
此页包含未在Undertale出现或是未出现在原声带的未使用音轨。
声音测试[]
在Fun值为65的时候,主角能在雪町森林穿越"箱子"路口往上走。此处有另外50%的机会会出现隐藏的"声音测试(sound test)"房间。选单有三个非常短的循环音轨及一个长的音轨,一旦选了其中一首就无法取消选择。这些音轨不会在游戏中其他地方出现。
肉类工厂[]
简短的机械音轨,档名为"mus_st_meatfactory
"。
快乐的小镇[]
简短轻快的音轨,档名为"mus_st_happytown
"。
麻烦叮当响[]
一系列像随机机械噪音组成的简短音轨,档名为"mus_st_troubledingle
"。
Gaster的主题曲[]
一旦选了这首音轨就不能再选其他歌了。聆听音轨一小段时间后音乐会自动停下,并出现"谢谢你的回馈!下次再见!"的画面。主角会被送回有钓鱼竿的房间。音轨名为"mus_st_him
"。
其他[]
abc_123_a[]
哈啰。请、请、请、请、请给些尊重不要剧透这个游戏。
现在已经很难保持神秘了。
就是因为有像你这种八卦的人。
请让这些资讯只存在于我们之间。
如果你把它传到网路上,我就不会再作更多的秘密。
没有人会觉得你做得很棒。
而这全都是你的错错错错错!
嘿、嘿、嘿、嘿、哈、嘿、嘿、哈、嘿、嘿。最初的"
abc_123_a.ogg
"
这个声音文件包含七种来自FL Studio 11合成器的语音,告诉听众不要在网上发布游戏的秘密。选择这个奇怪的文件名是为了将它强制放在按字母顺序排列的文件列表的顶部,并且考虑到在可执行文件中存在的所有其他.ogg格式的音乐和音效文件都以"mus_u"或"snd_u"作为前缀,使它的存在更加明显。
在Undertale v1.001版中,这个音档被换成了笑声,可能是因为已有很多来源曝光了 Undertale 的秘密。
mus_smile[]
此音轨只于 room_gaster 播放,这个房间包含了与W. D. Gaster的实验有关的第17号日志,只能藉著除错模式或是修改存档的方式到达这个房间。虽然除了失真的音效外似乎听不出其他东西,但加速1000%倍后,它的音调会像Muffet两倍的笑声倒带、重复播放并加重一倍的声音。
grandpasemi[]
最初能在Undertale展示版以 "grandpasemi.ogg"
找到这个音轨,此曲也让人联想起"金属粉碎者"的开头。 在Undertale v1.001版中,此音轨以音效的形式、被重命名为 "grandpatemi"
,在给Temmie Temmie脆片并被拒绝时播放。
Grandpa Semi是个被删除的角色,原本被计划作为Papyrus和 Sans的爷爷,取名来源为一种叫"Semi Serif"的字体。在Undertale展示版的韩文版本中,原本主角在雪町森林接到来自Grandpa Semi打的电话,后续被Alphys的电话取代。目前无法得知这个角色是否是在开发途中因W. D. Gaster而被移除的。
后来这个音轨被用于拒绝给Temmie吃Temmie脆片时所播放。
mus_kingdescription[]
"决心"更庄严的变奏版本。
mus_dance_of_dog[]
此曲于有烦人的狗跳舞的错误房间播放。可以借由修改存档到达错误房间。曲速有各种差异。
mus_sigh_of_dog[]
此曲于有烦人的狗睡觉的错误房间播放。可借由修改存档到达错误房间。
mus_star[]
此曲使用了超级任天堂游戏星际火狐所使用的素材进行制作。原本用于Madjick的战斗攻击中,但后续因档案处理麻烦而遭到弃用。
mus_f_part3[]
"你最棒的恶梦"第三部份未采用的音轨,包含闹钟音效。这部分曲目实际上并未播放,因此被废弃以利于重新使用"mus_f_part1
", "mus_f_part2
", "mus_repeat_1
"和"mus_repeat_2
"组合。这可能是为了让战斗过程变短而被计画用于Flowey战斗中、第四部分,但最后唯一有实行的曲子。有趣的是在原声带的版本中,"你最可怕的恶梦"会在曲子结尾重播第一部份。
mus_f_finale_1[]
"尾声"未采用的第一部份。此音轨被"mus_f_finale_1_l
"取代,从来没在游戏中播放过。此音轨为尾声第一部份较简短的版本,原本很可能打算在玩家与 Photoshop Flowey 的第二阶段战斗死亡、重启游戏时使用。"mus_f_finale_1_l
" is most likely just "mus_f_finale_1" with the l
standing for longer.
mus_piano[]
为Undertale原声带的"晚安",只在Undertale展示版的结尾播放而没有出现在Undertale的完整游戏版本中。
mus_ruinspiano[]
此曲为"废墟"旋律变奏、曲速较慢的版本,但是这个和一个结局的旋律几乎一模一样。
不在游戏档案中的音乐[]
Alphys 实验室 (未使用)[]
Alphys的实验室的早期版本,听起来与其他游戏的实验室曲太像而没有完成。在游戏最终版本中被"Alphys"所取代,后来成为"Here We Are"的创作基础。[1]
Undyne 战斗 (未使用)[]
作者还没完全勾勒出Undyne性格时创作的Undyne战斗主题曲。因没有"英勇的一拳往脸上揍去"的感觉,后来被"正义之矛"取代[2]。
狗洞 (未使用)[]
狗洞[3]。
Dogtroid (未使用)[]
听说游戏通关速度快到某个程度的话,会看到穿著比基尼的烦人的狗、音轨也会在此时播放,此源于游戏银河战士系列[4]。
Undertale (未使用)[]
这首未被采用的"Undertale" 叠代演奏版音轨,曲调更忧郁且力道也较少。动画 Redline[5]的"Redline Day"启发,并让改变了吉他的和弦及伴奏,后来变成回忆的制作基础[6]。
Patient[]
Patient 为使用了Homestuck的"Doctor"的动机而为未完成的曲子[7]。此首之后被用于制作Undertale的"另一种媒介"。
参考[]
- ↑ This is an early unfinished version of Alphys’ lab. It sounded too similar to a certain lab song from another game, so I scrapped it. While I think the new one fits Alphys more, the last part of this one is actually pretty cool - undertale 发布于 Tumblr - 2016/09/13
- ↑ I think this is the most finished-sounding of all the unused tracks. I made this before I really knew Undyne’s personality, so while the arrangement is good, I felt like it didn’t sound enough like being heroically punched in the face. - undertale 发布于 Tumblr - 2016/09/13
- ↑ Dog Hole - undertale 发布于 Tumblr - 2016/09/13
- ↑ Originally I was going to make it if you beat the game fast enough, you’d be able to see the annoying dog in a bikini. - undertale 发布于 Tumblr - 2016/09/13
- ↑ That's actually correct. - Toby Fox (@tobyfox) 发布于 X - 2016/09/13
- ↑ Before the song “UNDERTALE” was completed, it went through a completely different iteration. This version sounds a bit more sad, which I think would have been less effective. It wasn’t until I heard a certain song that I was inspired to completely change the chords and guitar accompaniment. This new guitar accompaniment then served as the basis for “Memory,” so we have a lot to thank that inspiring song for. - fwugradiation 发布于 Tumblr - 2016/09/13
- ↑ patient-not-gonna-use-this-for-anything - fwugradiation 发布于 Tumblr - 2012/10/09