在戰鬥中,主角用象徵著靈魂的一顆紅色心形來代表他們。不過,遊戲中的許多頭目可以改變心形的顏色,並影響他們的表現。這些就是所謂的「靈魂模式」(Soul modes)。
每一個靈魂模式都和其中一個八名人類的靈魂有關。
紅色模式[]
當靈魂呈現紅色之時,這表示它正處於普通模式並且表現的很平常。它可以以正常速度朝任何方向移動,也可以按[X]或Shift鍵來緩速。靈魂之心會在逃離戰鬥時生出腳來。
紅色是第八名人類兼主角,Frisk靈魂的真正顏色,同時也是第一名人類Chara以及兩人灵魂的顏色。
藍色模式[]
Template:Flavortext Template:Flavortext 當靈魂呈現藍色,這表示它正處於跳躍模式並且受重力影響,也就是說玩家的視角從正上方轉為了側面。
這種模式可以在與Papyrus跟Sans之間的戰鬥中看到,這也是你第一次看到靈魂改變顏色。Sans似乎對於這種能力更加嫻熟,因為他可以自由改變重力的方向。
按下重力方向反向的方向鍵可以讓靈魂往那個方向「跳躍」起來。跳躍的高度取決於你按住按鍵的時間,而極限高度則因攻擊類型的不同而有所差異。在Papyrus的最終攻擊中,極限高度高到玩家可以跳出面版,這使得面版向上延伸以獲取更多空間。
藍色是屬於藍色人類的模式,他和芭蕾、舞蹈、hopping、跳躍、twirling、rhythm跟音樂有關。
綠色模式[]
Template:Flavortext Template:Flavortext 當靈魂呈現綠色,這表示它正處於防禦模式並且無法移動。你必須用方向鍵控制一個像是盾牌的東西(其實就是Undyne的長矛),來阻擋來自各方向的攻擊。這個模式可以在和Undyne的戰鬥中看到,她會用她的長矛來改變玩家的靈魂模式。這個模式中也無法逃跑。Undyne用這個模式逼迫玩家正面迎向她的攻擊。
綠色是綠色人類的模式,他和綠色攻擊、防禦、焦鍋、烹飪、治療和慷慨有關。
紫色模式[]
Template:Flavortext 當靈魂呈現紫色,這表示它正處於陷阱模式並且只能自由地在線上左右移動或者是在線之間使用上下來切換。玩家必須躲避這些在線上移動的蜘蛛們,就像是在網上動作一樣。這會被Muffet使用在她第一個回合時將彈幕面板以蜘蛛果汁充滿了之後。
紫色是 紫色人類的模式和顏色,他也和陷阱、被撕裂的筆記本、問題解決、分析、智力、毅力、以及毒藥/業報懲戒有關。
黃色模式[]
Template:Flavortext 黃色模式時,靈魂會進入射擊模式、愛心上下翻轉成像怪物靈魂的樣子、心的端點則指向敵人所在的方向。按下[Z]會發射子彈、破壞迎面而來的砲彈或解除炸彈,在某些特殊狀況下也能對敵人造成傷害。按下經過Alphys升級過的手機上的按鈕時便能運作黃色模式,這個模式只有在與Mettaton、Mettaton EX 和Alphys的失落靈魂狀態時能夠使用。
黃色是黃色人類的模式,和槍枝、子彈、神槍手、精準度以及正義有關。
藍/紅模式[]
Template:Flavortext 當變成藍/紅模式的時候,靈魂會被分成兩半,各自被分成藍色及紅色。NSwitch左邊的控制器控制藍色的半顆靈魂、右邊的控制器控制紅色的那一半。因為這種模式,靈魂可以在彈幕面板的三個(或五個點)中各別上下左右地移動,來躲避攻擊或移動至對於顏色。此模式的靈魂顏色只存在於Undertale Nintendo Switch版的獨佔要素:憤怒喵喵的戰鬥中。
不同於其他模式的靈魂,這個模式的顏色:霓虹藍及霓虹紅是用來對應NSwitch控制器的。
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