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White and Green attacks

傲娇飞机遭遇战中的白色攻击和绿色攻击范例。

在战斗中,怪物们的攻击会用各种不同的颜色来区别。这些被称为“攻击类型”。

各种不同颜色的攻击类型都和八名人类之一的灵魂有关。

白色攻击[]

在这里,LOVE是透过这些……小小的白色的……“友谊颗粒”来传递的。
Down here, LOVE is shared through... Little white... "friendliness pellets."
- 花花在游戏的最开始处

白色攻击在碰触到时会单纯地伤害主角。没有比闪躲更好的应对方式。

灰色攻击[]

我现在没心情这么做。抱歉。
REALLY NOT FEELIN UP TO IT RIGHT NOW. SORRY.
- Napstablook的第二次攻击

灰色攻击是中立的物体,不会造成伤害,只是用来传递讯息之用。这种攻击首先由Napstablook使用,他说:“我现在没心情这么做。抱歉。”它也被Mettaton EX用来说:“快乐的休息时间!”

绿色攻击[]

吃你的蔬菜。
Eat your greens
- 菜菜

绿色攻击是会治疗主角、或是用来推进战斗的子弹。要宽恕有绿色攻击的战斗中大部分的怪物,你必须要移动灵魂去接绿色攻击。这种攻击首先由菜菜使用,而后约涮傲娇飞机欧防风胡思乱想皇家卫兵六个灵魂也使用这种攻击。

绿色是和绿色人类有关的攻击类型和颜色,而绿色人类和防御模式、防御、平底锅、厨艺、治疗和慷慨有关。

蓝色攻击[]

红灯是停止的意思,现在想像一下用蓝色取而代之。
stop signs are red, so imagine a blue stop sign instead.
- Sans

蓝色攻击(在游戏中称作蓝色攻击Blue Attack)不会在主角的灵魂停下时伤害他们。其和橙色攻击相反。这个机制是由躲狗初次使用,而稍后被小狗狗大狗狗公狗狗和母狗狗礼鹿约涮PapyrusAsgore真抱歉MettatonSans所使用,还有热地核心的激光光也有运用相同的原理。

水色是和水色人类有关的攻击类型和颜色,而水色人类和耐心、微小、等待、观察和惊喜有关。

橘色攻击[]

橘、橘色的嘛,嗯……穿过他们!
O-Orange ones, um... [...] Move through those ones!
- Alphys

橘色攻击,又称橙色攻击,不会在主角的灵魂移动时造成伤害。其和蓝色攻击相反。这个机制首先出现于热地核心的激光光,而后在火榴绳真抱歉Asgore的遭遇战中出现。

橙色是和橘色人类有关的攻击类型和颜色,而橘色人类和勇敢、快速、冲锋、男性化和韧性有关。

因果攻击[]

报应在你的血管中奔流。
KARMA coursing through your veins.
- Sans遭遇战中20≤KR<30的提示文字

Sans会在战斗中使用因果攻击(Karma,简称KR),玩家的HP量表旁出现KR。会对攻击到的灵魂造成中毒般的持续伤害。

对于不同的攻击,会分别让KR新增不同的数值:

纵向骨头循环:5

Gaster Blaster:10

单独功能表列攻击(左上角):2

四种功能表列攻击(底部):1

其他:6

只有在被不同弹幕攻击时,KR才会线性积累(例:三个Gaster Blaster,每个攻击一帧,共提升KR30点,算上每帧本身的1点伤害,一共能打出33点伤害)。而如果灵魂一直处在一个攻击的范围内,KR只会每帧加1(例:被一个Gaster Blaster攻击3帧只会让KR提升12点,算上本身的三帧攻击共造成15点伤害)。

KR最大值为40,此时每帧掉1点HP;KR为30到39时每两帧掉一点HP;20到29时每5帧掉一点HP;10到19时每15帧(半秒)掉一点HP;1到9时每30帧(一秒)掉一点HP。这说明当KR达到满值时,降到一半需要66帧(2.2秒),降光则需要491帧(约16.4秒)。

能够提升“无敌时间”的装备,被撕裂的笔记本多雾眼镜,在本战中能够略微带来一点无敌机会。被撕裂的笔记本提升1/5的无敌时间,多雾眼镜能提升1/4,同时装备时(由于取整等原因)可以提升1/3。这意味着当两件装备都存在时,每受击三帧都可以无视其中一帧的伤害,这让每秒受击的最大次数从30次变为23次。这两件装备同时也能减缓KR掉血的速度,分别将各阶段的掉血帧数变为2,4,8,20与40帧。这让满值KR降到一半的时间变成114帧(3.8秒),降光的时间变成了682帧(约22.7秒)。

紫色是紫色人类的模式和颜色,紫色人类和陷阱模式、陷阱、注记、解决问题、分析、智慧和毅力有关。

相关条目[]

游戏机制列表
机制 名字遭遇战存档 - 存档点列表游戏数据金钱灵魂模式弹幕面板
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