數值為會影響遭遇戰的要素。大部份的數值會在主角的LV上升時增加,但也有其他方法能提升數值。
HP[]
HP(Hit Point),普遍被相信是生命點數,是主角的生命值以及抗打擊次數。初始值為20,而且只會在擊殺怪物時增加。在完美路線於旅館睡覺可以能讓HP暫時超過20。
當靈魂被怪物的攻擊擊中時,主角的HP就會根據怪物的攻擊力而有所下降。HP歸零時主角的靈魂會裂開、進入「GAME OVER」。
HP可以透過各種方式恢復,包括使用各種可食用的道具、使用存檔點,而且在旅館裡睡覺可以使生命值恢復到上限以上。
攻擊力[]
攻擊力(Attack或AT)是和你所造成的傷害有關的數據,這同時和你跟怪物有關。使用不同的武器可以讓攻擊力上升,某些特定的行動和食用某些道具也可以。
防禦力[]
防禦力(Defense或DF)也是會同時影響你和敵人的數據。一個角色如果擁有愈高的防禦力,那麼他們會受到的傷害就愈低。提升等級或穿上防禦裝備可以提升你的防禦力,某些行動和消耗品也會影響你的防禦力或敵人的防禦力。
EXP[]
EXP,雖然普遍被看做是「經驗點數(Experience Points)」,但實際上在遊戲中是指「處決點數(Execution Points)」,這是Sans在最終門廊所說明的。為了方便理解,還是用經驗值指代。獲得足夠的經驗值會讓你的等級(LV)上升,或者該說是「暴力等級(Level of Violence)」。這讓玩家更容易殺死怪物並且獲得更高的生命值。
在完美路線,玩家並不會獲得任何經驗值,因為他們並沒有殺害任何一隻怪物。不過,在屠殺路線玩家將會獲得大量的經驗值,因而導致很高的等級。這並不必然是一件好事,因为NPC们都会离开。
LV(LOVE)[]
暴力等級(簡寫:LOVE,全名:level of violece)或者說等級,是遊戲中的等級系統。
當玩家的LV上升的時候,他們的傷害點數、攻擊力和防禦力也會上升。
玩家最初只有LV1,擊殺怪物將可以獲得經驗值來提升等級。如果玩家想要不殺死任何人,他們的EXP將會停留在0並且LV永遠停在1。
在展示版中,經驗值可以藉由傷害怪物獲得,並不全然要殺了他們。不過,在正式版中,經驗值只能藉由擊殺獲得。
主要故事[]
Flowey在遊戲的一開始,告訴你LV是愛(LOVE)的意思。他用「友情花粉」來稱呼他的子彈,並試圖用這個把戲讓玩家撞向他的子彈。
在中立和完美路線,Sans會在最終門廊闡述經驗值和等級的真實意義。每當這些數值增加,就代表角色對於殺戮的熟練度增加了,也代表玩家愈來愈不在乎他們到底做了什麼事。在完美結局,Sans表示雖然說玩家不會獲得任何等級(LOVE),卻獲得了真正的愛(love)。
INV[]
INV(無敵時間),是在戰鬥中受到傷害後靈魂被判定為不會受到第二次傷害的時間(幀數)。
只有多霧眼鏡, 被撕裂的筆記本 和 Temy護甲 這三件物品會提升這項數值, 其他情況下這項數值並不會被改變.
速度[]
速度(SPEED)這個數據決定了靈魂在彈幕面板的移動速度,會影響你閃避子彈的能力。
海茶(Sea Tea)會增加速度,有些特定的行動也會影響。
屠殺等級[]
屠殺等級(MDR=Murder Level)是在屠殺路線中追蹤主角進度的遊戲內部數據。每次遊玩都會從0開始統計,重置遊戲便能將數值歸零。遊戲中需要不斷的達到屠殺等級的要求判定。這項數值會影響主角遭遇的頭目類型及頭目在遊戲中的行為;決定主角是否能跟Sans戰鬥;也能作為到達特定中立結局的的判斷依據。
主角存檔中的旗標(Flag)會用來檢視主角的遊戲行為,並決定這些行為是否有達到讓屠殺路線繼續進行的條件要求。除非有滿足前項屠殺等級的條件要求,不然屠殺經驗是無法累積的。舉例來說,如果主角在殺了Toriel前沒有先達到廢墟的殺戳數,殺戳等級會維持0。
下表的line number皆對應主角存檔中的line number, i.e. 31 greater than the flag number.
旗標 | Line | Setting | 達到旗標(Flag)的行為 | Murder level set to... |
202 | 233 | 20 或以上 | 在廢墟達到或超過 20 殺戳數 | 1 |
45 | 76 | 4 | 殺掉 Toriel | 2 |
52 | 83 | 1 | 殺掉 Doggo | 3 |
53 | 84 | 1 | 殺掉 Dogi | 4 |
54 | 85 | 1 | 殺掉 Greater Dog | 5 |
57 | 88 | 2 | 殺掉 Snowdrake | 6 |
203 | 234 | 16 或以上 | 在雪町達到或超過 16 殺戳數 | 7 |
67 | 98 | 1 | 殺掉 Papyrus | 8 |
81 | 112 | 1 | 殺掉 Shyren | 9 |
252 | 283 | 1 | 殺掉 Mad Dummy | 10 |
204 | 235 | 18 或以上 | 在瀑布達到或超過 18 殺戳數 | 11 |
251 | 282 | 1 | 殺掉不朽的Undyne | 11, evaluate below |
350 | 381 | 1 | 殺掉Undyne(不管任何形態) | 12, if above is true |
402 | 433 | 1 | 殺掉皇家衛兵 | 13 |
397 | 428 | 1 | 殺掉Muffet | 14 |
205 | 236 | 40 或以上 | 在熱地或超過 40 殺戳數 | 15 |
425 | 456 | 1 | 殺掉 Mettaton (Mettaton NEO) | 15, evaluate below |
27 | 58 | 應維持 0 | 沒寬恕過任何一個小頭目,像Lesser Dog。 | 16, if above is true |
屠殺等級在經過下列判定並覆蓋之後,會忽視上表的計算:
旗標 | Line | Setting | 達到旗標(Flag)的行為 | Murder level set to... |
26 | 57 | 1 或以上 | 必須藉由編輯旗標
或按M進入除錯模式來手動設置 |
Setting |
主角要在屠殺等級大於等於16的情況下才能跟Sans戰鬥。
經驗圖表[]
LV | HP | AT | DF | 升到下一等需要的EXP | 這個等級的總EXP |
1 | 20 | 10 | 10 | 10 | 0 |
2 | 24 | 12 | 10 | 20 | 10 |
3 | 28 | 14 | 10 | 40 | 30 |
4 | 32 | 16 | 10 | 50 | 70 |
5 | 36 | 18 | 11 | 80 | 120 |
6 | 40 | 20 | 11 | 100 | 200 |
7 | 44 | 22 | 11 | 200 | 300 |
8 | 48 | 24 | 11 | 300 | 500 |
9 | 52 | 26 | 12 | 400 | 800 |
10 | 56 | 28 | 12 | 500 | 1200 |
11 | 60 | 30 | 12 | 800 | 1700 |
12 | 64 | 32 | 12 | 1000 | 2500 |
13 | 68 | 34 | 13 | 1500 | 3500 |
14 | 72 | 36 | 13 | 2000 | 5000 |
15 | 76 | 38 | 13 | 3000 | 7000 |
16 | 80 | 40 | 13 | 5000 | 10000 |
17 | 84 | 42 | 14 | 10000 | 15000 |
18 | 88 | 44 | 14 | 25000 | 25000 |
19 | 92 | 46 | 14 | 49999 | 50000 |
20 | 99 | 48 | 14 | N/A | 99999 |