Undertale Wiki
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这只是个展示版,所以...永远不会?
(well, this just a demo, so... never?)

主角未得到任何的EXPSansPapyrus的对话

Undertale 展示版(Undertale Demo)公开于2013年5月23日[1][2],现今可从官网直接下载。

Utruinsenentrance

展示版中的废墟入口

Ruins

正式版中的废墟入口

Undertale的展示版和正式版比较起来极为简短、含糊且漏洞百出,开始于主角掉落到废墟当中,并且终止于在主角和Toriel战斗之后,Flowey在离开废墟前的判决。

托比‧福克斯表示在展示版中的第一个区域和正式版相比,遇到怪物的几率更高,而且主角可以从这些怪物手中逃脱[3]

相较于正式版使用GameMaker:Studio所制作,展示版使用了GameMaker8.1进行制作。

结局[]

Flowey的台词会根据玩家选择的路线而改变:

  • 完美路线:如果试图宽恕每一只怪物,那么Flowey将会说些话。然后在跑工作人员名单时,将会出现两名来宾。
  • 中立路线:Flowey将会念出被杀掉的怪物的名字,厌恶地叫你并且提醒你"存档"的能力远比他还强。
  • 屠杀路线:Flowey将会离去,留下一些发人深省的留言。

手册[]

展示版游戏内附一本手册,包含一些游戏机制、角色个性跟他们名字。

这本引导手册的目录基于玩家所采取的步调顺序。最后一页写着"来自你朋友的提醒"的标题和"你好!我是FLOWEY。我非常期待与你见面!我已经觉得我们是好朋友了。嘻嘻嘻。(Howdy! My name's FLOWEY. I'm really looking forward to meeting you! I already feel like we're good friends. Hee hee hee.)"的内容。

在杀掉Toriel后马上阅读手册,"来自你朋友的提醒"的内容则会变成"哈哈哈...你甚至没有尝试要放过他。你这个屠夫。(Hahaha... You didn't even try to spare her. You murderer.)"

当玩家完成了中立结局和完美结局后,"来自你朋友的提醒"的内容则会变成"不要太臭屁。(Don't get too cocky.)"。而在完成屠杀结局后,除了第一页和最后一页以外的所有页面都会变成红色的"那真是有趣啊。让我们完成使命吧。(That was fun. Lets finish the job.)。并且第一页会变成默认页面,而最后一页会变成无脸版本的Flowey。

其他[]

  • 展示版的开头动画介绍人类怪物时使用Loox的图像,在正式版只有在与Photoshop Flowey战斗前的开头动画会显示。
  • 展示版标题是"UnderTale"而非"UNDERTALE"。
  • 手册在游戏的最终版本被移除了,可能是因为要妥善处理这本手册实在是太复杂了。
  • 这是唯一已知有官方韩文翻译的版本。
  • 在游戏中可以使用任何名字,包括那些在正式版中被特殊化的名字
  • 在正式版中使用Chara作为名字,并且在杀掉Toriel后去睡觉会收到两封讯息。而在展示版中,不管用什么名字只会收到一封讯息。
  • 和正式版不同,在展示版中,遭遇敌人时或者是走路时按Alt键并没有任何用处。

参考[]

  1. The demo is out. - @UnderTale 发布于 X - 2013/05/23
  2. @HotBeverages the demo is out now! - @FwugRadiation 发布于 X - 2013/05/23 (归档于 2015/11/07)
  3. @Pentadact things:
    1. encounter rate is higher in the demo + first-ish area
    2. most rooms only have 1 encounter
    3. can flee from them
    - @FwugRadiation 发布于 X - 2015/09/20 (归档于 2015/11/07)

外部链接[]

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