Undertale Wiki
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這只是個展示版,所以...永遠不會?
(well, this just a demo, so... never?)

主角未得到任何的EXPSansPapyrus的對話

Undertale 展示版(Undertale Demo)公開於2013年5月23日[1][2],現今可從官網直接下載。

Utruinsenentrance

展示版中的廢墟入口

Ruins

正式版中的廢墟入口

Undertale的展示版和正式版比較起來極為簡短、含糊且漏洞百出,開始於主角掉落到廢墟當中,並且終止於在主角和Toriel戰鬥之後,Flowey在離開廢墟前的判決。

托比‧福克斯表示在展示版中的第一個區域和正式版相比,遇到怪物的機率更高,而且主角可以從這些怪物手中逃脫[3]

相較於正式版使用GameMaker:Studio所制作,展示版使用了GameMaker8.1進行製作。

結局[]

Flowey的台詞會根據玩家選擇的路線而改變:

  • 完美路線:如果試圖寬恕每一隻怪物,那麼Flowey將會說些話。然後在跑工作人員名單時,將會出現兩名來賓。
  • 中立路線:Flowey將會唸出被殺掉的怪物的名字,厭惡地叫你並且提醒你"存檔"的能力遠比他還強。
  • 屠殺路線:Flowey將會離去,留下一些發人深省的留言。

手冊[]

展示版遊戲內附一本手冊,包含一些遊戲機制、角色個性跟他們名字。

這本引導手冊的目錄基於玩家所採取的步調順序。最後一頁寫著"來自你朋友的提醒"的標題和"你好!我是FLOWEY。我非常期待與你見面!我已經覺得我們是好朋友了。嘻嘻嘻。(Howdy! My name's FLOWEY. I'm really looking forward to meeting you! I already feel like we're good friends. Hee hee hee.)"的內容。

在殺掉Toriel後馬上閱讀手冊,"來自你朋友的提醒"的內容則會變成"哈哈哈...你甚至沒有嘗試要放過他。你這個屠夫。(Hahaha... You didn't even try to spare her. You murderer.)"

當玩家完成了中立結局和完美結局後,"來自你朋友的提醒"的內容則會變成"不要太臭屁。(Don't get too cocky.)"。而在完成屠殺結局後,除了第一頁和最後一頁以外的所有頁面都會變成紅色的"那真是有趣啊。讓我們完成使命吧。(That was fun. Lets finish the job.)。並且第一頁會變成預設頁面,而最後一頁會變成無臉版本的Flowey。

其他[]

  • 展示版的開頭動畫介紹人類怪物時使用Loox的圖像,在正式版只有在與Photoshop Flowey戰鬥前的開頭動畫會顯示。
  • 展示版標題是"UnderTale"而非"UNDERTALE"。
  • 手冊在遊戲的最終版本被移除了,可能是因為要妥善處理這本手冊實在是太複雜了。
  • 這是唯一已知有官方韓文翻譯的版本。
  • 在遊戲中可以使用任何名字,包括那些在正式版中被特殊化的名字
  • 在正式版中使用Chara作為名字,並且在殺掉Toriel後去睡覺會收到兩封訊息。而在展示版中,不管用什麼名字只會收到一封訊息。
  • 和正式版不同,在展示版中,遭遇敵人時或者是走路時按Alt鍵並沒有任何用处。

參考[]

  1. The demo is out. - @UnderTale 發布於 X - 2013/05/23
  2. @HotBeverages the demo is out now! - @FwugRadiation 發布於 X - 2013/05/23 (歸檔於 2015/11/07)
  3. @Pentadact things:
    1. encounter rate is higher in the demo + first-ish area
    2. most rooms only have 1 encounter
    3. can flee from them
    - @FwugRadiation 發布於 X - 2015/09/20 (歸檔於 2015/11/07)

外部連結[]

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