而出挡下了致命的一击。然而,Undyne没有死,她回复形体、化为不朽的Undyne,她的战斗比原本的Undyne战还要困难。
- Undyne被打倒后带着笑容死去,她在乎的是,让Alphys有时间抢在主角前疏散怪物及通知Asgore吸收他持有的灵魂。
- “欢迎来到雪町小镇”的看板被移除,尽管其碰撞箱仍然存在。
热地及核心[]
- 达到杀戮数前
- Alphys不会在她的实验室出现。Mettaton会确认主角表现出的恶意并逃走。
- 主角使用控制台会出现“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”的讯息。
- 调查一袋狗粮的叙述为“半空的(half-empty)”(与没杀人时,“半满的(half-full)”的叙述相对),随之出现的讯息为“你刚才想起有趣的事。(You just remembered something funny.)”。这个讯息也在杀害雪町的小狗狗、大狗狗、躲狗,及在中立路线达成21杀时出现。
- 检查墙上的洞时,会显示一条信息:“纯粹是为了好看的而已。”
- 与在雪町及瀑布的情况相同,大部分的谜题都被解决了。
- 皇家卫兵会更早出现,出现于Mettaton烹饪秀入口前的3个蒸汽孔房,他们打算为Undyne报仇。每人一刀就能解决。
- Mettaton的烹饪秀、新闻报导、音乐剧表演都不会出现。
- 热地的电梯一开始就能直接通到各个楼层。但楼层L1、L2、R2被力场阻断了。主角无法取得彩绘围裙及遭遇真抱歉。
- 楼层L1的力场会在玩家进入楼层R3的电梯后消失。
- 玛菲特不会在她的烘焙坊出现。虽然主角能在废墟的烘焙坊购买商品,但仍无法避开与玛菲特的战斗[8]。玛菲特虽然认为主角不适合食用,她仍打算处理他。
- 主角仍会触发玛菲特战,虽然主角只消击出最大的攻击就能一击打死她。如果没立刻打死她,她会提到地下世界的疏散。
- 她会说Alphys没有成功疏散蜘蛛的事。
- 她得到的电报提到即便主角是个非常残暴的杀人凶手,他仍没有伤害任何蜘蛛(因为游戏里没有其他蜘蛛怪物)。
- 汉堡裤以外的NPC都不会出现。
- 由于鳄鳄和猫猫不会出现,主角可以偷走他们所有的商品,及店里的5G。店内留下的字条显示Alphys已疏散他们到某个“非常超级安全”的地方。不过鳄鳄和猫猫想在离开前用完他们的中性笔。
- 调查MTT度假村的植物会出现“(这株盆栽鄙视你的罪恶行径。)(The potted plant is judging you for your sins.)”的讯息。
- MTT度假村的大厅会出现1个箱子。
- 核心的电梯一开始就能运作,而且可以直接使用它穿越到其他的核心区域。
- 原本会在核心入口及在二道激光谜题前伏击主角的怪物不会出现;在“战士之路”伏击主角的怪物仍会正常出现。
- 达到杀戮数
- Mettaton会在核心的尽头出现,主角必须与Mettaton NEO对峙。只消一击就能杀掉Mettaton。
- “欢迎来到热地”的看板被移除了,虽然原标志的位置仍留有一个可以互动的实体占位符。
新居[]
- 更慢,音调更低的“微微吃惊”替代了“Undertale”播放。
- 在Asgore的家中的破旧的匕首的礼物盒现在放着真刀,主角认为“是时候了”。
- 在Asgore的家中的心形坠饰锁的箱子现在放着坠饰锁。提示文字表示“物归原主”。
- 逐项检查Asgore的家中物品将会有特殊的描述。
- 挂锁,第一次调查,没有使用钥匙的情况:"他把他们留在厨房和走廊。"
- 挂锁,此外的情况:"总共有两把钥匙。"
- 挂锁,解锁的时候:"我解开了锁链。"
- 衣柜:"我们的衣服。"
- 左边的床:"我的床。"
- 右边的床:"他的床。"
- 花的画:"我的画。"
- 书架/Asgore的衣柜:"没什么有用的。"
- Asgore的梳妆台:"那件毛衣还在。"
- 相片:"……"
- 冰箱:"没有巧克力。"
- 厨房便条:"我已经看过了。"
- 日志:"记述的总是一样。"
- 炉灶:"炉灶。"
- 镜子:"是我,<player name>。"
- 日历:"我来到这里的那天。"
- 当走在Asgore的家中,Flowey会告诉玩家有关自从他变成一朵花之后的生活,他有能力去SAVE以及为何主角开始屠杀。Flowey重申他"杀人或是被杀"的心态,说当有需要,他和玩家会毫不犹豫地杀了对方。然而,他终于在恐惧中注意到,他的立场根本不能相提并论,最终,玩家将会杀了他。在这之后他逃跑了。
- 在最后的走廊,Sans没有审判玩家,但会警告如果你继续堕落下去,将会有段不好的时光。他将会和你战斗,并尝试阻止你摧毁所有世界的时间线。
- 里面的房间有着所有棺材,如果你检查了红色的那个,你会得到以下讯息:"它就像看上去那样舒适。"
- 在里面的房间,你攻击曾和花花对话的Asgore,只用一击就耗尽了他的生命值。花花结束Asgore的生命,然后他变成Asriel的脸和声音,请求玩家不要杀他。但玩家仍反复地攻击Flowey,直到什么也不剩。
- 在离开黑屏后回到王座房,Chara会出现在黑屏中和你对话。Chara解释你是让他们回来的原因──灵魂和决心可以让他们破坏一切事物──他们来自你,玩家。
- 他们建议摧毁这个世界以便移动到另个世界继续屠杀。在这个时候,你将可以选择“消除”这个世界,或者是“不要”。
- 如果玩家选择“消除”,他们将会叫玩家“好伙伴”。
- 选择了“不要”后将会导致跳窗,他告诉玩家决定权不在玩家手上,然后用恐怖的笑容与红黑闪烁的晃动画面迎面而来。
- 无论是哪个选项,都会有伴随着画面晃动的巨大砍击动画后充满整个萤幕的“9”,然后游戏将会主动关闭。
杂项[]
- 如果你在杀掉Toriel后打电话给她,对话框会显示:“但是没有人来(But nobody came.)。”
- 在废墟之后,所有的主题曲都会用比非屠杀路线的版本缓慢并较为扭曲的音调播放。
- 当你不是遇到敌人,而是遇到“但是没有任何人出现”时,音乐会变成非常慢版的花花主题曲。
- 在遭遇敌人时,玩家头上的“!”会变成笑脸。
- 屠杀数字会出现在状态选单中。
阻止屠杀结局[]
在屠杀路线玩家也可以表现出慈悲:在区域的最后宽恕头目,或者是在清空整个区域前就离开地区,这样就会结束屠杀路线。接下来的地区将会回归中立路线,但先前的区域仍会受屠杀路线影响。
- 如果Papyrus被饶恕了,屠杀路线结束,那么玩家在战斗中只能约他出去玩而不能调情。Sans将会在他瀑布的哨站那感谢玩家。
- 饶恕怪物小孩会导致游戏进入中立路线,而玩家将会和Undyne正常地战斗。
- 在核心那把怪物杀到剩一只去见Mettaton,他还是会变成Mettaton NEO,攻击后他会发现到你手下留情了,他还是会死去,便迫回到中立路线。在结局的电话对谈中,Sans会把电话给Alphys。
- 如果屠杀路线被中止了,花花在中立结局的对话会有不同。正常情况下,如果你饶恕花花,他会给你如何得到完美结局的方法,但在中止屠杀结局后,他会告诉你他有多惊讶你选择了重新来过以及多么慈悲,并且质疑你这么做的动机。
如果玩家已经错过了离开屠杀结局的时机,只要不接近Asgore,他们可以简单地重置自己的游戏。
如果玩家已经遇到Chara,此时F4+Alt退出游戏无效,只需要在作出选择之前想办法强退游戏,之后重置即可。
事实上,玩家最后可以退出游戏的机会是Chara向玩家惊吓的时候。通过存档实时监控发现,system_information_962
是在满屏999的时候被放入游戏的。
屠杀结局后的游戏[]
- 在你完成屠杀路线后,如果你选择不抹消整个世界,在几句对话后Chara将会快速逼向萤幕让玩家惊吓,然后摧毁世界。游戏会因此关闭。
- 重新开启游戏只会看到全黑的画面和风吹过的声音,不管输入什么都没有用。也没有目录,也没有按钮,整个游戏世界一无所有。
- 大概等个十分钟后,Chara将会向你说话,提醒你整个世界被摧毁,你有无可狡辩的罪责。
- 不管你回答什么,接下来她会说的话都一样:一个条件,她可以帮你重置世界,但是代价是你的灵魂(玩家的)。
- 如果玩家拒绝了这项条款,他将会嘲笑玩家并且将玩家留在黑暗深渊后离开,再等待十分钟后才有再度交易的机会。
- 如果交易被接受了,游戏将会再度崩溃,而你所有的存档都将被删除。你将有机会重新开始游戏,游戏内的一切也看似完好如初。然而,事实上从此游戏内已经发生了许多改变。因为你的游戏存档内已经被放置了一个名为“
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”的文件,如果想禁止该文件起作用,详见拯救存档。
屠杀结局后的游戏改变[]
拯救存档[]
游戏存档位置[]
游戏的默认存档储存在:
- Windows: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\UNDERTALE
- Mac: ☀~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
- Linux: ~/.config/UNDERTALE
调整、删除档案[]
请注意,以下方法用于Steam下载的游戏版本时有微小差别。
为了回溯游戏,玩家有如下几种方式删除档案:
- 删除或重命名文件
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或system_information_963
。这将移除玩家在屠杀路线所造成的影响。 system_information_962
在屠杀路线结束后,出卖灵魂之前存在,system_information_963
在出卖灵魂之后存在。它们不会同时存在。- 如果玩家将
system_information_962
重命名为system_information_963
或在system_information_962
还存在于文件夹中的情况下新建一个system_information_963
。游戏将正常运行,不过所有屠杀路线所带来的后续影响将继续存在,事实上这个文件就是标注了你已经将你的灵魂出卖给了第一个人类。
- 如果玩家将
Steam[]
- Undertale在游戏运行之前会与Steam云自动同步存档,就算你取消云同步或将网络断掉也一样。但实际上在生成
system_information_963
的同时,本地与Steam云端同步的灭世文件system_information_962
都会被删除,而出卖灵魂后的这一文件并不会云同步,所以玩家可以在交易后随时选择彻底删除system_information_963
,抹除一切痕迹。
展示版[]
在Undertale展示版,一旦你玩屠杀路线,结尾画面将会是红色的字:“那很有趣。让我们完成这个主意吧。(That was fun. Let's finish the job.)”而且音乐将会是悬念明显放慢的版本。
手册的页面上,除了第一页和最后一页,其余的都会被结尾画面的那句话取代,而最后一页将会变成一朵没有脸的花花。
画廊[]
参考资料
- ↑ “你……你……真的这么恨我吗?我终于知道把你留在这里是为了保护谁了。不是为了你……而是其他人!”-Toriel,屠杀路线
- ↑ “你不是真正的人类,是吗?不。你的内心是空虚的。就像我一样。其实……你是<Name>吧?我们仍然是密不可分的,即便是在这么多年后……听着。我有个变成全能的计划。这个力量甚至会比你和你偷来的灵魂要强。我们来破坏这可悲世界的一切吧。在这没有价值的回忆里的所有人及所有的一切……让他们都化为尘埃。”-花花
- ↑ “呃、我就开门见山地说。我的兄弟看到人类会很开心……所以、是这样,如果你能继续假装自己是人类的话……这真的帮了我一个大忙。”-Sans
- ↑ “那里有开关。开关已被藤蔓压下。”-雪町谜题的叙述
- ↑ “哟、大家都躲到某个地方逃难去了。老兄,大人有时就是这么蠢、哈哈……他们难道不知道还有Undyne会保护我们吗!?”-怪物小孩
- ↑ “我仍……仍然!相信你!你可以再变得更好!即使你不这么想!”-Papyrus
- ↑ “噢喔喔喔……哟、不要那么粗鲁嘛,哈哈。”-怪物小孩
- ↑ “即便他给了我们一些钱,我听说……”
结局 | |
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结局 | 完美路线 ● 中立路线 ● 屠杀路线 |