在Undertale的遊戲檔案中,有以正常遊戲方式無法到達的地方[1],其中有某些房間會因為觸發"狗擋牆[2]"而無法到達。
下面的房間按數字順序列出。
Room 0[]
Room 0,又為room_start,為遊戲的初始房間。
在v1.05及後面的遊戲版本中,嘗試在開始目錄處使用修改器跳轉到Room 308會進入此房間,而不是Room 308。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 123[]

Room 123,又為room_water_prebird,位於room_water_farm及room_water_shop之間。它的名字暗示托比‧福克斯可能計劃將它放在帶你飛越不成比例小間隙的鳥之前。房間有一片薄薄的土地,兩邊都是水。草覆蓋了道路,主角可以與隱藏在其中的四個對話點交談。第一個對話點要求主角對他們的朋友做點什麼,並說這個朋友有一個令人毛骨悚然的笑容。如果主角再次向第一個對話點交談時,會表示問他們的朋友去哪裡了。第二個對話點則評論說,他們喜歡在業餘時間捕捉蟲子。一旦退出左側區域會使遊戲崩潰,如果向右移動,將以黑屏方式鎖定遊戲。這可能是Toriel在她家中與她交談時提到的捕蟲地點。
此房間不會觸發"狗擋牆"。
- 第一個對話點
- 初次對話
- 抱歉打擾... 對,你,穿著條紋衫的那一位。
- 你能管一下你朋友嗎?
- 對,你朋友...你後面那位,帶著詭異笑容的。
- 再次對話
- 嘿?你朋友去哪了?
- 第二個對話點
- (不管女孩何時揮動捕蟲網,這隻蟲子總是不小心地撞上去。)
- 第三個對話點
- 我在抓蟲子。但是地下世界沒有多少蟲子...
- 我總是抓到同一隻。
- 第四個對話點
- 哈啾!本來是想抓蟲子,但我剛抓到感冒了...
Room 264[]

(单击此thumb以获取完整动画。)
Room 264,也稱為room_gaster, 是黑色的 , 並以像素化的Wingdings字體顯示抖動的白色文本。一個名為mus_smile的小故障機器人聲音在後台播放,當加速顯示為Muffet's的笑聲反轉然後播放兩次。每次輸入一個字元時,文本都會播放abc_123_a.ogg的隨機片段。一旦消息結束,屏幕會在遊戲結束前變黑一會兒。
此房間不會觸發"狗擋牆"。
- 中文
- 記錄17號
- 黑暗 黑暗 更加黑暗
- 黑暗持續增長
- 陰影印的更深
- 光子讀數陰性
- 接下來的實驗
- 看起來
- 非常
- 非常
- 有趣
- ...
- 你們*兩個*覺得呢?
- 英文
- ENTRY NUMBER SEVENTEEN
- DARK
- DARKER
- YET DARKER
- THE DARKNESS KEEPS GROWING
- THE SHADOWS CUTTING DEEPER
- PHOTON READINGS NEGATIVE
- THIS NEXT EXPERIMENT
- SEEMS
- VERY
- VERY
- INTERESTING
- ...
- WHAT DO YOU TWO THINK?
- Wingdings字體
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Room 267[]
Room 267,又名room2,在打開屏幕紅色並大聲播放敵人消失的聲音之前,顯示三個Froggit。過了一會兒,它會讓遊戲崩潰。
展示版的房間代碼為2。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 271[]

Room 271,又名TESTROOM,是灰色的,並且有三個文本氣泡彼此相鄰。第一個文本氣泡會從下面三種期一選擇。背景則為* 測試怪物...(* Testmonster ...)"則垂直顯示在第二個對話框下搖擺不定。
- 啦,啦。是時候醒來並聞到痛苦的味道了。
- 雖然...還是有點搖搖欲墜。
- fhuehfuehfuehfuheufhe
在最後一次對話後不再列印文字。
在展示版中,這個房間在存檔失效的狀況中取代了 room 326 並且房間號為0。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 272[]

Room 272,又名room_water_redacted,是黑色的,中間有一個NPC。隨著玩家的臨近,那個生物會逐漸顯現,並且在與他說話時會以 Wingdings 字體表示。這個NPC代表了W. D. Gaster的兩個可能的圖示之一。如果主角離開南出口,他們進入聲音測試室270室。這個房間里的四首可演唱歌曲之一是"Gaster的主題曲"; 當主角試圖退出房間時,遊戲崩潰了。如果主角選擇播放"Gaster的主題曲",他們就不能選擇其他歌曲。
此房間會觸發"狗擋牆"。
- 中文
- [已編輯]
- 英文
- [redacted]
- Wingdings字體
🖂︎ ☯︎❒︎♏︎♎︎♋︎♍︎⧫︎♏︎♎︎☸︎
Room 273[]

Room 273,又名room_water13,使用瀑布的場景,並有一個狹長的通道,導致大面積的土地覆蓋在高高的草叢中。主角可以在草叢中找到橋梁種子,並可以使用這些種子到達房間右側的通道。這裡的出口通向274號房間。從底部離開會導致遊戲崩潰。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 274[]
Room 274,又名room_overworld,黑色與NPC似乎是熔岩流與堅忍的面孔,類似於主角的表達,而決心正在播放。在遊戲文件中,這些圖示被命名為"spr_test_dt_0.
"。與這些NPC交談會導致遊戲崩潰,因為它試圖訪問一個名為"testlines.txt"的看似缺失的文件。[3]主角可以激活兩個對話觸發器:Toriel和Flowey。當主角在遊戲中遇到她時,Toriel對話幾乎與她最初的對話相同; 唯一的區別是Toriel為藍色,廢墟為紅色。
和Flowey對話觸發了與他的戰鬥,並且來自中立路線的對話結束循環,並播放"你最好的朋友"。如果主角試圖退出對話,遊戲就會崩潰。
展示版的房間代碼為5。
此房間會觸發"狗擋牆"。

Room 275[]
Room 275,又名room_overworld3,為一個近乎全黑的房間。
展示版的房間代碼為9。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 276[]

Room 276,又名bullettest,是你與Toriel遇到的第一個Froggit的變種。如果你做任何事情除了殺人之外,Toriel會出現並嚇跑Froggit,然後你回到前一個房間(但是,如果你編輯了保存文件然後啟動了遊戲,那麼之前沒有房間,所以它會重新啟動)。彈幕邊框缺失,靈魂會卡在屏幕中央,文字說"* Froggit攻擊你!" 它放在上面,紅色的三角形光線出現在SOUL之外,然後掃到屏幕的右側並變成綠色。通常在屏幕底部的按鈕被替換為從屏幕底部出來並彎曲遠離靈魂的Photoshop Flowey的友好顆粒。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 277[]
Room 277,又名room_water16A ,為全黑的房間。原本可能預定用於瀑布區域。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 287[]

Room 287,又名room_圖示check,是灰色的,並快速連續顯示每一個圖示。在Undyne the Undying的頭部載入之後,最中心的圖示變成了一個靜態圖示,儘管其他圖示仍在循環。屏幕上還有一個0,在所有圖示載入後,0計數。按下空格鈕即可進入搖桿設定目錄房間[4]。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 296[]

Room 296,又名room_fire4,使用Hotland圖示和瀑布地板圖示。它有一條向上然後向右轉的路徑,蒸汽通風口沿著路徑排列。主角可以穿過牆壁進入這些通風口。"另一種媒介"是熱地中一首重複出現的歌曲,在這個房間里播放。下面有時載入294房間(Photoshop Flowey的戰鬥房間,這將使遊戲崩潰),向右移動也會使遊戲崩潰。
有時候,一個對話框會顯示Undertale序幕,並激活一個可以逃脫的Mettaton戰鬥。[5]
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 297[]

Room 297,又名room_fire10_old,使用Hotland 圖示s,傳送帶排列主角必須穿過的路徑到達另一邊。如果主角從傳送帶上掉下來,他們會發現自己在298房間。房間右側和左側的出口無法使用。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 298[]

Room 298,又名room_fire10A_old,使用Hotland 圖示s並包含兩個平台,一個在房間的每一端,傳送帶連接。位於房間中間的一個回聲花,房間的左側有一扇通往297房間的門,房間的另一端有一碗狗食。主角可以在Papyrus的棚子里找到同樣的碗。
此房間會觸發"狗擋牆"。
- 與狗食互動
- 不幸的是,這只是乾狗食。
- 與回聲花互動
- 錯誤!
Room 299[]

Room 299,又名room_tundra_placeholder,使用雪町圖像且包含冰塊謎題的房間。試著解謎的話,冰會在主角觸碰時把主角推回去。謎題終點沒有任何東西,此房間也無法通到其他房間。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 300[]

Room 300,又名room_ruins12B_old,使用廢墟背景且與 room 13 相似的房間,主角可在此處找到石糖。石糖一次只能拿一顆,想拿另一顆就必須把持有的石糖吃掉或丟掉。
如果進入左邊的房間,那麼會進入Room 276。
展示版的房間代碼為36。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 301[]

Room 301,又名room_tundra_rollsnow,有個與雪町森林的推雪球遊戲相似的小雪球。推動雪球的話,雪球會逐漸變大,並使其移動的速度變慢。此房間不與其他房間連接。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 302[]

Room 302,又名room_water7_older,使用瀑布的背景,輸入時遊戲會崩潰,除非編輯或刪除文件"obj_waterpushrockgen
"。這個房間有一個回聲花,上面寫著"* 錯誤!(* Error!)" 和幾個火炬般的物體,由於該圖像質量差,可能僅是佔位符。當主角與它們相互作用時,這些物體的頂部會燃燒。這個房間可能代表一個未完成的謎題,類似於塞爾達傳說中的火炬謎題。離開這個房間會讓遊戲崩潰。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 303[]

Room 303,又名room_meetundyne_old,是主角初遇Undyne處的舊版本房間。此房有一些NPC及回聲花運作的標示;它會重述主角從NPC那聽到的最後一句對話。此房也有Papyrus跟Undyne對話的畫面,對話內容與最終版本的房間一樣。在Papyrus與Undyne對話後會出現怪物小孩的對話,但怪物小孩的圖像並沒有在房間出現。房間的右邊出口通往 room 304。
此房間會觸發"狗擋牆"。
- Undyne尚未消失
- 與兔子NPC對話
- 我們第一次參觀雪町。
- 你剛從那裡來,對嗎?
- 那邊怎樣...?
- 與惡魔NPC對話
- 嘿,我以前沒見過你。
- 認識新 朋友真是太好了,不是嗎?
- Undyne已消失
- 與兔子NPC對話
- 你應該回到 雪町。
- 與惡魔NPC對話
- 我...
- 我不認識你。
Room 304[]

Room 304,又名room_water_mushroom,房中有個詢問主角"外面"是甚麼狀況狀況的NPC。NPC會請主角調查右邊的房間 (room 305) 並回來告訴他發現了什麼。他的對話與 Ragel 相似,說自己因為在地上生根而無法探索。NPC的外表與舔榕屬的怪物相似。房間下方的出口通往 room 303,右邊的出口通往 room 305。
此房間會觸發"狗擋牆"。
- 與水晶互動
- 這是一塊水晶。
- 你以前從未見過。
- 與NPC互動
- 第一次交談
- 你...
- 你是從外面來的,不是嗎?
- 像你這樣的人太少見了...
- 拜託!* 陌生人
- 告訴我外面的事...?
- 拒絕
- 每個人都跟你一樣嗎?
- 真是可怕。
- 接受
- 啊?
- "地表"?
- 是什麼意思?
- 我只是說在這個房間外面。
- 如果你沒注意到的話,我的菌絲體已經把我束縛在地上了。
- 拜託!陌生人!
- 我會讓這件事變得簡單的。
- 我一生都在同一個地方,同一個房間度過。
- 但我一直想知道右邊的房間內有什麼。
- 長久以來我一直幻想著進入,改變我的風景...
- 不...改變我的生活!
- 拜託。去告訴我裡面有什麼。
- 未進入房間交談
- 那麼,你還在等什麼?
- 進入房間後交談(由於room 305沒有出口,因此不會發生)
- 哦!你回來了!
- 房間是不是一樣的?
- 不一樣
- 哦,這真是一種解脫!
- 這就是我繼續我的幻想所需要的。謝謝你,陌生人。
- 不一樣(再次對話)
- 我的思緒在瘋狂!我已經很久沒有這樣的感覺了...
- 一樣
- 所以是一樣的。
- 一樣...
- 一樣的...
- ...
- 好吧。
- 一樣(再次對話)
- 請離開。
Room 305[]
Room 305,又名room_monsteralign_test,有消失的Memoryhead的全黑房間。
Room 306[]
Room 306,又名room_battle,為戰鬥房間。作為遊戲中的戰鬥場景,這個房間因為沒有怪物資料而沒有怪物出現,正常進行遊戲的情況下無法到達這個房間。
Room 308[]

Room 308,又名room_fastbattle,为Undyne追逐战、核心激光被命中时触发的小型战斗所在的房间。在不触发战斗的情况下进入该房间会因为没有攻击物而导致弹幕面板不生成。玩家只能移動靈魂,而不能做其他事。
- 在v1.05前的遊戲版本,可以通過關閉Dogcheck和修改存檔、使用修改器直接跳轉房間來進入這個房間。
- 在v1.05及之后的游戏版本,由于obj_quickgen的加入,导致该房间无法进入。用關閉Dogcheck和修改存檔的方法進入此房間會導致遊戲被鎖定,嘗試使用修改器跳轉到此房間會回到跳轉前的房間(如果嘗試在開始目錄處使用修改器跳轉到此房間,則會跳轉到 room 0)。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 321[]
Room 321,又名room_empty,為全黑的房間。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 322[]
Room 322,又名room_emptywhite,為全白的房間。進入該房間會導致遊戲直接關閉。
Room 323[]
Room 323,又名room_emptyblack,為全黑的房間。進入該房間會導致遊戲重啟。
Room 326[]

Room 326,又名room_of_dog,進入這個房間會直接觸發dogcheck,這個房間是在存檔失效的情況下出現的煩人的狗錯誤房間。遊戲中未使用的音軌 mus sigh of dog 或 mus dance of dog 會在這個房間播放。
在展示版中被 Room 271 取代。
Room 327[]

Room 327,又名room_quizholder,是Mettaton和Alphys的黑屏,如Mettaton的問答秀所見。當Alphys緊張地看著時,Mettaton會一直揮手。玩家無法在這個房間作任何事。
Room 328[]
Room 328,又名room_friendtest,為用來測試完美路線、Asriel Dreemurr 的戰鬥前場景畫面的灰色房間。它包含了最後的對話及所有角色的戰鬥圖像。會有隨機圖像(包含Temmie Chang創作的過場動畫的Asriel圖像)在畫面中閃爍、滾動。遊戲會在Flowey說"不管發生什麼事我都會把你留在這裡!(I'll keep you here no matter what!)"時當掉。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 329[]
Room 329,又名room_bringitinguys,是黑色的,用來測試Asriel戰鬥前的場景,怪物鼓勵主角繼續戰鬥。它包括在這個場景中進入的所有怪物的最終對話和戰鬥圖示; 但是因為主要角色(flowey)缺席。遊戲沒有比這個場景更進一步。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 333[]

Room 333 ,又名room_asrieltest,為測試Asriel Dreemurr的"死亡天使"動畫的黑色房間。靈魂是一個佔位符圖示,沒有彈幕邊框; 靈魂可以在Asriel的戰鬥圖示周圍自由移動。
Asriel在比賽中上下浮動,他無限期地搖了搖頭。幾分鐘後,當他的彩虹圖示顯示時,Asriel以弧形圖案從一側移動到另一側。
試圖通過調試模式進行Asriel攻擊會使遊戲崩潰。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 334[]

Room 334,又名room_afinaltest,為測試Asriel Dreemurr的"死亡天使"動畫的地方。SOUL與333室中的佔位符圖示相同靈魂會一直位於前景,且能在畫面中自由移動。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 335[]
Room 335,又名room_dogshrine,这个房间在不同遊戲版本中會有不同的結果:
- 在v1.05前的遊戲版本,它應該是用於載入命名畫面的地方。但遊戲會在載入過程中崩潰。
此房間會觸發"狗擋牆"。
Room 339[]
Room 339,又名room_of_bog,一個完全空的房間,原本在遊戲版本v1.11中被刪除,然後由於某種原因在Xbox One更新中恢復。房間的名稱似乎是room_of_dog拼寫錯誤。因此這個房間似乎是防止Xbox One和PlayStation的玩家進入狗狗神社裡面的狗擋牆。
此房間會觸發"狗擋牆"。
影片[]
參考[]
- ↑ 房间列表。红色文字表示需要Dogcheck检查这些房间
- ↑ 煩人的狗在正中央的黑色畫面並播放"Sigh of Dog"或著"Dance of Dog"的音軌。
- ↑ Undertale演示版源代码
- ↑ What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? - YouTube
- ↑ Template:Citee